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CCScene
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好
CCScene
和CCLayer的关系
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中
CCScene
jackyvincefu
·
2013-09-15 20:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
cocos2d学习 -- 相关基础概念
(1)场景(
CCScene
)就是游戏的关卡,也可以表示一个界面。你可以只创建一个场景也可以创建多个场景。它是构成游戏的画面,一般是先绘制一个场景,然后在场景中叠加或组合一个或者多个层。(
xiesiyuana
·
2013-09-12 23:00
cocos2d
cocos2d学习 -- 相关基础概念
(1)场景(
CCScene
)就是游戏的关卡,也可以表示一个界面。你可以只创建一个场景也可以创建多个场景。它是构成游戏的画面,一般是先绘制一个场景,然后在场景中叠加或组合一个或者多个层。(
xie376450483
·
2013-09-12 23:00
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理 CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、
CCScene
、CCLayer
jaccen
·
2013-09-10 20:00
Cocos2dx项目启程三 之 架构项目之切换场景
create即可,2是: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);(过渡场景)第二种点击到replaceScene函数定义看,我们知道里面参数是
CCScene
OnInit
·
2013-09-06 13:00
cocos2d-x如何快速屏蔽触摸
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/845269cocos2d-x有个问题,即使暂停
CCScene
运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。
jackyvincefu
·
2013-09-04 10:00
暂停
cocos2d-x
屏蔽触摸
触摸优先级
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTimet=1.2;
CCScene
*pScene=
CCScene
::node();CCLayer*pLayer=newbook_page1(
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
Cocos2d-X
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTimet=1.2;
CCScene
*pScene=
CCScene
::node(); CCLayer*pLayer=newbook_page1
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTimet=1.2;
CCScene
*pScene=
CCScene
::node(); CCLayer*pLayer=newbook_page1
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(
CCScene
)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(
CCScene
)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
CCScene
和CCLayer类详解
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87699621 在cocos2d-x引擎中,
CCScene
中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景
这样你会回到之前还保留在内存里的场景:[[CCDirectorsharedDirector]popScene];
CCScene
*sence=[Se
wayne173
·
2013-08-28 17:00
场景切换
cocos2d_
CCScene
场景切换
CCScene
对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时
focusjava
·
2013-08-25 23:00
cocos2d_类层次结构
CCScene
之前也提到过,
CCScene
是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d-x_CCDirector
CCDirector主要函数如下:
CCScene
* getRunningScene (
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d-x2.1.2下使用sqlite3的例子
include"sqlite3.h"之后声明如下函数和成员//there'sno'id'incpp,sowerecommendtoreturntheclassinstancepointer staticcocos2d::
CCScene
qqMCY
·
2013-08-21 10:00
C++
mac
OS
cocos2d-x
sqlite3
X
cocos2d-02 基本对象和方法
------------------------------------------------------------- ↗ ↑ ↖
CCScene
focusjava
·
2013-08-18 23:00
状态模式
查看源代码可知,cocos2d也使用了状态模式,classCC_DLLCCDirector:publicCCObject,publicTypeInfo{ /*Therunningscene*/
CCScene
cgw0827
·
2013-08-16 17:32
cocos2d
状态模式
cocos2d-x CCNode类
最常用的CCNode有:
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCMenu.一个CCNode的主要特性包括:1.他们能够容纳别的CCNode节点,别如能addChild,getChildByTag
chana1101
·
2013-08-10 13:00
cocos2d-x
Cocos2d重新加载当前场景
CCScene
*currentScene=[[CCDirectorsharedDirector]runningScene]; [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene
ChildhoodAndy
·
2013-08-07 15:00
cocos2d
replaceScene
场景类(CCSence)
在Cocos2d-x中,场景的实现是
CCScene
。图2-1捕鱼流程图
·
2013-08-03 17:00
c
游戏的基本元素
游戏的基本元素游戏的基本元素大总管CCDirector @runWithScene(
CCScene
*scene) 启动游戏,并运行scene场景。
MZstudio2013
·
2013-07-31 14:27
调度
层
纹理
场景
主循环
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(3)--创建游戏的场景
本篇代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/ICRLw我们将创建自己的游戏场景,因此要将HelloWorldScene这个类删掉,之后创建自己的游戏场景类GameScene,这个类继承自
CCScene
qqMCY
·
2013-07-30 19:00
cocos2d-x
CCScene
捕鱼达人
CCLayer
CC_BREAK_IF
cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
类名:World.h中:1.x版本Layer函数LAYER_NODE_FUNC(World);2.x版本Layer函数LAYER_CREATE_FUNC(World);.cpp中:1.x版本的重写函数:
CCScene
abc20899
·
2013-07-29 10:00
cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World); 2.x版本Layer函数 LAYER_CREATE_FUNC(World); .cpp中: 1.x版本的重写函数:
CCScene
abc20899
·
2013-07-29 10:00
cocos2dx
cocos2d-x学习笔记—单点触控
