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3D游戏菜鸟之路
3D游戏
编程设计作业九
P&D过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算状态图分析此次作业的代码基于第三次作业--牧师与魔鬼的动作分离版代码进行改进,加入了智能提示功能,实现效果图如下要实现智能提示实际上就是通过对游戏中的每个可能状态进行分析,寻找当前状态下的下一个可能状态并给出提示即可,对于3个牧师和魔鬼的P&D游戏,可以仅对左岸的牧师和魔鬼数量和船的位
agent0024
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2020-08-17 21:25
3D游戏
编程设计作业十
一、AR/MR介绍增强现实(ArgumentedReality(AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。混合现实(Mixedreality(MR))有时被称为超现实(hyb
agent0024
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2020-08-17 21:25
3D游戏
编程设计作业八
本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下血条(HealthBar)的预制设计。具体要求如下分别使用IMGUI和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现IMGUI的实现比较简单,直接用水平滚动条的宽度作为血条的显示值即可,使用一个临时变量记录变化的血值,通过两个Button实现对血值的修改,代码如下us
agent0024
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2020-08-17 21:25
c++游戏编程:创建
3D游戏
第一章练习
1删除右面的墙://Drawrightwallwall.x=1024-thickness;wall.y=0;wall.w=thickness;wall.h=1024;SDL_RenderFillRect(mRenderer,&wall);增加判断失败条件:if(mBallPos.x=1024.0f)-删除如下代码://Didtheballcollidewiththerightwall?elseif
现实中我唯唯诺诺
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2020-08-17 20:44
C++
【Unity 3D】学习笔记六:Slider控件(滑动条)
Unity学习笔记六学习资料:《Unity
3D游戏
开发》宣雨松在应用中,有时需要调节音量大小或者是屏幕亮度之类的,因此我们就得用上Slider控件。
FrancisRZ
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2020-08-17 19:35
Unity
在Unity3D中构建3D模拟
在本系列中,我们将在Unity3D中使用丰富的控件创建一个简单的
3D游戏
。第一部分介绍了如何设置Unity3D,第二部分介绍了如何使用C#控制Unity3D。
danpu0978
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2020-08-17 18:52
游戏
python
java
unity
游戏开发
3D射线拾取算法揭秘
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-08-17 13:34
图形学编程
算法与游戏
射线检测算法在游戏中应用
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
·
2020-08-17 13:34
图形学编程
算法与游戏
u
3d游戏
客户端架构(---)
主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;继续……按照自己的经验,游戏中的mvc架构有两种思想,1,以mvc架构为主,整个框架就是一个mvc架构;2,以对象思想为主,对象中使用mvc架构,整个框架使用一个平行结构
xtxy
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2020-08-17 04:32
Unity3d中 Awake 和 Start的区别
在Unity
3d游戏
程序运行时所有附加到游戏对象上的脚本组件都会运行,Awake方法和Start方法都只会运行一次,多用于数据初始化。
喜牛牛
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2020-08-17 04:15
Unity3D
unity
3D游戏
场景转换
//2015/07/07/byxbw//////环境unity4.6.1//当需要多个场景时,就用到了场景转换,这里呢,我有两个场景,一个move(开场镜头),另一个second(游戏场景);要想运行完开长镜头后接着运行游戏场景,需要用到一个函数;;;Application.LoadLevel("second");引号里变是需要运行的场景,即要转换的场景;当然这是Csharp脚本;这里呢,我用到了
xbw12138
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2020-08-17 04:42
unity3D
[Unity3D]简单的鼠标碰撞检测与事件监听
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引使用Unity3D开发
3D游戏
是鼠标事件的检测也是常见的问题之一。
请叫我汪海
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2020-08-17 04:32
Unity3D
Unity
3d游戏
引擎Windy系列教程:unity界面介绍&新建工程
大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇那就是unity界面介绍!!!虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描述了大家
风之子iis
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2020-08-17 04:42
Unity3d
Unity周围环境与光效调节[一]天空盒与天空盒反射的调节
周围环境与光效调节是自己看教程看到的,但是看完一般会忘记,所以把自己对其简短精干的总结写下来后,以后回顾还能记起来用,这里面还是比较多细节讲究的天空盒会比较明显的影响到
3D游戏
的整体氛围,其本质就是一个非常大的正方形盒子
钦宁~~~
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2020-08-17 03:35
Unity
3D游戏
开发 菜单说明(二)
Unity
3D游戏
开发菜单说明(二)2012-01-1009:31:08标签:unity菜单休闲职场原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。
weixin_30487317
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2020-08-17 03:56
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
创建地形在
3D游戏
里,经常
FrancisRZ
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2020-08-17 02:29
Unity
HT for Web
3D游戏
设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HTforWeb的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HTforWeb(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘
图扑软件
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2020-08-17 02:57
Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现
UI是任何一款游戏都不能或缺的部分,而且占了非常大的一个比重,他相比游戏对象(尤其是
3D游戏
),更多的是文字与图片,就是为了让玩家更方便的进行游
Jerish_C
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2020-08-17 02:53
游戏开发
Unity
UnityShader实例05:Toon(卡通)材质
卡通材质卡通着色也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染,通常一些
3D游戏
用来做一些卡通风格的游戏,一般来说特点主要有两点,一是描边,二是风格化着色,表现为明暗渐变过渡为非线性梯度着色
lupeng0330
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2020-08-17 02:42
unity3D
shader实例笔记
Unity3D中Monobehaviour中自带的重要函数
在Unity
3D游戏
开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,为此下面就给大家介绍下Unity3D中的一些重要函数,不是很清楚的就一起来看看吧。
IQ007伟哥
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2020-08-17 02:29
Unity3D
C#
Unity
3D游戏
对象消失三种方法的区别:
Unity
3D游戏
对象消失三种方法的区别:gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active=false中,则你在场景中用find找不到该物体。
u010325875
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2020-08-17 02:28
unity
3D游戏
中的网络层设计
note目录游戏开发中选用哪种组件来设计网络层Tcp_Client实际效果和工程实例子1选用哪种组件来设计网络层在unity的引擎中,我们可以选用3种组件来实现网络层。第一个是unity本身自带的NetWork组件第二个是C#层的socket组件第三个是C#层的TcpClient组件分析在实际项目中我们该如何选择。(1)untiyNetWorkuntiy本身自带有NetWork组件,但是,局限性比
qingqinglee
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2020-08-17 02:27
NetWork
Unity
3D游戏
开发(1)
1.游戏要素(1)基本元素:玩家(players)规则(rules)挑战(challenges)结果(outcome)(2)拓展元素:场景设定与故事(Setting/Promise&Story):角色(characters)、冲突(conflicts)玩法(GamePlay)美术、音效2.游戏分类(1)交互技术(interaction)2d,卷轴-2d,2.5d,3d,AR,VR(2)题材(gen
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
Unity
3D游戏
开发(2)
这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
Unity5 雾化效果(一)
雾化效果是很多
3d游戏
不可缺少的一部分,精美的雾化效果会使得游戏有质的的提升。Unity5中的全局雾化效果实现比较简单。
玉雪逐梅
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2020-08-17 02:51
Unity游戏开发
Unity基础光照shader总结
详见:
3D游戏
与计算机图形学中的数学方法读书笔记–第七章–光照部分在这里我做几点简要补充:光源与物体表面相交只会有两个结果:散射与吸收。
BGsusu
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2020-08-17 02:47
Unity
Shader
《
3D游戏
与计算机图形学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《
3D游戏
与计算机图形学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型漫反射镜面反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
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2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
【unity3d】2D场景下的物体移动
Input.GetAxis方法进行获取键盘的输入,然后在移动方向上施加一个力向量rigidbodyrd=AddForce(newVector3(x,0,y)*speed);进行前后左右的移动,今天在2D的学习中,发现了与
3D
HJ_sky
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2020-08-17 02:24
unity3d
unity3d制作RPG游戏系列(2)——地形制作
id=159制作
3d游戏
的第一步是创建地形系统,这里我直接用u3d内置的地形系统创建的,虽然不算漂亮,但基本的意思还是有的。
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
unity3d
使用unity3d制作像素鸟游戏
id=140unity3d虽然是被设计用来制作
3D游戏
的,但是它提供了很多2D组件,所以也可以轻松的设计制作2D游戏,下面记录一下制作经典2D游戏flappybird的过程。
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
博主本来计划在Unity
3D游戏
开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity
3D游戏
开发之从《魂斗罗》游戏说起(下)》,不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
游戏
游戏开发
游戏设计
unity3d
异步
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之鼠标滚轮实现放大缩小
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏
开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
Unity
3D游戏
开发之塔防游戏项目讲解(下)
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方阵
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[Unity引擎]
[移动互联]
[游戏开发]
游戏开发
游戏
塔防
Unity3D
unity3d
unity
3D游戏
开发九之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。在Unity中,开启雾效的方法
wang_daren
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2020-08-17 01:40
unity3d开发
《Windows游戏编程大师技巧》 T
3D游戏
控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
iteye_545
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2020-08-17 00:29
Unity
3D游戏
开发GUI高级控制之Button控件
