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Blinn-Phong
UnityShader崩坏渲染解析系列(3)--高光、Dither效果、Rim、特殊状态
高光计算比较简单,采用了
Blinn-Phong
的光照模型,明暗计算的时候采用了lambert的光照模型。问题来了,高光是否可以控制呢?
刘培玉--大王
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2020-08-18 03:42
shader
unity
【Unity Shader】常用光照计算公式
兰伯特漫反射半兰伯特漫反射高光反射Phong光照模型
Blinn-Phong
光照模型各向异性高光光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+漫反射光(Idiffuse)+
洛初_Rakuui
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2020-08-17 17:58
三种光照模型的渲染对比
这几天在看《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,看到光照模型那部分,便根据书上的内容作了一下实验进行对比的三种光照模型分别如下:Phong模型,对应计算的数学公式如下和
Blinn-phong
模型,
键盘崩坏
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2020-08-17 02:35
==计算图形学==
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型漫反射镜面反射Phong高光模型
Blinn-Phong
高光模型着色模型Gouraud着色
Blinn-Phong
着色
BGsusu
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2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
菜鸡的ShaderForge1:
Blinn-Phong
模型
(1)漫反射漫反射是是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象,根据入射光线与此点的法线来决定此点的反射强度。漫反射模型用法线与光线夹角模拟漫反射效果以:I1=dot(N,L)=|N||L|cosθ=cosθ模拟夹角越大漫反射的光强越小的效果再以反射光与Textrue的RGB相乘得到材质漫反射的模拟光效暗面加亮在实际使用中,为避免RGB趋于0(黑色)的物体背面和少光照面呈现过暗的颜色常使用Rema
miasaka_xunyan
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2020-08-17 01:44
Unity
ShaderForge
Blinn-Phong
光照模型
前面我们使用Phong光照模型计算的高光反射,这里我们用
Blinn-Phong
来实现高光反射计算。
Cco丶
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2020-08-17 00:54
UnityShader
Unity_Shader学习(五)基础纹理Shader
1.使用
Blinn-Phong
光照模型的单张纹理Shader:Shader"Custom/SingleTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=
我只知道我要大开杀戒
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2020-08-15 03:26
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
我们先来看看我们这一篇所实现的效果:分别实现了半Lambert光照模型、Phong氏光照模型以及
Blinn-Phong
光照模型。在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于兰伯特光照模型进行一下补充。
00小乐子00
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2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity Shader 入门精要 - 基础光照
UnityShader入门精要-基础光照基础知识Lambert模型:HalfLambert模型:Phong模型:
Blinn-Phong
模型:基础知识使用辐照度(irradiance)来量化光,通过计算垂直于光源方向
FingerNeko
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2020-08-08 01:05
Unity
Shader
入门精要
LearnGL - 11.4 - 实现简单的Flat BlinnPhong光照模型
ShaderReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL-11.2-实现简单的Phong光照模型LearnGL-11.3-实现简单的
Blinn-Phong
linjf520
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2020-07-29 10:19
OpenGL
LearnGL - 11.5 - 矩阵04 - 法线从对象空间变换到世界空间
ReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL-11.2-实现简单的Phong光照模型LearnGL-11.3-实现简单的
Blinn-Phong
linjf520
·
2020-07-29 10:19
OpenGL
图形
理论
崩坏3角色渲染分析
Shader并点击Compileandshowcode看到的gles3部分类似,建议转换成更易于阅读的形式卡通着色思路:光照计算仍然是漫反射+高光反射,其中漫反射是HalfLambert,高光反射公式来自于
Blinn-Phong
麻子
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2020-07-11 11:32
Graphics
Pbr和一般光照模型的区别
从光照模型的角度来说,射入你眼睛的有两种光,一种是直接的反射光(表现为光本来的颜色),一种是折射进入物体后又散射出来的所谓漫反射光(即被吸收过了的光,也就是贴图的颜色)pbr和原始的
blinn-phong
zwlstc
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2020-07-09 06:54
Unity
图形学和shader
法线贴图技术原理与实践
目录
Blinn-Phong
光照模型中的法线法线贴图让每个片元都有独立的法线法线存储在什么坐标空间?
