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ACM-组合游戏
组合游戏
系列5: 井字棋、五子棋AlphaGo Zero 算法实战
来源|MyEncyclopedia上一篇我们从原理层面解析了AlphaGoZero如何改进MCTS算法,通过不断自我对弈,最终实现从零棋力开始训练直至能够打败任何高手。在本篇中,我们在已有的N子棋OpenAIGym环境中用Pytorch实现一个简化版的AlphaGoZero算法。本篇所有代码在github.com/MyEncyclopedia/ConnectNGym中,其中部分参考了SongXia
AI科技大本营
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2020-09-22 19:57
游戏
算法
python
人工智能
深度学习
Nim博弈
据说所有的
组合游戏
都可以转化为Nim游戏模型并用SG函数求解。
IT旅行
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2020-09-17 11:07
博弈
ACM-
图论-SPFA poj3268模板题
这题可以用dijsktra/SPFA,我是用dijsktra先A的,然后再用SPFA试了一下,又调出来A了。本题题意:每个点到终点的最短路(包括返回的路程),找到各条最短路中的最大值。小重点/不TLE的方法题目模式:去了再回来(有向图)题解理解:各点去终点:(取反向后,即终点(源点)到各点距离(dp/dis[i]表示)终点回各点:(原来的edge取向,算终点(源点)到各点的距离(dp/dis[i]
oliveQ
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2020-09-16 12:14
算法题解
poj
[转]博弈论(一):Nim游戏
Nim游戏是
组合游戏
(CombinatorialGames)的一种,准确来说,属于“ImpartialCombin
weixin_33936401
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2020-09-16 00:43
HDU 3904 A tree game(树的删边游戏,树形图博弈)
又是贾志豪神牛的论文:
组合游戏
略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形叶子节点的SG值为0;中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1后的异或和。证明详
iteye_6233
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2020-09-15 22:35
图博弈,树上删边博弈
参考自:《
组合游戏
略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》无向图删边游戏:树的删边游戏规则如下:*给出一个有N个点的树,有一个点作为树的根节点。
Southan97
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2020-09-15 22:10
Gaming
Algorithms
阶梯NIM游戏
【前提知识】平等
组合游戏
NIM取子游戏【游戏规则】阶梯NIM游戏是一个双人游戏。
CZDleaf
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2020-09-15 21:20
ACM-
经典DP之Monkey and Banana——hdu1069
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree***************************************MonkeyandBananaTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)T
ltree98
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2020-09-15 19:08
ACM-DP(动态规划)
漫漫刷题路
ACM-
数论之A hard puzzle——hdu1097
AhardpuzzleProblemDescriptionlcygivesahardpuzzletofeng5166,lwg,JGShiningandIgnatius:gaveaandb,howtoknowthea^b.everybodyobjectstothisBTproblem,solcymakestheproblemeasierthanbegin.thispuzzledescribestha
ltree98
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2020-09-15 14:59
ACM-数论
漫漫刷题路
ACM-
数论-组合(暴力巧妙) 2018C/C++-A幸运数
题意:一些数字,只含有3,5,7的因子,形成一个数列:3,5,7,9,15,21,25,27,35,45,49,63,75,81,105,125....然后给这些数字排序得到不同的次序,即:num[1]=3num[5]=15num[11]=49然后给你num[x]=59084709587505,求x是多少?思路:这个还有个类似的情况是丑数(2,3,5)大家可以看看这个其实数列就3,5,7这三个数字
oliveQ
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2020-09-14 20:48
算法题解
ACM-
字符串-字典树
字典树,也叫trie树,是一种比较实用的数据结构,无论是在ACM竞赛的题目中,还是字符串相关的某些实际应用领域内,它都能发挥巨大的作用。首先来看看字典树的本质是什么。它其实是一棵存储了很多字符串的树,这棵树上的每一条边就是某个或某些字符串中的一个字符,而从根节点到某一个特定节点所经过的一条路径上的所有边组成的就是字典树所保存的某一个字符串。不难看出,字典树就是一颗多叉树,它利用字符串的前缀来建立了
潜水的疯
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2020-09-14 04:54
ACM-
思维-CF#521div3 B+C+D+E+ (ECR#53div2的C 二分答案)
