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顶点法线
C语言-AOV网与拓扑排序
邻接表:
顶点
下标查找函数(LocateVex)创建有向图的邻接表(CreateDG)邻接表打印函数(print)拓扑排序(TopologicalSort)AOV网与AOE网:AOV网(ActivityOnVertexNetWork
Attract1206
·
2023-12-04 07:18
数据结构
数据结构
c语言
算法
拓扑学
图论
【数据结构】最短路径(Dijskra算法)
抽象为:给定带权有向图G=(V,E)和源点v,求从v到G中其余各
顶点
的最短路径。即:单源点最短路径问题给定带权有向图G=(V,E)和源点vV,求从v到G中其余各
顶点
的最短路径。
Hsianus
·
2023-12-04 07:18
数据结构与算法
数据结构
【数据结构】AOV网与拓扑排序
一.AOV网的概念(ActivityOnVertexNetwork)在一个表示工程的有向图中,用
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先关系。
Hsianus
·
2023-12-04 07:46
数据结构与算法
数据结构
算法
vulkan_Stagebuffer和indexbuffer使用--Apple的学习笔记
我的上一篇博文
顶点
数据是从cpu直接获取的。今天开始提前休假了,所以有空又像后看了2个章节的教程。
applecai
·
2023-12-04 06:36
最小生成树(Minimum Spanning Tree)及生成MST的几种方法
最小生成树(MinimumSpanningTree)最小生成树是图论领域的一个基本概念,适用于加权连通图,其中包括若干
顶点
(节点)以及连接这些
顶点
的边(边可以有权重)。
RRRRRoyal
·
2023-12-04 02:34
算法
感恩奇迹第146天
感恩奇迹第146天:感恩是爱的
顶点
,感恩是极乐,感恩是王中王,感恩是通往真我的管道,感恩是最棒的祈祷和祝福,感恩是幸福的源泉1.感恩早上下雨,又享受了美容觉,谢谢!谢谢!谢谢!
丰盛富足
·
2023-12-04 02:30
[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇)
它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,
顶点
或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
·
2023-12-03 23:11
图数据库选型前调
BGraph能支持数亿级
顶点
的图数据,能通过分片和副本分布式可扩展,满足业务的快速增长;支持多实例副本,具有实时容错能力,单实例的故障不会影响查询服务,旨在
风南子
·
2023-12-03 22:46
第二十章 多线程
目录线程简介创建线程继承Thread类实现Runnable接口线程的生命周期操作线程的方
法线
程的休眠线程的加入线程的中断线程的礼让线程的优先级线程同步线程安全线程同步机制线程简介Windows操作系统是多任务操作系统
鹿其97
·
2023-12-03 21:24
java
开发语言
UE4
顶点
着色 学习笔记
voidUVertexPainterBPLibrary::PaintVertexColorByIndex(UStaticMeshComponent*StaticMeshComponent,FColorLinearColor,intIndex,intLODIndex){if(!StaticMeshComponent||!StaticMeshComponent->GetStaticMesh()){re
远离UE4
·
2023-12-03 21:53
ue4
java
服务器
Metal 基本任务和概念 - 03
该示例为每个
顶点
提供位置和颜色,并且渲染管线使用该数据渲染三角形,在为三角形
顶点
指定的颜色之间插入颜色值。xcode项目包
弑神指
·
2023-12-03 17:01
Unity模型切割
概述3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新
顶点
以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了。
忆中异
·
2023-12-03 17:57
【图论】重庆大学图论与应用课程期末复习资料(私人复习资料)
考试章节范围第一章:1.1、1.2、1.3填空
顶点
集和边集都有限的图,称为有限图只有一个
顶点
的图,称为平凡图边集为空的图,称为空图
顶点
数为n的图,称为n阶图连接两个相同
顶点
的边的条数称为边的重数;重数大于
LetsonH
·
2023-12-03 16:36
#
课程复习资料
图论
DS图—最小生成树
Input
顶点
数nn个
顶点
边数mm条边信息,格式为:
