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3D游戏菜鸟之路
Laya商业级3d实战-02安装调试helloWorld
laya商业级
3d游戏
开发视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1m54y1S7st/本节目标:安装调试环境,输出helloworld,断点打开工具大礼包(可以在q群或者在课程资源区下载
编程之力
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2020-08-25 17:48
laya
h5
Laya商业级3d实战_016游戏结束页和流程控制
目标:游戏复活页,跑通游戏流程laya商业级
3d游戏
开发初始化页->首页->游戏页->结束页->首页新建页面over.scene摆好ui新建views\OverView.tsexportdefaultclassOverViewextendsBaseView
编程之力
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2020-08-25 17:48
h5
laya
laya教程
laya商业级
3d游戏
开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有
编程之力
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2020-08-25 17:48
laya
Laya商业级3d实战_015震动功能
目标:震动功能laya商业级
3d游戏
开发打开homescenne,增加震动按钮新建UIcomponent/Btn/VibrateBtn.tsexportdefaultclassVibrateBtnextendsLaya.Image
编程之力
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2020-08-25 17:48
h5
laya
Laya商业级3d实战_017加载过渡页面
本节目标:实现加载过渡页面laya商业级
3d游戏
开发项目有个不完美的地方看到homeview.tsonOpened(data){....
编程之力
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2020-08-25 17:48
h5
laya
不到2小时,从unity3d掌握h5开发
laya商业级
3d游戏
开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有
编程之力
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2020-08-25 17:00
不到2小时从unity掌握h5
Third-unity
3D游戏
开发入门
今天首先完善了昨天的小僵尸,然后开始做火箭鼠(老师所谓“第一个丑陋的完整小游戏”hhhhh,后天继续!)任务一:接昨天小僵尸行走动作完善:昨天把小僵尸做到了一:在原地把分解动作图片连起来动,二:随鼠标点击的方向移动过去。仍存在的问题:一:鼠标点击只是确定了移动方向而不是末位置,小僵尸会朝那个方向一直走过去“不撞南墙不停”。二:小僵尸的头以及身体朝向不会变化,有的方向会出现“螃蟹走”。今天首先解决了
Quest_sec
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2020-08-25 16:09
Unity3D
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的Unity
3D游戏
开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity
3D游戏
开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity
3D游戏
开发。
MarsZhouGo
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2020-08-25 13:48
Laya Air+Unity3D双引擎带你做个天空球3D小游戏(下篇)
其实在天空球
3d游戏
中最主要的就是三个点:1.玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一
奎斯
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2020-08-25 11:35
Laya
Air
Unity3D
3D微信小游戏
Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(二)(UI的重建)
SpaceShooterTutorial这个案例比较特殊,它是以2D视角呈现的
3D游戏
。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-25 11:18
Unity相关
Unity实战汇总
Layabox技术讲座分享
目前Layabox公司主推LayaAir2.0,不过还是beta版本,演讲者也说了,如果是开发
3D游戏
,一定要用2.0;如果是开发2D游戏,可以选择1.0或者2.0,前者更加稳定,后者功能和性能更强。
needmorecode
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2020-08-25 11:40
html5
游戏技术
Laya商业级3d实战_012碰撞检测
本节目标:碰撞障碍物laya商业级
3d游戏
开发相交检测有很多方案,laya有内置的物理引擎,或者其他第三方类库Laya内置物理引擎,刚体数量多时,苹果机上流畅度会比较低性能和包体是非常重要的指标分别决定了流畅度和加载速度
编程之力
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2020-08-25 11:27
h5
laya
Laya商业级3d实战_013数据持久化和位图字体
laya商业级
3d游戏
开发本节目标:实现分数系统知识点:数值持久化,位图字体新建game.scene摆好UI分数采用了位图字体资源路径鱼图片UISpritesheet\FishboneIcone.png
编程之力
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2020-08-25 11:27
laya
h5
Laya商业级3d实战-05加载3d首页场景
视频观看地址:laya商业级
3d游戏
开发本节目标:显示3D场景+首页ui打开LayaEdu/scnnes/Home场景配置导出路径,点击导出Layaf9Homeview代码更改如下onOpened(data
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
Laya商业级3d实战_010无缝地图_障碍物和鱼
laya商业级
3d游戏
开发本节目标:实现无缝随机创建障碍物和鱼Unity克隆Example_RandomBuild场景命名为Game创建三个对象,挂上buildspwan脚本进行以下配置Fishspwanobstaclespwan
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
Laya商业级3d实战-08无缝地图初版与对象池
本节目标实现无缝创建/回收对象laya商业级
3d游戏
开发导出场景素材到Laya进行场景的构建新建Example04_Spawn.tsexportclassExample04_SpawnextendsLaya.Script
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战-011角色跑动_流程整合
本节目标:角色跑动,流程整合laya商业级
3d游戏
开发角色类Game目录下新建Player.ts//MonoBehaviour是框架类,默认拥有gameObject和transform属性exportdefaultclassPlayerextendsMonoBehaviour
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战-07动画系统
目标:播放/切换角色动画laya商业级
3d游戏
