E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCScene
cocos2d-x 3.0新特性
1,原来的CC前缀基本都被移除,如
CCScene
变成Scene,CCLayerColor变成LayerColor,2,CCMutableArray变成了Array(CCMutableArray已移除)等
nanshan_hzq
·
2014-10-22 15:00
Cocos2d-X中实现菜单特效
Cocos2d-X中可以讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效《一》#include"MenuItem.h"
CCScene
*MenuItem::scene(
u010105970
·
2014-10-14 21:00
Cocos2d-X中的CCEditBox
CCEditBox控件也是一个显示文本的控件我们通过一个例子看看CCEditBox控件实现显示文本首先需要在工程目录下的Resource文件夹中添加一张九位图程序代码:#include"TCCEditBox.h"
CCScene
u010105970
·
2014-10-13 16:00
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景 场景类在Cocos2d-x中用
CCScene
表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。
1415699306
·
2014-10-11 15:27
手机
如何
精灵
开始游戏
电脑游戏
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景场景类在Cocos2d-x中用
CCScene
表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。
1415699306
·
2014-10-11 15:27
精灵
手机
如何
c/c++
vector stable_sort结合排序规则将牌按照大小和长短进行排序, 为了三带二的牌型等
classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: HelloWorld(); ~HelloWorld(); virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
themagickeyjianan
·
2014-10-09 11:00
Cocos2d 场景切换特效
[cpp] viewplaincopy#include "WelcomeScene.h" #include "GameScene.h" using namespace cocos2d;
CCScene
zhenyu5211314
·
2014-09-27 20:00
namespace
cocos2d
OpenGL
Cocos2d-X实现场景切换
实现场景转换需要通过场景函数实现,场景函数有:runWithScene:运行场景runWithScene属于CCDirector类的成员函数函数原型: voidrunWithScene(
CCScene
*
u010105970
·
2014-09-27 12:00
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCSceneCCLayerCCSpriteCCNodeCCScene:
CCScene
是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的
lostinai
·
2014-09-10 09:00
iOS_31_cocos2d_
CCScene
CCScene
"场景",运行游戏时需要通过 [CCDirectorsharedDirector]runWithScene:]启动第一个场景,也可以通过代理的-(
CCScene
*)startScene
u012576807
·
2014-09-07 23:00
ios
cocos2d
CCScene
ccnode
iOS_31_cocos2d_CCNode
CCNode这个类继承自 CCResponder 并遵守协议而CCResponder:NSObject因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder),比如常用的
CCScene
u012576807
·
2014-09-06 16:00
ios
cocos2d
anchorPoint
ccnode
cocos2dx 33种场景切换
【二】:函数 1.创建
CCScene
*scene2=Scenedemo2::scene(); 2.函数
墙头上一根草
·
2014-08-15 18:00
cocos2dx
场景切换
cocos2dx基础篇(5)——浅析几个重要类
------------------------对象类CCObject节点类CCNode----------------------------------------导演类CCDirector场景类
CCScene
shahdza
·
2014-08-13 17:27
类
cocos2dx
Cocos
cocos2dx基础篇(5)――浅析几个重要类
------------------------对象类CCObject节点类CCNode----------------------------------------导演类CCDirector场景类
CCScene
shahdza
·
2014-08-13 17:27
类
cocos2dx
cocos2dx中关于场景的管理
cocos2dx中关于场景的管理 runWithScene(
CCScene
*scene) 启动游戏,并运行scene场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。
AndroidCcx
·
2014-07-30 11:00
cocod2d-x 之 CCDirector、
CCScene
、CCSprite
CCDirector是控制游戏流程的主要组件。1typedefenum{ 2///setsa2Dprojection(orthogonalprojection)2D投机模式 3kCCDirectorProjection2D, 4 5///setsa3Dprojectionwithafovy=60,znear=0.5fandzfar=1500.3D投影 6kCCDirectorProjec
·
2014-07-14 09:00
Sprite
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
#import"cocos2d.h" #import"cocos2d-ui.h" @interfaceMainScene:
CCScene
+(MainScene*)scene; -(id)init; @
prevention
·
2014-07-06 14:00
quick-x 2.2.1 语法摘记之framework.display(一)
display.newScene创建一个新场景,并返回
CCScene
场景对象。从一个场景切换到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的onEnter()、onExit()等方法。
wade333777
·
2014-06-16 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
[置顶] cocos2dX 之
CCScene
的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景
CCScene
的创建原理和切换方式, 首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于
u013642494
·
2014-06-03 00:00
cocos2dx
特效
CCDirector
CCScene
场景切换
cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include "HelloWorldScene.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene(){
584851044
·
2014-06-02 14:16
cocos2d
组合动作
COCOS2DX
cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene
584851044
·
2014-06-02 14:16
cocos2d
组合动作
cocos2d 人物移动
#include "HelloWorldScene.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene()
584851044
·
2014-06-01 23:19
cocos2d
精灵移动
COCOS2DX
cocos2d 人物移动
#include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene
584851044
·
2014-06-01 23:19
cocos2d
精灵移动
cocos2d点击button,输出Log
#include "HelloWorldScene.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene()
