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3D游戏菜鸟之路
HT for Web
3D游戏
设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HTforWeb的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HTforWeb(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘
图扑软件
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2020-08-17 02:57
Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现
UI是任何一款游戏都不能或缺的部分,而且占了非常大的一个比重,他相比游戏对象(尤其是
3D游戏
),更多的是文字与图片,就是为了让玩家更方便的进行游
Jerish_C
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2020-08-17 02:53
游戏开发
Unity
UnityShader实例05:Toon(卡通)材质
卡通材质卡通着色也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染,通常一些
3D游戏
用来做一些卡通风格的游戏,一般来说特点主要有两点,一是描边,二是风格化着色,表现为明暗渐变过渡为非线性梯度着色
lupeng0330
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2020-08-17 02:42
unity3D
shader实例笔记
Unity3D中Monobehaviour中自带的重要函数
在Unity
3D游戏
开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,为此下面就给大家介绍下Unity3D中的一些重要函数,不是很清楚的就一起来看看吧。
IQ007伟哥
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2020-08-17 02:29
Unity3D
C#
Unity
3D游戏
对象消失三种方法的区别:
Unity
3D游戏
对象消失三种方法的区别:gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active=false中,则你在场景中用find找不到该物体。
u010325875
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2020-08-17 02:28
unity
3D游戏
中的网络层设计
note目录游戏开发中选用哪种组件来设计网络层Tcp_Client实际效果和工程实例子1选用哪种组件来设计网络层在unity的引擎中,我们可以选用3种组件来实现网络层。第一个是unity本身自带的NetWork组件第二个是C#层的socket组件第三个是C#层的TcpClient组件分析在实际项目中我们该如何选择。(1)untiyNetWorkuntiy本身自带有NetWork组件,但是,局限性比
qingqinglee
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2020-08-17 02:27
NetWork
Unity
3D游戏
开发(1)
1.游戏要素(1)基本元素:玩家(players)规则(rules)挑战(challenges)结果(outcome)(2)拓展元素:场景设定与故事(Setting/Promise&Story):角色(characters)、冲突(conflicts)玩法(GamePlay)美术、音效2.游戏分类(1)交互技术(interaction)2d,卷轴-2d,2.5d,3d,AR,VR(2)题材(gen
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
Unity
3D游戏
开发(2)
这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
Unity5 雾化效果(一)
雾化效果是很多
3d游戏
不可缺少的一部分,精美的雾化效果会使得游戏有质的的提升。Unity5中的全局雾化效果实现比较简单。
玉雪逐梅
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2020-08-17 02:51
Unity游戏开发
Unity基础光照shader总结
详见:
3D游戏
与计算机图形学中的数学方法读书笔记–第七章–光照部分在这里我做几点简要补充:光源与物体表面相交只会有两个结果:散射与吸收。
BGsusu
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2020-08-17 02:47
Unity
Shader
《
3D游戏
与计算机图形学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《
3D游戏
与计算机图形学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型漫反射镜面反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
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2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
【unity3d】2D场景下的物体移动
Input.GetAxis方法进行获取键盘的输入,然后在移动方向上施加一个力向量rigidbodyrd=AddForce(newVector3(x,0,y)*speed);进行前后左右的移动,今天在2D的学习中,发现了与
3D
HJ_sky
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2020-08-17 02:24
unity3d
unity3d制作RPG游戏系列(2)——地形制作
id=159制作
3d游戏
的第一步是创建地形系统,这里我直接用u3d内置的地形系统创建的,虽然不算漂亮,但基本的意思还是有的。
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
unity3d
使用unity3d制作像素鸟游戏
id=140unity3d虽然是被设计用来制作
3D游戏
的,但是它提供了很多2D组件,所以也可以轻松的设计制作2D游戏,下面记录一下制作经典2D游戏flappybird的过程。
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
博主本来计划在Unity
3D游戏
开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity
3D游戏
开发之从《魂斗罗》游戏说起(下)》,不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
游戏
游戏开发
游戏设计
unity3d
异步
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之鼠标滚轮实现放大缩小
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏
开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
Unity
3D游戏
开发之塔防游戏项目讲解(下)
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方阵
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[Unity引擎]
[移动互联]
[游戏开发]
游戏开发
游戏
塔防
Unity3D
unity3d
unity
3D游戏
开发九之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。在Unity中,开启雾效的方法
wang_daren
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2020-08-17 01:40
unity3d开发
《Windows游戏编程大师技巧》 T
3D游戏
控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
iteye_545
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2020-08-17 00:29
Unity
3D游戏
开发GUI高级控制之Button控件
Button控件又称为按钮控件,该控件是十分常见的控件之一,可以用来判断用户在程序中的一些操作行为,比如对话框中的“确定”和“取消”按钮等。按钮共有三个基本状态组成:未点击状态、击中状态、点击后状态。一般情况下,游戏界面的按钮只监听“未点击状态”与“点击后状态”两种。按钮展现方式分为两种:“普通按钮”和“图片按钮”。普通按钮为系统默认显示的按钮,而图片按钮可以设定按钮的背景图案。下边代码示例,设置
