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CCScene
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好
CCScene
和CCLayer的关系
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中
CCScene
·
2015-11-12 17:34
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记1——Cocos2D-x 中的核心类
场景(
CCScene
):场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的
·
2015-11-12 17:24
cocos2d-x
cocos2d-x(节点类)
继承关系: CCCopying→CCObject→CCNode 最常用的节点类包括场景类(
CCScene
)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。
·
2015-11-11 18:47
cocos2d-x
Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路
采用下面的步骤来实现游戏逻辑: 通过应用程序代理类来初始化第一个
CCScene
(即AppDelegate里面的第一个
CCScene
),
CCScene
里面实例化一个或者多个CCLayer
·
2015-11-11 14:47
cocos2d-x
cocos2d-x(场景类)
CCScene
类是CCNode的子类,只添加一个属于其自己的特性:有自己的锚点,位置在屏幕中央。
·
2015-11-11 12:09
cocos2d-x
标题-测试
测试
CCScene
* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object
CCScene
*scene =
CCScene
·
2015-11-11 10:29
测试
如何快速屏蔽触摸
cocos2d-x有个问题,即使暂停
CCScene
运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。
·
2015-11-11 06:10
快速
Director Scene Layer and Sprite
Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with the
CCScene
·
2015-11-11 06:57
Sprite
cocos2d-x入门学习篇;切换场景
首先来看一段代码:
CCScene
* HelloWorld::scene() {
CCScene
* scene = NULL; do {
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2015-11-11 04:33
cocos2d-x
cocos2d学习(一)helloWorld
一.继承关系 CCNode CCLayer
CCScene
·
2015-11-10 23:25
helloworld
Learning Cocos2d-x for XNA(3)——文字篇
让其继承
CCScene
类:先using cocos2d,再继承
CCScene
1 using System; 2 using System.Collections.Gene
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2015-11-10 23:04
cocos2d-x
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、
CCScene
和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
·
2015-11-09 12:23
cocos2d-x
Cocos2d-x FlappyBird
HelloWorldScene.cpp 1 #include "HelloWorldScene.h" 2 3 USING_NS_CC; 4 5
CCScene
·
2015-11-08 16:43
cocos2d-x
cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化
1、
CCScene
和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
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2015-11-08 15:17
cocos2d-x
第一个cocos2d-x 项目
CCLayer 层 游戏基本都是层组合层的
CCScene
场景  
·
2015-11-03 20:38
cocos2d
Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)
在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(
CCScene
)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去.在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开MainScene.m
mydo
·
2015-11-02 09:00
cocos2d
触摸
handling
场景编辑器CocosBuilder使用教程
在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(
CCScene
)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器
·
2015-11-01 14:10
builder
cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(
CCScene
)
场景(
CCScene
) 类结构:
CCScene
主要有以下两个函数: bool init () //初始化函数 static
CCScene
* node (void
·
2015-11-01 12:42
cocos2d-x
cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector
CCDirector主要函数如下:
CCScene
* getR
·
2015-11-01 12:41
cocos2d-x
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的
CCScene
·
2015-11-01 12:39
cocos2d-x
[self Language]与[self schedule:@selector(Language)];的区别
代码是如下: -(void)Language{
CCScene
*sc=[
CCScene
node]; GameMenu *Points=[
·
2015-10-31 13:19
selector
解释cocos2dx的HelloWorldScene的类
在之前的AppDelegate中的 //这里可以换场景de // create a scene. it's an autorelease object
CCScene
*
·
2015-10-31 13:49
helloworld
cocos2d-x 分享某类的静态实例方法与调用
CCLayer { public: //获取当前PlayScene的静态实例(分享) static PlayScene* sharedPlay(); static
CCScene
·
2015-10-31 12:37
cocos2d-x
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
runWithScene(
CCScene
* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。
·
2015-10-31 11:03
cocos2dx
cocos2dx 多点触屏事件
CCScene
* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object
CCScene
*scene =
CCScene
·
2015-10-31 11:17
cocos2dx
cocos2dx继承结构图