顶点
1
顶点
2权值Prim算法的起点vOutput输出最小生成树的权值之和对两种算法,按树的生长顺序,输出边信息(Kruskal中边
顶点
按数组序号升序输出
coder-hacker-lan
·
2023-12-03 14:35
算法
数据结构
DS图遍历--深度优先搜索
Description给出一个图的邻接矩阵,对图进行深度优先搜索,从
顶点
0开始注意:图n个
顶点
编号从0到n-1如果图不连通,则对尚未访问的编号结点继续进行深度优先搜索,直到所有结点被访问Input第一行输入
coder-hacker-lan
·
2023-12-03 14:35
深度优先
算法
Java(九)(多线程,线程安全,实现线程的方法,线程同步,线程池,并发和并行,线程的六种状态)
目录多线程线程实现线程的方法方法一:继承Thread父类方法二:实现Runnable接口方法三:Callable接口和FutureTask类来实现Thread方
法线
程安全线程同步同步代码块同步方法Lock
Alan Frank
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2023-12-03 14:07
java
开发语言
207 动画练习-鞋.005-膨胀气球
2、最终几何节点,结果如下:新节点:设置着色平滑,平滑几何节点产生的网格3、添加细分二、布料设置1、碰撞面设置取消单面,摩擦=02、布料设置质量步数:数值越大,质量越高
顶点
质量
梧桐日记blender
·
2023-12-03 13:38
某互联网银行 区块链技术暑假实习生在线笔试 回忆
单选单选主要考了java的一些特性、数据库操作、多线程,数据结构考了二叉树的
顶点
数量关系。因为java不太懂,有些题都是蒙的,接口相关的考了好几道。
修不了,重装吧,告辞。
·
2023-12-03 12:13
面试经历
面试
Houdini AttributeTransfer节点学习
在制作树木时,通常会将
法线
映射为球形,以达到更好的树叶光照,一般是使用MAYA的
法线
传递。而在Houdini中可以通过AttributeTransfer节点直接将球的
法线
映射过去,本文就来学习一下。
电子云与长程纠缠
·
2023-12-03 09:06
Houdini
houdini
学习
图(1)
一.基本概念图(Graph)是由
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合。在图中不允许没有
顶点
,可以没有边。
YLiuY
·
2023-12-03 08:06
数据结构第7次练习-图(基础篇)
一:判断题1-1答案:T解析:c到a的最短路径是12+2=14,所以是大于10的1-2答案:T一个连通分量要进行一次广度优先搜索1-3答案:F解析:是存在等于
顶点
的个数减一的情况,比如三个
顶点
用两个边连接
十七个远方在远方
·
2023-12-03 08:25
pta练习题
数据结构
算法
hugeGraph修改PropertyKey属性类型
方法一、修改groovy脚本中的Text为Int后重新建元数据,如果被引用了是删不了的,必须把引用的
顶点
和边也删了,然后再重建。
shy_snow
·
2023-12-03 07:38
数据库
hugeGraph
(超详细)C++图的深度优先遍历、广度优先遍历(数据结构)
遍历的顺序从
顶点
a开始。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列。
等日出看彩虹
·
2023-12-03 03:34
数据结构
C++编程实例
算法
C++
数据结构
算法
图(二)——图的遍历
广度优先搜索遍历↓基本思想:→算法实现的综合应用:(无向图为例)↓运行结果:↓算法实现:↓→算法实现过程中的注意点及解决方法:↓注意点一:↓解决方法:↓注意点二:↓解决方法:图的遍历图的遍历是从图中某个
顶点
出发
Ower@
·
2023-12-03 03:34
#
图
数据结构与算法
算法
数据结构
c语言
深度优先
【数据结构】图的深度优先遍历
文章目录1.算法思想2.定义结构体3.函数实现4.测试结果5.完整代码1.算法思想从某
顶点
开始遍历,找到某
顶点
未被遍历且存在与其他
顶点
相连的边,那么遍历该结点,并修改为遍历,然后从该
顶点
的边表继续查找未被遍历且存在边的
顶点
每天进步一点丶
·
2023-12-03 03:32
数据结构
深度优先
数据结构
图论
UnityShader 优化 GUP INSTANCE
//第二步输入结构体中添加宏(以便获取对应
顶点
uv的id值)UNITY_VERTEX_INPUT_INS
东皇十三妖
·
2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity shader_feature实现shader功能合并
前提:有个需求为切换
顶点
