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CCLayer
Cocos2d-x 场景切换深入篇
Last对应的回调函数是这样写的voidMyScene::LastSceneCallback(CCObject*pSender) { //CCScene*scene=newMyScene(); //
CCLayer
start530
·
2013-10-10 15:00
cocos2d-x 触屏事件及常见错误
1、场景触屏一般在菜单中,不是继承自
CCLayer
,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入第二步:重写相应的函数:ccTouchBegan
somestill
·
2013-10-08 21:00
cocos2d-x
CCTableView使用并解决乱序
CCScrollViewDelegate,用于显示等宽高的元素.并支持滚动test中的例子抽出来如下,并作修改,官方给的例子在拖拽之后会出现乱序classTableViewTestLayer:publiccocos2d::
CCLayer
nynyvkhhiiii
·
2013-09-30 14:00
cocos2dx
CCTableView
CCLayer
场景切换
CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.ccbi"]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:scene withColor:ccWHITE]
rayln
·
2013-09-28 17:00
切换
Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路
采用下面的步骤来实现游戏逻辑:通过应用程序代理类来初始化第一个CCScene(即AppDelegate里面的第一个CCScene),CCScene里面实例化一个或者多个
CCLayer
,并把它们当作孩子添加进去
liubin8095
·
2013-09-26 15:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、CCScene和
CCLayer
的初始化统一用create()函数进行创建。
w00w12l
·
2013-09-23 16:00
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之七:触摸事件和优先级
1.CCTargetedTouch我们先看一下
CCLayer
的声明:classCC_DLLCCLayer:publicCC
jackyvincefu
·
2013-09-21 09:00
优先级
cocos2d-x
触摸事件
CCTargetedTouch
cocos2d-x面试题
一个CCScene对象由一个或多个
CCLayer
组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个sceneCCSc
s10141303
·
2013-09-17 17:00
cocos2d-x面试题
一个CCScene对象由一个或多个
CCLayer
组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个sceneCCSc
蓬莱仙羽
·
2013-09-17 17:00
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和
CCLayer
的关系
转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和
CCLayer
jackyvincefu
·
2013-09-15 20:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
cocos2d-x 制作资源下载页面
我是采用ccbi做的页面,你也可以做一个标准的
CCLayer
,然后添加一个进度条的CCSprite。
loseleo
·
2013-09-12 19:00
多线程
http
下载文件
curl
cocos2d-x
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理 CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、CCScene、
CCLayer
jaccen
·
2013-09-10 20:00
【cocos2d-x】C++利用类名动态生成对象,类似于Objective-C Class *aclass = [object class]
这个类主要是用于replaceScene用习惯了Objective-C直接传入类,然后动态生成该
CCLayer
的对象,以下是Objective-C的写法,这样写不需要每个CCSene都要写一个switch-case
nong1209
·
2013-09-10 11:00
c
cocos2d-x
CCScene跳转的方法
C++利用类名动态创建对象
C++动态生成对象
[Cocos2d-x]视差滚屏效果的实现
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizescreenSize=CCDirecto
蓬莱仙羽
·
2013-09-09 21:00
[Cocos2d-x]视差滚屏效果的实现
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizescreenSize=
s10141303
·
2013-09-09 21:00
[Cocos2d-x]视差滚屏效果的实现
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizescreenSize=CCDirecto
iteye_18480
·
2013-09-09 21:00
cocos2d-x
CClayer
and CCNode SetFipX or Y ?
1Thisproblemissolvedwithemptyspriteimage,Iamaddingallobjects,asachildren'softhatemptysprite,thatspriteischildofcclayer.soiamsimplyusingsprite->setscaleX(-1.0f);itworksverywell.thanksforallwhoguidme.2Y
予木
·
2013-09-06 17:00
[cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate
CCLayer
::init()); this->scheduleUpdate(); bRet=true; }
s10141303
·
2013-09-06 10:00
[cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate
CCLayer
::init());this->scheduleUpdate();bRet=true;}while(0);r
蓬莱仙羽
·
2013-09-06 10:00
谈谈
CCLayer
的区域到底有多大?
