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遮蔽
浅谈《原神》中的图形渲染技术
目录前言层次细节PBR渲染方程IBL环境光照集群延迟光照实时阴影环境光
遮蔽
体积特效屏幕空间反射视差植物渲染反向动力学骨骼后记前言在摸了一个寒假并且经历了【早上睡大觉,中午打原神,晚上英雄联盟,深夜看嘉然电棍炫狗大司马
AkagiSenpai
·
2023-01-13 08:22
图形学
游戏
图形学
渲染
原神
Real-time Hand-Detection using Neural Networks (SSD) on Tensorflow
例如,如果背景复杂,或者照明条件的急剧变化导致了肤色的急剧变化或追踪物被
遮蔽
,这些算法可能检测效果不尽如人意。(可以参考这篇关于HCI领域估计手部姿态的综述)。
程序小K
·
2023-01-12 16:49
算法
人工智能
算法
Cesium Gis 常用标绘功能箭头
2.如海湾战争中,美国利用GIS模拟部队和车辆机动性、估算了化学武器扩散范围、模拟烟雾
遮蔽
战场的效果、提供水源探测所需点位、评定地形对武器性能的影响,为军事行动提供决策依据。
·
2023-01-10 17:26
前端
姿态识别入门 DeepPose: Human Pose Estimation via Deep Neural Networks
这一问题有着一些常见的挑战,比如各式各样的关节姿态,小得难以看见的关节点,
遮蔽
的关节点,需要根据上下文判断的关节点,而这个领域主流的工作是各式样的关节姿态。
header_zzj
·
2023-01-10 09:47
姿态估计
计算机视觉
人工智能
深度学习
GPT笔记
因此,GPT中解码器块由
遮蔽
自注意力层和基于位置的前馈神经网络。GPT-2和传统的语言模型一样,一次只输出一个token。模型通过语言模型方法进行学习。
等风来随风飘
·
2023-01-09 09:30
学习整理
深度学习
自然语言处理
基于 Bert 的多任务改造
1.主辅任务:比如我们当前进行任务A,但是我们可以构造一个辅助任务B一起参与训练,来达到提高任务A性能的目的,比如人为的去构造一个辅助任务MLM(Bert预训练语言
遮蔽
模型)这样的辅助任务,辅助去提高任务
TFATS
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2023-01-07 09:11
深度学习
nlp
算法
bert
自然语言处理
深度学习
各种贴图
ParallaxocclusionMapping视差贴图视差贴图技术我们其实应该称之为视差
遮蔽
贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会
遮蔽
到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了
dongdongya94510
·
2023-01-06 19:14
游戏
[Games104笔记] 游戏中的渲染管线,后处理
文章目录环境光
遮蔽
算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA
泥烟
·
2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
序列到序列学习(seq2seq,BLEU)
我们可以使用
遮蔽
来过滤不相关的计算,例如在计算损失时。在“编码器-解码器”训练中,强制教学方法将原始输出序列(而非预测结果)输入解码器。
流萤数点
·
2023-01-03 09:16
自然语言处理
人工智能
深度学习
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
【GAMES-202实时渲染】5、屏幕空间全局光照(SSAO、SSDO、SSR)
2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES202
算法
游戏
游戏引擎
c++
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
【网站简单弹窗去除】
前文:有时打开某网页,会发现有效信息被弹窗广告
遮蔽
,又不想进行弹窗要求的操作弹窗截图如下:解决方法:1.在空白处右键->检查2.在弹出界面中找到设置3.调试程序中禁用JavaScript4.再刷新该页面则弹窗去除
JOU酱
·
2022-12-29 18:34
经验分享
计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
坏人与恋人的梦
这个梦是怎么开始的已经模糊,遇见的这个陌生男人一直想要陪我逛街市,街市上有许多寻常店铺,两排店铺之间被巨大的
遮蔽
物遮挡住天空,使得整个街区看起来温馨了许多,像是家里的黄融融的灯光。
阿无123123
·
2022-12-12 20:29
多径信道的特点