勤奋happyfire
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2020-07-02 13:38
图形学与OpenGL
图形学
shader
opengl
webgl
法线贴图
unity-基于物理的渲染
Lambert、Phong、
Blinn-Phong
光照模型都是经验模型,基于物理的渲染技术(PhysicallyBasedShading,PBS)对光和材质之间的行为进行更加真实的建模。
WCNB
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2020-07-01 18:20
shader
Blinn-Phong
光照模型
Shader"Custom/Chapter6-BlinnPhong"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)//高光区域大小控制_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="Forwa
Kim_9527
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2020-07-01 17:07
OpenGL学习脚印:
Blinn-Phong
光照模型
写在前面在前面基础光照部分,我们学习了PhongShading模型,
Blinn-Phong
模型对Phong模型的镜面光成分进行了改进,虽然在物理上解释没有Phong好,但是能更好地模拟光照。
The fool
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2020-06-30 18:44
OpenGL学习脚印
【MIT6.837】A3:OpenGL & Phong Shading
A3:OpenGL&PhongShading实验概述实现交互式相机实现
Blinn-Phong
光照模型及对应的光滑明暗处理技术实现绘制各个图元的方法,尤其是球图元的绘制Hints1、Phong模型与Bling-Phong
Do Better
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2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
高级光照-
Blinn-Phong
光照模型
1.Blinn-Phong光照模型1.1实现代码1.2总结1.Blinn-Phong光照模型在基础光照教程中,简单的介绍了Phong光照模型(Phonglightingmodel),它给我们的场景带来基本的现实感。Phong模型看起来还不错,但本章我们把重点放在一些细微差别上。注意这里的前提是使用的是点光源。Phong光照很棒,而且性能较高,但是它的镜面反射在某些条件下会失效,特别是当反光度shi
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
【一步步学Metal图形引擎9】-《
Blinn-Phong
光照模型》
教程9Blinn-Phong光照模型教程源码下载地址:https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理前面的教程我们完成了漫反射、镜面反射和环境光的计算,基于Phong光照模型组合三者得到不错的光照效果,这里我们对其中的
Mr_厚厚
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2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
简单光照模型(Phong模型(镜面反射)与
Blinn-Phong
光照模型(修正镜面光) )
Phong模型认为镜面反射的光强与反射光线和视线的夹角相关:计算公式为:R+L=2*dot(N,L)*N即R=2*dot(N,L)*N-L光源发出灯光,在材质表面反射,材质决定吸收灯光的什么分量和反射什么分量,而材质本身是不具有颜色的!在现实世界中,我们看到的物体颜色不是属于物体的,而是光与其作用后反射的。代码和效果图如下:Shader"Sbin/MySpecularFrag"{propertie
我只是路过岁月
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2020-06-22 11:33
shaderLab
[computer graphics]简单光照模型(Phong和
Blinn-Phong
)和明暗处理
简单光照模型(Phong和
Blinn-Phong
)和明暗处理支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为漫反射镜面反射环境光如图所示,是一个简单的几何模型。
芒果和小猫
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2020-06-11 15:00
Blinn-Phong
光照算法
Phong光照模型是计算机图形学中一种非常基础的光照算法,它的高光部分计算公式如下:specular=pow(max(0,dot(viewDir,reflectDir)),shininess)其中viewDir是相机坐标和物体坐标之差,reflectDir是光照方向与物体法向的反射,如下图所示:但是这种计算方式有一个问题,如下图所示:当相机和光照处于同一侧时,此时得到的反射向量reflectDir
闪之剑圣
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2020-05-06 20:00
从0开始的OpenGL学习(二十八)-
Blinn-Phong
本文只要解决一个问题:如何使用
Blinn-Phong
光照模型使高光更柔和、更平滑?引言在光照文章中,我们介绍了Phong光照模型来模拟真实的场景。
闪电的蓝熊猫
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2020-02-23 23:37
移动端草海的渲染方案(一)
下图是前项目我们用传统的
Blinn-Phong
光照模型添加的高光:image这里在计算光照时让草的法线向上,大致可以模拟出塞尔达草海的高光形状。不过,塞尔达
恶毒的狗
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2020-01-17 00:34
用Unity Shader实现一个
Blinn-Phong
光照明模型
后来Blinn简化了其中关于高光的计算,改进后的光照明模型被成为
Blinn-Phong
光照明模型。
李沁铭
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2019-12-18 07:45
Shader 编程(二)使用光照模型来计算某个点的光照效果
使用这个公式来计算在某个点的光照效果标准光照模型在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分自发光高光反射Blinn光照模型Specular=直射光*pow(max(cosθ,0),10)θ:是反射光方向和视野方向的夹角
Blinn-Phong
_凉笙
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2019-12-06 11:40
Unity3D:基于物理着色器(PBS)的材质系统
与之前的
Blinn-Phong
等算法不同。PBS通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来进行着色计算。PBS着色系统中,一个物体不仅受到光源的影响,还会受到周围环境的影响。这会使得整个场景更加真实。
简D_EVELOPER
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2019-11-05 22:04
学习OpenGL ES之高级光照
本文将为大家介绍
Blinn-Phong
光照模型,通过环境光,漫反射光和高光渲染出更加真实的物体。
handyTOOL
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2019-11-05 02:11
重新自学学习openGL 之高级光照-高级光照
Blinn-Phong
冯氏光照不仅对真实光照有很好的近似,而且性能也很高。但是它的镜面反射会在一些情况下出现问题,特别是物体反光度很低时,会导致大片(粗糙的)高光区域。
充满活力的早晨
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2019-09-18 16:11
OpenGL学习笔记一之高级光照篇一 高级光照
Blinn-Phong
冯氏光照不仅对真实光照有很好的近似
飞飛飛
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2019-05-08 13:34
OPenGL
CSharpGL(55)我是这样理解PBR的
它比
Blinn-Phong
方法的真实感更强,几乎是照片级的效果。下图就是PBR的一个例子,读者可在CSharpGL中找到。+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:应用题PBR虽然看起来很复杂,但仍
