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龙书
DirectX11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类
前言注意:本教程仅针对代码版本1.27.2及更高版本的项目,仍在使用旧版本代码的用户请留意更新项目代码在本教程中,以前的第一人称摄像机实现是源自
龙书
的做法。
X_Jun
·
2018-07-16 17:00
子集构造法NFA转换成DFA
教材《编译原理》(
龙书
)第2版关于这部分,教材在P94页有说明,但是我觉得不容易理解,下面通过两个例题来理解一下。
elice_
·
2018-06-02 20:30
编译原理期末复习
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化
前言由于个人觉得
龙书
里面第4章提供的Direct3D初始化项目封装得比较好,而且DirectXSDKSamples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以InitDirect3D项目作为框架
X_Jun
·
2018-05-21 22:00
DirectX11 With Windows SDK--00 目录
记得当初学习DirectX11,在用
龙书
的源码配置项目运行环境的时候都花了好几天的时间才搞定,又因为书中的代码的开发环境(VS2010)与现在的情况有些冲突,还得忍受上千个无法避免的编译警告,不得不视警告为无物
X_Jun
·
2018-05-12 17:00
编译原理_P1004
龙书
相关知识点总结//*************************引论***********************************//1.编译器(compiler):从一中语言(源程序)
weixin_30776545
·
2018-05-05 03:00
c/c++
java
前端
区块链是什么: 大佬精选书单,读完才明白比特币怎么赚钱
为了帮助大家快速建立对区块链的深度认知,特此推荐碳9加速器创始人冯新在碳链圆桌社群内发起组织的区块链书单推荐接
龙书
籍。
币计划
·
2018-03-02 13:48
阅读《自制编程语言》之使用flex&bison和c语言制作一个简易计算器
昨天翻了翻《
龙书
》,实在受不了,对菜逼太不友好了。网上一搜,有人推荐这本书。好在手头有这个玩意儿,都快蒙灰了,就拉出来看看,简直感动要哭,真的是一步一步喂到嘴里,最重要的是它简单哈哈。
laoleeka
·
2018-02-09 20:16
读书笔记
python编程(ply库)
网上,大家推荐的
龙书
、《自制编译器》等等虽然也看过,但是我觉得都没有办法满足自己编写工业软件的要求。后来有一次看lua,发现lua早期也是使用lex&yacc完成字符解析的,一下子找到了方法。
费晓行
·
2018-01-21 22:39
python编程
妹妹
我:…恐
龙书
克拉钻
·
2017-12-04 22:22
坚持原创分享第13天 儿子的自行车
很早就答应给儿子买自行车,不是没有时间,就是没挑到合适的,昨天下午休息碰到下雨,没地方可去,就想带儿子到大张看书,儿子在爸爸的陪伴下看了一会儿恐
龙书
,完后跑到自行车区域,看着儿子爱不释手,在大张仅有的空地
海天阳
·
2017-11-20 21:30
刘彦湖:尹海
龙书
法篆刻艺术漫谈文章
篆山隶海寻锥画——尹海
龙书
法篆刻艺术漫谈文/刘彦湖尹海龙尹海龙,1970年出生于黑龙江省庆安县,1993年考入浙江美术学院(现中国美术学院)中国画系书法篆刻专业,1997年毕业分配至中国艺术研究院。
静笃斋
·
2017-09-21 11:47
编译原理(1):绪论
后期整个视频学习结束,会结合
龙书
,添加自己的理解,进行强化学习。什么是编译计算机程序设计语言及概述计算机程序设计语言分为三个层次,分别是机器语言,汇编语言,高级语言。
Jurbo
·
2017-09-17 11:10
编译原理
【爱非坚持,亲子记录第44篇】-2017-08-4-郭丽瑶
昨天托莹子给我买的书到了,首先先谢谢莹子,孩子很喜欢看那恐
龙书
,简直就是爱不释手,喜欢的不得了。下午回家一看书被拆了,质问老公说,外甥下午来了,就把书给拆了。
郭丽瑶
·
2017-08-04 16:02
DirectX11 With Windows SDK--04 变换
前言这一章涉及的是常用的矩阵变换,绝大部分内容节选自
龙书
,以帮助大家构建矩阵与2D/3D空间的数学联系。
X_Jun
·
2017-07-26 20:00
不制造焦虑
今天有个小朋友很喜欢恐
龙书
,一直想要借回去,我告诉他不能借,可以在这里看。马上就不开心了,就哭了。
小羚羊小小小
·
2017-07-10 23:11
vc中float与DWORD的互想转换实现代码
引子:在看《
龙书
》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解。
SwineX
·
2017-06-25 15:57
告别少年,迈向青春
前来参加的嘉宾有:校党委书记聂存丽书记、校团总支书记张金
龙书
记、校少先队辅导员团总支组织委员张利老师、校团总支宣传委员马芳老师,他们共同见证了一批年满14周
若愚若谷若水
·
2017-06-02 17:35
程序设计语言分类
程序设计语言分类(参考自
龙书
《编译原理》机械工业出版社)一、通过语言的代来分类代语言名称举例第一代语言机器语言010101010第二代语言汇编语言MASM、NASM、TASM、FASM第三代语言高级程序设计语言
Sukie_csdn
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2017-03-18 10:35
编程语言
计算机经典算法汇总
51328572《代码大全》史蒂夫·迈克康奈尔《程序员修炼之道》《计算机程序的构造和解释》《C程序设计语言》《算法导论》《重构:改善既有代码的设计》《设计模式》《人月神话》《计算机程序设计艺术》《编译原理》(
龙书
Echo_Anna
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2016-12-17 21:16
课堂学习
书籍
计算机
算法
[心得]编译原理知识整理
前言不学
龙书
的码农不是靠谱的码农。就冲这句话,我真的把编译原理给速推了一把。干货分析把源程序分解成多个组成要素,并在这些要素之上加上语法结构。综合根据中间表示和符号表中的信息来构造目标程序。
tangchen2016
·
2016-10-25 08:06
技术笔记
几种卡通渲染方法的解析
RenderMonkey的样例文件NPR.rfx,下载地址:http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/games-cgi/rendermonkey-toolsuite/
龙书
上讲的卡通渲染的方法一直没有看懂
YgritteSnow
