E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCLayer
CCTextFieldTTF输入框
classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
,cocos2d::CCTextFieldDelegate//实现代理{public: //.......
WangPoTongXue
·
2013-07-29 12:00
cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
阅读更多第一个改动:
CCLayer
初始化自定义Layer,类名:World.h中:1.x版本Layer函数LAYER_NODE_FUNC(World);2.x版本Layer函数LAYER_CREATE_FUNC
abc20899
·
2013-07-29 10:00
cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
第一个改动:
CCLayer
初始化 自定义Layer,类名:World .h中: 1.x版本Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World); 2.x版本Layer
abc20899
·
2013-07-29 10:00
cocos2dx
RotateWorldTest对层动作
//创建类的对象,并返回相应类的指针 /** * define a create function for a specific type, such as
CCLayer
·
2013-07-25 07:00
test
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
比如CCSprite、CCMenu、
CCLayer
等。只是相应关注的功能点不一样。 我们通常需要的是一个复合的对象。 比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。这个东西是跟着怪物走的。显然应该在一个对象中。
fansongy
·
2013-07-24 21:00
参数
子类
扩展
cocos2d-x
ccTouchBegan
CCLayer
中的setTouchEnabled(true)会开启多点触摸。
·
2013-07-23 15:00
touch
【Cocos2d-X开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(
CCLayer
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 图层也是渲染框架中很重要的内容。场景类用来划分游戏的状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕的尺寸一致。它将会覆盖整个显示名目。所以所图层几乎包含了所有游戏内容。相比场景类,它为玩家呈现了丰富的游戏画
·
2013-07-22 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记—图片按钮
CCLayer
::init()) { retur
somestill
·
2013-07-22 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
其中我们曾经遇到这两句代码: //新创建一个TestController对象
CCLayer
*pLayer=newTestController(); //将
song_hui_xiang
·
2013-07-22 13:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(
CCLayer
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9397075 图层也是渲染框架中很重要的内容。场景类用来划分游戏的状态,图层就用来划分游戏画
yangyu20121224
·
2013-07-21 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x画线
在class HelloWorld : public cocos2d::
CCLayer
中添加 void draw(); 实现: void HelloWorld::draw() {
·
2013-07-21 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习(10)----大鱼吃小鱼(二)
游戏界面1:游戏界面2:游戏界面3:游戏成功界面:游戏失败界面:详细代码:GameScene.hclassGameScene:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: virtualboolinit
hfreeman2008
·
2013-07-19 15:00
cocos2d-x
大鱼吃小鱼
cocos2d-x学习(9)----大鱼吃小鱼(一)
一进游戏,我们可以看到游戏的menu界面:详细代码:HelloWorldScene.hclassHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: //Here'sadifference.Method'init'incocos2d-xreturnsbool
hfreeman2008
·
2013-07-19 15:00
cocos2d-x
大鱼吃小鱼
关于cocos2dx创建
CCLayer
应该注意的几点
1.继承
CCLayer
的h头文件中一定要加入CREATE_FUNC(HelloWorld),没有这个宏,
CCLayer
的create函数是无法被找到的。
wangbin_jxust
·
2013-07-19 13:00
cocos2dx 新建的
CCLayer
触屏点击事件不好使的解决办法
新建了一个
CCLayer
添加了menuitem的回调函数 但是不能用 另一个界面是一个tableview 同样的代码 但是在tableview中却可以使用 经过半天的努力和对比 发现 在新建的
CCLayer
xuzhuang2008
·
2013-07-17 20:00
cocos2d-x场景切换与过渡效果
场景切换 void MyScene::daySceneCallback(CCObject *pSender){ CCScene *scene = new MyScene();
CCLayer
·
2013-07-17 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x TestLua 之 CCAnimate
3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalsize=CCDirector:sharedDirector():getWinSize() locallayer=
CCLayer
song_hui_xiang
·
2013-07-17 00:00
cocos2d-x中的计时器schedule
//我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
{public: virtualboolinit(); staticcocos2d
WangPoTongXue
·
2013-07-16 11:00
Cocos2d-x粒子效果
include"math.h" #include"Box2D/Box2D.h" #include"SimpleAudioEngine.h" classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
cp790621656
·
2013-07-15 01:00
cocos2d-x lua之 lua函数中有内部函数的错误
song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalmenuLayer=
CCLayer
song_hui_xiang
·
2013-07-10 19:00
CCScene仅仅是个
CCLayer
的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中
1.CCScene仅仅是个
CCLayer
的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中。2.
