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CCLayer
cocos2d-x重力感应
1.调用
cclayer
的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应2.启用重力感应后,重力方向变化时,会回调
cclayer
的方法didAccelerate(CCAcceleration
jinglijun
·
2012-10-08 13:00
CCLayer
设置anchorPoint无效的问题
最近刚发现一个问题,anchorPoint这个属性虽然是属于CCNode的,但是
CCLayer
设置anchorPoint没有效果。
hulefei29
·
2012-09-28 17:00
poi
(3)Cocos2d-x:常用类的创建方法
前提假设有个
CCLayer
*为layer (如果是在HelloWorldScene.cpp的init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个
CCLayer
即使它名字带有Scene,但它不是CCScene
loma
·
2012-09-26 10:45
cocos2d-x
CCLabelTTF
CCSprite
(3)Cocos2d-x:常用类的创建方法
前提假设有个
CCLayer
*为layer (如果是在HelloWorldScene.cpp的init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个
CCLayer
即使它名字带有Scene,但它不是CCScene
·
2012-09-26 10:45
cocos2d-x
CCLabelTTF
CCSprite
cocos2d-x中的CCDirector和
CCLayer
CCDirector是我们在开发中经常用到的一个类在游戏中起到一个主导作用首先介绍一下CCDirector的属性和CCDirecror的一些常用方法CCDirector中三个与场景有关的属性1.CCDirector*RunningScene 是当前运行的场景2.CCDirector*NextScene是下一个将要运行的场景3.CCMutableArray*ScenesStackCCDirector
liu954412754
·
2012-09-16 11:00
游戏开发
CCDirector
cocos2d学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
Objective-Cclass 命名为:checkpoints_layer1继承自NSObject3.修改场景文件 3.1打开checkpoints_layer1.h 3.1.1将父类改
CCLayer
xuanwenchao
·
2012-09-14 17:00
游戏
cocoa
iPhone
Class
interface
layer
【cocos2d-x】游戏构成要素②----使用多个层
使用多个层本教程将学习如何使用多个
CCLayer
接下来先讲解怎么在一个CCScene中使用多个
CCLayer
先写三个类Bottomlayer,UIlayer,MainScene,代码如下:MainScene
包灬子
·
2012-09-13 10:19
游戏
Cocos
2dx
使用cocos2d-x 2.0.1 写的进度条例子。 ~~ 以后可以用来做个进度组件
GameScene.h #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classGameScene:publiccocos2d::
CCLayer
{ public:
c_qiang0_0
·
2012-09-13 01:00
timer
float
cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战
Cocos2d-XNA安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以开发环境vs2010,windowsphonesdk7.1实现方法如下1.创建好
CCLayer
xiaoxiao108
·
2012-09-11 08:00
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例4
设计玩家的血条,重载
CCLayer
的draw(),主要使用几个简单的OpenGLES函数进行绘制如下:类的实现如下classLevel:publicCCLayer{private: intlife
lonag
·
2012-09-09 16:51
开发
cocos2dx
Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例4
设计玩家的血条,重载
CCLayer
的draw(),主要使用几个简单的OpenGLES函数进行绘制如下:类的实现如下classLevel:publicCCLayer{private:intlife;//生命值
lonag
·
2012-09-09 16:51
开发
cocos2dx
cocos2d-x
使用cocos2d-x 写的蜘蛛闪避小游戏------从cocos2d移植过来的~有哪里缺陷的可以提噢。亲。
#pragmaonce #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classGameScene:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: GameScene
c_qiang0_0
·
2012-09-09 00:00
游戏
android
null
手机
float
ttf
Cocos2d-x学习(七):cocos2d-x中ScrollView的简单实现
1.设计思路自定义ScrollView继承于
CCLayer
,固定其每页的大小(ios上假设480
a351945755
·
2012-09-07 09:00
cocos2d-x第一天 初探
CCDirector是总管 管理整个游戏 CCScene表示一个场景 可理解为一个界面 被加到CCDirector下 调用一个接口让它从这个Scene开始运行游戏 runWithScene或者pushScene
CCLayer
scluojianying
·
2012-09-07 09:50
的
是
Cocos2d-x的五个主导类
CCLayer
: 布景.类似是层的概念,也可来源于PS的层的概念。每一层都带有众多精灵
a351945755
·
2012-09-03 15:00
Test系列:Scene和Layer
2关于
CCLayer
的类层次
CCLayer
是CCNode的子类,实现了TouchEventsDelegate接口,
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x或coco2d学习之杂谈
2所有copy的对象也都需要autorelease 3对于继承了
CCLayer
或者CCScene的类,我们可以编写构造函数也可以不编写 当我们的类显示的声明了析构函数,我们可以把对象的release操作放在析构函数里
a351945755
·
2012-08-29 16:00
action
引擎
layer
cocos2d-x学习之onEnter和init的区别
不会调用init()2.
