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Linux
CCScene
飞行游戏demo
//createascene.it'sanautoreleaseobject
CCScene
*pScene=HMenu:
cloud95
·
2013-04-16 08:00
子类、变换-cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite-by小雨
一个
CCScene
由多个CCNode构成,一般是括包若干个CCLayer,而CCLayer又
·
2013-04-15 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个
CCScene
由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。需要注意的是,
CCScene
,CCLayer和CCSprite都继
jjiss318
·
2013-04-15 00:00
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(2) 场景的切换及特效
添加一个场景WelcomeScene#include"WelcomeScene.h" #include"GameScene.h" usingnamespacecocos2d;
CCScene
*WelcomeScene
Vestigge
·
2013-04-11 15:00
游戏
cocos2d-x
CCProgressTo 进度计时器
include"HelloWorldScene.h"#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
cloud95
·
2013-04-09 11:00
[cocos2d-x] ---
CCScene
和CCLayer类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email:
[email protected]
1在cocos2d-x引擎中,
CCScene
中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。
qiurisuixiang
·
2013-04-07 22:00
[cocos2d-x] ---
CCScene
和CCLayer类详解
Email:
[email protected]
1在cocos2d-x引擎中,
CCScene
中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。
xitong
·
2013-04-07 22:00
cocos2d-x
cocos2d学习笔记
它是所有其他节点类的父类,包括两个最基本的类:
CCScene
和CCLayer。
CCScene
是一个抽象的概念,它的功能是根据像素坐标把物体放置在场景里相应的地方。
haoxinqingb
·
2013-03-30 18:00
cocos2dx监听home键,锁屏,后台转前台暂停功能
首先,我说一下原理,自己写了一个Dialog模态对话框(这个可以搜到),然后写了自己写了一个方法
CCScene
*PauseLa
qq634416025
·
2013-03-30 13:00
cocos2d-x
home键
暂停游戏
cocos2d-x v2.0与v1.0的区别
LAYER_NODE_FUNC(World); 改为 CREATE_FUNC(World);
CCScene
*scene =
CCScene
::node(); 
jenth
·
2013-03-15 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x系列笔记(3)---场景
场景(Scene)与层(Layer)在cocos2d-x中是两个抽象的概念.他们不会在画面上显示任何可视化的东西,却可以帮助我们更好的管理游戏对象.一个游戏场景中
CCScene
往往是第一个节点,而
CCScene
jinciyulang
·
2013-03-04 07:00
CCDictionary 解析xml总结
#include "HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene() {
CCScene
jalen_yuchi
·
2013-02-27 13:00
七、
CCScene
CCScene
一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。
q199109106q
·
2013-02-22 13:00
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的
CCScene
(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
q199109106q
·
2013-02-21 16:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(
CCScene
)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器—-Cocos
liliangchw
·
2013-02-21 16:00
cocos2d-iphone源码分析(1):场景
用cocos2d开发应用之前,必须要先了解下面几个概念:Scenes:场景Director:导向器Layers:层Sprites:精灵1.场景的概念场景(
CCScene
对象)在app的工作流中,是一个比较独立的元素
·
2013-02-01 17:00
cocos2d
cocos2d-iphone源码分析(1):场景
用cocos2d开发应用之前,必须要先了解下面几个概念:Scenes:场景Director:导向器Layers:层Sprites:精灵1.场景的概念场景(
CCScene
对象)在app的工作流中,是一个比较独立的元素
future_fighter
·
2013-02-01 17:00
cocos2d-x初学笔记02:一些概念
(3)场景
CCScene
,在游戏中,场景就是关卡,有人物和背景组成。(4)布景CCLayer,从概念上说,布景就是
jukai7
·
2013-01-29 21:00
cocos2d-x游戏开发(十)执行单元场景
CCScene
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8524081游戏逻辑其实就像拍摄一部电影,整个过程都由导演来驱动。游戏中的一个一个关卡,一个一个场景都跟电影中类似。每一个场景都有一些特定的元素,比如林冲风雪山神庙这个场景,大环境就是一个大风雪的夜晚,一个银装素裹的破败山头,有一个破败的山神庙,当然还可以有一些其他的元素,比如火光,野狼,灯光,
fylz1125
·
2013-01-21 16:00
节点
游戏开发
cocos2d-x
cocos2d-x
场景
雷电
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCMenu.一
fylz1125
·
2013-01-20 21:00
节点
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
ccnode
CCNode的属性以及方法的介绍
转自:http://blog.csdn.net/wujiabin468/article/details/7870838 CCNode是所有节点的父类包括(CCLayer, CCSprite,
CCScene
andinker
·
2013-01-15 21:00
node
cocos2d-x学习笔记04:
CCScene
场景切换
场景(
CCScene
)类结构:
CCScene
主要有以下两个函数: 1、运行场景:
CCScene
*pScene=HelloWorld::scene();pDirector->runWithScene(
zhanglongit
·
2013-01-04 15:00
cocos2d的Layers
图层:Layers CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法把CCLayer的子类添加到
CCScene
中。
zhanglongit
·
2012-12-28 20:00
如何使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(
CCScene
)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器—-Cocos
teng_ontheway
·
2012-12-17 11:00
使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(
CCScene
)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器—-Cocos
oSKyTonight
·
2012-12-12 16:00
cocosBuilder
cocosBuilder
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、
CCScene
和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
kyfvc
·
2012-12-01 22:00
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、
CCScene
和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
we000636
·
2012-12-01 13:00
CCScene
切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene
对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)
l_ch_g
·
2012-11-29 22:00
cocos2d__入门
初始化,常用的Director是DisplayLinkDirector(要求OS3.1+),通过runWithScene调用场景CCNode类功能:是所有cocos2d中可显示或包含可显示元素的基类,如:
CCScene
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCDirector
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCDirector-转载自下面的blog,对作者表示感http://thewhitemac.blogbus.com/logs/113396854.html
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
CCScene
切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene
对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用
CCScene
*s=[CCScenenode]; [saddChild:[restartAction()node]]; [[CCDirectorsharedDirector
shencaifeixia1
·
2012-11-25 01:00
cocos2d-x CCNode,CCLayer,
CCScene
分析-沈大海cocos2d-x教程12
说说这一家子,CCNode是父亲,CCLayer和
CCScene
是他2个孩子,
CCScene
负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode
sdhjob
·
2012-11-20 21:00
cocos2d-x CCDirector管理
CCScene
-沈大海cocos2d-x教程11
在整个cocos2d-xApplication 中我们可以通过CCDirector::sharedCCDirector()方法得到单例对象通过以下几个方法可以管理场景
CCScene
1.void runWithScene
sdhjob
·
2012-11-20 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x
使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(
CCScene
)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器—-Cocos
dingkun520wy
·
2012-11-12 11:00
[cocos2d-x 学习] Scene(场景)学习
CCScene
简介CCSceneisasubclassofCCNodethatisusedonlyasanabstractconcept.
