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BOX2D物理引擎
Unity velocity Iterations 和 position Iterations
了解了几个简单的
物理引擎
都会遇到这两个变量,对速度的迭代和对位置对迭代
物理引擎
将连续的物理世界模拟成离散的虚拟物理世界,每个周期都执行若干的操作,而如果你想让速度精度更高一些,碰撞时相互作用力计算更精准
Zszen
·
2023-04-02 09:51
从不同层面看cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块。
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的
物理引擎
合肥黑
·
2023-03-31 15:59
代码 工程
1、天龙八部2、文明43、完美之神4、鹿鼎记5、havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
)6、古剑奇谈
luyuncsd123
·
2023-03-31 09:50
物理引擎
介绍
【原文:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7986803】一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映
查志强
·
2023-03-29 10:30
图像
物理引擎
PhysX
转-开源
物理引擎
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·Dat
weixin_33858485
·
2023-03-29 09:04
php
javascript
人工智能
ViewUI
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
(译注:ODE是个开源的刚性
物理引擎
,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性
--茶--
·
2023-03-29 09:56
转贴
引擎
vector
structure
build
video
include
开源
物理引擎
(ODE)的一些截图整理
开源
物理引擎
OpenDynamicsEngine(ODE)是一款高性能刚体动力学模拟引擎,其使用易于使用的C/C++作为接口,支持各种高级的链接类型(Advancedjointtype)和带助力的碰撞检测系统
pizi0475
·
2023-03-29 09:41
引擎开发
游戏引擎
物理引擎
游戏开发
ODE
物理引擎
的WINCE版本
用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的
物理引擎
很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的
物理引擎
呢?
hj_ddvo
·
2023-03-29 09:49
wince
引擎
include
测试
手机
平台
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(3)–ODE仿真框架介绍与重力仿真
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(2)–项目环境配置与“HelloODEWorld”((在这一教程中详细讲解了在VS2017中的ODE项目配置过程,并通过简单的代码,运行仿真环境
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
c++
visual
studio
仿真器
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(在这一教程中将学习刚体、关节、碰撞的概念在ODE中的特点)本文结构引言介绍特点使用ODE总结引言本文翻译自ODE
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍(介绍了ODE的背景与相关概念。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
仿真器
动力学
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(IV)——世界(WORLD)函数
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(III)——基本数据类型(介绍了ODE中用到的数据类型。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
ODE
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(1)--下载与安装准备
本文结构下一教程引言下载安装CMake工具的安装与使用ODE的编译与配置使用CMake工具编译No.1ODE的组成No.2项目工程的生成下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程
陶技者
·
2023-03-29 09:43
ODE物理引擎教程
cmake
visual
studio
其他
物理引擎
系统-ode
voiddBodyAddRelTorque(dBodyIDb,dRealfx,dRealfy,dRealfz){dAASSERT(b);dVector3t1,t2;t1[0]=fx;t1[1]=fy;t1[2]=fz;t1[3]=0;dMULTIPLY0_331(t2,b->R,t1);b->tacc[0]+=t2[0];b->tacc[1]+=t2[1];b->tacc[2]+=t2[2];}v
N201871643
·
2023-03-29 08:01
物理引擎系统C++
servlet
前端
html
物理引擎
系统-
/****************************************************************************OpenDynamicsEngine,Copyright(C)2001,2002RussellL.Smith.**Allrightsreserved.Email:
[email protected]
:www.q12.org****Thislibrary
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
物理引擎
系统-ode
staticvoidprocessIslands(dxWorld*world,dRealstepsize){dxBody*b,*bb,**body;dxJoint*j,**joint;//nothingtodoifnobodiesif(world->nbnb*sizeof(dxBody*));joint=(dxJoint**)ALLOCA(world->nj*sizeof(dxJoint*));i
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
前端
javascript
物理引擎
系统-ode
//nowdosomethingwithbodyandjointlistsdInternalStepIsland(world,body,bcount,joint,jcount,stepsize);//whatwe'vejustdonemayhavealteredthebody/jointtagvalues.//wemustmakesurethatthesetagsarenonzero.//also
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
前端
servlet
html
物理引擎
系统-ode
#ifdef_MSC_VER#pragmawarning(disable:4291)//forVC++,nocomplaintsabout"nomatchingoperatordeletefound"#endif//thissourcefileismostlyconcernedwiththedatastructures,notthe//numerics.#include"objects.h"#in