iteye_20251
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2020-08-17 00:24
Unity3D
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
Unity
3D游戏
引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
iteye_17686
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2020-08-17 00:51
3D游戏
技术 - 大型3D地图优化渲染技术
技术简介:如果需要渲染一个大型3D地图,由于数据量,需要渲染的东西非常多,所以尤其一些慢一点的机器就会变得非常卡。如下面这些会造成帧率(FPS)下降的图:这样的图:还有这样的魔兽世界的图:还有这样的图:上图我是指她的背景图啦,O(∩_∩)O~到底暴雪是如何让这些场景流畅地渲染的呢?那就必须想办法提高渲染速度,也就是帧率(FPS)要提高,才能使得游戏流畅。像魔兽这样大型的游戏具体是用什么技术的,那不
iteye_13202
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2020-08-17 00:48
D3DX 9.9 LEARNERNOTO
DirectX9.0
3D游戏
开发编程基础一、开发工具:vs2013orVC++2005Direct3DAPIhttp://msdn.microsoft.com/directx/sdkDirectXSDK
ding0730
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2020-08-17 00:11
Python之OpenGL笔记(33):透视投影画六角星
通过透视投影,可以产生现实世界中“近大远小”的效果,大部分
3D游戏
采用的都是透视投影。 透视投
dalong10
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2020-08-17 00:54
Python
OpenGL
python
opengl
unity
3d游戏
开发之成功实现对数据库读取登陆
1,创建一个数据库表,我们就以test数据库为例,数据库里建一个tb_User表,tb_User里有User_Name,User_Pass字段.2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx后台代码如下:usingSystem;usingSystem.Configuration;usingSystem.Data;usingSystem.Web;usingSy
七大黍
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2020-08-17 00:26
Unity技术文章
Unity教程之-在Unity3d中加载外部图片的两种方法
首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity教程之-Unity
3d游戏
开发之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从
Rains卍Soft
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2020-08-17 00:52
Unity3D
windows游戏编程大师技巧源码C++改写DX9改写
写完以后顺便改写
3D游戏
编程大师技巧。DirectDraw7太老了。在wind8和wind7老是出现莫名的错误,而且不好调试。用DX9分装了,就只用了IDirect3DSurface9接口。
a65268193
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2020-08-17 00:58
游戏引擎
Unity
3D游戏
开发框架-消息机制
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolHandleEvent(intid,objectparam1,objectparam2);//////消息优先级//////intEv
Record_o
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2020-08-16 23:14
Unity
3d游戏
物体和UI响应事件(包括VR手柄,鼠标)
目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性(感谢孙老师指导);主要功能:鼠标(手柄)指向、移开、点击物体,响应这三个操作;主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法)2、OnTagetButton(挂在目标物体上,注册三个响应事件)3、NormalButtonSet(挂在目标物体上重写父类方法,实现各自需求的功能)4、InteroperatToRay(用来
SandmanRUN
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2020-08-16 23:10
学习
Unity3d
SteamVR
射线点击检测物体UI
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件
Unity
3D游戏
引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
AnYuanLzh
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2020-08-16 23:13
U3d
IOS
Unity3D
ios
iOS
IOS
iphone
iPhone
IPhone
IPHONE
Unity3D
unity3d
unity3D
Unity3d
手机游戏
Unity
3d游戏
设计之游戏内自定义快捷键
第一次写博客,对Unity游戏开发也只是一个半吊子。俗话说:好记性不如烂笔头。所以想把自己学过用过的一些知识记录下来。很多大型游戏都会有在游戏设置里自定义快捷键的功能。最近做项目,策划提出了这个要求,就开始着手操作了。UI部分是使用UGUI开发的,对这个比较熟。为了实现这个功能,原来是打算用InputField组件来做,但是后面有引发了一串操作上的Bug,看了UI源码,思考了好久也没解决。所以决定
火爆鸡筋
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2020-08-16 23:47
Unity3d使用
【Unity
3d游戏
开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归
weixin_34329187
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2020-08-16 16:47
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display
这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示
3D游戏
场景,而所有的UI控制则全部显示在“控制器“上。
weixin_34151004
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2020-08-16 16:45
移动端海洋实时仿真技术研究与实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-08-16 13:32
算法与游戏
图形学编程
打造
3D游戏
中第一人称视觉效果 - 带可测试源代码下载
首先解决的一个问题:什么是镜头?我们可以想象拍戏那种镜头,对着什么东西,就能拍出什么东西,然后我们就可以在电视屏幕或者电影屏幕上看到这些东西。3D世界里面也是这样定义一个镜头,在这个镜头范围之内的东西就可以显示在电脑屏幕中。如下图在一个方各地上行走:下面是把镜头抽象起来:拍戏的时候,这个镜头是个实体,那么在我们的3D世界里面我们也是这样把镜头当做一个实体,在代码中体现出来就是一个类。在游戏中控制镜
iteye_13202
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2020-08-16 13:00
从游戏设计的角度看《红色警戒2》
一.前言本学期我接触了课程《
3D游戏
编程与设计》,学习了一些游戏设计的思路和要素,想尝试用所学的游戏设计的知识分析《红色警戒2》——一款我非常喜欢单机游戏。如有不正确或不准确的地方,欢迎各位指出。
farthjun
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2020-08-16 11:18
3D游戏设计
视频编辑,4k播放,
3D游戏
, 阿里云图形工作站,了解一下?