CCLayer
*layer =MyLayer::node();此时,不会进行onEnter回调。
a351945755
·
2012-08-29 15:00
Class
layer
CCNode
CCNode是所有节点的父类包括(
CCLayer
,CCSprite,CCScene)以下是CCNode的属性以及方法的介绍(参考:雨松MOMO程序研究院)floatrotation_节点的旋转角度,如果是图片的话
wujiabin468
·
2012-08-18 12:00
cocos2d-x 场景中的层(
CCLayer
)及其触摸消息响
单点触控:TargetedTouchDelegate体式格式一个层接管触摸消息须要如下步调:1,在初始化阶段将此层的属性设置为接管触摸消息。例如在init()函数中添加:m_bIsTouchEnabled=true; 或setIsTouchEnabled(true);2,重载函数virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(void);因为默认的体式格式为Stand
lwuit
·
2012-08-17 12:00
测试
UIView
Cocos2D游戏开发中文版重点摘取
它是所有其它节点类的父类,包括两个最基本的类:CCScene和
CCLayer
。CCScene是一个抽象的概念,它的功能是根据像素坐标把物体放置在场景里相应的地方。
cwq9944
·
2012-08-17 09:00
ios
游戏
iPhone
Class
UIView
引擎
cocos2d-x场景中的层(
CCLayer
)及其触摸消息响应
之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个
CCLayer
加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。
lwuit
·
2012-08-15 18:00
cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
一般用法就是:
CCLayer
*pLayer=CreateLayer(s_nActionIdx)
lwuit
·
2012-08-15 15:00
c
语言
CCLayer
在 init 中调用 schedual 方法后引用计数混乱的问题
参考相关问题链接:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/314先上代码再解释:RefferenceCountLayer.h// //RefferenceCountLayer.h //HungryBear // //CreatedbyBruceYangon12-8-9. //Copyright(c)2012年EricGameStudio.Allright
yang3wei
·
2012-08-09 00:00
c
框架
测试
Random
float
interface
cocos2d-x学习笔记(4)--
CCLayer
背景绘制
cocos2d-x学习笔记(4)--
CCLayer
背景绘制 本文出自http://www.wenbanana.com稻草人博客,欢迎访问!
wen294299195
·
2012-08-06 13:00
游戏
object
null
application
Class
layer
Scene(场景)
://hi.baidu.com/you5a_com/item/1c57d52dba2cc90672863e4d场景初始化:+(id)scene{CCScene*scene=[CCScenenode];
CCLayer
浮生长恨
·
2012-08-01 22:00
CCScene
CCDirector
replaceScene
onEnter
Scene(场景)
1c57d52dba2cc90672863e4d 场景初始化: +(id) scene { CCScene *scene = [CCScene node];
CCLayer
浮生长恨
·
2012-08-01 22:00
onEnter
replaceScene
CCDirector
CCScene
cocos2d-x中的场景管理
在SceneManager中申明一个静态方法 void SceneManager::runThisScene(
CCLayer
* layer,float time) {
HeLinHang
·
2012-07-30 09:00
cocos2d-x
cocos2d-x 触摸简单分析
CCLayer
中的setTouchEnabled(true)会开启多点触摸。
buerkai
·
2012-07-27 16:00
cocos2d-x
详解Cocos2d 开发关于
CCLayer
中Touch事件 以及优先级
/**CCTouchDispatcher. Singletonthathandlesallthetouchevents. ThedispatcherdispatcheseventstotheregisteredTouchHandlers. Thereare2differenttypeoftouchhandlers: -StandardTouchHandlers -TargetedTouchHa
love_hot_girl
·
2012-07-26 19:00
游戏
ios
python
application
iPhone
UIView
cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.场景触屏一般在菜单中,不是继承自
CCLayer
,
veveer
·
2012-07-26 12:00
C++
cocosd-x
Cocos2d Part 9 (Particles)
HelloWorldLayer.h @interface HelloWorldLayer :
CCLayer
<GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate
lzxiaodong
·
2012-07-22 18:00
cocos2d
Cocos2d Part 4 (Collision Detection)
HelloWorldLayer.h代码 @interface HelloWorldLayer :
CCLayer
<GKAchievementViewControllerDelegate
lzxiaodong
·
2012-07-21 18:00
cocos2d
The Footprint Of Cocos2d-x [三] ---- cocos2d之基础知识(tips)
