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顶点着色器
剑指 Offer(第2版)面试题 29:顺时针打印矩阵
定义矩阵的第k层是到最近边界距离为k的所有
顶点
。设矩阵的行数和列数分别是m和n,初始化边
UestcXiye
·
2023-12-15 12:43
剑指
Offer
矩阵
C++
数据结构与算法
剑指Offer
模拟
12.11图的存储方式(邻接矩阵、邻接表),对应操作(插入,删除,查找),遍历,最小生成树
构建树先序输入邻接输入图的邻接矩阵无向图有向图邻接矩阵就是通过
顶点
数组,直接记录
顶点
来记录边,即两个
顶点
数组夹成的二维数组里记录的就是边的信息#defineMaxVertexNum100//
顶点
数目的最大值
CQU_JIAKE
·
2023-12-15 09:11
算法
数据结构
算法:最小生成树
若连通图由n个
顶点
组成,则其生成树必含n个
顶点
和n-1条边。因此构造最小生成树的准则有三条:只能使用图中的边来构造最小生成树只能使用恰好n-1条边来连接图中的n个
顶点
选用的n-1条
海绵宝宝de派小星
·
2023-12-15 09:03
C++
#
算法
数据结构
算法
图论
数据结构和算法-图的基本操作以图的广度优先遍历和深度优先遍历
文章目录图的基本操作总览找边列出与某
顶点
相连的边插入
顶点
删除
顶点
增加边
顶点
的第一个邻接点
顶点
的下一个邻接点设置或者获取某条边的权值总览图的广度优先遍历总览树的广度优先遍历图的广度优先遍历树vs图图广度优先遍历的代码实现广度优先遍历序列遍历序列的可变性算法存在问题改进后的复杂度分析广度优先生成树广度优先生成森林练习
看星猩的柴狗
·
2023-12-15 08:47
王道数据结构和算法考研笔记
算法
数据结构
宽度优先
✺ch2——OpenGL图像管线
目录基于C++图形应用&管线概览OpenGL类型第一个C++/OpenGL应用程序◍API(1)GLSL类型
着色器
——画一个点的程序◍API(2)◍API(3)栅格化像素操作——Z-buffer算法检测
itzyjr
·
2023-12-15 06:21
#
第二版》
c++
OpenGL
【论文阅读】O’Reach: Even Faster Reachability in Large Graphs
Evenfasterreachabilityinlargegraphs[J].ACMJournalofExperimentalAlgorithmics,2022,27:1-27.Abstract计算机科学中最基本的问题之一是可达性问题:给定一个有向图和两个
顶点
malo12
·
2023-12-15 05:13
论文阅读
threejs ShapeGeometry 自定义贴图的uv坐标
问题排查:PlaneGeometry默认
顶点
坐标和uv坐标对应关系如下,其中点1,2,3,4为geometry的
qq_37200686
·
2023-12-15 05:57
贴图
uv
webgl
【图论笔记】克鲁斯卡尔算法(Kruskal)求最小生成树
【图论笔记】克鲁斯卡尔算法(Kruskal)求最小生成树适用于克鲁斯卡尔适合用来求边比较稀疏的图的最小生成树简记:将边按照升序排序,选取n-1条边,连通n个
顶点
。
Urf_read
·
2023-12-14 23:23
数据结构
图论
笔记
算法
Unity中的ShaderToy
文章目录前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断
着色器
3、fragColor
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在
顶点
着色器
,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元
着色器
三、在片断
着色器
中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
图的邻接链表储存
#include#include#defineMAXNUM20//每一个
顶点
的节点结构(单链表)typedefstructANode{intadjvex;//
顶点
指向的位置structArcNode*next
2201_75467393
·
2023-12-14 21:15
图论
算法
深度优先
Mirrors and reflections for VR
完全工作场景预览,轻松修改
着色器
材质。
着色器
支持折射,可以制作很酷的效果。镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到你的内存和性能预算能达到的深度。
mayzhengxi
