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CCLayer
Cocos2d-x判断点击到一个精灵
CCLayer
::init()); //Getwindowsize. CCSizesize=CCDirector::sh
liliangchw
·
2013-02-28 18:00
Cocos2d-x游戏开发之单击事件_锁定触摸区域外的界面
继承自
CCLayer
的弹出框里我们需要实现以下几个方法头文件中添加:virtual void registerWithTouchDispatcher() { CCTouc
liliangchw
·
2013-02-28 17:00
八、CCMenu和CCMenuItem
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项 我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自
CCLayer
q199109106q
·
2013-02-23 00:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
六、
CCLayer
一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是
CCLayer
对象。
CCLayer
本身几乎没什么功能,对比CCNode,
CCLayer
可用于接收触摸和加速计输入。
q199109106q
·
2013-02-22 12:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、
CCLayer
(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
q199109106q
·
2013-02-21 16:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
cocos2d-x 1.0+升级到cocos2d-x 2.0+引擎库的一些差异
第一个:
CCLayer
初始化 自定义Layer,类名:World
Nono_Love_Lilith
·
2013-02-19 16:00
cocos2d-x 菜鸟进阶篇(二) 重力感应
HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
start530
·
2013-02-07 14:00
cocos2d-x初学笔记02:一些概念
(4)布景
CCLayer
,从概念上说,布景就是
jukai7
·
2013-01-29 21:00
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCMenu.一
fylz1125
·
2013-01-20 21:00
节点
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
ccnode
CCNode的属性以及方法的介绍
转自:http://blog.csdn.net/wujiabin468/article/details/7870838 CCNode是所有节点的父类包括(
CCLayer
, CCSprite, CCScene
andinker
·
2013-01-15 21:00
node
IOS平台cocos2d-x 内存释放问题的解决方案
编译期间发现了几个问题这里记录一下: (1)在win32下,
CCLayer
中init()如果忘了添加返回值returntrue,是不会有问题的,但是在IOS
azhou_hui
·
2013-01-15 15:00
Cocos2d-x触摸信息的接收与传递
前面提到过,层(
CCLayer
)是cocos2d中传递触摸信息的载体,系统会将接收到的触摸事件传
zswnet
·
2013-01-15 12:51
touch
cocos2d-x:获取不重复的随机数
CCLayer
::init() ) 6 { 7 return false; 8 } 9 int
·
2013-01-14 16:00
cocos2d-x
cocos2d小游戏之躲便便(初学者)(二)
先看效果图:(必须在真机上)源码地址:点击打开链接直接贴代码,所有注释和解释在代码里:GameScene.h#import #import"cocos2d.h" @interfaceGameScene:
CCLayer
rhljiayou
·
2013-01-10 18:00
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个
CCLayer
,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们
zhoujianghai
·
2013-01-08 23:00
cocos2d-x onEnter方法介绍
那肯定就很严重了,首先看看ccNode的类的派生关系 很复杂吧,看看onEnter这个函数的声明 前面有个virtual,就证明这个函数在最初设计的时候是希望他的子类重新定义的 其中这个函数应用的最多就是在
CCLayer
zhanglongit
·
2013-01-03 00:00
cocos2d的Layers
图层:Layers
CCLayer
同样是CCNode的子类,通常用addChild方法把
CCLayer
的子类添加到CCScene中。
zhanglongit
·
2012-12-28 20:00
【COCOS2DX-游戏开发之三】CCLayerMultiplex管理多个层
cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自
CClayer
),它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的添加层进行管理staticCCLayerMultiplex
teng_ontheway
·
2012-12-27 15:00
ios
cocos2d
iPhone
mobile
cocos2d-x
cocos2d-x触摸事件,锁定自身以外的层
继承自
CCLayer
的弹出框里我们需要实现以下几个方法头文件中添加:virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(){ CCTouchDisp
chichigan1314
·
2012-12-25 20:00
cocos2d-x AnchorPoint锚点
CCLayer
*layer1=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255),3
xuguangsoft
·
2012-12-24 16:00
cocos2d-X CCsprite点击问题
//使用的2dx是老版本.1.平时在
CCLayer
上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做:?
oSKyTonight
·
2012-12-21 14:00
CCSprite
LAYER_NODE_FUNC 作用
LAYER_NODE_FUNC(CMyFirstScene);这个宏在引擎内部(
CCLayer
.h)被定义。
zyting_love
·
2012-12-17 22:00
CCTouchDispatcher,ccTouchBegan
1.在
CCLayer
中注册CCTouchDispatcher来让Layer处理Touch事件。
wangweike
·
2012-12-17 16:00
dispatcher
cocos2d-x菜单
用于类似IOS里面的tabbarhttp://download.csdn.net/detail/xingboss3/4898003用于CCScrolview在重写的onEnter方法里加以下两句
CCLayer
xingboss3
·
2012-12-17 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x设置背景颜色
设置背景颜色为白色:1.将classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
更改为classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayerColor 2.
