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Linux
---unity3d
Unity内存管理
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle
scl_Unity3D
·
2023-10-27 09:50
Unity
性能优化
游戏基础
unity3d
内存管理
内存结构
Unity3D
中的Rect Transform总结
Unity3D
中的RectTransform总结:
Unity3D
专门为UI组件设计的RectTransform组件。RectTransform和CanvasRenderer是UI控件必须携带的组件。
十豆三展
·
2023-10-27 07:26
Unity
3D
unity3D
学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
watl0
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2023-10-27 07:25
编程心得
Unity
unity3d
ui
布局
移动游戏
Unity3D
- RectTransform详解
最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,下面简要介绍一下相关属性:一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下
天宇琪云
·
2023-10-27 07:53
Unity
unity3d
Unity3D
在代码中设置RectTransform的锚点和位置
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:SetInsetAndSizeFromParentEdgeSetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设置坐标,有四个值:Top、B
VirtualCreator
·
2023-10-27 07:52
Unity脚本&编辑器
unity
Unity3d
中UGUI组件精简复盘(一)RectTransform组件
话不多说,我们直接进入正题~今天我们需要了解的组件便是我们在Unity开发中必不可少的组件啦,RectTransform组件啦~在
Unity3D
中的组件布局是这样的:RectTransform组件Center
ProMer_Wang
·
2023-10-27 07:47
Unity
UGUI
unity3d
ugui
Unity UGUI RectTransform
RectTransform我们都知道,
Unity3D
中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform
逍遥小道
·
2023-10-27 07:12
Unity
Unity
【Unity学习笔记】Rect Transform组件
如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦RectTransform官方文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransformRectTransform
一白梦人
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2023-10-27 07:42
Unity学习笔记
ugui
【
unity3D
】Rect Transform组件
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的RectTransform组件RectTransform组件基础知识详细介绍补充基础知识RectTransform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。面板介绍:属性说明PosX,PosY,PoszPos(X,Y,Z)矩
猪肉丸子~
·
2023-10-27 07:10
Unity
学习
unity
经验分享
unity3d
shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("SrcBlendMode",Float)=1//声明外部控制
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity3d
获取使用内存大小 android and ios
publicstaticintGetUseMemory(){intmemory=-1;#ifUNITY_ANDROIDtry{AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
内存
unity3d
android
unity3d
屏幕适配 iPhone X 解决方案
添加获取手机型号方法#import+(NSString*)getDeviceVersion{structutsnamesystemInfo;uname(&systemInfo);NSString*deviceVersion=[NSStringstringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding];returndevice
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
屏幕适配
unity3d
适配
Unity3D
物体自动躲避障碍物
Unity版本2017.4.4f1基本思路物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞apiboolPhysics.CapsuleCast(Vector3point1,Vector3point2,floatradius,Vector3direction,outRayc
fengdxiao
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2023-10-27 04:57
Unity引擎技术
unity
c#
游戏引擎
游戏程序
unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家
Unity3d
圆形障碍避障算法,动态避障,静态避障屎壳郎推屎回娘家废话不多上图1:根据,屎和娘家的位置做计算,不管屎在哪里,获取朝向娘家,屎后面一定距离的位置//获取位置Vector3GetTraget
思玉
·
2023-10-27 04:27
unity3d
避障算法
动态避障
unity
游戏引擎
c#
启发式算法
逻辑回归
游戏程序
关卡设计
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现0.前言本片文章是对https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中瞄准线是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭
卖烤麸烤饼儿
·
2023-10-27 03:53
一些尝试
unity
3d
游戏引擎
unity模块切换_
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换。最近想办法让游戏在高画质和低画质之间切换,在判定游戏帧数高低后,可以实时切换游戏品质让游戏更加流畅。
weixin_39732640
·
2023-10-27 03:22
unity模块切换
2021-08-22
Unity3d
中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
https://blog.csdn.net/u012338130/article/details/102565333测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrig
Bis_12e2
·
2023-10-27 02:53
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题一、问题二、解决三、话不多说,上代码————————————————————————一、问题1.我在场景里使用了两个相机。
_thought
·
2023-10-27 00:52
举个例子
unity
SensorSize
射线检测
相机
Unity3D
MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,
Unity3D
具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
Unity3D
面试经典:PBR渲染流程详解
在
Unity3D
中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于
Unity3D
开发者来说是非常重要的。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
Peter杰
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2023-10-26 08:32
【
unity3D
插件】Embedded Browser(ZFBrowser) — 快速实现PC端内嵌网页(有详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是
unity3D
插件—EmbeddedBrowser这里写自定义目录标题下载基础知识基础操作使用公网网址加载一个网页①使用公网网址加载一个网页
猪肉丸子~
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2023-10-26 03:07
Unity
1024程序员节
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
】Scroll Rect组件—制作下滑列表
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的ScrollRect组件ScrollRect组件基础知识详细说明案例演示——制作一个简单的下滑框扩展介绍:ScrollRect组件是用于在UI中创建可滚动区域的组件。它允许用户在滚动视图中显示大量内容,并通过滑动滚动条或手势来浏览内容。ScrollRect组件可以与各种其他UI组件(如按钮、文本框和图像)组合
猪肉丸子~
·
2023-10-26 03:01
Unity
unity
学习
ui
教程
Unity3D
- Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D
-Shader-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
·
2023-10-26 02:50
unity shader tags
官方的解释:http://docs.