CCLayer
会加入界面元素,这是肯定的,比如:游戏menu,button,或显示的label等。
guggy
·
2013-07-10 11:00
【cocos2D-x学习】6.简单游戏的框架——扫雷V0.1
那么,按照CCScene、
CCLayer
这
ronintao
·
2013-07-10 00:00
Cocos2d-x中在一个
CClayer
上设置按钮控制另一个
CClayer
上的对象
Hi,推荐文件给你"碰撞检测例子.zip"http://vdisk.weibo.com/s/J6Ld-新建一个工程,之后再一个类HudLayerHudLayer.h#include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classHudLayer:publicCCLayer { public: CREATE_FUNC(HudLayer); boolinit(); //调用的方法 voi
qqMCY
·
2013-07-08 21:00
对象
cocos2d-x
Cocos2d-x利用CCHttpRequest获取网络图片并显示
图片结构class imgstruct : public CCObject { public: imgstruct(const char* iName, const char* idStr,
CCLayer
·
2013-07-08 17:00
cocos2d-x
关于cocos2d-x中的多点触摸的问题
大家都知道,第一种为CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);//添加触摸委托,也是
cclayer
zhuzhihai1988
·
2013-07-06 11:00
Cocos2d-x--CCAnimate实现简单动画
CCLayer
::init()); //Getwindowsizeandplacethelabelupper. CCS
zlQQhs
·
2013-07-03 17:00
cocos2d-x
ccanimation
runAction
CCAnimate
Cocos2dx下 基本的OpenGL ES 绘图
voidGLFirstLayer::draw() { //
CCLayer
::draw(); //顶点数据 staticGLfloatvertex[]={ 0,0,0, 200,0,0, 0,200,0
ym19860303
·
2013-07-01 00:00
cocos2d-x CCSprite添加点击事件注意事项
CCSprite添加touch事件要参考
CCLayer
的写法,在onEnter和onExit的时候要处理,并在析构函数里面取消注册,因为
tangkaiqi
·
2013-06-28 14:00
cocos2d-x android加速度监听导致崩溃问题
在
CCLayer
添加LUA回调函数,在didAccelerate里面调用CCScriptEngineManager,调用LUA注册函数。
tangkaiqi
·
2013-06-28 14:00
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、CCScene场景,3、
CCLayer
层,4、CCSprite精灵CCScene场景场景类就是CCScene
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
层
cocos2d-x
CCDirector
场景
CCLabel
关于
CCLayer
锚点的问题
1.在cocos2d-x中,
CCLayer
默认锚点无效,设置position的参考点在左下角2.当你对
CCLayer
调用setScale时,它缩放的并不是它自身的ContentSize(我这里它默认的contentsize
zhuzhihai1988
·
2013-06-28 11:00
cocos2d-x CCNode,
CCLayer
,CCScene分析
CCNode是父亲,
CCLayer
和CCScene是他2个孩子,CCScene负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode||CCLayerCCSceneCCNode
zhuzhihai1988
·
2013-06-28 10:00
Cocos2d-x 特效
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite
杜甲同学
·
2013-06-24 20:02
cocos2d-x
Cocos2d-x CCEditBox 编辑框
CCLayer
杜甲同学
·
2013-06-24 16:30
cocos2d-x
CCEditBox
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、CCScene场景,3、
CCLayer
层,4、CCSprite精灵CCScene场景场景类就是CCScene
杜甲同学
·
2013-06-23 14:47
基础知识
cocos2d-x
消息回调
CCLayer
中如何 控制只显示特定的区域
CCLayer
中如何控制只显示特定的区域 在
CCLayer
中,我们有时候要实现自己的
CCLayer
,当有内容超过我们的范围后,我们想不显示这个超出范围的内容
zhuzhihai1988
·
2013-06-21 17:00
cocos2dx-CCTableView或CCScrollView之滑动翻页实现
scrollview//CScrollViewTest.cpp//CScrollViewTest.h //
CCLayer
*m_pLayer; //CCScrollView*m_pScrollView
OnInit
·
2013-06-21 14:00
cocos2d-x学习(5)-------CCProgressTimer(进度条)
创建了二个进度条,一个水平进度条,一个圆形进度条,特别是第二个圆形进度条,可以用来表示DOTA技能1.效果图片: 2.源码:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
hfreeman2008
·
2013-06-19 19:00
cocos2d-x
CCProgressTimer
cocos2d-x的初步学习十一之CCTableView
OK,下面我们直接上代码:在头文件.h中:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
,publiccocos2d::e
kuloveyouwei
·
2013-06-15 01:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
CCTableView
CCScrollView
cocos2d-x的初步学习十之CCScrollview
OK,下面我直接上代码:在头文件中.h:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
,p
kuloveyouwei
·
2013-06-14 13:00
游戏
cocos2d
跨平台
cocos2d-x
CCScrollView
cocos2dx 自学知识点之二 菜单项
CCMenu继承自
CCLayer
,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮。
kkk0526
·
2013-06-13 15:00
cocos2d-x 触屏事件
7214667 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.场景触屏一般在菜单中,不是继承自
CCLayer
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
cocos2dx 自学知识点之一游戏主要框架介绍
菜单CCMenu继承与
CCLayer
,因此菜单也是一个层。基本控件如,按钮控件,人物的精灵控件等。
kkk0526
·
2013-06-13 13:00
Cocos2d-x之onEnter与init
7920683CNodeonEnter()调用:classMyLayer:publicCCLayer{};1.MyLayer*layer=newMyLayer();此时,会进行onEnter调用,不会调用init()2.
CCLayer
i丹明扬
·
2013-06-12 19:00
Cocos2d-x开发
cocos2d-x如何添加精灵动画(适合于2以上的版本)
CCLayer
::init()); //创建一个精灵作为背景、、、、// CCSizewinsize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite
u010229677
·
2013-06-06 19:00
动画
cocos2d-x
CCLayer
设置anchorPoint无效的问题
最近刚发现一个问题,anchorPoint这个属性虽然是属于CCNode的,但是
CCLayer
设置anchorPoint没有效果。
zmhot88
·
2013-06-05 18:53
cocos2dx
CCLayer
anchorpointer
Cocos-2d
CCLayer
的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8249689Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate
zswnet
·
2013-06-05 18:39
touch
Cocos-2d
CCLayer
的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8249689Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate
zswnet
·
2013-06-05 18:39
touch
Cocos2d-X
绘制CCNode的boundingBox
但是有的时候我们希望绘制CCNode或者
CCLayer
的boundingBox。例如GUI界面显示或测试的时候,如果可以显示boundingBox的话,会方便很多。
langresser
·
2013-05-27 20:00
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp
HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
Amor_ming
·
2013-05-25 12:00
ios
cocos2d
HelloWorldScene
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他