(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11130379)作为CCSprite或CCNode的容器,
CCLayer
的边界在哪里,它所管辖的区域有多大呢
guggy
·
2013-09-05 14:00
cocos2d
ccLayer
响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate
简介Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDele
蓬莱仙羽
·
2013-09-04 12:00
Cocos2d-X
cocos2d
ccLayer
响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate
简介Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouch
蓬莱仙羽
·
2013-09-04 12:00
cocos2d
ccLayer
响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate
简介Cocos2d中,
CCLayer
类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouch
s10141303
·
2013-09-04 12:00
cocos2d-x如何快速屏蔽触摸
做法有几种:第一种方案是:每一个继承自
CCLayer
的类都可以关闭触摸,使用这个函数 setIsTouchE
jackyvincefu
·
2013-09-04 10:00
暂停
cocos2d-x
屏蔽触摸
触摸优先级
cocos2d-x的初步学习二十二之模仿微信打飞机
我们先写一个有开始菜单的界面,HelloWorldScene.h:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: //Method'init'incocos2d-xreturnsbool
kuloveyouwei
·
2013-09-04 00:00
游戏
cocos2d
微信
cocos2d-x
打飞机
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTimet=1.2;CCScene*pScene=CCScene::node();
CCLayer
*pLayer=newbook_page1(
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
Cocos2d-X
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTimet=1.2; CCScene*pScene=CCScene::node();
CCLayer
*pLayer=newbook_page1
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTimet=1.2; CCScene*pScene=CCScene::node();
CCLayer
*pLayer=newbook_page1
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(
CCLayer
)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(
CCLayer
)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
实现
CCLayer
只显示一个矩形可见区域
CCLayer
的区域可能会比较大,怎样让它只显示其中一部分区域呢? 这个还是有很多场景会用到的,例如游戏的帮助,可能包括几页的文本和图片,它会在一个矩形区域内显示,用户通过拖动页面,一行行的往下看。
guggy
·
2013-09-03 17:00
覆写onEnter和onExit,场景切换出的大问题
voidTestScene1::onEnter(){ //必须调用基类的函数
CCLayer
::onEnter(); } voidTestScene1::onExit(){ //必须调用基类的函数
zalbelieve
·
2013-09-03 16:00
cocos2d-x
CCScene和
CCLayer
类详解
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87699621 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下 3 下面来看看CCScene中的
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
CCSprite 精灵使用
HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld:public cocos2d::
CCLayer
m372897500
·
2013-08-29 14:00
cocos2d-x学习日志(6) --触屏事件
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/my183100521/article/details/10276991一、简介一般在菜单中,不是继承自
CCLayer
my183100521
·
2013-08-24 17:00
cocos2d-x
cocos2d-x拖动滑块控件CCControlSlider
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //参数分别为:滑道图片
somestill
·
2013-08-19 16:00
cocos2d-x
cocos2d-02 基本对象和方法
---------------------------------------------- ↗ ↑ ↖ CCScene
CCLayer
focusjava
·
2013-08-18 23:00
cocos2d-x 内存优化之prv.ccz plist 文件加载
iphone-cocos2d/465.html 首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下:一般使用精灵CCSprite的时候,都是直接使用[
CCLayer
yhhwatl
·
2013-08-15 16:00
ios
内存
内存管理
cocos2d-x
plist
Cocos2d-x Touch事件处理机制
一、如何使用 0、默认情况下
CCLayer
都是没有启动触摸事件的,所以需要在初始化函数中 this->setTouchEnabled(true); 启用触摸事件处理。
·
2013-08-14 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-x Touch事件处理机制
一、如何使用0、默认情况下
CCLayer
都是没有启动触摸事件的,所以需要在初始化函数中 this->setTouchEnabled(true);启用触摸事件处理。
Crayon_DyS
·
2013-08-14 15:00
touch
cocos2d-x
触摸事件处理
CCProgressTimer进度条效果
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*s2=CCSprite::create("pa2.png"); s2->setPosition(ccp
penngo
·
2013-08-14 00:00
cocos2D-x demo 的源码分析 #define ..##.. 的妙用.
最近在看cocos2d-x 但不知道如何下手,于是先看一下他编译的完成的testcpp的源码.发现了下面一段程序 typedef
CCLayer
* (*NEWTESTFUNC)(); #define
·
2013-08-13 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x CCNode类
最常用的CCNode有:CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCMenu.一个CCNode的主要特性包括:1.他们能够容纳别的CCNode节点,别如能addChild,getChildByTag
chana1101
·
2013-08-10 13:00
cocos2d-x
cocos RGBA的样式层叠
对于CoCos中的节点默认是会相互覆盖的,但是有时我们也会用到层叠颜色和透明度的时候,这个时候我们就需要借助CCRGBAProtocol中提供的接口来进行实现,可以看出CCSPrite和
CCLayer
均实现了这个接口
davidsu33
·
2013-08-08 21:00
CCNotificationCenter(二)---NotificationCenterTest
NOTIFICATIONCENTERTEST_H__ #include "cocos2d.h" class NotificationCenterTest : public cocos2d::
CCLayer
·
2013-08-07 15:00
notification
cocos2d-x的
CCLayer
触摸事件
cocos2d-x版本:2.1.3编译环境:vs2010(xp)假如HelloWorldLayer继承了
CCLayer
类,我要在HelloWorldLayer图层里写多点触摸事件。
LYH66
·
2013-08-04 10:00
cocos2d-x
图层类(
CCLayer
)
在Cocos2d-x中,层的实现是
CCLayer
。图2-2层
·
2013-08-03 17:00
c
Cocos2D-iphone
CCLayer
中的两种触摸(touch)处理方式
Cocos2d提供了两种touch处理方式,StandardTouchDelegate和 TargetedTouchDelegate方式 在
CCLayer
子类中要能接收touch事件,首先需要激活
Crayon_DyS
·
2013-07-30 21:00
cocos2d
touch
cocos2d-x
CCLayer
触摸事件处理
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(3)--创建游戏的场景
GameScene,这个类继承自CCScene,在实现这个之前我们要创建BackgroundLayer、FishLayer、CannonLayer、PanelLayer和MenuLayer5个类都是继承自
CCLayer
qqMCY
·
2013-07-30 19:00
cocos2d-x
CCScene
捕鱼达人
CCLayer
CC_BREAK_IF
cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
一般用法就是:
CCLayer
*pLayer=CreateLayer(s_nActionIdx);pLayer-
abc20899
·
2013-07-29 15:00
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