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3D游戏菜鸟之路
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之基于ITween实现寻路功能
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到ITween官网
PayneQin
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2020-08-11 12:07
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
3D游戏
建模的五大优势!新人必看
次时代游戏建模同时拥有众多其他职业技能无法比拟的闪光点,在此我归纳为十大优势。第一大优势:3d建模不要学历!学历的高与低,和能不能学习3d建模,或能不能学好3d建模没有直接关系,虽然有人是在大学期间学习3d建模课程,但3d建模不是纯知识类软件,属于技术型应用软件,对纯理论知识要求没有硬性要求。特别是3d建模入门阶段,和学历关系非常小,可能的优势是在使用英文版3dsmax时和了解国外最新技术动态会更
次世代3D游戏建模
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2020-08-11 11:48
各种引擎
游戏引擎列表免费引擎Agar-一个高级图形应用程序框架,用于2D和
3D游戏
。Allegrolibrary-基于C/C++的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
IT_ZB
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2020-08-11 11:44
我和对象学习游戏建模,她选了3DMAX,我选了MAYA,结果。
3D游戏
建模行业前景怎么样?我女朋友选了3DMAX,我自己选了MAYA,猜猜我们后来怎么样了?分手了吗,请往下看。Ⅰ.游戏3D建模行业就业前景怎么样?薪资怎么样?
AZyouxiianmo
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2020-08-11 10:31
游戏建模
3DMAX
游戏
菜鸟之路
——Spring MVC(九)常用注解
抛开长长的xml文件,注解能解放我们的双手。我们就一起来看看SpringMVC4中常用的那些注解。spring开启注解的配置如下,先需在XML头文件下引入spring-context,然后:1、首先我们要指定包路径(base-package="com.itxxz"),也就是项目中的dao、service、controller(或action)所在的目录。2、开启注解,也就是以上配置中的Servic
sjjsh2
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2020-08-11 04:32
JAVA
WEB
unity3d 导弹跟踪代码(含完整项目制作过程)
项目下载地址:https://download.csdn.net/download/zslsir/10689449unity
3d游戏
项目中常常会遇到我方发出一个导弹,自动跟踪敌方目标。
zslsir
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2020-08-11 02:03
unity3d移动平台性能优化专题16:性能优化实战之20个复杂单位战斗
一直秉持着性能最优的原则,目前我们的
3d游戏
即使在红米上也能够到达平均45帧,最低30帧的水平。
yxriyin
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2020-08-11 01:46
u3d性能优化
Unity
3D游戏
引擎最详尽基础教程
首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型
3d游戏
,如果素材得当也不在话下。
yuanpan
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2020-08-11 01:26
Unity3D
Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本
3D游戏
开发书预计下个月就要出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:39
【Unity
游戏引擎系列锦集】
雨松MOMO与图灵合作《Unity
3D游戏
开发》终于出版了
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:雨松MOMO与图灵合作《Unity
3D游戏
开发》终于出版了来了来了!!《Unity
3D游戏
开发》终于出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【我的漫漫程序之路】
Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity
3D游戏
引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives
雨松MOMO
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2020-08-11 01:37
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
游戏
ios
引擎
框架
xcode
游戏模拟器
OpenGL学习笔记
GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数有硬件实现,只要用于
3D游戏
中物体移动时的坐标转换及光源处理。
wzazzy
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2020-08-11 01:34
GLSL
[Unity3D]手机
3D游戏
开发:如何实现最高分的存储与显示(一)----初始化显示的高分榜
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引游戏中的数据存储是很常见的问题,比如想在高分榜里显示如下的数据:下面就是HighScore的制作流程。首先要搭建好显示的框架,包括背景图片和橙色的边框两个部分,创建一个空的GameObject用来存放这些GUI,并将其命名为HighscoresOBJ,上面拖拽三个脚本文件。在这三个脚本文件之前,先创建_GUIClasses.js这个基本的脚本提供相关的
请叫我汪海
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2020-08-11 01:27