zyting_love
·
2012-12-16 21:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转
#pragmaonce #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classMyLayer:publiccocos2d::
CCLayer
zhy_cheng
·
2012-12-10 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x中schedule的使用
在继承
CClayer
的类中 Cpp代码 this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1); this->schedule(schedule_selector
kyfvc
·
2012-12-07 15:00
cocos2d-x中的场景管理
在SceneManager中申明一个静态方法 Cpp代码 void SceneManager::runThisScene(
CCLayer
* layer,float time) { CCSize
kyfvc
·
2012-12-07 15:00
cocos2d 中scheduleUpdate和scheduleUpdateWithPriority对比
==========博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================cocosd中
CCLayer
shencaifeixia1
·
2012-12-07 00:00
Cocos-2d
CCLayer
的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件
TskyFree
·
2012-12-02 22:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、CCScene和
CCLayer
的初始化统一用create()函数进行创建。
kyfvc
·
2012-12-01 22:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、CCScene和
CCLayer
的初始化统一用create()函数进行创建。
we000636
·
2012-12-01 13:00
cocos2d__入门
Director是DisplayLinkDirector(要求OS3.1+),通过runWithScene调用场景CCNode类功能:是所有cocos2d中可显示或包含可显示元素的基类,如:CCScene,
CCLayer
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCDirector
CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCDirector-转载自下面的blog,对作者表示感http://thewhitemac.blogbus.com/logs/113396854.html
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
Cocos-2d CCMenu和CCMenuItem菜单详解
1.CCMenu菜单,是
CCLayer
的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。
TskyFree
·
2012-11-27 22:00
详解Cocos2d
CCLayer
中Touch使用方法
Cocos2dCCLayer中Touch使用方法是本文要介绍的内容,Cocos2d作为一个开源的2D游戏引擎,最初是用python语言实现,macapp开发流行后,提供了一个Objective-C的版本。采用Cocos2d框架开发iphone游戏,极大提高了开发的速度。简单介绍参见百度百科,cocos2d官网。Cocos2d提供了两种touch处理方式,StandardTouchDelegate和
shencaifeixia1
·
2012-11-23 01:00
cocos2d-x 2.0.2与1.x的不同之处 沈大海cocos2d-x教程13
第一个:
CCLayer
初始化 自定义Layer,类名:World .h中: 1.x版本Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World); 2.x版本
sdhjob
·
2012-11-21 00:00
cocos2d-x CCNode,
CCLayer
,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12
说说这一家子,CCNode是父亲,
CCLayer
和CCScene是他2个孩子,CCScene负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode
sdhjob
·
2012-11-20 21:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
第一个:
CCLayer
初始化 自定义Layer,类名:World
azhou_hui
·
2012-11-20 16:00
cocos2d-x中锚点设置及定位方式
延伸不光是CCMenu没有使用锚点定位,像
CCLayer
wayne5ning
·
2012-11-10 11:00
cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解
1.CCMenu菜单,是
CCLayer
的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。
zhoujianghai
·
2012-11-04 00:00
coco2d-x Touch触屏事件的学习
1.场景触屏当不是继承自
CCLayer
类时,要检测触屏事件时,可以这么做:(1)首先开启触屏,代码如下:this->setTouchEnabled(true)(2)然后添加触屏事件的触发方法ccTouchesBegan
chichigan1314
·
2012-10-31 00:00
Cocos2D-X SimpleGame cocos2d-x如何发射子弹(3) ----版本cocos2d-2.0-x-2.0.3 .
哈哈,当然是我们还没做呢,今天我们就来让小黑侠发射子弹罗,呼呼,开始罗 首先我们的 HelloWorld是继承CCLayerColor,而CCLayerColor又继承
CCLayer
,OK我们需要的效果的点哪里
chichigan1314
·
2012-10-29 00:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 6 ----ClickAndMoveTest 触摸事件和移动
setTouchEnabled(true); //设置允许接收触摸事件 CCSprite*sprite=CCSprite::create(s_pPathGrossini);//创建精灵
CCLayer
dcl8261425
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2012-10-27 00:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
第一个:
CCLayer
初始化 自定义Layer,类名:World .h中: 1.x版本Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World); 2.x版本Layer函数
chichigan1314
·
2012-10-26 22:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 3 ----ActionTest源码 主要是滚动菜单的操作
/testResource.h"#include"cocos2d.h"
CCLayer
*NextAction();
CCLayer
*BackAction();
CCLayer
*RestartAction();
dcl8261425
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2012-10-26 12:00
IOS平台cocos2d-x 内存释放问题的解决方案
编译期间发现了几个问题这里记录一下:(1)在win32下,
CCLayer
中init()如果忘了添加返回值returntrue,是不会有问题的,但是在IOS版本上,同样的代码在xcode中虽然编译会通过,
crystal_ooo
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2012-10-25 09:00
cocos2d中--使用Zwoptex做的动画
flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材上代码:@interfaceHelloWorldLayer:
CCLayer
chinahaerbin
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2012-10-23 17:00
屏蔽CCMenu按钮响应
屏蔽CCMenu按钮响应屏蔽方法: 进入新的
CCLayer
时:[[CCDirectorsharedDirector].touchDispatcheraddTargetedDelegate:selfpriority
CrackRen
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2012-10-20 12:00
屏蔽CCMenu按钮响应 (修改
CCLayer
上的触摸优先级)
屏蔽方法: 进入新的
CCLayer
时: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority
CrackRen
·
2012-10-20 11:00
apple
Objective-C
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