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2016-08-24 20:47
shader
DirectX入门(一) -- 阅读微软DirectX文档
Paste_Image.png(以上图片来自RayTraceWiki)微软的官方文档写的太tm好了,什么DX鬼
龙书
,丝毫比不上文档清晰明了,循循善诱。真心写的太tm好了!!!
三生石上绛珠草
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2016-07-12 14:24
Anders Hejlsberg讲解现代编译器结构
《编译原理》又名
龙书
,是编译器结构的主要参考书,首次出版于1986年。
Pierre-Luc Maheu
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2016-06-29 00:00
正则表达式(编译原理)
《编译原理》第三章习题我们的教材是那本经典的“
龙书
”:《Compiler:Principles,Techniques,andTools》灰常灰常喜欢小监老师的课,就是做作业的记忆太痛苦了。。。
巴甫洛夫的石头
·
2016-06-13 10:41
正则表达式
CS研究生学习阶段必读书籍
CS研究生学习阶段必读书籍书单、书单、还是书单现在各种大牛推荐的书单已经太多太多了,大多包含如《CodeComplete》、SICP、
龙书
等等经典之作,但后果就是十分雷同。
dc_726
·
2016-06-05 10:00
计算机科学
龙书
D3D11章节习题答案(第八章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter8:Texturing1.Experimentwiththe“Crate”demobychangingthetexturecoordinatesandusingdifferentaddressmodecombinationsandfilteringoptions.Inparticular,reproducetheimagesinFigures8.7,8
tjj00686
·
2016-05-28 18:00
龙书
D3D11章节习题答案(第七章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter7:Lighting这一章的内容相对来说比较简单,没有什么复杂的步骤,但也需要多尝试得到不同的视觉效果。1.Modifythelightingdemoofthischaptersothatthedirectionallightonlyemitsredlight,thepointlightonlyemitsgreenlight,andthespotlig
tjj00686
·
2016-05-07 16:00
【DirectX11】第一篇 DirectX11简介
在最近学习DirectX11的过程中发现
龙书
11中一部分内容由于工具库更新的问题,已经不再适用。
xueyedie1234
·
2016-05-06 17:00
directx11
3D实时渲染
计算机经典算法汇总
[-]《代码大全》史蒂夫·迈克康奈尔《程序员修炼之道》《计算机程序的构造和解释》《C程序设计语言》《算法导论》《重构:改善既有代码的设计》《设计模式》《人月神话》《计算机程序设计艺术》《编译原理》(
龙书
shuimanting520
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2016-05-06 08:00
算法
计算机
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
本文索引:一关于
龙书
二在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三关于MSDN帮助文档四官方示例项目五自己尝试编写一个小项目1创建一个win32项目2配置依赖库3添加源文件4完成六总结一、关于
龙书
相信很多看想要学习
xueyedie1234
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2016-05-04 17:00
龙书
D3D11章节习题答案(第六章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter6:DrawinginDirect3D提醒:记得多备份几份原书提供的BoxDemo.cpp和ShapeDemo.cpp,下面的题目基本上都由此基础上改动。同类文章:DirectX11游戏编程学习笔记之8:第6章DrawinginDirect3D(在Direct3D中绘制)(习题解答) 找到同类的文章实属不易,大家可以借鉴一番这篇文章(作者提供了完整的代
tjj00686
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2016-04-28 13:00
小白说编译原理-1-前提简介
基础介绍大学选修编译原理课,内容较浅,没有听说过“
龙书
”,考试靠背诵。工作以及读研主要搞c++,没系统学习过编译原理。
lipeng08
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2016-04-21 16:00
编译原理
龙书
D3D11章节习题答案(第五章)
以下答案仅供参考,有错欢迎讨论。Chapter5:TheRenderingPipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图).Vertex pyramid[5]={v0,v1,v2,v3,v4,v5};//注意要从面的outside看向inside,然后按照顺时针绕序,如下UINT
tjj00686
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2016-04-12 22:00
DX9入门笔记1-D3D初始化
这次从大名鼎鼎的
龙书
(Introductionto3DGameProgammingwithDirectx9.0)开始学起,坚持…作为入门的第一篇笔记,本文对D3D初始化过程做了总结。
lovelq522
·
2016-04-06 21:00
DirectX
龙书
D3D11章节习题答案(不定时更新)
以下答案仅供参考,勿以为真,欢迎提问。Chapter4:Direct3DInitialzation4.7EXERCISES(作者的目的大概是让我们熟悉DXGI,打开Common框架代码里面的d3dApp.cpp文件操作即可) 1.ModifythepreviousexercisesolutionbydisablingtheALT-ENTERfunctionalitytoswitchbetweenf
tjj00686
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2016-03-26 16:00
Directx11学习笔记【七】 游戏定时器的实现