include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
somestill
·
2013-07-24 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习总结—文字按钮
include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
somestill
·
2013-07-23 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x切换场景时的研究
首先,调用切换场景的函数是:CCDirector下的voidreplaceScene(
CCScene
*pScene);voidCCDirector::replaceScene(C
jinjian2009
·
2013-07-22 23:00
流程
cocos2d-x
切换场景
【Cocos2d-X开发学习笔记】第04期:渲染框架之场景类(
CCScene
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9389883 被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不是包含任何实际的绘制内容。我
yangyu20121224
·
2013-07-22 21:00
Cocos2D-x游戏引擎
手机游戏开发
TransitionsTest
CCTransitionScene* createTransition(int nIndex, float t,
CCScene
* s) { // fix bug #486, without
·
2013-07-22 16:00
transition
cocos2d-x学习(10)----大鱼吃小鱼(二)
:详细代码:GameScene.hclassGameScene:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
hfreeman2008
·
2013-07-19 15:00
cocos2d-x
大鱼吃小鱼
cocos2d-x场景切换与过渡效果
场景切换 void MyScene::daySceneCallback(CCObject *pSender){
CCScene
*scene = new MyScene(); CCLayer
·
2013-07-17 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x中的计时器schedule
我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public: virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
WangPoTongXue
·
2013-07-16 11:00
CCScene
仅仅是个CCLayer的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中
1.
CCScene
仅仅是个CCLayer的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中。2.CCLayer会加入界面元素,这是肯定的,比如:游戏menu,button,或显示的label等。
guggy
·
2013-07-10 11:00
【cocos2D-x学习】6.简单游戏的框架——扫雷V0.1
那么,按照
CCScene
、CCLayer这
ronintao
·
2013-07-10 00:00
Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
voidWelcomScene::onEnter() { //跳转场景
CCScene
*pScen
cp790621656
·
2013-07-06 00:00
android
cocos2d-x
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、
CCScene
场景,3、CCLayer层,4、CCSprite精灵
CCScene
场景场景类就是
CCScene
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
层
cocos2d-x
CCDirector
场景
CCLabel
cocos2d-x CCNode,CCLayer,
CCScene
分析
CCNode是父亲,CCLayer和
CCScene
是他2个孩子,
CCScene
负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode||CCLayerCCSceneCCNode
zhuzhihai1988
·
2013-06-28 10:00
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、
CCScene
场景,3、CCLayer层,4、CCSprite精灵
CCScene
场景场景类就是
CCScene
杜甲同学
·
2013-06-23 14:47
基础知识
cocos2d-x
消息回调
cocos-2dx 一些基本知识介绍
场景(
CCScene
)我
chenrunhua
·
2013-06-21 20:00
Cocos2dx 之 cocosbuilder的使用
Incompatibleccbifileversion(file:3reader:5)这样的警告.2.需要注意cocosbuilder的基本使用,注意文件的路径等代码加载一个Layer:voidFirstScene::onEnter() {
CCScene
ym19860303
·
2013-06-20 00:00
【Cocos2d-x-基础概念】Director Scene Layer and Sprite
DirectorSceneLayerandSpriteScenesscene(由
CCScene
类实现)多多少少是一个相对独立的app工作流。有些人把它称为“screens”或者“stages”。
王选易
·
2013-05-18 00:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x Scene的启动加载
在cocos2d-x的自带例子中,我们通过scene()这个函数来返回一个
CCScene
指针,但在这个函数中又会调用别的函数,我加了几个打印输出来大概的跟踪一一流程:123456789101112131415161718192021
CCScene
zhongxiaowenhuman
·
2013-05-09 23:00
游戏效果解密----水果忍者刀划痕效果
)============================================================闲来无事,开始研究opengl在cocos2d中图像渲染时候的底层用法,及除了
CCScene
shencaifeixia1
·
2013-05-06 19:00
cocos2d-x游戏开发中的一些个人总结 。
很重要的结论:cocos2d-x 你可以在进入
CCSCene
之前进行创建Sprite 但是【删除sprite对象】必须在退出
CCScene
之前删除 否则删除会导致CCTexture2D::~CCTexture2D
jebe7282
·
2013-05-05 15:00
Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个
CCScene
由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。需要注意的是,
CCScene
,CCLayer和CCSprite都
imik
·
2013-05-01 17:01
cocos2d-x
Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个
CCScene
由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。需要注意的是,
CCScene
,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode
imik
·
2013-05-01 17:01
cocos2d-x
cocos2d-x 利用精灵的可见区域制作字幕滚动效果
include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
song_hui_xiang
·
2013-04-23 16:00
cocos2d-x 场景的切换
CCScene
*scene=GameScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); 特效网上找的特效: CCTransitionJumpZoom
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
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