设计师小哥哥,小姐姐们,还在用MacBookPro做视频编辑?还在一直为长时间的图形渲染占据电脑资源而无休止的等待?还在为大量的素材文件拷贝共享而犯愁?爱玩游戏的兄弟姐妹们,还在打开电器商城在精挑细选一款适合玩游戏的笔记本?现在,您无须在本地做视频编辑而担心效率。您无须再担心在公司的电脑上安装游戏而被监控。这些事情,统统交给阿里云图形工作站来帮你完成。阿里云图形工作站(GraphicWorksta
weixin_34399060
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2020-08-16 09:21
Interpolation Search 插值搜索算法
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-08-16 06:32
算法与游戏
游戏开发--开源软件14--Catcake|jMonkeyEngine(3D)|Lgame(组件)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>jMonkeyEngine是生成快速现代
3D游戏
的引擎,jMonkeyEngine(jME)封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能的工具包,使
weixin_33841503
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2020-08-15 11:15
树莓派WEB服务器(Boa)基本设置与使用
树莓派除了能完成传统嵌入式能够做到的网络视频监控、网络传感、音频解码等等外,还能完成视频解码、机器视觉、
3D游戏
等等。因此树莓派最有意思的玩法就是软硬结合。
vopo123
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2020-08-15 10:34
嵌入式项目
Unity
3d游戏
制作 UV贴图
此文内容仅为个人踩坑记录,绝对不是正确的做法,后面将会写一篇正确的做法出来。继续之前的踩坑之路的分享哈!经过了N个小时的努力,先给大家看看效果吧。也算是简单的,丑丑的把这弄到Unity了,上次的那个实在是面数太多了导到Unity里占了17.1K的面。这次次的占2.1k先凑合着用吧,下面给大家分享一下遇到的坑。建模过程需要用到很多技巧,但是我的原则就是用尽量少的面的实现。或许后面还会发现,这个模型还
小盖子
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2020-08-15 04:55
3DMax
Unity
3d游戏
制作 建模与蒙皮
最近准备一个人跑一遍制作一个
3D游戏
的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。3DMax建模看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。
小盖子
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2020-08-15 04:55
3DMax
Unity Shader 学习笔记(10) 纹理(Texture)的属性
UnityShader学习笔记(10)纹理(Texture)的属性参考书籍:《UnityShader入门精要》官网API:Textures详解Unity
3d游戏
开发中Texture贴图纹理及相关属性*版本
ChiLi_Lin
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2020-08-15 02:52
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
1.优化几何体
3D游戏
制作通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减少模型中三角面片的数目,一些对于模型没有影响,或者是肉眼很难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:42
零基础unity
3d游戏
开发系列目录
零基础Unity
3D游戏
开发系列第一章:游戏开发与游戏引擎(一)零基础Unity
3D游戏
开发系列第一章:游戏开发与游戏引擎(二)零基础Unity
3D游戏
开发系列第二章:Unity3D概览(一)界面...
prothi
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2020-08-14 23:07
Unity3D
从入门到住院 Unity
3D游戏
全攻略
Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!山谷里的野百合还有春天呢我们美术也要出教程!这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3D美术模块来讲美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧……计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不晓得,挖坑不填
stone15165
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2020-08-14 19:36
u3d
喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动
很多童鞋没有系统的Unity
3D游戏
开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity
3D游戏
开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity
3D游戏
开发。
MarsZhou
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2020-08-14 17:00
3D游戏
中通用碰撞系统的构建
关于
3D游戏
碰撞系统的构建,不同的游戏类型差别很大。如极品飞车,HL2这些运动类、FPS的游戏,需要非常精确的碰撞计算,刚体运动等等,好的解决方案就是采用一个成熟的物理引擎。
rhett_graphic
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2020-08-14 14:44
3D
Graphic
游戏
数据结构
引擎
服务器
Unity 物体不旋转方向 向自身0-360度方向移动
转载麻烦加上本文连接http://blog.csdn.net/yzx5452830/article/details/77775725谢谢一般
3D游戏
最简单的怪物AI逻辑都是让怪物旋转到面向玩家的方向然后向自己的正前方移动
于子潇
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2020-08-14 04:00
Unity3D 之
3D游戏
角色控制器运动
3D运动,绑定了人形控制器后的一个简单的运动方法。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{privateCharacterControllercc;privateAnimatoranimator;publicfloatspeed=4;voidAwake(){cc=this.GetCom
weixin_34122548
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2020-08-14 03:45
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