unity3d
.co
weixin_34337381
·
2023-10-25 23:00
游戏
Unity shader 官网文档全方位学习(一)
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shad
WSHBlog
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2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity3d
shader 学习笔记
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Compone
风长清
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2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
[
Unity3D
]图片格式自定义MaxSize
如何适用只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开Window-CustomMaxSizeSetter,选择一个或多个纹理并调整其最大尺寸值。由于NPOT纹理大小不能很好地与压缩算法配合使用,因此该技术主要用于微调精灵图集中打包的精灵的最大大小。usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCustomMax
万兴丶
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2023-10-25 20:30
1024程序员节
unity
Unity3D
打包发布时生成文件到打包目录
有时候需要自己创建批处理文件或日志文件,在启动程序的同级目录使用,减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本2、将文件放入Plugins的相关目录3.脚本内容usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUni
WenHuiJun_
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2023-10-25 11:56
c#
linux
unity
Unity3D
C# 信号FFT分析之5MHz超声波信号处理
补零的作用1.4分贝dB2代码实现2.1Unity中使用MathNet.Numerics库2.2补零的FFT实现2.3将幅值换算为分贝值2.4提取需重点观察的频谱部分2.5思考问题3完整项目4参考文章上一篇《
Unity3D
C
WangShade
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2023-10-25 11:32
Unity3D
C#
fft
c#
傅里叶分析
快速傅里叶分析
分贝
Unity3D
脚本语言UnityScript初探
译者注:
Unity3D
中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。
chuliaoqiao4046
·
2023-10-25 11:58
游戏
c#
javascript
ViewUI
搜维尔科技:
Unity3D
PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
::产品概述::
Unity3D
PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
Unity3D
——AAA级游戏开发引擎
Unity3D
是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点
北京搜维尔科技有限公司
·
2023-10-25 09:23
科技
vr
【
Unity3D
】Unity与Android交互
1Unity发布apk1.1安装AndroidBuildSupport在UnityHub中打开添加模块窗口,操作如下。选择AndroidBuildSupport安装,如下(笔者这里已安装过)。创建一个Unity项目,依次点击【File→BuildSettings→Android→SwitchPlatform】,配置如下。依次点击【Edit→Preferences→ExternalTools】打开J
little_fat_sheep
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2023-10-25 08:35
Unity3D
#
Unity基础
Unity3D
Android
UnityPlayer
Toast
交互
Unity3d
人物移动/旋转/技能释放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicAnimatorani;publicTransformpos;publicLineRendererlineRenderer;publicUIButtonshootBtn;//射击
潇千忘
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2023-10-25 06:10
Unity3D
UGUI 循环轮播
Unity3D
UGUI循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。
WenHuiJun_
·
2023-10-24 19:07
unity3D
C#
轮播
unity3d
ugui
c#
Unity教程之-解析OBJ模型并将其加载到
Unity3d
场景中
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到
Unity3D
场景中,虽然我们知道
Unity3D
是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用
Unity3D
的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已
Rains卍Soft
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2023-10-24 14:15
Unity3D
unity3d
解析.obj
Unreal Engine4和
Unity3D
对比
UnrealEngine4和
Unity3D
对比文章目录UnrealEngine4和
Unity3D
对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
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2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
特殊优化
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html前面的章节叙述了对所有项目适用的优化手段
Bonging
·
2023-10-24 03:08
浅析 Android 平台 mono执行机制 by郡墙
在游戏运行阶段存在代码动态编译的过程,原理为:利用
Unity3D
引擎的Monojit机制将IL指令编译为机器可识别的汇编指令。Mono是什么?