N201871643
·
2023-03-29 08:15
物理引擎系统C++
java
html
servlet
UE4 物理系统实现
虚幻引擎4使用PhysX3.3
物理引擎
来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。
Papals
·
2023-03-29 01:34
物理
UE4
虚幻引擎
物理
WorldOpenGLES
※使用JavaJNI封装复杂运算,使渲染速度更快※着色器一键编译,内容简短方便理解※封装了C++版本Bullet
物理引擎
API与Bullet原版大同小异※你可以简单方便的利用GPU计算通用任务※骨骼动画
WorldOpenGLES
·
2023-03-28 06:12
cocos2dx3.x
物理引擎
的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
·
2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x 使用
物理引擎
进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
·
2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
小伟123456789
·
2023-03-24 19:38
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Android 使用Bullet
物理引擎
####一、下载bullet由于我访问不了githubt,所以使用的是国内gitee的,gitclonehttps://gitee.com/hejuncheng1/bullet3.git####二、android引入使用androidstudio创建nativec++程序将下载的bullet的目录里的src和下面的BulletCollision、BulletDynamics、BulletSoftB
qq_41285455
·
2023-03-24 19:37
android
android
android
studio
android-studio
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
物理引擎
系统-objects
constdReal*dBodyGetForce(dBodyID);constdReal*dBodyGetTorque(dBodyID);voiddBodySetForce(dBodyIDb,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodySetTorque(dBodyIDb,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodyGetRelPointPos(dBodyID,
N201871643
·
2023-03-24 19:04
物理引擎系统C++
c++
数据结构
算法
物理引擎
系统-objects
/*joints*/dJointIDdJointCreateBall(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateHinge(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateSlider(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateContact(dWorldID,dJo
N201871643
·
2023-03-24 19:04
物理引擎系统C++
c++
c语言
算法
物理引擎
系统-COMMON
#defineD_ALL_PARAM_NAMES_X(start,x)\/*parametersforlimitsandmotors*/\dParamLoStop##x=start,\dParamHiStop##x,\dParamVel##x,\dParamFMax##x,\dParamFudgeFactor##x,\dParamBounce##x,\dParamCFM##x,\dParamSto
N201871643
·
2023-03-24 19:34
物理引擎系统C++
javascript
开发语言
ecmascript
物理引擎
系统-objects.cpp
#ifndef_ODE_OBJECTS_H_#define_ODE_OBJECTS_H_#include#include#include#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif/*world*/dWorldIDdWorldCreate();voiddWorldDestroy(dWorldID);voiddWorldSetGravity(dWorldID,dRealx,dR
N201871643
·
2023-03-24 19:34
物理引擎系统C++
java
c++
算法
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
物理引擎
系统-objects.cpp
/*bodies*/dBodyIDdBodyCreate(dWorldID);voiddBodyDestroy(dBodyID);voiddBodySetData(dBodyID,void*data);void*dBodyGetData(dBodyID);voiddBodySetPosition(dBodyID,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodySetRotation(
N201871643
·
2023-03-24 19:01
物理引擎系统C++
c++
c语言
数据结构
【干货来临-元宵福利】Android入门学习方法
第一年刚开始接触Android的时候,应该是在毕业论文的时候,那时候对Android还不是很了解,但分配的毕设题目是Android3D游戏框架与
物理引擎
分析了。我当时确实有些抓狂,没办法从游戏学起吧。
mymdeep
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2023-03-22 23:18
保险一账通前端技术周报(第十八期)
语言基础专题:彻底理解AndroidBinder通信架构、关于Object.assign的性能问题,工具框架推荐大家阅读ReactJS底层揭秘、AndroidProguard(混淆),文末是cannon.js
物理引擎
的
掌雄
·
2023-03-19 21:11
使用H5制作软件Hype的
物理引擎
制作一个网页小游戏(三)
前章节回顾:使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(二)一、施加物理量在Hype中,默认新建的每个元素的物理量都是“停用?不施加物理量”,如下图1。
小皇可可
·
2023-03-13 21:51
Unity3D使用时发现的问题及解决方法(触发碰撞条件)
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模
ElfACCC
·
2023-02-18 17:58
Three.js引入Cannon.js及使用示例详解
Cannon.js是一个3D
物理引擎
,通过为物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞检测。Cannon.js相较于其他常见的
物理引擎
来说,比较轻量级而且完全通过JavaScript来实现。
·
2023-02-16 20:34
3d-force-graph
使用ThreeJS/WebGL进行3D渲染,使用d3-force-3d或ngraph作为底层
物理引擎
。相关参阅2D画布版、VR版和AR版、React绑定。
onlyword
·
2023-02-04 08:06
[机器人仿真软件(一)]V-REP与MATLAB进行通讯的方法
V-REP是一款多功能的机器人仿真器,1.具有4种
物理引擎
((ODE,Bullet,Vortex,Newton));2.支持Windows,Linux,MacOS三种操作系统;3.支持六种编程方法;4.