Gitxs
·
2012-11-06 20:00
框架
android
android
cocos2d-x
CCScene
cocos2d场景切换效果
CCScene
*scenec=[Himiscene]; //部落格------ //CCTransitionTurnOffTiles*transitionScene=[CCTransitionTurnOffTilestransitionWithDuration
keyue0459
·
2012-11-05 16:00
cocos2d类图
cocos2d的基本概念理解点击一个
CCScene
可以包含多个CCLayerCCTransitionScene是
CCScene
的子类,用语替换场景时的动画效果CCActionCCActionInstantCCActionEase
xingboss3
·
2012-11-03 14:00
cocos2d
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(11)-->
CCScene
场景切换
其实就会要用到
CCScene
场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...1、运行场景:
CCScene
*pScene=HelloWorld::scene();pD
aa4790139
·
2012-10-30 16:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 7 ----RotateWorldTest
CCScene
全部旋转
#include"RotateWorldTest.h"#include"../testResource.h"//------------------------------------------------------------------////TestLayer////-------------------------------------------------------------
dcl8261425
·
2012-10-27 01:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 1 ----testBasic源码
voidTestScene::onEnter(){
CCScene
::onEnter(); //addthemenuitemforbacktomainmenu//#if(CC_TARGET_PLATFORM
dcl8261425
·
2012-10-25 16:00
cocos2d-x 删除CCSprite时崩溃 glDeleteTextures(1, &m_uName); // CRASH !!!
你可以在进入
CCSCene
之前进行创建Sprite 但是【删除sprite对象】必须在退出
CCScene
之前删除 否则在其它地方删除会导致CCTexture2D::~CCTexture2D(){glDeleteTextures
jebe7282
·
2012-10-21 14:00
Crash
CCScene
场景切换
CCScene
场景切换代码: Ios代码 //触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent
scluojianying
·
2012-10-10 15:45
场景
CCScene
场景切换
CCScene
场景切换代码:Ios代码//触摸事件-当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi-(void)ccTouchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*
scluojianying
·
2012-10-10 15:45
场景
cocos2d-x
Cocos2d-x 第一天(转)
CCScene
: 场景.场景包含有布景,精灵,每场戏的不同,要切换场景。游戏中可分
scluojianying
·
2012-10-10 10:41
中国
的
是
先来
(3)Cocos2d-x:常用类的创建方法
前提假设有个CCLayer*为layer (如果是在HelloWorldScene.cpp的init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个CCLayer即使它名字带有Scene,但它不是
CCScene
loma
·
2012-09-26 10:45
cocos2d-x
CCLabelTTF
CCSprite
(3)Cocos2d-x:常用类的创建方法
前提假设有个CCLayer*为layer (如果是在HelloWorldScene.cpp的init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个CCLayer即使它名字带有Scene,但它不是
CCScene
·
2012-09-26 10:45
cocos2d-x
CCLabelTTF
CCSprite
【cocos2d-x】游戏构成要素②----使用多个层
使用多个层本教程将学习如何使用多个CCLayer接下来先讲解怎么在一个
CCScene
中使用多个CCLayer先写三个类Bottomlayer,UIlayer,MainScene,代码如下:MainScene
包灬子
·
2012-09-13 10:19
游戏
Cocos
2dx
【cocos2d-x】游戏构成要素①----过渡场景
No.1
CCScene
(场景) 当你用CCDirector::replaceScene(
CCScene
*pScene)方法替换场景时,每个节点都会调用CCNode所带的三个方法.这三个方法如下所示:
包灬子
·
2012-09-12 15:22
游戏
Cocos
2dx
cocos2d-x第一天 初探
我选择用xcode,因为本身是做ios应用的 运行完cocos2d-x的第一个helloword程序 再看了看api 朋友的交流得出 CCDirector是总管 管理整个游戏
CCScene
表示一个场景
scluojianying
·
2012-09-07 09:50
的
是
Cocos2d-x的五个主导类
CCScene
: 场景.场景包含有布景,精灵,每场戏的不同,要切换场景。游戏中可分为主界面,游戏,分数榜,结束界面等。CCLayer: 布景.类似是层的概念,也可来源于PS的层的概念。
a351945755
·
2012-09-03 15:00
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