动画样式,例如有sin波动、cos波动、cos(θ+x)波动等等…这时候你会怎么做?是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的shader。
w199753
·
2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
GPU逻辑管线
Shader会调用英伟达提供的API2、调用API后,把Shader用到的指令存储在Pushbuffer中3、然后图元分配器,会把模型数据和Shader指令传入GPU中4、这个SM是每个小单元的内部结构5、模型
顶点
数据准备好并且
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)
文章目录前言一、我们先创建一个简单的Shader二、编译这个Shader,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台和编译指令数3、
顶点
着色器用到的信息4、
顶点
着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
【Unity】Shader优化总结
通常,像素着色器比
顶点
着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像素着色器移动到
顶点
着色器,或将它们完全在着色器移除,在脚本中计算并传递给着色器。2.表面着色器优化。Uni
真像大白阿
·
2023-12-02 23:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Shader
Shader优化
优化
Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
Shader3.UnityShader的基础:ShaderLab4.UnityShader的结构参考前言通过前面的学习内容我们已经知道,Shader并不是什么神秘的东西,它们其实就是渲染流水线中的某些特定阶段,如
顶点
着色器阶段
妙为
·
2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity Shader 基础
Shader结合起来才能够达到需要的效果UnityShader本质上是一个ShaderLab文本文件,在硬盘中以.Shader作为文件后缀的一种文件,在该文件里面显示Unity在背后为该表面着色器生成的
顶点
Z_hongli
·
2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
二维偏序专题
{a≤x≤bc≤y≤d这种二维限制的不等式,我们可以将其转化为二维偏序问题,即我们将该不等式放入二维坐标系中,以(a,c)(a,c)(a,c)为左下
顶点
,(b,d)(b,d)(b,d)为右上
顶点
,即转化为在给定矩形中的限制问题
Unlimitedz
·
2023-12-02 23:46
数据结构
算法
深度优先
c++
数据结构
图论|684.冗余连接 685. 冗余连接 II
添加的边的两个
顶点
包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为n的二维数组edges,edges[i]=[ai,bi]表示图中在ai和bi之间存在一条边。
没脑袋的喵
·
2023-12-02 21:11
代码随想录
图论
python计算任意多边形面积
我把代码转换为python:#计算任意多边形的面积,
顶点
按照顺时针或者逆时针方向排列defcompute_polygon_area(points):point_num=len(points)if(point_num
HockerF
·
2023-12-02 20:02
python
基础编程
python
多边形
T223、矩形面积
每个矩形由其左下
顶点
和右上
顶点
坐标表示,如图所示。image.png示例:输入:-3,0,3,4,0,-1,9,2输出:45说明:假设矩形面积不会超出int的范围。
上行彩虹人
·
2023-12-02 18:19
Python高级数据结构——图论算法(Graph Algorithms)
Python中的图论算法(GraphAlgorithms):高级数据结构解析图是一种由节点(
顶点
)和边组成的数据结构,用于表示不同元素之间的关系。
Echo_Wish
·
2023-12-02 16:13
Python算法
数据结构与算法
Python
笔记
python
数据结构
图论
Unity | Image 自定义
顶点
数据实现圆角矩形
1圆角方案简介UGUI中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义
顶点
数据,相比于前两者,自定义
顶点
数据的使用方式更加灵活,同时可以减少DrawCall,但是会增加
顶点
及三角形数量
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
