E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Actionscript3.0
Flash
ActionScript3.0
(7)创建Bitmap类的实例
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。(bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)例:1、打开Flash,新建一个Flash文档。2、选择一张图片,导入到库。3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打
lanbing945
·
2012-03-10 18:35
职场
Flash
休闲
flash程序设计
as3.0教程
Flash
ActionScript3.0
(6)创建MovieClip类
影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码:varmc:MovieClip=newMovieClip();上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑实例。例:新建
lanbing945
·
2012-03-10 18:24
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(5)如何实现右键菜单效果
如何实现右键菜单效果 设置右键菜单需要ContextMenu类//定义了一个ContextMenu类型的对象,这个对象将用来对菜单的操作varmyContextMenu:ContextMenu=newContextMenu();//将其他的菜单屏蔽myContextMenu.hideBuiltInItems();//声明菜单新项,显示名为“中国教程网”varitem:ContextMenuItem
lanbing945
·
2012-03-10 18:02
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(4)函数之形式参数和实际参数
函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。看代码://调用函数max(5,7);//定义函数functionmax(x:int,y:int):int{if(x>y){x=x;}else{x=y;}returnx;}如果一个函数有返回值,可使用return语句,并在定义函数时声明返回值的类型。上面的代码在函数调用过程中发生了数据传递,先把5和7传递给x和
lanbing945
·
2012-03-10 17:05
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(3)函数之返回语句
如果希望函数有返回值,必须使用return语句下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型:vars:String=trace("hello");functiontraceMsg(msg:*){trace(msg);returnmsg;} 使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某条件为false,则不执行后面
lanbing945
·
2012-03-10 17:41
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(2)函数的引用
函数的引用编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:mc.addEventListener("click",onClick);
lanbing945
·
2012-03-10 16:04
职场
Flash
休闲
flash程序设计
as3.0教程
Flash
ActionScript3.0
(1)了解和认识函数
了解和认识函数在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。AS3中函数分为两类:方法(Method)和函数闭包(Functionclosures)如果将函数定义为类
lanbing945
·
2012-03-10 16:01
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
ActionScript3.0
读取网页FlashVars中的参数
最近在做一个从网页读取参数的swf,以前用AS2.0可以直接读取FlashVars中的变量,但是AS3.0却无法取到。像: 在AS2.0中可以直接引用:myname.text="我的名字是:"+myname;在AS3.0中需要这样:myname.text="我的名字是:"+root.loaderInfo.parameters.myVar;在网上查了一下才知道,在as2中这些变量会被简单的声明到_r
晨曦之光
·
2012-03-09 15:00
flash 导入 as3corelib.swc
A:以下笔记针对个人经历,仅供参考(希望对你有帮助:)):1.找到FlashCS5安装的如下路径:D:\adobe\AdobeFlashCS5\Common\Configuration\
ActionScript3.0
joy2everyone
·
2012-02-27 21:00
adobe
as3corelib
flash 导入 as3corelib.swc
A:以下笔记针对个人经历,仅供参考(希望对你有帮助:)):1.找到FlashCS5安装的如下路径:D:\adobe\AdobeFlashCS5\Common\Configuration\
ActionScript3.0
joy2everyone
·
2012-02-27 21:00
adobe
as3corelib
Flash
ActionScript3.0
库资源,很多非常有用的类库哦!!!
很不错的收集,大家可以选一下啊 一定会有对你有用的,看到这个的时候我真的有点激动 呵呵 。。。。。。1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flick
只身走天下
·
2012-02-23 15:00
事件侦听的内存管理
ActionScript3.0
的事件体系结构基于两个关键的参与者:侦听器和侦听器所注册的对象。当对一个对象添加了侦听器后,该对象的内部侦听器列表就有了对该侦听器的引用。
zoujiandong1988
·
2012-02-19 23:12
职场
内存
事件
休闲
Flex事件机制详细讲解
事件是
ActionScript3.0
中最重要的部分之一,也是Flex应用程序开发的核心基础。本章将在DOM3的基础上详细讲解
ActionScript3.0
和Flex中的事件机制。
joe.feng
·
2012-02-10 14:00
Flex
事件机制
配置A3D开发环境
Alternativa3D是基于
ActionScript3.0
的Flash3D框架,支持GPU硬件加速,免费不开源。
gdhyyanglang
·
2012-01-13 00:00
properties
function