·
2023-12-14 20:07
各类资源展示
Unity
vr
效果
C++数据结构:图
最小生成树获取策略4.2Kruskal算法4.3Prim算法五.最短路径问题5.1Dijkstra算法5.2Bellman-Ford算法5.3Floyd-Warshall算法六.总结一.图的基本概念图是一种由
顶点
集合以及
顶点
与
顶点
之间关系组成的数据结构
【Shine】光芒
·
2023-12-14 18:12
C++从入门到精通
c++
数据结构
算法
算法与数据结构--有向图以及拓扑排序
一.有向图基本概念有向图是由一组
顶点
和一组有方向的边组成的。出度:由某个
顶点
指出的边的个数称为该
顶点
的出度。入度:指向某个
顶点
的边的个数称为该
顶点
的入度。
飞翔的云中猪
·
2023-12-14 17:53
算法
数据结构
Python 用栈解决迷宫问题
思路:1.从起始位置开始向四个方向搜索,有路可走的点入栈;2.遇到走不通的点,则进行标记,表示已经搜索过,并且返回上一个
顶点
再次搜索3.不符合的则出栈,最后在栈里的则是路径代码如下;##栈解决迷宫问题#
专写bug的王同学
·
2023-12-14 17:16
python
C语言普里姆(Prim)算法实现计算国家建设高铁运输网最低造价的建设方案
要求:抽象出的图中
顶点
不少于10个,边不少于15条,边的权值代表各国家城市间的高铁长度或造价(假设1公里高铁的造价为人民币1亿元)操作提示::(1)抽象出无向网:画出代表各个国家城市名、城市之间连通线路及其造价的无向网
zew1040994588
·
2023-12-14 16:53
C语言课程设计-小游戏-算法
c语言
Prime算法
带权无向图
大学生实验报告
课设
neuq-acm预备队训练week 8 P1144 最短路计数
题目描述给出一个N个
顶点
M条边的无向无权图,
顶点
编号为1∼N。问从
顶点
1开始,到其他每个点的最短路有几条。题目限制输入格式第一行包含22个正整数N,M,为图的
顶点
数与边数。
ciwen_
·
2023-12-14 16:17
算法
数据结构
图论
java 打印三角形,菱形的方法
MatrixPrint.printIsosceles_triangle(9,2);MatrixPrint.printRhombus(11,2);}/***打印菱形图案,菱形内部以*填充**打印原理:*将菱形放到一个矩形的平面中,使得菱形的四个
顶点
位于矩形的边上
本自具足反求诸己
·
2023-12-14 16:08
java
Android OpenGLES2.0(五)——绘制立方体
上篇博客中我们提到了OpenGLES中绘制的两种方法,
顶点
法和索引法。之前我们所使用的都是
顶点
法,这次绘制立方体使用索引法来绘制立方体。
大大大大大大的大大
·
2023-12-14 16:14
Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
二、理论介绍1.获取位置信息Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader-CSDN博客在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫
顶点
着色器
,因为确定位置后才可以上色。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity | Shader基础知识(第四集:Shader结构体)
我们前面传入数据时,用的是括号传入(如图),但是当数据很多的时候,就不太好弄了,于是引入新语法,结构体,可以把很多个数据放到一起,像之前一样写代码用2.开始写这个结构体需求:我们现在有3个语义想用:POSITION
顶点
坐标
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
给定一个中心点坐标和三角形边长计算三角形
顶点
坐标
/***根据中心和三角形边长计算三角形
顶点
坐标*@param{*}centerPoint三角形中心点*@param{*}sideLength三角形的边长*/computeTriganlePoint=(centerPoint
心情无变化
·
2023-12-14 12:35
canvas
前端
canva可画
javascript
最短路径算法——Floyd
在带权有向图G中,求G中的任意一对
顶点
间的最短路径问题,也是十分常见的一种问题。解决这个问题的一个方法是执行n次迪杰斯特拉算法,这样就可以求出每一对
顶点
间的最短路径,执行的时间复杂度为O(n^3)。
OLDERHARD
·
2023-12-06 21:53
算法
数据结构
毛姆的「写作建议」
