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遮蔽
如此相似的某一天
这一天,不合时宜的慵懒上午,虫草混杂着湿热的青春味道难言的香气整个世界都像极了那一天,我们走在绿茵
遮蔽
的校园大道上,三两成群,手里抱着课本,踩着斑斓的树影,你笑着回头取笑我脸颊上红彤彤的草席印,额上的汗水被忽明忽暗的阳光驱赶至远方
棉质女子
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2023-01-28 00:20
步履不停:人生总是有那么一点来不及……
“当初若是这么做的话”或是“如果换成现在的我就能做得更……”之类的感伤,至今仍会不时地袭上我心头,感伤伴随着时间沉淀、混浊,最终甚至
遮蔽
了时间的流动。
宝儿Sakura
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2023-01-27 23:33
7.21思考。
我不再认真写下一个文字,就如同我
遮蔽
了自己的眼睛如同我已经丧失掉,那一份爱别人,或者爱自己的真心。其实就连真心是什么,我也看不清了,如同自己,周围中生活的每一个人,我也看不清了。
霂里有莯
·
2023-01-27 23:59
世界第一村 秘境尼汝 徒步、穿越线路方案和攻略
海拔2705米,尼汝四面环山,青山郁郁,森林
遮蔽
,年平均
WAYNICE旅行
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2023-01-27 18:28
教你在“一秒钟内”看到事物的本质?(一)
——《教父》在这个万千纷杂的世界里,有太多事物很容易就能
遮蔽
我们的双眼,以致于我们只能看到表层的假象,而看不清其背后真实的样貌或本质,为此付出不必要甚至惨痛的代价。
陳小剑
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2023-01-27 17:26
想成为大树,就不要和草去比
如果你生命中的云层
遮蔽
了阳光,那是因为你的心灵飞得还不够高。短期来看,草的生长速度和树相比,肯定是草的长势明显,但是几年过后,草换了几拨,但是树依旧是树。
郑亿
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2023-01-27 15:24
抚去面具,竟泣不成声
每个人,每张脸上,都戴有面具...面具戴久了会麻木,会累,会
遮蔽
内心最纯真的本质。都戴着各种各样的面具去生活,去工作...心知道全然的内里酸辣苦味甜。有多久未静下心来去感知拥抱那个最纯真的自己呢?
Mountain_Gril
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2023-01-27 13:26
诗歌||【谁偷了它的翅膀】
谁偷了它的翅膀—————梦屿谁偷了它的翅膀在亡命的舞台哀鸣却惊不醒沉睡的蔷薇蜷缩的颤抖的躯壳写满了天空的不仁泪迹顺叶片滑落打碎了花的矜持灵魂在雨珠的镜子里如渔人独坐无眠惟有树叶的
遮蔽
忘了时间不必张惶风云的变化荒缪如白马非马待迷惘散为云烟悲恸的它终将重生写的有点悲观
梦屿晨曦
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2023-01-27 10:02
你给当下的你什么样的教导?
“我”不能抱着旧有的知识、经验或受限的心来认识它,因为这么一来“我”只是在诠释而非学习,我的眼睛已经被历史的乌云所
遮蔽
。这个时候便看不到“我”,也无法获取智慧和真相了!我们必须相信,每一个当下
泓羽
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2023-01-27 09:52
给那些读大一的朋友
今天是个大热天,辅导员们坐一排,在太阳伞的
遮蔽
下,核善的看着我们,露出了健康的笑容。“我要进蓝宿舍……”很多人都想去,因为那里条件优越。“不好意思,你现在只能选择黄或者红!”冰冷的拒绝。
Web程序员刘三岁
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2023-01-27 08:59
暖风
夜空很美,乌云凌乱的
遮蔽
着月光,仿佛是风深情的拥抱着月亮。这风的温柔让我的肌肤也滑滑的,我不禁抱着妻子,紧了一些。心下悠然,我想幸福就是此时此刻的柔情吧。
碧空之歌
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2023-01-27 07:11
我的富贵竹
三根富贵竹一个花瓶里长大的富贵竹却长出不同的形状不同的高度即使千奇百怪也是我的最爱是我最爱的人养的少许黄色爬到了绿叶上无碍她的昂昂生机奇怪的竹子长出气宇轩昂的气势要突破天际
遮蔽
大地的气概只是花瓶太小给不了你那庞庞生机总会带你扎根大地突破天际
6a9e7cbb8fa2
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2023-01-26 23:12
2020随感
从2020年的1月开始的新冠疫情,如同一片阴霾
遮蔽
了我们整个的
丁涌
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2023-01-26 22:33
纪念碑谷主题展馆即将登场!你的旅程实在妙不可言~
——纪念碑谷2每个人心中都有一座纪念碑谷它可能藏在世界上某个隐蔽的角落,在星辰中在大海中,在层层
遮蔽
的云层中,在精致的梳妆台上,在路边的花花草草里,现在,它呈现在斐色耐主题展馆中(部分效果图)几何美学元素搭配清新梦幻的画面色系在美丽而奇幻的世界中由全新故事组成的冒险之旅你的旅程实在妙不可言成长
斐色耐
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2023-01-26 15:00
春天来了,冬天终将走远
乌云
遮蔽
了天空,阳光不再欢乐;冰霜凝结了大地,河流不再唱歌。戴着花冠的病毒,肆虐猖狂、妖魅横行。人们一听到名字,如冷风袭人、瑟瑟发抖。哎!