toinsteadsuperinobjc.Thekeyworkd__superisonlyrecognizedbyVC++,butcannotcompiledbyGCC.Soyouhadbettertocallthenameofparentclass,
CCLayer
dick_china
·
2012-07-09 16:00
cocos2d四个基本概念
层(
CCLayer
)-为了处理输入问题为了让不同的局可以组合产生
mc171799274
·
2012-07-09 13:00
游戏
iPhone
任务
layer
cocos2d-x基础知识(七)cocos2d-x 单/多触点
之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个
CCLayer
加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。
fireDragonpzy
·
2012-07-07 16:00
cocos2d-x
C++ 中的表驱动
cocos2d-x中有个代理函数:1
CCLayer
::menuHandler(cocos2d::CCObject*pSender) 2{ 3}当点击不同的菜单项时,这个函数会被调用。
·
2012-07-06 17:00
C++
裁剪
cclayer
,显示特定区域
1。想用cocos2d制作一个多窗口的游戏2。使sprite显示一部分,在layer边界之外的不要显示3。只显示layer的某个区域。可以用opengl,CCNode类有一个-(void)visit函数,重用这个函数可以实现这个效果。-(void)visit{glPushMatrix();glEnable(GL_SCISSOR_TEST);glScissor(clippingRegion.orig
yanxiaoqing
·
2012-07-03 17:00
游戏
layer
【Cocos2d-x】新手自学(八)自定义路径,随心所欲移动精灵(2.0.1版本)
首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual关键字,C++默认是可以省略的..classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
xiaoxiangp
·
2012-07-01 22:00
vector
null
Class
action
Path
layer
【Cocos2d-x】新手自学(七)百分比读取进度加载图片资源到缓存(2.0.1版本)
版本后不单单只有一个帧率了..还多了两个参数.第一个参数可以理解为场景中的对象个数吧.第二个还不清楚...1.创建好一个工程后,先修改对于的.h文件classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
xiaoxiangp
·
2012-07-01 17:00
Class
float
layer
【Cocos2d-x】新手自学(六)文字菜单
CCLayer
::init());
xiaoxiangp
·
2012-06-27 17:00
null
menu
bugs
cocos2d开发之触摸事件
CCLayer
类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。
xiangzilv1987
·
2012-06-26 21:00
游戏
cocoa
iPhone
ipad
cocos2d CCScrollerLayer 放大镜 效果 算法 (越靠近中心点越变大)
ScrollerLayer .h文件中内容#import#import"cocos2d.h"#import"CCScrollLayer.h"#definescaleMax1.6@interfaceScrollerLayer:
CCLayer
a8467562
·
2012-06-26 18:00
【Cocos2d-x】新手自学(五)动作小例子
.51cto.com/4127613/d-1/p-3 老G的博客还是分步骤来:1.在类的声明中声明各种需要用到的成员函数和成员变量:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
xiaoxiangp
·
2012-06-26 16:00
String
null
action
tools
menu
returning
Cocos2d-x网游开发之添加curl库到vs2010中
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCLabelTTF*pLabel=CCL
lonag
·
2012-06-11 22:57
开发
cocos2dx网游
cocos2d-x手机网游开发
Cocos2d-x学习(七):cocos2d-x中ScrollView的简单实现
1.设计思路自定义ScrollView继承于
CCLayer
,固定其每页的大小(ios上假设480
oneRain88
·
2012-06-04 16:00
游戏
android
测试
存储
float
layer
cocos2d-x:如何快速屏蔽触摸
做法有几种:第一种方案是:每一个继承自
CCLayer
的类都可以关闭触摸,使用这个函数 setIsTouchEnabled(false); 在暂停sence时,我们只需要关闭那些主要的
CCLayer
smilelance
·
2012-05-30 10:00
Crash
平台
引擎
iOS cocos2d 2.0 打开旧版本工程
CCLayer
报[[[self alloc] initWithColor:color] autorelease]出错
现在在编译较老版本的cocos2d工程时
CCLayer
.m经常会报错错误如下图所示这是由于cocos2d2.0版本以及以前版本的
CCLayer
还有ccColor4B曾经做过比较大的修改。
·
2012-05-28 16:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),
CCLayer
,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem
TT5267621
·
2012-05-25 09:00
游戏
object
iPhone
Blend
DST
structure
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),
CCLayer
,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem
izuoyan
·
2012-05-25 09:00
cocos2d
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