2、写作者的座右铭必须是:能删则删,删了再删,直达观众注意力的
顶点
。3、我们作家必须研究的还是普通人。普通人才是作家更为肥沃的土壤。4、他喜欢使用更强有力的词甚于那些悦耳的。
陌陌的邮箱
·
2023-12-06 20:26
图的相关概念
图是由
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间边的集合组成,通常表示为G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合。
乳酸君在此
·
2023-12-06 18:54
数据结构笔记
图
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
Drawcall二、图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(
顶点
蔗理苦
·
2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
Unity3d中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
由于在渲染中,每次调用都需要进行
顶点
转换、纹理采样等操作,而通过将多个精灵共享同一个纹理,Unity可以减少纹理切换的次数,从而减少DrawCall的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。
谦谦青岫
·
2023-12-06 18:23
unity
游戏引擎
图◆最短路 |BFS、 Dijkstra、Floyd、Bellman-Ford
无权图单源最短路BFS带权图单源最短路DijkstraO(V*logV+E)任意两个
顶点
间的最短路FloydO(N^3)可以有负权边,不可有负权环含负权图的单源最短路Bellman-FordO(V*E)
电车上那个cll呀
·
2023-12-06 16:48
2.计算工程完成的关键路径
说明:AOE网络是有向无环加权图,其中
顶点
表示事件,弧表示活动,权表示活动持续的时间,通常可以用来估算工程完成的时间,即图中从开始点到结束点之间最长的路径对应的时间。
Cosmo9
·
2023-12-06 15:49
c++
算法
Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX
每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D总共有28个预制件-VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity
着色器
。使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。
mayzhengxi
·
2023-12-06 12:24
各类资源展示
Unity
效果
传送门
Shader
DS图应用--最短路径
Description给出一个图的邻接矩阵,再给出指定
顶点
v0,求
顶点
v0到其他
顶点
的最短路径Input第一行输入t,表示有t个测试实例第二行输入n,表示第1个图有n个结点第三行起,每行输入邻接矩阵的一行
coder-hacker-lan
·
2023-12-06 10:22
算法
数据结构
矩阵
c++
失落的艺术:无
着色器
3D渲染
这涉及编写一个或多个
顶点
着色器
来变换3D对象,以及编写一个或多个片段
着色器
来在屏幕上绘制这些变换后的对象。然后,该框架采用这些
着色器
和您的3D数据,执行一些魔法,并以绚丽的32位颜色绘制所有内容。
新缸中之脑
·
2023-12-06 09:37
蓝桥杯
职场和发展
全息图
着色器
插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图
着色器
,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图
着色器
到Unity。
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
数据结构(超详细讲解!!)第二十六节 图(中)
它采用两个数组来表示图:一个是用于存储
顶点
信息的一维数组;另一个是用于存储图中
顶点
之间关联关系的二维数组,这个关联关系数组被称为邻接矩阵。
陌柒2333
·
2023-12-06 07:29
数据结构(超详细讲解!!)
数据结构
图论
算法
感恩奇迹第225天
感恩奇迹第225天:感恩是爱的
顶点
,感恩是极乐,感恩是王中王,感恩是通往真我的管道,感恩是最棒的祈祷和祝福,感恩是幸福的源泉1.感恩早上打球,和曲哥,茉莉花的嫌隙消除啦,谢谢!谢谢!谢谢!