开发打开u3d下的Example_Animator场景并且导出注意事项:动画导出注意事项:类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战_09无缝地图_序列化
laya商业级
3d游戏
开发本节目标:无缝随机创建地图编辑器开发核心思想(unity对象序列化,反序列化)分析美术资源,建筑物有不同的属性,比如高度新建scripts\Game\BuildSpawn.ts
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
Laya商业级3d实战-06用户输入_u3dApi集成
laya商业级
3d游戏
开发本节目标:接收用户输入封装框架的使用新建目录scripts\Example新建脚本Example01_InPut.tsexportclassExample01_InPutextendsLaya.Script
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
游戏开发
unity3d
Voxel Space:不到20行代码实现地形渲染
3D游戏
仅在CPU上进行计算,渲染引擎使用单一颜色对多边形进行渲染
不是余玥
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2020-08-24 23:52
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十四课:完结篇
或许Silverlight5的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web
3D游戏
时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。14.1
weixin_33722405
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2020-08-24 23:57
[Unity3D]手机
3D游戏
开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引在Unity中的数据存储和IOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs类。使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。在MacOSX上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹,名文unity/[companyname]
请叫我汪海
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2020-08-24 20:12
Unity3D
3D游戏
编程大师技巧读书笔记(第一章)
1.3节代码解析inlinevoidMem_Set_QUAD(void*dest,UINTdata,intcount){//这个函数填充32位对齐内存//count为QUAD数目//使用asm表示后面的代码是汇编代码//使用大括号可以将多行汇编代码括住_asm{movedi,dest;edi指向目标内存movecx,count;要移动的32位字数moveax,data;32位数据repstosd;
墨非_Coder
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2020-08-24 18:49
3D游戏编程大师技巧读书笔记
Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity
3D游戏
资源 (zz)
感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下嘿嘿。不过记得要在MAC上装好
thefist11ee
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2020-08-24 16:33
关于C与C++的区别
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-08-24 14:33
算法与游戏
3D 游戏编程大师技巧系列 读书笔记(-)
初入
3D游戏
编程,便跃跃欲试在这里写点东西,一是方便自己日后查阅,二是为有需要的朋友提供一些便利.第一章
3D游戏
编程入门视频游戏本质上是一个持续不断的循环,它执行逻辑并且在屏幕上绘制图象----通常以30
jolley
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2020-08-24 14:21
Android逆向练习 -- 分析和修改unity
3d游戏
这是我第一次分析和修改unity
3d游戏
。之前玩了一款很好玩的海战游戏,过程中遇到一个变态可以连续开炮,简直无敌变态,严重的破坏了公平性。
h080294
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2020-08-24 14:29
《
3D游戏
编程大师技巧 上册》学习笔记
学习资料:《
3D游戏
编程大师技巧上册》学习计划:1-2天完成一章,预计使用半个月时间[下个月七号左右]。下册的学习会更深,更难。珍惜这段学习的时间,加油!
Conchpeng
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2020-08-24 13:47
读书
Irrlicht 1.7 实时3D引擎初学者教程:前言
Irrlicht1.7实时3D引擎初学者教材会教你掌握使用Irrlicht创建2D或者
3D游戏
应用的所有有用的东西。从正确安装开始,一步一步部署。
死月
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2020-08-24 12:18
irrlicht
3d游戏
c++
我的
3D游戏
开发书架
//一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了.
3D游戏
编程大师技巧.英[Thricksofthe3Dgameprogramminggurus
cgnerds
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2020-08-24 12:02
杂谈
Unity
3D游戏
引擎初探
现在市面上的游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D的介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中的几个亮点。全平台支持:支持的平台:PC,MacOS,Web,iOS,Android,XBOX360,PS3,Wii。这种跨平台能力,让人
enginetanmary
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2020-08-24 08:35
c#
游戏
引擎
平台
跨平台
shader
脚本
从零开始手撸WebGL3D引擎0:开始探险之旅
虽然是以学习实践为目的,我还是尽量让这个框架具有实用性,可以用来开发一些小型
3D游戏
。当然相对于结果,这个项目的过程更有意义,在这个
勤奋happyfire
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2020-08-24 05:40
从零开始手撸webGL3D引擎
Unity
3D游戏
开发实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白
一个正在实习的大四狗,在深圳飘荡数日,终于在一家小型游戏公司,找到实习的机会,实习并不是我想象的那么简单,以前以为实习这东西很简单,结果一到公司就塞给我一个开发到后期的小游戏代码,叫我一个礼拜熟悉一下,里面用到了网络协议,AssetBundle,lua编程,都是我以前写小demo过程中没有接触过的,真心觉得我会被老板给踢掉。看了三天,嫩是没看明白,平时写的代码太少,C#基础不牢固,这下全部暴露了。
晓鸥mz
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2020-08-24 02:50
3D游戏
引擎开发工具OpenGL