Button控件又称为按钮控件,该控件是十分常见的控件之一,可以用来判断用户在程序中的一些操作行为,比如对话框中的“确定”和“取消”按钮等。按钮共有三个基本状态组成:未点击状态、击中状态、点击后状态。一般情况下,游戏界面的按钮只监听“未点击状态”与“点击后状态”两种。按钮展现方式分为两种:“普通按钮”和“图片按钮”。普通按钮为系统默认显示的按钮,而图片按钮可以设定按钮的背景图案。下边代码示例,设置
iteye_20251
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2020-08-17 00:24
Unity3D
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
Unity
3D游戏
引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
iteye_17686
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2020-08-17 00:51
3D游戏
技术 - 大型3D地图优化渲染技术
技术简介:如果需要渲染一个大型3D地图,由于数据量,需要渲染的东西非常多,所以尤其一些慢一点的机器就会变得非常卡。如下面这些会造成帧率(FPS)下降的图:这样的图:还有这样的魔兽世界的图:还有这样的图:上图我是指她的背景图啦,O(∩_∩)O~到底暴雪是如何让这些场景流畅地渲染的呢?那就必须想办法提高渲染速度,也就是帧率(FPS)要提高,才能使得游戏流畅。像魔兽这样大型的游戏具体是用什么技术的,那不
iteye_13202
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2020-08-17 00:48
D3DX 9.9 LEARNERNOTO
DirectX9.0
3D游戏
开发编程基础一、开发工具:vs2013orVC++2005Direct3DAPIhttp://msdn.microsoft.com/directx/sdkDirectXSDK
ding0730
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2020-08-17 00:11
Python之OpenGL笔记(33):透视投影画六角星
通过透视投影,可以产生现实世界中“近大远小”的效果,大部分
3D游戏
采用的都是透视投影。 透视投
dalong10
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2020-08-17 00:54
Python
OpenGL
python
opengl
unity
3d游戏
开发之成功实现对数据库读取登陆
1,创建一个数据库表,我们就以test数据库为例,数据库里建一个tb_User表,tb_User里有User_Name,User_Pass字段.2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx后台代码如下:usingSystem;usingSystem.Configuration;usingSystem.Data;usingSystem.Web;usingSy
七大黍
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2020-08-17 00:26
Unity技术文章
Unity教程之-在Unity3d中加载外部图片的两种方法
首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity教程之-Unity
3d游戏
开发之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从
Rains卍Soft
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2020-08-17 00:52
Unity3D
windows游戏编程大师技巧源码C++改写DX9改写
写完以后顺便改写
3D游戏
编程大师技巧。DirectDraw7太老了。在wind8和wind7老是出现莫名的错误,而且不好调试。用DX9分装了,就只用了IDirect3DSurface9接口。
a65268193
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2020-08-17 00:58
游戏引擎
Unity
3D游戏
开发框架-消息机制
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolHandleEvent(intid,objectparam1,objectparam2);//////消息优先级//////intEv
Record_o
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2020-08-16 23:14
Unity
3d游戏
物体和UI响应事件(包括VR手柄,鼠标)
目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性(感谢孙老师指导);主要功能:鼠标(手柄)指向、移开、点击物体,响应这三个操作;主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法)2、OnTagetButton(挂在目标物体上,注册三个响应事件)3、NormalButtonSet(挂在目标物体上重写父类方法,实现各自需求的功能)4、InteroperatToRay(用来
SandmanRUN
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2020-08-16 23:10
学习
Unity3d
SteamVR
射线点击检测物体UI
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件
Unity
3D游戏
引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
AnYuanLzh
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2020-08-16 23:13
U3d
IOS
Unity3D
ios
iOS
IOS
iphone
iPhone
IPhone
IPHONE
Unity3D
unity3d
unity3D
Unity3d
手机游戏
Unity
3d游戏
设计之游戏内自定义快捷键
第一次写博客,对Unity游戏开发也只是一个半吊子。俗话说:好记性不如烂笔头。所以想把自己学过用过的一些知识记录下来。很多大型游戏都会有在游戏设置里自定义快捷键的功能。最近做项目,策划提出了这个要求,就开始着手操作了。UI部分是使用UGUI开发的,对这个比较熟。为了实现这个功能,原来是打算用InputField组件来做,但是后面有引发了一串操作上的Bug,看了UI源码,思考了好久也没解决。所以决定
火爆鸡筋
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2020-08-16 23:47
Unity3d使用
【Unity
3d游戏
开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归
weixin_34329187
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2020-08-16 16:47
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display
这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示
3D游戏
场景,而所有的UI控制则全部显示在“控制器“上。
weixin_34151004
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2020-08-16 16:45
移动端海洋实时仿真技术研究与实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-08-16 13:32
算法与游戏
图形学编程
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