丰盛富足
·
2023-12-06 07:12
Three.js修改模型中心点
二、通过移动模型的
顶点
实现修改中心点位置这个方法通过矩阵将模型所有
顶点
的位置全部修改了,同理,需要整体缩放模型
顶点
位置、角度,都可以通过
ShawnWeasley
·
2023-12-06 05:48
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的
顶点
条件二、我们导入一个模型并且制作一个Shader,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的
顶点
信息2、我们先来测试一下300个
顶点
限制的动态合批
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色器
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity渲染路径(Unity’s Rendering Path)详解1——前向渲染(Forward Rendering path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在
着色器
当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。
_delta
·
2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
大暑时节话养生
大暑相对小暑来说更为炎热,溽热之气更盛,是一年中最为炎热、降水最多的节气,“湿热交蒸”在此时达到
顶点
。近期河南暴发持续强降雨,也是此时节节气特征的一个表现。
岚源
·
2023-12-06 00:38
个人笔记——数据结构(其一)
注:数据元素是数据的基本单位,数据元素有别称,例如元素,结点,
顶点
或者记录。一个数据元素又可以由若干个数据项组成。数据项(dataitem):具有独立含义的数据最小单位,也称字段或者域。
文矾
·
2023-12-05 23:35
数据结构
笔记
C++ vector建立无向图并遍历
首先定义一个二维的vectorvector>g(n+1);//n为
顶点
数然后遍历每一条边,假设遍历时两边的
顶点
分别为a,b。如果是无向边,则可添加
顶点
。
暮色_年华
·
2023-12-05 22:21
c++
算法
开发语言
CGAL的单调与排序矩阵搜索
例如,计算凸多边形
顶点
的所有最远邻点,平面点集内最大的k边形,以及计算矩形p中心。CGAL::sorted_matr
网卡了
·
2023-12-05 21:57
CGAL
算法
矩阵
【unity3D-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
它定义了一个对象的
顶点
、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。
顶点
(V
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:41
#
unity3D-网格编程
unity
学习
c#
经验分享
大暑|徐夤《萤》诗词赏析:流光堪在珠玑列,为火不生榆柳中
大暑,是夏季最后一个节气,正值“三伏天”里的“中伏”前后,是一年中最为酷热的时段,“湿热交蒸”在此时到达
顶点
,并且经常有雷暴,雨量充沛,南方台风频繁,是每年自然灾害多发的季节。古人将大暑分为三
榆木斋
·
2023-12-05 16:26
03 图优化
(2)图由
顶点
(Vertex)和边(edge)组成。
算法导航
·
2023-12-05 11:07
视觉SLAM十四讲
算法
SLAM
06 g2o 学习
一个图由若干个
顶点
(Vertex),以及连接这这些
顶点
的边(Edge)组成。用
顶点
表示优化变量,用边表示误差项。那么在SLAM中,不同时刻的位姿和路标点为待优化变量即
顶点
,将他们之间的观测作为边。数
算法导航
·
2023-12-05 11:34
视觉SLAM十四讲
SLAM
算法
【数据结构】最短路径——Floyd算法
一.问题描述给定带权有向图G=(V,E),对任意
顶点
V(ij),求
顶点
到
顶点
的最短路径。转化为:多源点最短路径求解问题解决方案一:每次以一个
顶点
为源点调用Dijksra算法。
Hsianus
·
2023-12-05 11:01
数据结构
OpenGL 和 OpenGL ES 2.0/3.X 一致性测试说明(CTS)
使用该--verbose选项时,渲染的图像和测试用例
着色器
将复制到日志文件中。这可能会导致相当大的日志文件,磁盘上最多有数百兆字节。每次执行一
空谷-幽兰
·
2023-12-05 08:21
c++
图形渲染
着色器
数据结构
跟着官方文档学习OpenGL03
如果用两个三角形的
顶点
数据floatvertices[]={//第一个三角形0.5f,0.5f,0.0f,//右上角0.5f,-0.5f,0.0f,//右下角-0.5f,0.5f,0.0f,//左上角/
欧尼sama
·
2023-12-05 07:50
计算机图形学
图形渲染
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