尚枫飞
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2023-01-26 13:09
【Unity3D】HDRP的IBL分析
理论渲染方程 PBR的渲染方程为 其中:为为 BRDF
遮蔽
函数,所以BRDF可简写成间接光照 不同与入射光线离散的直接光照,间接光照是离散的,需要对整个半球面进行积分,采用蒙特卡洛积分法,用离散样本求值相加并除以样本总数
crossous
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2023-01-26 12:18
三角梅 ,长在心尖尖上的信念
如舒婷在诗里所写:“是华贵的亭伞为野荒
遮蔽
风雨越是生冷的地方越显得放浪美丽不拘墙头、路旁无论草坡、石隙只要阳光常年有春夏秋冬都是你的花期。”无欲无求,花开本心。三角梅是知
露露酒妖
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2023-01-26 11:15
春 雪
图片来源于网络是谁将你的脚步迟延我的冬姑娘在本该落雪的时节你却躲去了远方而今天你洒下漫天的梨花将这世间
遮蔽
是怕它污了你的绣鞋么所以你终归是要来的你只是不喜这世间的种种都让你无从落步那么请将我一同掩埋吧用你那圣洁的梨花将我全然包裹待我走时让我的骨头有着雪一样的颜色
不驚不怖
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2023-01-26 02:44
侧世界史II·反叛的羽翼(序章)
画面中,浑身上下发出蓝光的星辰只一剑,剑气便几乎将天使号空天战舰斩作两半,爆炸的火焰
遮蔽
了视野。“虽然最后是借助世界源块的力量获胜……但他毕竟还是获得了世界源块的认可啊。”正看着,突然
幕落_星辰
·
2023-01-17 21:30
浅谈《原神》中的图形渲染技术
目录前言层次细节PBR渲染方程IBL环境光照集群延迟光照实时阴影环境光
遮蔽
体积特效屏幕空间反射视差植物渲染反向动力学骨骼后记前言在摸了一个寒假并且经历了【早上睡大觉,中午打原神,晚上英雄联盟,深夜看嘉然电棍炫狗大司马
AkagiSenpai
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2023-01-13 08:22
图形学
游戏
图形学
渲染
原神
Real-time Hand-Detection using Neural Networks (SSD) on Tensorflow
例如,如果背景复杂,或者照明条件的急剧变化导致了肤色的急剧变化或追踪物被
遮蔽
,这些算法可能检测效果不尽如人意。(可以参考这篇关于HCI领域估计手部姿态的综述)。
程序小K
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2023-01-12 16:49
算法
人工智能
算法
Cesium Gis 常用标绘功能箭头
2.如海湾战争中,美国利用GIS模拟部队和车辆机动性、估算了化学武器扩散范围、模拟烟雾
遮蔽
战场的效果、提供水源探测所需点位、评定地形对武器性能的影响,为军事行动提供决策依据。
·
2023-01-10 17:26
前端
姿态识别入门 DeepPose: Human Pose Estimation via Deep Neural Networks
这一问题有着一些常见的挑战,比如各式各样的关节姿态,小得难以看见的关节点,
遮蔽
的关节点,需要根据上下文判断的关节点,而这个领域主流的工作是各式样的关节姿态。
header_zzj
·
2023-01-10 09:47
姿态估计
计算机视觉
人工智能
深度学习
GPT笔记
因此,GPT中解码器块由
遮蔽
自注意力层和基于位置的前馈神经网络。GPT-2和传统的语言模型一样,一次只输出一个token。模型通过语言模型方法进行学习。
等风来随风飘
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2023-01-09 09:30
学习整理
深度学习
自然语言处理
基于 Bert 的多任务改造
1.主辅任务:比如我们当前进行任务A,但是我们可以构造一个辅助任务B一起参与训练,来达到提高任务A性能的目的,比如人为的去构造一个辅助任务MLM(Bert预训练语言
遮蔽
模型)这样的辅助任务,辅助去提高任务
TFATS
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2023-01-07 09:11
深度学习
nlp
算法
bert
自然语言处理
深度学习
各种贴图
ParallaxocclusionMapping视差贴图视差贴图技术我们其实应该称之为视差
遮蔽
贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会
遮蔽
到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了
dongdongya94510
·
2023-01-06 19:14
游戏
[Games104笔记] 游戏中的渲染管线,后处理
文章目录环境光
遮蔽