object
import
compiler
actionscript
Fla制作元件导出SWC
制作两个按钮1.打开AdobeFlashProfessionalCS5.5,选择
ActionScript3.0
文件2.右侧“库”空白处单击右键"新建元件",指定合适的AS链接名,将来被用作类名引用。
koda
·
2011-12-19 16:00
导出
Fla制作元件导出SWC
制作两个按钮1.打开AdobeFlashProfessionalCS5.5,选择
ActionScript3.0
文件2.右侧“库”空白处单击右键"新建元件",指定合适的AS链接名,将来被用作类名引用。
koda
·
2011-12-19 16:00
导出
Fla制作元件导出SWC
制作两个按钮1.打开AdobeFlashProfessionalCS5.5,选择
ActionScript3.0
文件2.右侧“库”空白处单击右键"新建元件",指定合适的AS链接名,将来被用作类名引用。
koda
·
2011-12-19 16:00
导出
java Flex as3 数据类型对应关系表
ActionScript3.0
向转换时数据类型的对应关系: ActionScript数据类型 --------
kaidi0314
·
2011-12-19 11:00
Flex
[转]
ActionScript3.0
Socket编程
我们在使用
ActionScript3.0
进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2
saboo
·
2011-12-09 16:00
数据结构
编程
应用服务器
Flex
Stocket
贴吧涂鸦–毕加索的画板
TAGActionscript3画图板术语或简称AS:
Actionscript3.0
;DOOUM:AS的鼠标五个事件,MouseDown、Mou
baiduforum
·
2011-12-08 13:00
JavaScript
mvc
vector
Class
工具
actionscript
介绍几个flash游戏框架
转载请标明原文出处:http://chaimzane.iteye.com/blog/432127 1.Citrus介绍: Citrus是一个由
Actionscript3.0
语言和Box2D物理引擎实现的卷轴类游戏引擎
kenkao
·
2011-11-23 10:00
游戏
Flash
AS3.0中Tween类的基础
写个关于
ActionScript3.0
中的Tween类的小教程吧,还是抛砖引玉,偷摸追赶一下潮流。
xmchcly
·
2011-11-20 16:00
as3
Flex4.0与其Flex3.0相比新增了哪些功能
开发语言也由 Action Script 2.0 升级为
ActionScript3.0
,,并需要 Flash Player 9 以上做为运行时环境。Fl
aspnetandjava
·
2011-11-19 16:00
flex中导入外部as文件时类无法嵌套问题
flexbuild3中,在使用
actionscript3.0
时有一个奇怪的现象,当使用的是外部导入.as文件时,如果是以格式导入,则该test.as文件中的代码不可以写在包里,甚至不可以写在类里,提示的错误是包不能嵌套或类不能嵌套
hongtashan11
·
2011-11-14 13:00
as3 类库(转),留着以后慢慢看
.http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesas3awss3lib与AmazonS3交互的
ActionScript3.0
sjz168
·
2011-11-04 11:00
AS3如何加载自身SWF
AS3如何加载自身SWF 分类:
ActionScript3.0
2010-09-21 01:04 102人阅读 评论(0) 收藏 举报 mytext:TextField = new TextField
于金虎
·
2011-11-01 13:00
as3
social game
social game 前端思考 socail game 前端的语言主要采用
actionscript3.0
,由于游戏小,从策划到程序实现一般会用3-6个月就可以完成。
NewTamato
·
2011-10-21 17:00
flash as3 思考
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
它是一个用
ActionScript3.0
开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。
webcode
·
2011-10-21 14:00
programming
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
它是一个用
ActionScript3.0
开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。
lufy_Legend
·
2011-10-21 14:00
游戏
脚本
Flash
语言
actionscript
引擎
ActionScript3.0
个人细节总结
阅读更多写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出1.假设vari:int;varn:Number;那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68useTime(i>>1)>1)
寻找芒格
·
2011-10-17 21:00
ActionScript3.0
AS3
flash
ActionScript3.0
个人细节总结
写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出 1.假设 var i:int; var n:Number; 那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68 useTime
寻找芒格
·
2011-10-17 21:00
Flash
as3
ActionScript3.0
ActionScript3.0
个人细节总结
阅读更多写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出1.假设vari:int;varn:Number;那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68useTime(i>>1)>1)
寻找芒格
·
2011-10-17 21:00
ActionScript3.0
AS3
flash
actionscript3.0
实现鼠标任意拖动图片
新建一个影片剪辑,画一个圆,将实例名称取为circle_mc在该帧上添加如下代码: circle_mc.buttonMode=true; circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); funct
心海新航
·
2011-10-16 17:41
职场
休闲
ActionScript3.0
鼠标任意拖动
AS3学习笔记(1)――文档类 Hello World!