584851044
·
2014-06-01 21:59
cocos2d
Log输出
COCOS2DX
cocos2d点击button,输出Log
#include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;
CCScene
* HelloWorld::scene
584851044
·
2014-06-01 21:59
cocos2d
Log输出
cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果
include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
song_hui_xiang
·
2014-05-30 14:00
cocos2d_android 第一个游戏
根据上一篇文章,创建好cocos2d——android的开发环境先上效果图实现该效果的代码:packagecom.cn.firstgame; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
ElinaVampire
·
2014-05-29 17:00
游戏
android
cocos2d
《Cocos2D-x权威指南》场景层(CCLayer)及其触摸消息响应
代码清单3-16scene函数定义CCLayer类对象并且把它加入场景中
CCScene
* HelloWorld::scene()
Amamatthew
·
2014-05-27 14:00
Director Scene Layer and Sprite 导演、场景、层及精灵
Scenes场景场景(“
CCScene
”实现)基本算是应用工作流中一个独立的元素。有人可能会把它叫作“屏幕”或“舞台”。一个应用可以有很多个场景,但特定时间内只有一个场景是处于活动状态。
konvie
·
2014-05-18 19:19
工作流
流程图
精灵
胜利
游戏介绍
cocos2d-iphone基础(1)
cocos2d-iphone基础(1)主要类:CCNode CCDirector
CCScene
CCLayer定时更新: [[[CCDirectorsharedDirector]scheduler
a tutorial on computer science
·
2014-05-15 21:00
cocos2dx基础篇(3)――第一个程序HelloWorld
【本节内容】 1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、
CCScene
(场景)、CCDirector(导演) 2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
cocos2d
helloworld
程序
精灵
cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、
CCScene
(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
程序
精灵
helloworld
Cocos
cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode ->CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括
CCScene
,CCLayer,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理成员函数
u013368288
·
2014-05-05 16:00
cocos2d-x 之 CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND
include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
song_hui_xiang
·
2014-05-04 15:00
cocos2d-x
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十六)用ClippingNode做游戏的新手引导
ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:(1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,
CCScene
u013368288
·
2014-04-30 18:00
Cocos2d-x 场景切换深入篇
接着上一次的场景切换1,要补充一些内容如果Last对应的回调函数是这样写的voidMyScene::LastSceneCallback(CCObject*pSender) { //
CCScene
*scene
u013368288
·
2014-04-28 17:00
七、
CCScene
CCScene
一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的
CCScene
(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
从零开始学COCOS2DX
CCScene
CCScene
继承自CCNode它的特点是锚点在屏幕正中心,除此以外就是一个抽象概念我们需要掌握这个类以下几种功能:1如果尚未使用场景使用runWithScene函数就可以使用场景2:场景切换使用replaceScene
b275518834
·
2014-04-07 11:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之三】游戏的构成
(1)首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫做场景(
CCScene
)。
Legendof1991
·
2014-03-27 17:00
游戏
结构
cocos2d-x
[置顶] 【爱上cocos2d-x之五】场景
CCScene
场景类(
CCScene
)作为一个容器来使用。在你的游戏中,可以包含多个场景,但是在某一时间段内,只能有一个场景是有效的。举个简单的例子。
Legendof1991
·
2014-03-24 19:00
cocos2d-x
CCScene
场景
cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵
场景(Scenes)场景在cocos2d-x中是
CCScene
类实现的,是应用程序流中独立的一部分。一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行。
yincheng01
·
2014-03-23 01:00
Cocos2dx基础概念
场景(Scene) 场景(对应的是
CCScene
类,由
CCScene
类实现器功能)更多是app中一个独立的工作流程。
zhang431705
·
2014-03-20 10:00
cocos2dx
基础概念学习
Cocos2D-x游戏开发之一:场景切换
开始之前先普及一下知识: scene(即
CCScene
类)是app工作流上独立块。
vanquishedzxl
·
2014-03-15 19:00
微信经典飞机大战之一:GameScene和GameLayer的关系
在这个项目中,我们把
CCScene
和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
legendof1991
·
2014-02-28 21:41
微信
经典飞机大战
cocos2d-x
移动游戏
CCLayer
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之一:GameScene和GameLayer的关系
在这个项目中,我们把
CCScene
和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
微信
cocos2d-x
CCLayer
经典飞机大战
cocos2dx简单切换场景
//在helloWorld中添加两个类 class MyScene:public
CCScene
{ public: //构造函数 MyScene(); //
__鸡头
·
2014-02-23 20:00
Cocos2d-x--全民飞机大战弹窗回弹效果
include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
zlQQhs
·
2014-02-23 19:00
action
cocos2d-x
弹窗
特效效果
全民飞机大战弹窗
cocos2d-x的lua脚本如何加载Cocostudio制作的UI文件
localscene=
CCScene
:creat
oracleot
·
2014-02-17 23:00
cocos2d-x
cocostudio
IOS CCTransitionScene场景切换动画
CCTransitionScene[cpp] viewplaincopy
CCScene
*level = [levelScene scene]; // 1.切入效果 // CCTransitionScene
yinxianwei88
·
2014-02-13 09:00
cocos2d
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他