#521div3https://codeforces.com/contest/1077#53div2-Chttps://codeforces.com/contest/1073/problem/C进入正文521B找到使得101不存在的最少改变序列。就是离线处理这个序列,贪心的遇到101就改掉第二个1为0,然后一直On查找至结束intt;cin>>t;n=0;for(inti=0;i>sumx[i];
oliveQ
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2020-09-13 19:57
算法题解
acm-
最大公约数/最小公倍数 快速算法
方法一:欧基里德算法:#include#includeusingnamespacestd;intgcd(int,int);intmain(intagrc,char*agvc[]){intm,n;ifstreamcin("a.txt");while(cin>>m>>n){coutb)a-=b;elseb-=a;}returna;}方法二更快:化归思想/*tein算法求最大公约数,和欧基里德算法相比,
秦时明月-cy
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2020-09-12 07:44
c++
算法
ACM-
–圆–-HDOJ 1065 --I Think I Need a Houseboat--水
HDOJ题目地址:传送门IThinkINeedaHouseboatTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):11934AcceptedSubmission(s):3361ProblemDescriptionFredMapperisconsideringpurch
学霸的一天
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2020-09-12 06:36
ACM算法
ACM水题
nim游戏简介(取(m堆)石子游戏 算法分析)
,它又有着十分简单的规则和无比优美的结论Nim游戏是
组合游戏
(CombinatorialGames)的一种,准确来说,属于“ImpartialCombinatorialGames”(以下简称ICG)。
diansitao5461
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2020-09-12 05:01
博弈论 转
Nim游戏是
组合游戏
(CombinatorialGame
dcc1117
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2020-09-12 05:52
砝码问题
砝码问题写道法国数学家梅齐亚克在他著名的《数字
组合游戏
》(1962)中提出了一个问题:一位商人有一个重40磅的砝码,一天不小心将砝码摔成了四块。
hngchiming
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2020-09-12 00:04
蛋疼题
ACM-
>uva401
#include#include#include#includeusingnamespacestd;charReverse[35]={'A','#','#','#','3','#','#','H','I','L','#','J','M','#','O','#','#','#','2','T','U','V','W','X','Y','5','1','S','E','#','Z','#','#','
Fate_O
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2020-09-10 18:46
ACM-uva-Running
ACM-
图论-最短路dijsktra poj2253
这题折磨了我一整天,一直撞南墙,疯狂改不同的小地方,再提交,最后,看别人的代码,发现是精度问题!!!!!double(%lf)计算—->float(%f)输出题意:青蛙(单源点)分步跳跃到(终点)每条路(源到终)定义权值为:各个路段中的最大值求所有路中,权值最小的路,输出权值dis[n]模板题,dijsktra;希望好心的英语大佬可以给我说一下,题目中怎么表达是float输出而不是double1.
oliveQ
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2020-08-26 16:51
算法题解
ACM-
线段树
https://blog.csdn.net/qq_25605637/article/details/46967529
wanf_
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2020-08-26 13:27
ACM-
贪心入门:POJ3253 Fence Repair
ACM-
贪心入门:POJ3253FenceRepair中文题意输入输出示例输入示例输出解决思路AC代码为简化文章,原题请直接看原题链接中文题意给你一块长木板,其长度为L,要求将其切割成若干块指定大小的木板
三号室
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2020-08-25 06:04
贪心
ACM
ACM
贪心算法
哈夫曼树
最小堆
ACM-
贪心入门:POJ3069 Saruman's Army
ACM-
贪心入门:POJ3069Saruman'sArmy中文题意输入输出示例输入示例输出解决思路AC代码为简化文章,原题请直接看原题链接中文题意给定一些点,标记其中的某些点。
三号室
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2020-08-25 06:04
ACM
贪心
ACM-
贪心入门:字典序最小 POJ3617
ACM-
贪心入门:字典序最小POJ3617中文题意输入输出示例输入示例输出解决思路AC代码为简化文章,原题请直接看原题链接中文题意输入一串字符串,每次从字符串的两端取一个字符,直至取完,构建成一个新的字符串
三号室
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2020-08-25 06:04
ACM
贪心
博弈论学习笔记
公平
组合游戏
NIM阶梯NIM[HNOI2007]分裂游戏poj1740NIM用SG函数的正确性?为什么用mex而不直接用0/1?多个游戏每次任意选一个操作==按顺序一个游戏一个游戏玩完?为什么是抑或?