Unity3D
菜鸟学U3D心得随笔
Unity3D(U3D)是个游戏
3D游戏
引擎,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,我对这个是很感兴趣。
wwwang89123
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2020-08-11 01:23
Unity3D
Laya2.0
3D游戏
开发踩坑日记(一)——3D场景资源的导出
从Unity3D导出场景资源到Laya中laya1.x以及到2.2之前的版本都只支持Unity5.x的版本,其他版本可能会出现问题,目前在LayaAir2.0最新版本2.3.0beta版本中,已经适配了Unity2018.4.7版本。下载的Unity插件要和自己所使用Laya的版本匹配,不然也会出现问题。将下载好的Unity插件导入到Unity项目中,点击点击菜单LayaAir3D-ExportT
追逐蓝天的猪
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2020-08-11 00:05
Laya
Unity
3D游戏
开发 - U3D进阶 | 特效组件之 LineRenderer
LineRenderer简介简介LineRenderer,线渲染器,用于渲染显示“线特效”。现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。线特效在游戏中的运用线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或用于子弹瞄准。创建线特效新建一个空物体;给这个空物体添加LineRenderer组件。Component-->Effects-->LineRendererLineRenderer材质球Materials(材质球)设
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型
尺寸与方向尺寸以Cube作为参照,Cube是长宽高都为1米的参照物。方向-世界坐标系X(红色):世界的右边Y(绿色):世界的上边Z(蓝色):世界的前边在我们的场景中世界坐标系是不变的。方向-物体(自身)坐标系X(红色):物体的右边Y(绿色):物体的上边Z(蓝色):物体的前边物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。可以通过工具栏上的"Local""Global"来切换物体身上的坐
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - U3D进阶 | 常用 API 之实例化与销毁
实例化游戏物体游戏案例介绍很多MMORPG游戏中都有类似“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常是限定一个时间,在这个时间内玩家尽情破坏收集金钱。分析游戏场景元素场景中所有的坛子,应用相同模型,坛子是预制体。坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。案例场景制作创建地面模型;创建“坛子”模型,并制成预制体。实例化生成1个坛子GameObje
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - C#语法基础 | 运算符
一、运算符1.“=”号:赋值2.“+”号“+”号两边:一边有字符串时,“+”起连接作用;两边均为数字时,“+”起相加作用。3.算数运算符3.1+-*/优先级:先乘除,后加减,有括号先算括号内,相同级别从左至右算。注意:两个整数相除,结果舍弃余数。例:计算三科总成绩和平均成绩。3.2%取余Console.WriteLine(10%3);Console.ReadKey();//1.例:计算365是由几
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - C#语法基础 | 数组之二维数组
二维数组基本语法声明+初始化数据类型[,]数组名=new数据类型[行数,列数];赋值与取值赋值:数组名[下标,下标]=值;取值:数组名[下标,下标];声明+初始化+赋值数据类型[,]数组名=new数据类型[,]{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};//每一行对应一个大括号.二维数组的遍历for循环嵌套数组名.GetLength(轴向下标);//
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - U3D进阶 | 常用 API 之 Invoke 函数调用
金钱副本细节完善宝箱掉落给宝箱预制体添加刚体组件即可。实现按键宝箱批量掉落将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;使用for循环,批量生成宝箱。宝箱自动掉落现在我们是通过按键,程序调用“生成宝箱”的函数来实现功能。在游戏中,这个“生成宝箱”的函数,是需要由程序自动调用的。使用Invoke函数实现。Invoke函数Invoke函数代码Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - U3D进阶 | 特效组件之TrailRenderer
TrailRenderer简介简介TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。拖尾在游戏中的运用发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体,为了体现他们的运动快,往往会加上一个拖尾特效。拖尾的重要用途:体现物体的运动速度。创建拖尾特效新建一个空游戏物体给这个空物体添加TrailRenderer组件。Component-->Ef
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏
开发 - C#语法基础 | 分支结构之switch语句
ifelse-if语句语法if(判断条件){要执行的代码;}elseif(判断条件){要执行的代码;}......else{要执行的代码;}执行过程先判断第一个if,条件成立则执行其代码,不成立继续往下判断elseif的条件。若前面所有条件都不成立,语句有else就执行其代码,无else则整个ifelse-if语句不执行。else可以省略特点用于处理多条件(条件>2)的区间判断。例:游戏副本通关后
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
unity VR中制作小地图的方法
同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将
3D游戏
中的小地图移植到VR相机中的思路。
爱上树的Woody