lonecolonel
·
2023-10-23 16:28
[
Unity3D
]导出IOS工程后自动化修改工程设置的代码
usingUnityEditor.Callbacks;usingUnityEditor;usingSystem.IO;#ifUNITY_IOSusingUnityEditor.iOS.Xcode;#endifpublicstaticclassUnityiOSPostProcessBuildSetting{//括号(10)是函数调用的优先度[PostProcessBuild(10)]publicst
煎蛋的少年
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2023-10-23 10:00
Unity3D
2018安装教程
安装步骤:安装前先关闭杀毒软件和360卫士,注意安装路径不能有中文,安装包路径也不要有中文。试装系统:win1064bit安装版本:Unity2018.3.0重要:Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面)如果启动Unity2018.3.0时一直卡在loading界面进不去,可以尝试以下两种解决办法:1.将计算机断网,或者用360
_鱼与渔_
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2023-10-23 08:27
Unity3d
微信小程序(小游戏)项目实现流量主接入功能(含源码)
前言很早之前编写了Unity导出微信小游戏的博客,也尝试自己做了个Demo上线了,基本没更新过,不过几个月的时间,用户超过了一千,可以开通流量主了,大概率是因为上篇的帖子浏览量大了,扫码体验的人多,基本没什么留存的用户。说白了就是接入后有一定的收ru,不过Unity端的接入就不是嵌入代码的方式,需要通过SDK的接口来调用,并编写逻辑实现激励视频流量主的发放奖励的功能。本篇文章的还是基于该Demo游
十幺卜入
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2023-10-23 07:36
微信小程序
Unity3D
Unity微信小游戏
Unity源码
Unity 物理系列二 AddForce velocity
一、AddForceForceModehttps://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.htmlhttps://
合肥黑
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2023-10-23 01:02
【设计模式】
Unity3D
状态模式
Unity3D
状态模式提示:个人学习总结,如有错误,尽请指正。文章目录
Unity3D
状态模式一、状态模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
状态模式
unity
【设计模式】
Unity3D
观察者模式
行为型模式–观察者模式提示:个人学习总结,如有错误,尽请指正文章目录行为型模式--观察者模式一、观察者模式是什么?二、UML图三、抽象类实现(抽象通知者依赖抽象观察者)1.抽象被观察者2.抽象观察者3.具体通知者4.具体观察者5.客户端四、事件委托实现(抽象通知者不依赖抽象观察者)1.具体观察者2.通知者接口3.具体通知者4.客户端五、好处与坏处1.好处2.坏处六、适用场景附一、观察者模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
观察者模式
【设计模式】
Unity3D
简单工厂、工厂(方法)、抽象工厂模式
创建型模式—工厂三兄弟提示:个人学习总结,如有错误,敬请指正文章目录创建型模式---工厂三兄弟一、简单工厂模式1.简单工厂模式是什么?2.UML图3.实现方式二、工厂(方法)模式1.工厂(方法)模式是什么?2.UML图3.实现方式三.抽象工厂模式1.抽象工厂模式是什么?2.UML图3.实现方式四、三者的异同五、三者的优缺点1.1简单工厂模式优点1.2简单工厂模式缺点2.1工厂模式优点2.2工厂模式
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
Unity3D
协程介绍 以及 使用
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
初仔仔
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2023-10-22 09:27
Unity3D
协程介绍以及使用
本文转自:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
coffeecato
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2023-10-22 09:55
Unity3d
Unity3D协程
Coroutine
Yield
StartCoroutine
Unity协程介绍及使用
这周实在不想再写博客了,而且这篇文章写得非常好所以直接拉过来了:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com
玉雪逐梅
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2023-10-22 09:25
Unity游戏开发
unity3d
协程
原生实现C#与Lua相互调用方法
原生实现C#与Lua相互调用方法(
Unity3D
可用)Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于原生实现C#与Lua相互调用方法。
A little strawberry
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2023-10-22 01:22
编程
lua
c#
开发语言
Lua
Lua与C#交互
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