无线通信的工作环境非常复杂,无线电波不仅会随着传播距离的增加发生弥散损耗,并且会受到地形、地物等的
遮蔽
而发生“阴影效应”;而且信号经过多点反射,会从多条不同路径到达接收端,这种多径
fpga和matlab
·
2022-12-11 17:06
MATLAB
板块1:通信与信号处理
多径信道
双丝网
万般无奈之下,终于打开电脑,在乌云
遮蔽
住月光的夜晚,让我的这个不为家人道的故事,在沉重的笔端下缓缓流出。一那是一个伸手不见五指的夜晚。早春的寒气
谌历
·
2022-12-09 11:11
实时高清渲染:全局光照(Global Illumination)[1]
Lambertianreflectance:渲染方程:反射方程:自发光(Emitted)方程:照明问题建模:通用全局光照:Radiosity(辐射着色):基本思想:再看公式:光线追踪:基本思想:蒙特卡洛积分与路径追踪:环境光
遮蔽
This is MX
·
2022-12-07 18:30
图形学学习笔记
算法
几何学
3d渲染
图形学
渲染管线
注意力机制——注意力评分函数(代码+详解)
目录注意力分数关于a函数的设计有两种思路1.加性注意力(AdditiveAttention)2.缩放点积注意力(ScaledDot-ProductAttention)模块导入
遮蔽
softmax操作加性注意力代码
Unstoppable~~~
·
2022-12-07 12:01
深度学习
自然语言处理
概率论
机器学习
算法
PDAF原理简介
1.PDAF原理原理:是在感光芯片上预留出一些规律性对称的
遮蔽
像素点,专门用来进行相位检测,通过像素之间的距离及变化来决定对焦的偏移量即相位差(PD值)从而实现快速对焦。
Z1Tester
·
2022-12-07 10:26
camera
module
其他
人工智能
【PDAF原理简介】
1.PDAF原理原理:是在感光芯片上预留出一些规律性对称的
遮蔽
像素点,专门用来进行相位检测,通过像素之间的距离及变化来决定对焦的偏移量即相位差(PD值)从而实现快速对焦。
千北@
·
2022-12-07 10:26
camera
module
人工智能
camera
module
【原创】面纱
面纱文/一元面纱
遮蔽
不住窥探者的入侵自己也难睹清晰的年轮透过一道纱的狱界成为窥探者窥视一眼他世界的欢愉纱的背后四月渐渐,红出了墙慢慢揭示了顺应的颜色不再去错解谦虚与羞涩,还有象征虔诚的禁锢的蔽蒙看一眼吧
墨迹简书
·
2022-12-06 15:03
unity | 后处理篇
unity|后处理篇前言一、Post-Processing1、Post-Processing的使用2、Post-Processing后处理效果抗锯齿①、AmbientOcclusion环境光
遮蔽
②、AutoExposure
A札
·
2022-12-06 10:08
unity
游戏引擎
图像处理
游戏美术
pytorch bert预训练(调用transformer)
文章目录1-
遮蔽
语言模型、句子预测任务、问答任务1.
遮蔽
语言模型-中文[2-三种类BertTokenizer、BertModel、BertForMaskedLM](https://blog.csdn.net
qq_37357873
·
2022-12-04 23:00
ML/DL/NLP
Bert:语言模型
encoder部分,编码768维向量,能处理最大句子长度512.注意:但是因为用了encoder之后encoder没有mask机制所以就不是一个天然的语言模型,bert自己构建了一个语言模型:MLM(
遮蔽
语言模型
小杨变老杨
·
2022-12-03 11:07
深度学习
人工智能
蓝海创意云vray渲染使用环境光遮挡
(半径调整↑)(遮挡量调整↑)方法二:创建一个环境光
遮蔽
通道;首先在渲染元素选项栏添加一个“ExtraTex”渲染元素,然后点击下侧添加一张污垢纹理贴图,渲染完成后保存这个渲染元素以及原始渲染。
安捷秀AgileShot
·
2022-12-02 23:16
Transformer编解码模型
1.Transformer:也是编解码模型结构编码器:多头的self-Attention+标准化残差+前馈神经网络+标准化残差解码器:多头
遮蔽
的self-Attention+标准化残差+多头的全局的Attention
小杨变老杨
·
2022-12-02 00:55
深度学习
transformer
Unity视差贴图多实现对比和改进
视差贴图多种实现方式对比和改进视差贴图视差映射陡峭视差映射视差
遮蔽
映射迭代视差映射-kerry视差贴图参考与法线贴图相同,可以模拟出物体得深度感,同时它得改进是能够随着视角得偏移显示不同得深度感,使得显示更加真实
瘦瘦的小北
·
2022-12-01 09:52
游戏开发
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
李沐动手学深度学习V2-BERT预训练和代码实现
首先,加载WikiText-2数据集作为小批量的预训练样本,用于
遮蔽