包含关系 CCDirector->
CCScene
->CCLayer->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction
·
2015-10-31 10:34
cocos2dx
Sprite(精灵)&& 三个特殊的层Layer
1 #include "ScenceScend.h" 2 3
CCScene
* ScenceScend::scene() 4 { 5
CCScene
* s
·
2015-10-31 10:22
Sprite
知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程002
场景 (
CCScene
) 我们假设一个只有两关的游戏:第一关(大打2个小鬼,一个小BOSS);第二关(
·
2015-10-31 09:23
cocos2d
ios-cocos2d游戏开发基础-CCLayer和Touch事件-开发笔记
你可以参照以下代码生成这样的场景 +(id) scene {
CCScene
* scene = [
CCScene
node]; CCLayer* backgroundLayer =
·
2015-10-30 15:51
cocos2d
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的
CCScene
·
2015-10-30 12:54
cocos2d-x
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(导演,场景,层和精灵,场景切换,效果)
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用
CCScene
对象实现)相当于APP工作流的独立部分。
·
2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x入门笔记(1)
场景(
CCScene
) 展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场
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2015-10-27 14:03
cocos2d-x
[Cocos2d-x For WP8]基础知识
一、重要概念导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的
CCScene
(场景)、布景(CCLayer)、
·
2015-10-27 11:07
cocos2d-x
cocos2d-x实例学习之常用类及其概要作用
CCLayer,
CCScene
CCLayer类对应cocos2d-x引擎里的布景。
·
2015-10-21 12:50
cocos2d-x
CSplashScene类
include "GameFrameHead.h" class CGameScene; class GAMEFRAME_API CSplashScene : public
CCScene
·
2015-10-21 12:47
sh
coco2d-x基本概念
场景(
CCScene
)场景是游戏的各个页面。 层(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,
·
2015-10-21 11:12
oc
加载SpriteBuilder中的scene为何不能带后缀
;CCLOG(@"senderis%@",sender);
CCScene
*scene=[CCBReaderloadAsScene:@"MainScene"];CCTransit
mydo
·
2015-09-18 14:00
xcode
Scene
CCB
SpriteBuil
ccbi
在cocos2d-x中嵌入网页
实现了一个轻量级的库,只需要2行代码就可以将网页嵌入到游戏中代码实例:
CCScene
*scene=
CCScene
::create(); WebView*view=WebView::create(); view
liangneo
·
2015-08-15 21:00
游戏
webView
cocos2d-x
cocos2dx如何读取xml
HelloWorldScene.cpp中的代码如下:[cpp] viewplaincopy#include "HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d;
CCScene
a809146548
·
2015-07-21 17:00
编程
windows
xml
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx中关于场景的管理
runWithScene(
CCScene
*scene):启动游戏,并运行scene场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。
Anzhongliu
·
2015-06-27 07:00
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之
CCScene
场景切换效果的使用
其实就会要用到
CCScene
场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...
scboyhj__
·
2015-05-17 15:00
cocos2d-x3.0的touch事件
还有一种新的写法lambda(在最后)// v2.2 v3.0 CCDirector Director CCLayer Layer
CCScene
qq_20389175
·
2015-01-30 13:00
cpp
cocos2d-x
cocos2dx 使用curl
include"HelloWorldScene.h" #include"AppMacros.h" #include"pthread.h" #include"Json.h" #include"curl.h" USING_NS_CC;
CCScene
w18767104183
·
2014-11-14 15:00
cocos2dx 连接php
include"HelloWorldScene.h" #include"AppMacros.h" #include"pthread.h" #include"Json.h" USING_NS_CC;
CCScene
w18767104183
·
2014-11-13 18:00
cocos2d学习之CCNode
所有节点按照树形结构组织,并且通常以场景(
CCScene
)对象为根节点。常用的场景(
CCScene
),精灵(CCSprite),按钮(CCButton)都是节点的例证。
yesjava
·
2014-11-13 18:00
cocos2dx中关于场景的管理
runWithScene(
CCScene
*scene):启动游戏,并运行scene场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。
Super_Level
·
2014-11-10 15:00
coco2d学习之CCNodeColor
CCNodeColor继承自CCNode,因此能被
CCScene
作为子节点加入。
yesjava
·
2014-11-06 19:00
Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
动画在游戏中是非常常见的程序1:创建一个简单的动画首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片在程序中添加下面的代码#include"Animation.h"
CCScene
u010105970
·
2014-10-29 21:00
cocos2d-x 节点类CCNode
像
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是
kong5090041
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2014-10-26 23:00
Cocos2d-X中的CCAction
CCAction用于创建各种动作CCAction类及其子类的结构图:程序实例1:创建一个延时性动作#include"Action.h"
CCScene
*Action::scene() {
CCScene
u010105970
·
2014-10-22 17:00
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