由于之前敲了一年多的C++,从头学
ActionScript3.0
并不算困难,那本《ActionScript3,0宝典》的PDF一天就看完了,了解了个大概,其实AS与C++都是面向对象的东西,编程核心都一样
shengqin105
·
2011-09-30 03:11
学习
Flash
Adobe
as3
休闲
游戏编程
ActionScript3.0
学习笔记(1)
阅读更多1、函数定义:function函数名(参数:类型):返回类型{//函数体定义}如:functionadd(a:int,b:int):int{returna+b;}错误写法:functionadd(vara:int,varb:int):int{returna+b;}2、事件处理实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);如://打开浏览器functiongoToBai(
沙舟狼客
·
2011-09-25 16:00
ActionScript3.0
flash
JavaScript
学习笔记
ActionScript3.0
学习笔记(1)
阅读更多1、函数定义:function函数名(参数:类型):返回类型{//函数体定义}如:functionadd(a:int,b:int):int{returna+b;}错误写法:functionadd(vara:int,varb:int):int{returna+b;}2、事件处理实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);如://打开浏览器functiongoToBai(
沙舟狼客
·
2011-09-25 16:00
ActionScript3.0
flash
JavaScript
学习笔记
ActionScript3.0
学习笔记(1)
1、函数定义: function 函数名(参数:类型):返回类型{ //函数体定义 } 如: function add(a:int,b:int):int{ return a+b; } 错误写法: function add(var a:int,var b:int):int{ return a+b; }
沙舟狼客
·
2011-09-25 16:00
JavaScript
Flash
学习笔记
ActionScript3.0
ActionScript3.0
实现九九表
新建个flash文件,在舞台上绘制动态文本,在属性里将其命名为tf。新建图层,添加动作代码。vartheText:String="";vartheNum:Array=["一","二","三","四","五","六","七","八","九","十"];for(vari:uint=1;i<10;i++){ for(varj:uint=1;j<=i;j++){var_result:Strin
心海新航
·
2011-09-24 11:31
Math
职场
休闲
九九表
flash动态网站
特别是随着
Actionscript3.0
的推出,flash将语言和内容分离,更加方便了程序员和设计人员的分工合作,从而使动态网站
华章培训
·
2011-09-21 15:00
职场
网站
flash
flash动态网站
特别是随着
Actionscript3.0
的推出,flash将语言和内容分离,更加方便了程序员和设计人员的分工合作,从而使
华章培训
·
2011-09-21 15:00
职场
网站
Flash
休闲
互联网应用
Flow Model 的架构与设计
要求预备知识熟悉FlashBuilder,Flex,和
Actionscript3.0
。
田勇,薛凌鸿
·
2011-09-09 00:00
Flow Model 的架构与设计
要求预备知识熟悉FlashBuilder,Flex,和
Actionscript3.0
。
田勇,薛凌鸿
·
2011-09-09 00:00
ActionScript3.0
常见的语法
一、默认值intuintarraystringNumber二、访问修饰符public:都可以访问internal:包内可以访问protected::包内,类内部,子类中访问(是as的默认修饰符)private:同一个类中可以访问,要注意,修改,和使用次修饰符的时候要注意,getter,setter方法三、常用的包和类1、flash.net包中包含用于在网络中发送和接收的类,如URL下载和Flash
smzquan86
·
2011-09-06 16:00
【百行代码说游戏】
ActionScript3.0
中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】
1.新建一个
ActionScript3.0
的FLV文件2.插入-->新建元件Hour,如图点取相关关联用工具栏画一个时针图形,尽量画在中心注册点位置3.同理新建Minute元件画一个分针图形4.同理建一个
kkkloveyou
·
2011-08-20 01:00
游戏
timer
Date
360
actionscript
图形
Flex(
actionscript3.0
)字符串处理类库(自定义)
做项目的过程中,难免要用到一些个公共的处理类,比如字符串日期格式化数组等。本人写的一个字符串处理类,希望大家指点交流。功能包括:1,处理xml相关的字符,因为在跟后台java打交道时,这个问题经常遇到:把xml里面的特殊字符转换成替代字符2,判断空3,去除两头的空格4,取得指定字符在串中的位置5,截取字符串6,从开始下标截取一定长度的字符串7,将字符串转换为数组8,替换字符串9,替换全部字符串10
sutaizi
·
2011-08-17 12:00
正则表达式
String
function
Flex
null
actionscript
【百行代码说游戏】
ActionScript3.0
小游戏 【劲舞团】源码+演示
最近学
ActionScript3.0
以下为自己写的一个小游戏。
kkkloveyou
·
2011-08-17 12:00
游戏
function
Class
UP
import
actionscript
ActionScript3.0
中往Array数组中插入值
【问题描述】一般情况下面当我们要往Array中加入元素的时候,我们直接用push方法,在ArrayCollection里面有一个addChildAt方法,但是项目中要实现往Array中间插入元素。【问题解决】vararray:Array=newArray(); array.push(newObject()); array.push(newObject()); //项目中要在此处插入新的元素 arr
virgoboy2004
·
2011-08-16 19:00
object
actionscript
ActionScript3.0
中往Array数组中插入值
【问题描述】一般情况下面当我们要往Array中加入元素的时候,我们直接用push方法,在ArrayCollection里面有一个addChildAt方法,但是项目中要实现往Array中间插入元素。 【问题解决】 var array:Array = new Array(); array.push(new Object()); array.push(new Object()); //项目中要在此处
zhangll98
·
2011-08-16 19:00
actionscript
一些Flex开源项目的整理
.http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesas3awss3lib与AmazonS3交互的
ActionScript3.0
hongtashan11
·
2011-08-09 14:00
数据结构
Flex
animation
actionscript
resources
引擎
ActionScript3.0
与Java6.0的不同点 (2)
1.as运算符若要将obj转换为数组,请使用as运算符,它将在obj为有效数组的情况下返回数组引用,否则返回null: varobj:Object=["a","b","c"]; varnewArray:Array=objasArray; trace(newArray==obj);//truetrace(newArray[0]); //atrace(newArray[1]);
kkkloveyou
·
2011-08-03 23:00
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他