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2020-08-10 23:32
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培。我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客。大家晚上好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。终于到了更新博客的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。
weixin_34331102
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2020-08-10 23:42
卡马克算法(地图重复利用,跑酷类游戏)
享誉世界的著名程序员,以卡马克算法和
3D游戏
引擎开发而闻名世界,被奉为游戏行业偶像。同时他也是个全面型
weixin_34260991
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2020-08-10 23:58
Unity3D 之
3D游戏
SD快打
3D游戏
基础入门开发全(1)
这里记录一个U
3D游戏
,
3D游戏
的基本开发。导入素材1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用导入后的结果:然后对人形骨骼进行设置。
weixin_33946020
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2020-08-10 23:58
初识Unity3D开发
3D游戏
开发环境:Unity3D4.0版网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载.实例应用:使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个MainCamera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体,几何体添加方法:1.U3D启动后,在场景视图左边标签栏中点击Create-C
weixin_33787529
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2020-08-10 23:01
《Unity游戏开发实战》pdf
在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个
3d游戏
的所有基础,从角色导入到脚本
weixin_30278311
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2020-08-10 22:14
Android高级进阶十二 在Android上使用3D 引擎(JPCT-AE)构建立方体
构建立方体上面好多文章都是介绍使用Android原生opengl接口的,使用起来很是麻烦,代码量冗余臃肿,所以walfred设想是否有几款封装好了的“新引擎”,当然还最好是开源的,在Android开源
3D
Lorinnn
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2020-08-10 22:25
Unity
3D游戏
开发之角色控制效果
从严格意义上来说,仙剑四不算是一部完全的
3D游戏
,因为游戏视角是锁死的,所以玩家在平时跑地图的时候基本上是看不到角色的正面的。我们今天要做的就是基于Unity3D来做这样一个角
酒酿小圆子~
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2020-08-10 22:21
发布windows的"Universal Apps" Unity
3D游戏
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html"UniversalApps"Unity3D你需要两件东西:当前版本的Unity(从4.5.3或4.6beta),以及VisualStudio2013Update3还有下载文件:Unity-Dow
u010019717
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2020-08-10 21:27
unity3d
Editor私人定制
VTK修炼之道78:交互与拾取_点拾取
一个最经典的例子就是,在玩
3D游戏
时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。
沈子恒
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2020-08-10 21:27
VTK修炼之道
VTK
三维数据渲染进阶
unity3d创建简单地形遇到的那些坑
unity是一款游戏编辑器,可以实现2d和
3d游戏
的编写,重要的是,他不需要很高的编程水平,会使用简单的c#就可以设计出高质量的游戏,而这篇文章将用来记载我在创建第一个3d地图中的点点嘀嘀。
阿尔法小队@
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2020-08-10 20:29
日常
Unity
3D游戏
发布到PC平台
PC是最常见的游戏运行平台。在2007年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从2007年开始,情况就发生了变化。随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录PC平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于PC平台。Unity平台支持9种游戏,PC平台就是其中最重要的发布平台之一。利用Unity3D开发游戏,在需要发布游戏时,执行File→BuildSettings菜单命令,
qq_41301622
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2020-08-10 20:19
unity
游戏场景中各类物体碰撞设计实战
3D游戏
场景中很多碰撞对象需要处理,总体分为,一墙壁、树木、岩石等环境静态类,二人物角色、本地操作玩家、NPC、AI等脚本控制移动类,三子弹、技能球、技能碰撞物等速度快的物体。
琼之南空之新
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2020-08-10 18:52
游戏开发
unity
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之Logo渐入渐出效果的实现
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请记住我的名字:秦