xyyxyyx
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2020-08-25 00:02
算法整理
组合博弈 -- 三大基本博弈
寒假博弈学习初步
组合游戏
定义1、有且仅有两个玩家2、游戏双方轮流操作3、游戏操作状态是个有限的集合(比如:取石子游戏,石子是有限的,棋盘中的棋盘大小的有限的)4、游戏必须在有限次内结束5、当一方无法操作时
Whowell
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2020-08-24 23:11
ICG、Nim游戏、Bouton定理和SG函数
一、ICGICG(ImpartialCombinatorialGames),即公平的
组合游戏
,其定义如下:两名选手。两名选手轮流行动,每一次行动可以在有限合法操作集合中选择一个。
EQSAN
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2020-08-24 22:05
博弈论
ACM常见组合博弈游戏
这两天认识了几个
组合游戏
的基础模型,希望自己能更新下去。。
Flintx
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2020-08-24 22:27
数学-数论
ACM
and
novicer
禅绕画作品分享⑥
禅绕画是一种点、线、面的
组合游戏
。画下面这幅禅绕画时,尝试了皮宣,笔尝试用了0.5和的黑色签字笔。画禅绕画的一个神奇之处是整个人会安静下来,画着画着越想画,画着画着越停不下来。
谷雨一一
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2020-08-24 12:13
ACM-
图论-拓扑排序
拓扑排序用于解决图论中有向图的一类序列问题。即在某一个有向图graph中,假设每一条有向边(u,v)代表节点u必须排在节点v的前面,那么按照这样的规则,将所有的节点进行排序,最终得出的序列就称为拓扑序。拓扑排序在ACM比赛和实际生活中都比较常见,只要能将事物抽象成有向图,并要求按规则排序,那么就可以考虑拓扑排序,比如选修课程的安排、按胜负排名次等。拓扑排序只适用于有向无环图,所以使用拓扑排序的第一
潜水的疯
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2020-08-23 07:36
ACM-专题-图论
acm-
单词拼接
单词拼接时间限制:3000ms|内存限制:65535KB难度:5描述给你一些单词,请你判断能否把它们首尾串起来串成一串。前一个单词的结尾应该与下一个单词的道字母相同。如alohadogarachnidgophertigerrat可以拼接成:aloha.arachnid.dog.gopher.rat.tiger输入第一行是一个整数N(0importjava.util.Arrays;importjav
KeepLearningWqq
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2020-08-23 02:39
acm
java
[agc017d]Game on Tree
于是就是简单的
组合游戏
题了。#include#include#definefo(i,a,b)for(i=a;i<=b;i++)usingnamespacest
WerKeyTom_FTD
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2020-08-23 01:47
博弈论
ACM-
简单题之郑厂长系列故事(逃离迷宫)——hdu4524
郑厂长系列故事——逃离迷宫题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4524TimeLimit:3000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65535/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1247AcceptedSubmission(s):611ProblemDescription郑
ltree98
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2020-08-21 09:47
ACM-简单题
漫漫刷题路
ACM-
>dijkstra + heap + stl 一个人的旅行 hdu 2066
一个人的旅行TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):15164AcceptedSubmission(s):5155ProblemDescription虽然草儿是个路痴(就是在杭电待了一年多,居然还会在校园里迷路的人,汗~),但是草儿仍然很喜欢旅行,因为在旅途中
Fate_O
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2020-08-20 18:27
ACM->最短路
ACM-
对称博弈之Coin Game——hdu3951
CoinGameTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1145AcceptedSubmission(s):668ProblemDescriptionAfterhhhaslearnedhowtoplayNimgame,hebeginstotryanotherc
ltree98
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2020-08-20 12:11
ACM-博弈
漫漫刷题路
HDU 1527 取石子游戏
只是我第一道博弈题,这个是威佐夫博弈所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的
组合游戏
中的一种,大致上是这样的:有两堆石子,不妨先认为一堆有10,另一堆有15个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种:1、
weixin_34261739
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2020-08-20 04:59
ACM-
威佐夫博弈之取石子游戏——hdu1527
取石子游戏TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):3287AcceptedSubmission(s):1632ProblemDescription有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中
ltree98
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2020-08-20 03:42
ACM-博弈
漫漫刷题路
ACM-
最大子矩阵和
最大子矩阵和问题是对最大子序列和问题的扩展,即从一维扩展到了二维。但是解决此问题的方法和原来的方法并没有太大的差别,这里就以同样的动态规划的实录思路来求解此问题。原来subSum[i]代表包含ai并且以ai结束的子序列的最大和,状态转移方程为subSum[i+1]=subSum[i]#include#includeusingnamespacestd;#defineMAX105//第i行前j个元素和