天下事有难易乎
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2019-05-07 15:00
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(八)第八章·Phong公式介绍&高光反射Shader编写&逐顶点光照&逐像素光照&
Blinn-Phong
光照
通过这篇文章,你可以知道1)Phong公式介绍2)高光反射的逐顶点光照模型3)高光反射的逐像素光照模型4)高光反射的
Blinn-Phong
光照模型
唐三十胖子
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2018-11-22 21:55
Shader开发
【Unity
Shader入门精要】
Shader光照模型-高光反射
参考《unityshader入门精要》之前学过了,这几天回顾发现忘了一干二净,现在整理出来高光反射光照模型分为Phong模型和
Blinn-Phong
模型,而光照实现方式又分为逐像素光照和逐顶点光照Phong
codingriver
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2018-10-14 09:44
Shader学习
Shader高光反射
Blinn-Phong
模型
Bling-Phong模型的计算公式和Blinn的计算公式是一样的但是夹角是不一样的.代码如下:得到平分线的方法:用normalize()标准化两个向量的和.对比图://UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Allen/09-SpecularFragmentBlinn-Phong"{Properties
Allen_ZGD
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2018-05-07 11:07
shader篇-高光反射模型
shader篇-高光反射模型shader篇-高光反射模型背景逐顶点光照逐像素光照
Blinn-Phong
光照模型背景这里的高光反射模型,并不是现实意义上的高光反射,而是只是用来计算物理上那些沿着完全镜面反射方向被反射的光线
寂灭万乘
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2018-01-03 22:27
Shader
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
我们先来看看我们这一篇所实现的效果:分别实现了半Lambert光照模型、Phong氏光照模型以及
Blinn-Phong
光照模型。在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于兰伯特光照模型进行一下补充。
qq_30501909
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2017-06-12 16:00
基于物理的渲染 – 理论篇
physicallybasedrendering),是一个渲染技术的集合,包含多种或多或少的利用物理来更真实的模拟现实世界的渲染技术,基于物理的渲染的目的是利用更接近实际物理理论的光照计算,生成比以前的Phong、
Blinn-Phong
coldkaweh
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2017-04-17 11:32
三维渲染技术
Phong和
Blinn-Phong
光照模型
Phong和
Blinn-Phong
是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。
bluebean
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2016-03-20 19:00
Unity3D 的物理渲染和光照模型
阅读目录漫反射面:郎伯模型朗伯着色器(Lambertianshader)Toonshading镜面:
Blinn-Phong
模型在Unity5中物理渲染Unity中使用的着色技术结论为什么地球在两极严寒,
pizi0475
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2016-01-06 20:43
Unity3D
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
Shader基于片段编程的Lambert光照,Phong光照和
Blinn-Phong
光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert_Fragment"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc"#include"lighting.cginc"#pragmavertexvert#pragmafragmentfragstructparams{float4Pos:POSITION;fl
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:41
Unity3D
Shader
Shader基于顶点编程的Lambert光照,Phong光照和
Blinn-Phong
光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc"#include"lighting.cginc"#pragmavertexvert#pragmafragmentfragstructparams{float4Pos:POSITION;float4Col:C
cuiyh1993
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2015-12-18 09:43
Unity3D
Shader
glsl,opengl关于镜面光的计算,包括镜面高光
The lighting model used is the
Blinn-Phong
model, which is a simplification of the Ph
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2015-11-12 17:45
OpenGL
平行光镜面反射模型
即
Blinn-Phong
光照模型, 关于此模型的更多信息请google.
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2015-11-07 10:26
反射
Shader系列(3):
Blinn-Phong
光照模型
图形学界大牛Jim Blinn对Phong模型进行了改进,提出了
Blinn-Phong
模型。
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2015-11-01 08:06
sha
ShaderForge打造自定义光照模型
2、
Blinn-Phong
逻辑图。参考:https://www.youtube.com/watch?v=EjCXwV0YYdU
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2014-12-02 09:00
for
[sig12][PhysicalBasedRender]Beyond a simple Physically Based
Blinn-phong
model in real time
http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/gotanda/s2012_pbs_beyond_blinn_slides_v2.pdfhttp://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/gotanda/s2012_pbs_beyond_blinn_not
ccanan
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2012-08-24 06:00
image
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”9.4Blinn-Phong光照模型
Blinn-Phong
光照模型
xuehuic
·
2011-01-29 20:00
编程
工作
语言
float
图形
Direct3D
GPU实现“
Blinn-Phong
光照模型”(Cg语言)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 9.4Blinn-Phong光照模型
Blinn-Phong
liu_lin_xm
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2009-11-21 09:00
工作
算法
语言
float
图形
Direct3D
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