weixin_34144450
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2023-02-04 07:33
matlab
操作系统
java
萌新记录 用U3d制作的第一个游戏
对于开源引擎来说,U3d和UE4都是非常非常有名的优秀
物理引擎
,而U3d更加偏向物理模拟一些,相对来说更简单容易上手。这一次,就想做一个推箱子。(最后也没有完全做好)不
tubao9hao
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2023-02-04 00:00
box2d
圆形边界的创建
本片文章是android仿摩拜贴纸碰撞|气泡碰撞的补充。好多同学私信问我,圆形边界如何创建,今天就写篇文章一起学习下。演示.gif在android仿摩拜贴纸碰撞|气泡碰撞中的评论中,给大家提供了一种思路,就是通过绘制正多边形的方式,近似看做圆形,实际上当边足够多时,就是一个圆。image.pngimage.png现在需要做的就是确定正多边形的每一个顶点的坐标(x,y)以及正多边形边的长度和角度。/
truemi
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2023-02-03 23:39
POSTGIS函数
一、PostGIS的Geometry/Geography/Box类型1.box2dbox2d—
box2d
是一中包含xmin,ymin,xmax,ymax的二维几何类型,反映封闭箱子状几何对象的范围,ST_Extent
愚者的旋律
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2023-01-31 11:07
GIS
【Games104】 引擎架构分层
包括渲染、动画、
物理引擎
、AI、人机交互等。具体来说,就是设定每过一tick时间,游戏则会前进一步,即计算机输出这一tick过程中产生的指令。通常关于tick的操
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏引擎
各类免费的的机器人仿真软件优缺点汇总
Gazebo支持多种高性能
物理引擎
,例如ODE,Bullet,Simbody和DART。它还使用ORGE3D图形引擎来渲染具有准确照明,阴影和纹理的高质量环境。Gazebo模拟器还附带了一些
dyannacon
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2023-01-30 22:18
机器人
人工智能
机器学习
Unity3D定点
物理引擎
实战系列1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解
1.3BEPUphysicsint碰撞事件详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用
物理引擎
的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件
博毅创为
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2023-01-29 15:32
物理系统
unity为用户提供了可靠的
物理引擎
系统。
znf
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2023-01-28 02:15
使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(中)
在上一小节中,相信大家跟着小编的教程都能够顺利完成这款网页小游戏的静态场景制作,在本小节中,小编将带着大家完成网页小游戏的动画录制部分。第一步:从上一节的游戏预览效果可以看到,游戏过程中,上方的矩形一直来回横向移动,作为游戏干扰因素,提高游戏可玩性,因此我们需要对矩形制作一个不停来回移动的动画。选中矩形,然后点击“录制”按钮,移动时间线到00:05:00秒处,然后移动矩形到下图所示位置(左侧移动至
小皇可可
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2023-01-27 13:55
Laya
物理引擎
系列一 matter.js基础
一、概述参考Matter.js2D
物理引擎
试玩报告
物理引擎
是一个计算机程序,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量,模拟了一个近似真实的物理系统,为刚性物体赋予真实的物理效果,比如重力、旋转和碰撞等效果
合肥黑
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2023-01-26 03:48
强化学习环境全库安装(从mujoco到spinningup)
强化学习环境全库安装从mujoco200到spinningup(上篇)前言一:安装Mujoco200
物理引擎
二.创建conda虚拟环境1:选择python版本2.创建conda虚拟环境三.安装tensorflow-gpu
tuonan
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2023-01-22 10:10
软件环境安装使用教程
spinningup
mujoco-py
gym
安装教程
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