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CCLayer
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释
HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
Amorming
·
2013-05-25 10:19
ios
cocos2d
cocos2d-x 2.x 滚动视图 CCScrollView
page=0; winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLayer
*layer=
CCLayer
::create(); for(inti
TT5267621
·
2013-05-20 19:00
游戏
String
xcode
音乐
语言
cocos2d-x之Layer层切换管理
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(m_pScene); 于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,就是怎么管理我的这多个Layer,试过写一个
CCLayer
OnInit
·
2013-05-17 19:00
vector的内存分配行为
*/在使用cocos2d-x引擎的时候,多次调用
cclayer
、ccsprit
lmh12506
·
2013-05-17 14:00
Cocos-2d
CCLayer
的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件
天之姣子
·
2013-05-17 09:56
cocos2d
触摸响应
cocos2d-x 2.x 两种常用层Layer
//默认黑色
CCLayer
*layer=
CCLayer
::create(); this->addChild(layer,0); //红色 CCLayerColor*layerColor1=CCLayerColor
TT5267621
·
2013-05-15 21:00
游戏
测试
语言
音乐
cocos2d-x
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(17)CCLayerMultiplex 多层布景层
实现的效果如图:代码很简单就不多说了:
CCLayer
*pHomeLayer=HomeLayer::create();
CCLayer
*pFBLayer=FBLayer::create(); pLayerMultiplex
Vestigge
·
2013-05-15 16:00
cocos2d-x
Cocos2d-X CCScrollView点击非可视区域BUG及修复
在CCScrollView::ccTouchBegan中检测touch是否在ScrollView可视区域内,遍历自身所有子节点设置touchEnabled; 2、检查CCX框架和你项目代码中所有继承
CCLayer
mowen99
·
2013-05-15 15:00
scrollview
cocos2d-x 1.0 2.0 代码差异
第一个:
CCLayer
初始化 自定义Layer,类名:World
gf771115
·
2013-05-08 16:00
cocos2d-x 触屏事件
7214667 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.场景触屏一般在菜单中,不是继承自
CCLayer
gf771115
·
2013-05-08 10:00
Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个
CCLayer
,而
CCLayer
又包含多个CCSprite。需要注意的是,CCScene,
CCLayer
和CCSprite都
imik
·
2013-05-01 17:01
cocos2d-x
Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个
CCLayer
,而
CCLayer
又包含多个CCSprite。需要注意的是,CCScene,
CCLayer
和CCSprite都继承了CCNode
imik
·
2013-05-01 17:01
cocos2d-x
cocos2dx代码片段
CCLayer
::init()){ returnfalse; } .... returntrue; } //===快速格式化String=
stalendp
·
2013-04-26 07:00
cocos2dx代码片段
CCLayer
::init() ) { return false; } .... return tr
runfeel
·
2013-04-26 07:00
cocos2dx
cocos2d-x 利用精灵的可见区域制作字幕滚动效果
HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
song_hui_xiang
·
2013-04-23 16:00
cocos2d-x CCTextFieldTTF 输入框
include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; //需要实现CCTextFieldDelegate接口 classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
song_hui_xiang
·
2013-04-20 17:00
cocos2dx解析csv数据
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::cre
cloud95
·
2013-04-16 10:00
子类、变换-cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite-by小雨
一个CCScene由多个CCNode构成,一般是括包若干个
CCLayer
,而
CCLayer
又
·
2013-04-15 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个
CCLayer
,而
CCLayer
又包含多个CCSprite。需要注意的是,CCScene,
CCLayer
和CCSprite都继
jjiss318
·
2013-04-15 00:00
cocos2d-x处理点击事件的机制
CCLayer
中的setTouchEnabled(true)
cwn0812
·
2013-04-12 16:00
cocos2d-x
粒子系统
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 19:00
编码
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 18:00
数据
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 18:00
音乐与音效
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 17:00
背景
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 14:00
地图之对象图块
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 14:00
圆形碰撞
define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-11 08:00
矩形碰撞
define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-10 19:00
多触点
define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-10 16:00
触屏
define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-10 15:00
特效
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-10 11:00
动画
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-10 10:00
Action 动作
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-10 09:00
cocos2d-x 自定义Touch事件处理类
对Touch事件的获取与处理可以使用
CCLayer
,CCMenuItem等,但是如果我们需要一个虚拟按键或者需要对特定精灵进行拖动等等,我们就需要自定义Touch类。
xuguangsoft
·
2013-04-09 14:00
cocos2d-x
自绘
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-09 10:00
CCControlSwitch 开关
#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCEditBox 编辑框
include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCMenu 菜单
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-08 17:00
CCTextFieldTTF输入框
define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-08 16:00
CCSprite 精灵使用
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cloud95
·
2013-04-08 15:00
[cocos2d-x] --- CCScene和
CCLayer
类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email:
[email protected]
1在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下 3下面来看看CCScene中的主要函数(cocos
qiurisuixiang
·
2013-04-07 22:00
[cocos2d-x] --- CCScene和
CCLayer
类详解
Email:
[email protected]
1在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下 3下面来看看CCScene中的主要函数(cocos2dx\layers_scenes_transi
xitong
·
2013-04-07 22:00
cocos2d-x
cocos2d学习笔记
它是所有其他节点类的父类,包括两个最基本的类:CCScene和
CCLayer
。CCScene是一个抽象的概念,它的功能是根据像素坐标把物体放置在场景里相应的地方。
haoxinqingb
·
2013-03-30 18:00
cocos2d-x 矩形碰撞检测
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp1=CCSprite::create("Icon.png"); sp1->setPosition(ccp(200,160
song_hui_xiang
·
2013-03-27 14:00
cocos2dx-让
CCLayer
随着英雄移动而移动
voidHelloWorld::setCenterOfScreen(CCPointp) { CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); intx=MAX(p.x,s.width/2); inty=MAX(p.y,s.height/2); x=min(x,map->getMapSize().width*map->getTileSize(
qq634416025
·
2013-03-17 14:00
初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(11)---MenuTestScene
CCLayer
*pLayer1=newCCPlayer();
CCLayer
*pLayer2=newCCPlayer(); CCLayerMultiplex*layer=CCLayerMultiplex
HayYoung
·
2013-03-16 21:00
C++
Cocos
初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(6)---AtlasTestScene(LabelTest)
CCLayer
*createAtlasLayer(intnIndex) { switch(nIndex) { case0:returnnewLabelAtlasTest(); case1:returnnewLabelAtlasColorTest
HayYoung
·
2013-03-09 23:00
C++
Cocos
CCLayer
的部分显示
void YourLayer::visit() { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); float floatScale = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); glScissor(x * floatScale,y * floatScale,width * floatScale,height * floatScale); C
xiaopao
·
2013-03-08 09:00
显示
cocos2d-x系列笔记(5)---小精灵,走你!
:onEnter() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);
CCLayer
jinciyulang
·
2013-03-07 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x系列笔记(3)---场景
Layer)在cocos2d-x中是两个抽象的概念.他们不会在画面上显示任何可视化的东西,却可以帮助我们更好的管理游戏对象.一个游戏场景中CCScene往往是第一个节点,而CCScene的第一层子结点一定是
CCLayer
jinciyulang
·
2013-03-04 07:00
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