语言模型和下一句预测。批量大小是512,BERT输入序列的最大长度是64。
cv_lhp
·
2022-11-29 13:31
李沐动手学深度学习笔记
深度学习
bert
bert预训练
transformer
bert微调
李沐动手学深度学习V2-bert预训练数据集和代码实现
一.bert预训练数据集1.介绍为了预训练前一篇李沐动手学深度学习V2-bert和代码实现实现的BERT模型,我们需要使用数据集用于训练这两个预训练任务:
遮蔽
语言模型和下一句预测。
cv_lhp
·
2022-11-29 13:00
李沐动手学深度学习笔记
深度学习
bert
bert预训练
transformer
pytorch
选择合适的图表类型:折线图与面积图
然而在面积图中,我们无法清晰地看到多数据集,因为最上一层数据
遮蔽
了底下的数据。这个问题可以通过增加透
lovecharting
·
2022-11-29 11:33
FusionCharts
图表可用性
《七星三国》第四十九章 三顾茅庐
《七星三国》简介及可点击目录上一章随着曹军主力尽退,磅礴大雨渐渐停歇,乌云散去,无力再
遮蔽
明媚阳光。新野军各部逐渐聚集,唯独不见张飞、四侠及其部下前来,众人担心他们的安危,匆忙一路寻去。
东旭鹰
·
2022-11-28 10:56
2022-11-20
我并不知道,当不能辜负--关于独立人格信息过载而又空前单一回到人的私人生活,社会实践理想原则信念都是社会塑造生命体谈独属于自己的真实直觉,情感,真实的社交真实的微弱的环境理性取代迷信来压迫人性的,宏大叙事
遮蔽
社会真实的时代直觉与本
QTong
·
2022-11-27 12:55
基于HG-SLAM的无人机桥梁检测:基于分层图的SLAM
然而,由于大型桥梁的性质,这种桥梁下方的区域是一个没有GPS信号的
遮蔽
区域,并且由于组成桥梁的许多钢结构的影响,无人机很难估计其精确位置。然而,为了在大型桥梁下进行检查,自主无人机需要能够准确
飞思实验室
·
2022-11-25 17:36
学术分享
无人机
人工智能
经验分享
BERT源码解析(上)
解读源码前先大致了解下什么是Bert吧Bert用了Transform的encoder侧网络,作为一个文本编码器,使用大规模数据进行预训练,预训练使用了两个loss,一个是LMMask,
遮蔽
源端的一些字,
CReep~
·
2022-11-23 14:23
nlp
机器学习算法
bert
自然语言处理
深度学习
习作丨送友人
道路两旁的法国梧桐郁郁葱葱,一层层的绿叶替行人们
遮蔽
了不少烈日的炙烤。我跟最后一位离校的室友并肩走在这条通往校门口的小道上,沉默无语,只有夏蝉的声声鸣叫清晰入耳。
千允
·
2022-11-23 06:51
计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-11-22 17:03
GAMES101
动画
unity
3d
深度学习基础------前向传播与反向传播
这些前沿的科技也面临许多挑战,如无人驾驶汽车需要进行物体的检测、行人的检测、标志的识别以及速度识别等等;图像分类已经成为一项重要技术,它是计算机视觉的核心任务,其困难之处在于图像中物体形状的改变、部分
遮蔽
以及背景的混入等等
你好,明天,,
·
2022-11-22 10:33
深度学习
深度学习
自由
五官中耳朵是自己比较满意的存在,虽然它们常年被
遮蔽
在长发里面,也正是因为这样,它们比别处的皮肤显得要白一点。又大肉也很厚的耳朵很硬,按老话说这样的人会比较倔强。
天蓝Sea
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2022-11-21 21:45
深度学习笔记(一)
图像中数值越小表示该点越暗;例如:300*100*3,其中300是图像的长,100是宽,3表示颜色通道的数目,一张JPG图像或者RGB图像,其颜色通道数都是3;计算机视觉面临的挑战:照射角度改变、形状改变、部分
遮蔽
邱宇-
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2022-11-20 11:38
深度学习
计算机视觉
人工智能
[IOS APP]舍得让你爱的人受苦-现代修心有声小说
在书中,作者提出:有时候我们在自己的情绪模式和互动惯性的
遮蔽
下,会看不清楚我们和爱人、亲人、家人、好友、同事之间到底发生了什么事情。
127ool
·
2022-11-19 21:19
遇见未知的自己
舍得让你爱的人受苦
张德芬
无人机真正射影像的概念和制作原理
然而作为一个视觉影像地图产品,影像上由于投影差引起的
遮蔽
现象不仅影响了正射影像作为地图产品的基本功能发挥,而且还影响了影像的视觉解译能力。
DiXinWang
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2022-11-19 17:27
SOFT
无人机
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