PayneQin
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2020-08-10 18:04
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
游戏设计
unity
unity3d
游戏开发
设计
[MarsZ]Unity
3d游戏
开发之Unity3d全策划配置新手指引
Unity3d全策划配置新手指引前言...2版本...2作者...2功能...2类型...2触发类型...2步骤类型...3实现...4简要...4策划方面...4程序方面...4流程图...5详细技术方案...6程序主要逻辑...6关键细节答疑...6附:word版百度云盘下载http://pan.baidu.com/s/1DbNxs前言本文档描述Unity3d下支持策划灵活配置、多样性丰富的新
MarsZ
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2020-08-10 18:57
Unity3d
【连载】Unity3D ——强大的跨平台
3D游戏
开发工具(二)
【连载】Unity3D——强大的跨平台
3D游戏
开发工具(二)时间:12-03-08栏目:Unity3D教程作者:qixi评论:0本文标签:unity3d第二章Unity3D的简单预览每个Unity3D版本都会自带一个
love_hot_girl
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2020-08-10 18:08
Unity
3D
DirectX
3D游戏
开发一 第一个DirectX3D项目
欢迎访问EasyLiu的博客!此博客为博主原创,未经允许不得转载!开发环境:WIN764+VS2013+DirectXSDK(June2010)首先提供DirectX3D软件包下载地址:下载地址。下载下来之后直接双击安装就行,默认安装目录为:C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK(June2010)(不管你的系统是32还是64位)。下面就开始我们的第一个D
liuyi1207164339
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2020-08-10 17:38
DirectX3D开发
3d游戏
编程(转帖)
3d游戏
编程(转帖)我先声明,我不是编程高手,我还只是个初学者,但我觉得我所知道的对刚入门
3D游戏
编程的新手,应该能让他们少走弯路,我也很想用朝语来写,但是朝语的词汇库很久没有更新过了,有些专业的单词很难用朝语来表达
linshixina
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2020-08-10 17:55
Unity
3D游戏
开发之仿仙剑奇侠传一2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity
3D游戏
开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制
iteye_264
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2020-08-10 17:27
Irrlicht学习备忘录——前言
前言一直都喜欢
3D游戏
编程,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。
inkmlong
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2020-08-10 17:33
irrlicht
irrlicht
3d引擎
游戏编程
学习
游戏引擎
【Unity3D自学记录】Unity
3D游戏
开发之跑酷游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
跨平台2D/
3D游戏
开发框架libGDX发布1.2.0更新
摘要:基于OpenGL(ES)的跨平台2D/
3D游戏
开发框架libGDX不仅开源免费,而且具有极为强大的兼容性和高效性,近日,libGDX发布全新1.2.0版本,除修复Bug之外,还新增了OpenGL性能分析
黄俊东
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2020-08-10 15:14
android
Unity
3D游戏
开发之如何用U3D截图的技能培训
欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习第一品牌今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:[csharp]viewplaincopyprint?//////使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity3D教学
unity
3d游戏
开发经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity技术文章
Unity 2D打造《盖伦快跑》横版跑酷ARPG
随着
3D游戏
市场的高速发展,2D游戏以其易开发、制作快的特性也得到了开发者的热爱。越来越多的Unity2D游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧!
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity新闻
Unity
3D游戏
开发之跑酷游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。从我们自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择出身,但我们可以选择向自己喜欢的生活去努力。或许我和这些人真的不是一个世界的人吧,很多事情在今天都给出了结
七大黍
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2020-08-10 15:25
Unity新闻
Unity技术文章
Unity之大地图分割保存
我们在做大型
3D游戏
时,资源比较大的一部分就是场景,场景包含很多模型和贴图,还有Lightmap图片和数据,为了将一个场景打包成一个assetbundle以方便动态加载,可以把整个场景打成一个assetbundle
冰河烈风
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2020-08-10 15:44
Unity
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