unity
图的初始化
//图的邻接矩阵储存#include#include#definemaxsize20typedefstruct{//图的
顶点
和边的个数intvtex,e;//图的
顶点
的值chardd[maxsize];
2201_75467393
·
2023-12-02 13:42
图论
C++算法入门练习——有向图判环
现有一个共n个
顶点
、m条边的有向图(假设
顶点
编号为从0到n-1),如果从图中一个
顶点
出发,沿着图中的有向边前进,最后能回到这个
顶点
,那么就称其为图中的一个环。判断图中是否有环。
学生Ann
·
2023-12-02 12:56
c++
算法
开发语言
图论
深度优先
数据结构
C++算法入门练习——最短路径-多路径
现有一个共n个
顶点
(代表城市)、m条边(代表道路)的无向图(假设
顶点
编号为从0到n-1),每条边有各自的边权,代表两个城市之间的距离。
学生Ann
·
2023-12-02 12:21
c++
算法
开发语言
图论
数据结构
CGAL的3D多面体表面
1、介绍三维多面体表面由
顶点
、边、面和它们之间的关联关系组成。其底层组织是一种半边数据结构,它限制了可表示的表面类为可定向的2-流形,有边界和无边界。
网卡了
·
2023-12-02 11:12
CGAL
3d
几何学
算法
c语言图的无向网存储,C语言——无向带权图邻接矩阵的建立
include"Graph.h"#defineMAX_INT32767/*#definevnum20#defineMAX_INT=32767//邻接矩阵typedefstructgp{intvexs[vnum];//
顶点
信息
教育之弦
·
2023-12-02 09:16
c语言图的无向网存储
CGAL的内接区域
最大k边多边形是凸的,并且已知其
顶点
可以选择为P的凸包的
顶点
。
网卡了
·
2023-12-02 08:40
CGAL
几何学
算法
CGAL中2D三角剖分的数据结构
1.1、一种基于面和
顶点
的数据结构CGAL2D三角剖分的表示基于面和
顶点
,边仅通过两个面之间的邻接关系隐式表示。三角剖分数据结构可
网卡了
·
2023-12-02 08:40
数据结构
CGAL的半边数据结构
1、介绍半边数据结构(缩写为HalfedgeDS,或HDS用于模板参数)是一种以边为中心的数据结构,能够维护
顶点
、边和面的关联信息,例如用于平面地图、多面体或其他可定向的二维表面,这些表面嵌入在任意维度中
网卡了
·
2023-12-02 08:09
CGAL
数据结构
泊车功能专题介绍 ————智能泊车辅助系统性能要求及试验方法(GB/T 41630-2022)
文章目录术语系统状态转换及信息提示系统非激活状态停车位搜索状态泊车辅助状态系统退出条件系统故障响应性能要求避撞要求挡位调整次数要求平行停车位(空间车位)结束位置垂直停车位(空间车位)结束位置平行停车位(线车位)结束位置垂直停车位(线车位)结束位置试验判据空间车位线车位试验方法试验环境要求试验项目空间车位试验方
法线
车位试验方法停车位布置要求平行停车位
小趴菜_自动驾驶搬砖人
·
2023-12-02 07:26
低速自动驾驶
泊车功能
西南科技大学(数据结构A)期末自测练习五
(1).回路是简单路径(2).存稀疏矩阵,用邻接矩阵比邻接表更省空间(3).若有像图中存在拓扑序列,则该图不存在回路A.仅(2)B.仅(1)(2)C.仅(3)D.仅(1)(3)2、在一个图中,所有
顶点
的度数之和等于图的边数之和的
Myon⁶
·
2023-12-02 05:27
数据结构
数据结构
算法
西南科技大学
期末复习
【图论】重庆大学图论与应用课程期末复习资料2-各章考点(填空证明部分)(私人复习资料)
图论各章考点一、图与网络的基本概念二、树三、连通性四、路径算法五、匹配六、行遍性问题七、平面图一、图与网络的基本概念生成子图:生成子图G’G’G’中
顶点
个数V’必须和原图G中V的数量相同,而E’∈EE’
LetsonH
·
2023-12-02 04:29
#
课程复习资料
图论
算法
斯坦纳问题的matlab代码,几类特殊斯坦纳最小树问题的研究
通过本作品研究,探讨斯坦纳最小树的基本性质和判定方法,给出几个点数较少的斯坦纳最小树,设计其算法并交由计算机实现;在此基础上,设计出几类点数规模较大的、点分布在正三角形和正方形
顶点
上的几类特殊的斯坦纳最小树
bug射击师
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2023-12-02 04:49
斯坦纳问题的matlab代码
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C
D
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F
G
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