这里以dx11
龙书
中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的。
zhangbaochong
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2016-03-12 21:00
Directx11学习笔记【六】 基本的数学知识----矩阵篇
参考dx11
龙书
Chapter2matrixalgebra(矩阵代数) 关于矩阵的一些基本概念定理(例如矩阵加减乘法,逆矩阵,伴随矩阵,转置矩阵等)可以参考维基百科https://zh.wikipedia.org
zhangbaochong
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2016-03-03 22:00
Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考dx11
龙书
Chapter1vectoralgebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11
龙书
中有关向量的数学知识做一下总结。
zhangbaochong
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2016-03-02 23:00
材质和灯光的辅助函数
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/aee40a12b5877c896438db9d.html不多说了,
龙书
的材质灯光函数。
zyb_debug
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2016-02-22 01:52
一个灵活的camera类
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/a5cd0251412e196b84352488.html
龙书
上的camera,可重用,直接看代码和注释吧。
zyb_debug
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2016-02-22 00:56
new 2016()
现在最期待的是预定的5月份的dx12
龙书
教程,虽然以后不一定会做这一块(国内大多数做游戏的公司的策划和老板实在是太弱智了。。),
tjj00686
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2016-01-12 01:00
六西格玛是什么鬼
本周阅读的书目是继15年9月初次涉及六西格玛管理书籍系列的补充,分别有以下三本:书1:《图解精益六西格玛》真木和俊书2:《中国式六西格玛管理》李晋昌杨翼
龙书
3:《精益六西格玛工具实践手册》MichealL.George
高小配宗主
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2016-01-10 16:52
学习了下简单的光照模型
博客园闪存首页新随笔联系管理订阅随笔-50文章-53评论-57学习了下简单的光照模型
龙书
和SDK光照的例子也看到几个了,今天看《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》系统的学了学,也能写写shader
pizi0475
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2016-01-06 20:37
技术理论
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
混合和透明物体渲染
Blending这部分主要参考DX11
龙书
Blending一章。简单的说,Blending就是使当前颜色作为混合源\(C_s\)不要直接覆盖前面一
wubugui
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2016-01-04 16:00
我的学习之旅
corejavaI---->Algorithm4th-edition--->thinkinginjava---->(大二下)数据结构与算法分析(c语言)---->headfirst设计模式-/(大三上)编译原理(
龙书
UnkonwnSource
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2015-12-24 19:54
学习计划
教你写LR分析算法
production)终结符(terminator)非终结符(non-terminator)文法(grammar)自动机语法分析的含义符号约定我在编译原理的学习过程中发现最大的困难是有时无法精确地分辨
龙书
上的
chongyi5400
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2015-12-22 14:00
编译原理三大经典
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书) 1、
龙书
(Dragon book) 英文名:Compilers: Principles,Techniques,and Tools 作者
·
2015-11-13 19:25
编译原理
经典书籍
虎书
龙书
鲸书
编译原理三大经典书籍
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书) 分类: 资料&收藏 2012-04-08 09:01 8034人阅读 评论(2) 收藏 
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2015-11-13 19:19
编译原理
到底什么是上下文无关文法?
在
龙书
Compilers - Principles, Techniques, & Tools英文版第2版42页中,提到上下文无关文法有以下的特点: 一个终结符的有限集(A
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2015-11-13 15:21
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——3 计算4个函数
RegularExpression_Engine.git nullable, firstpos, lastpos, followpos函数介绍 接着上两篇文章 《正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章
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2015-11-13 04:59
正则表达式
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