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。SiliconGraphics,Microsoft,HP,Intel达成协议联合开发下一代3DAPI——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并
zhilin_tang
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2020-08-23 22:16
编程语言
哈希未来 | 哈希研报 · 0806-0812
技术洞察1.以太坊未确认交易78346笔,拥堵情况创年内新高Etherscan.io数据显示,8月9日以太坊网络未确认交易78346笔,拥堵情况创年内新高,此拥堵情况可能是受到一款类Fomo
3D游戏
“LastWinner
哈希未来
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2020-08-23 21:59
C#效率优化(3)-- 使用foreach时避免装箱
Introduction:※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误博主是一名Unity
3D游戏
开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用
weixin_30375247
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2020-08-23 20:32
Windows 7虚拟内存的设置及误区详解
有时候我们会碰到如下图所示的内存不足的问题:产生的原因:运行特别耗内存的程序,如
3D游戏
;或者打开太多的软件;或者频繁的数据读写;虚拟内存设置不当;系统盘空间不足;中病毒等等原因。
Naruto
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2020-08-23 08:10
计算机方面的各种知识
3D游戏
中闪电/光线等类似效果的一种实现原理
demo:http://www.artvily.com/sample?sample=lightLine通过绘制连续项链的面片(始终朝向摄像机)组成的"带子",对这个带子模型使用纹理动画切换不同帧的纹理就实现了对应的效果。这个"带子"是3D空间的曲线,可以任意指定起点,中间若干点,终点。
含影
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2020-08-23 07:52
图形图像与几何算法
游戏开发
glsl
WebGL
《
3D游戏
编程大师技巧》——学习笔记
由于memset()是以单字节填充,速度偏慢。可由以下代码做多字节填充32位数填充inlinevoidMem_Set_QUAD(void*dest,UINTdata,intcount){//这个函数填充32位对齐内存//count为QUAD数目_asm{movedi,dest;edi指向目标内存movecx,count;要移动的32位字数moveax,data;32位数据repstosd;移动数据
jebal
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2020-08-23 06:16
游戏编程
C++
Unity笔记——如何在动画某一时刻添加事件
本文在做
3d游戏
时用的Animator模式!在做游戏Demo的过程中,一定会遇到Player和Monster动画与实际攻击效果的问题,在此记录博主自学时查阅资料走完弯路的解决办法。
Sorski_Cao
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2020-08-23 05:38
Unity
OpenGL--摄像机漫游
理论基础在
3D游戏
中,我们通常可以通过鼠标或键盘操纵角色英雄在场景中移动,从不同的角度观察物体,这其实就是本章要介绍的摄像机漫游。
夜色魅影
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2020-08-22 20:12
OpenGL
3D游戏
中各种空间变换到底是怎么回事
渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪些坐标空间后,最终被画在了我们的屏幕上。空间变换的原理首先,我们来看一个简单的问题:当给定一个坐标空间以及其中一点(a,b,c)时,我们是如何知道该点的位置的呢?从坐标空间的原点开始向x轴方向移动a个单位向y轴方向移动b个单位向z轴方向移动c个单位坐标空间的变换就蕴含在上面的4个步骤中。现在,我
iwin
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2020-08-22 13:30
程序员
游戏
unity
shader
图形学
你们要的Unity联网对战游戏小Demo
前言开发
3D游戏
听起来门槛很高,但是Unity的出现让门槛大大降低。
Bmob_小小琪
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2020-08-22 10:04
unity
bmob
【蓝鸥AR/VR开发基础二】结构体
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏
开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-08-22 04:17
简单易懂的底层知识 —— 计算机的0和1是怎么产生的?
从简单的数学运算,到画面美爆的
3D游戏
,都是由数不清的0和1构成的。颇有点道家的“一生二,二生三,三生万物”的感觉。我们也大概知道,用高电位(如+5V)去表示1,用低电位(如+0V)去表示0。
抠脚的大灰狼
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2020-08-22 03:50
底层
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到
3D游戏
影子制作方案ProjectiveShadow、ShadowMap以及ShadowVolume均属于硬实现。
深蓝色右手
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2020-08-22 02:49
Silverlight
腾讯IEG-计算机视觉(
3D游戏
渲染引擎方向)提前批笔试面试总结
前面一直在准备出国留学申请,为了以防万一中间便投递了华为、腾讯、阿里三家家公司。幸运的是拿到了华为多媒体算法岗的specialoffer,腾讯游戏3D视觉算法岗(真爱),阿里巴巴菜鸟物流算法岗。接下来将投入到论文发表、计算机名校申请中。Attention1:本文仅适合突击准备秋招腾讯笔试面试情况。Attention2:本文只为了记录自己的经历,不适用金字塔层级的大神、大佬。1.申请职位描述腾讯游戏
qq_39439847
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2020-08-21 20:50
喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言很多童鞋没有系统的Unity
3D游戏
开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity
3D游戏
开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity
3D游戏
开发。
MarsZhou
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2020-08-21 16:00
我不曾忘记的初心-屌丝逆袭
那时候大玉米还在打地基,我在未来路的聂庄住(现在已经不复存在了),通过同学的关系认识了阿亮,他也在聂庄住,还记得第一次见他,中午12点去找他,阿亮还在被窝里昨夜又干了一夜的csonline,也真佩服他,
3D
IT人故事会
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2020-08-21 14:26
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