算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA
泥烟
·
2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
序列到序列学习(seq2seq,BLEU)
我们可以使用
遮蔽
来过滤不相关的计算,例如在计算损失时。在“编码器-解码器”训练中,强制教学方法将原始输出序列(而非预测结果)输入解码器。
流萤数点
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2023-01-03 09:16
自然语言处理
人工智能
深度学习
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
【GAMES-202实时渲染】5、屏幕空间全局光照(SSAO、SSDO、SSR)
2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES202
算法
游戏
游戏引擎
c++
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
【网站简单弹窗去除】
前文:有时打开某网页,会发现有效信息被弹窗广告
遮蔽
,又不想进行弹窗要求的操作弹窗截图如下:解决方法:1.在空白处右键->检查2.在弹出界面中找到设置3.调试程序中禁用JavaScript4.再刷新该页面则弹窗去除
JOU酱
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2022-12-29 18:34
经验分享
计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光
遮蔽
宗浩多捞
·
2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
坏人与恋人的梦
这个梦是怎么开始的已经模糊,遇见的这个陌生男人一直想要陪我逛街市,街市上有许多寻常店铺,两排店铺之间被巨大的
遮蔽
物遮挡住天空,使得整个街区看起来温馨了许多,像是家里的黄融融的灯光。
阿无123123
·
2022-12-12 20:29
多径信道的特点
无线通信的工作环境非常复杂,无线电波不仅会随着传播距离的增加发生弥散损耗,并且会受到地形、地物等的
遮蔽
而发生“阴影效应”;而且信号经过多点反射,会从多条不同路径到达接收端,这种多径
fpga和matlab
·
2022-12-11 17:06
MATLAB
板块1:通信与信号处理
多径信道
双丝网
万般无奈之下,终于打开电脑,在乌云
遮蔽
住月光的夜晚,让我的这个不为家人道的故事,在沉重的笔端下缓缓流出。一那是一个伸手不见五指的夜晚。早春的寒气
谌历
·
2022-12-09 11:11
实时高清渲染:全局光照(Global Illumination)[1]
Lambertianreflectance:渲染方程:反射方程:自发光(Emitted)方程:照明问题建模:通用全局光照:Radiosity(辐射着色):基本思想:再看公式:光线追踪:基本思想:蒙特卡洛积分与路径追踪:环境光
遮蔽
This is MX
·
2022-12-07 18:30
图形学学习笔记
算法
几何学
3d渲染
图形学
渲染管线
注意力机制——注意力评分函数(代码+详解)
目录注意力分数关于a函数的设计有两种思路1.加性注意力(AdditiveAttention)2.缩放点积注意力(ScaledDot-ProductAttention)模块导入
遮蔽
softmax操作加性注意力代码
Unstoppable~~~
·
2022-12-07 12:01
深度学习
自然语言处理
概率论
机器学习
算法
PDAF原理简介
1.PDAF原理原理:是在感光芯片上预留出一些规律性对称的
遮蔽
像素点,专门用来进行相位检测,通过像素之间的距离及变化来决定对焦的偏移量即相位差(PD值)从而实现快速对焦。
Z1Tester
·
2022-12-07 10:26
camera
module
其他
人工智能
【PDAF原理简介】
1.PDAF原理原理:是在感光芯片上预留出一些规律性对称的
遮蔽
像素点,专门用来进行相位检测,通过像素之间的距离及变化来决定对焦的偏移量即相位差(PD值)从而实现快速对焦。
千北@
·
2022-12-07 10:26
camera
module
人工智能
camera
module
【原创】面纱
面纱文/一元面纱
遮蔽
不住窥探者的入侵自己也难睹清晰的年轮透过一道纱的狱界成为窥探者窥视一眼他世界的欢愉纱的背后四月渐渐,红出了墙慢慢揭示了顺应的颜色不再去错解谦虚与羞涩,还有象征虔诚的禁锢的蔽蒙看一眼吧
墨迹简书
·
2022-12-06 15:03
unity | 后处理篇
unity|后处理篇前言一、Post-Processing1、Post-Processing的使用2、Post-Processing后处理效果抗锯齿①、AmbientOcclusion环境光
遮蔽
②、AutoExposure
A札
·
2022-12-06 10:08
unity
游戏引擎
图像处理
游戏美术
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