潜水的疯
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2020-08-20 01:16
ACM-专题-字符串与搜索
hdu1848 Fibonacci again and again [
组合游戏
]
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1848ProblemDescription任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonaccinumbers)应该都不会陌生,它是这样定义的:F(1)=1;F(2)=2;F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3);所以,1,2,3,5,8,13……就是菲波那契数列。在HDOJ上有不少相关的题目,比如1005Fi
dirushi6322
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2020-08-19 09:28
php
游戏
测试
luoguP2148 [SDOI2009]E&D [sg函数][
组合游戏
]
题目描述小E与小W进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1堆与第2k堆(1≤k≤n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的
dirushi6322
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2020-08-19 06:20
博弈论/
组合游戏
学习笔记
目录1.公平
组合游戏
定义2.必胜态与必败态定义3.sg函数及Mex运算4.各类经典博弈及例题整理(1)Nim博弈(经典Nim+阶梯Nim)(2)巴什博弈(3)威佐夫博弈(4)斐波那契博弈(5)集合、拆分
smiling~
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2020-08-18 18:59
算法笔记
博弈
acm-
输出学生成绩等级
/**程序的版权和版本声明部分:*Copyright(c)2013,烟台大学计算机学院学生*Allrightsreserved.*文件名称:*作者:田成琳*完成日期:2013年10月15日*版本号:v1.0*对任务及求解方法的描述部分:*输入描述:学生成绩等级问题*问题描述:要求输入学生成绩,给出学生成绩等级*程序输出:成绩等级*问题分析:*算法设计:*/我的程序:#includeusingnam
走_心
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2020-08-18 17:53
【ACM】
【C++】
ACM-
数据结构完全总结(知识点+模板)
目录STL中数据结构通用操作1.1二分查找1.2排列生成栈2.1单调栈队列3.1优先队列3.2单调队列向量链表5.1链式前向星5.2舞蹈链(dancinglinks)堆6.1映射二叉堆集合映射ST表并查集*10.1带权并查集*10.2种类并查集*10.3可持久化并查集树状数组线段树12.1ZKW线段树*12.2权值线段树12.3可持久化线段树(主席树)平衡树13.1Splay伸展树13.2Trea
Ogmx
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2020-08-18 09:08
ACM常用模板
算法完全解析
知识点补档1
博弈论一.抽象表示将
组合游戏
中的每一个状态抽象成图中的一个点,将每一步决策抽象为图中的一条边。
Ariawater
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2020-08-18 03:00
博弈论
ACM-
超级楼梯
ProblemDescription有一楼梯共M级,刚开始时你在第一级,若每次只能跨上一级或二级,要走上第M级,共有多少种走法?Input输入数据首先包含一个整数N,表示测试实例的个数,然后是N行数据,每行包含一个整数M(1>n;intM;ans[1]=1;ans[2]=1;for(inti=3;i>M;cout<
gzj_1101
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2020-08-17 22:19
Algorithm
关于《训练指南》中的“翻棋子游戏”
刘汝佳的《训练指南》
组合游戏
部分中写了“翻棋子游戏”这样一个问题:一个棋盘上每个格子有一个棋子,每次操作可以随便选一个朝上的棋子(x,y),代表第i行第j列的棋子,选择一个形如(x,b)或(a,y)(其中
babao9492
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2020-08-17 05:17
博弈论总结(已更新二分图博弈)
目录博弈论
组合游戏
基础定义游戏的定义:游戏的表示:游戏的和:
组合游戏
模型SG游戏中的SG函数与相关定理Anti-SG游戏和SJ定理Multi-SG游戏Every-SG游戏常见博弈模型Nim游戏NimK游戏巴什博弈威佐夫博弈斐波那契博弈翻硬币游戏无向图删边游戏二分图博弈不平等博弈
weixin_30532973
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2020-08-17 03:59
游戏程序设计 # ch4 游戏循环及实时模拟 # 2&3&4 一个demo的实现 & 支撑系统
A:实现胶水层,通过
组合游戏
子系统的功能实现玩法,并方便修改支撑游戏的功能UI通用功能Q:游戏通常有哪些子系统?A:场景管理子系
真·skysys
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2020-08-16 22:34
游戏开发
博弈-
组合游戏
组合游戏
:规则1:一个状态是必败的状态,当且仅当它的所有后继状态为必胜状态规则2:一个状态是必胜的状态,当且仅当它的所有后继状态中至少有一个是必败状态1.Ferguson游戏:两个盒子有石子n,m。
XIMO_W
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2020-08-15 17:20
博弈
ACM-
计算几何之Shape of HDU——hdu2108
ShapeofHDU题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2108TimeLimit:3000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4973AcceptedSubmission(s):2251ProblemDescription话说上
ltree98
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2020-08-15 14:43
ACM-计算几何
漫漫刷题路
组合博弈 -- 三大基本博弈
这个就是我们今天要研究的
组合游戏
。
Enstein_Jun
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2020-08-15 14:10
数学
博弈
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