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CCScene
cocos2dx之保存截屏图片
sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture*screen=CCRenderTexture::create(size.width,size.height);
CCScene
ganpengjin1
·
2014-02-11 21:00
cocos2dx进阶学习之场景切换
voidCMMenuScene::OnStartCallBack(CCObject*pSender) { CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();
CCScene
yincheng01
·
2014-02-10 15:00
cocos2d-x 基本概念的学习
CCScene
层是场景之下的游戏元素。CCLayer精灵属于层,是场景中的课件图形。如主角。CCSprite节点和渲染树。CCNode一旦建立起渲染树,组织复杂的场景就变得十分简单。
Cosven
·
2014-02-02 00:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x——坐标系统
#include"HelloWorldScene.h" usingnamespacecocos2d;
CCScene
*HelloWorld::scene() {
CCScene
*scene=NULL
caihongshijie6
·
2014-01-28 11:00
cocos2d-x——布景
新建项目以后,只需要修改....Scene.cpp的代码即可#include"HelloWorldScene.h" usingnamespacecocos2d;
CCScene
*HelloWorld
caihongshijie6
·
2014-01-27 20:00
cocos2d-x ——HelloWorld
其他部分不需要修改,只需要改变HelloWorldScene.cpp的init()方法即可#include"HelloWorldScene.h" usingnamespacecocos2d;
CCScene
caihongshijie6
·
2014-01-27 15:00
cocos2d-android——触摸事件
1、MainActivitypackagecom.njupt.touch01; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
; importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
cocos2d-android——Action(4)
1、MainActivitypackagecom.njupt.ccaction04; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
; importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode ->CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括
CCScene
,CCLayer,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理成员函数
yincheng01
·
2014-01-24 05:00
cocos2d-android——向量
1、MainActivitypackagecom.njupt.cocos2dvector; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
; importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-23 19:00
cocos2d-android基础——瞬时动作和延时动作
1、MaInActivitypackagecom.njupt.actioncc; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
; importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-23 17:00
cocos2d-android——给精灵添加动作
1、将player.jpg放到assets目录下2、MainActivitypackagecom.njupt.firstgame; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
;
caihongshijie6
·
2014-01-23 16:00
cocos2d-android的基础代码
cocos2d-android.jar添加到buildpath3、开始编写代码1)MainActivitypackagecom.njupt.firstgame; importorg.cocos2d.layers.
CCScene
caihongshijie6
·
2014-01-23 15:00
cocos2dx进阶学习之
CCScene
继承关系
CCScene
->CCNode->CCObjectCCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕函数staticCCScene*create(void);静态创建函数,创建一个
CCScene
yincheng01
·
2014-01-23 10:00
Cocos2d-x 节点类(CCNode)
最常用的节点类包括场景类(
CCScene
)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。
liubin8095
·
2014-01-18 11:00
cocos2dx之场景特效
CCTransitionScene派生自
CCScene
,换句话说,场景特效本身也是一个场景。
ganpengjin1
·
2014-01-17 00:00
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战来袭!
cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之零:环境配置、交叉编译及安卓项目的生成【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好
CCScene
bboyfeiyu
·
2014-01-13 11:00
[cocos2dx]斗地主随机发牌界面生成
include"HelloWorldScene.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include#includeusingnamespacecocos2d;usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
蓬莱仙羽
·
2013-12-30 02:00
cocos2dx源码
cocos2dx手机斗地主
手机斗地主
Cocos2d-X
[cocos2dx]斗地主随机发牌界面生成
include"HelloWorldScene.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include#includeusingnamespacecocos2d;usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
蓬莱仙羽
·
2013-12-30 02:00
cocos2dx源码
cocos2dx手机斗地主
手机斗地主
cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面
前情回顾上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面进入主界面的关键代码如下:
CCScene
*pScene=CCMainMenu::scene(); 创建scene...CCDirector
yincheng01
·
2013-12-28 01:00
9 cocos2d-x CCControlSlider (滑动条)
include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
baidu_33322756
·
2013-12-20 15:00
7 cocos2d-x CCEditBox 编辑框
include"SimpleAudioEngine.h" #include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion; usingnamespacestd;
CCScene
baidu_33322756
·
2013-12-20 14:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏加载地图的编写
classCityScene:publiccocos2d::CCLayer { public: CityScene(); ~CityScene(); virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
yincheng01
·
2013-12-19 17:00
Cocosd-x设计模式之六 :组合模式
这一篇博文中将要来学习cocos2d-x常用设计模式之五:组合模式,他在游戏的设计过程中使用的可能较少,但在cocos2d-x的引擎源码中,此模式却得到了大范围的使用,例如
CCScene
、CCLayer
�枥�呆
·
2013-12-17 22:14
设计模式
组合模式
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写上
classChoiceScene:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); CREATE_FUNC(ChoiceScene); staticcocos2d::
CCScene
yincheng01
·
2013-12-16 11:00
cocos2d-x节点(
CCScene
)API
cocos2d-x节点(
CCScene
)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记把Scene作为所有node的parent是一个很好的做法,基本的
runaying
·
2013-12-03 15:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
CCScene
的使用
无效果的场景切换
CCScene
*scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene
rayln
·
2013-12-01 21:00
使用
CCScene
的使用
阅读更多无效果的场景切换
CCScene
*scene=HelloWorldScene::scene();CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene);滑动切换场景
rayln
·
2013-12-01 21:00
cocos2d-x 中
CCScene
CCLayer CCSprite CCNode
看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~ (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) 1. 导演类用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld工程,然后看看AppGelegate.app文件,里面有这个函数:bool AppDelegate::applicationDidFinis
net19880504
·
2013-12-01 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x 知识小结(待更新)
游戏入口WinMain AppDelegate applicationDidFinishLaunching游戏结构场景 层 精灵类CCObject CCNode
CCScene
、
chengyakun11
·
2013-11-21 21:00
cocos2dx之背景Fade in/out
我们希望在切换背景的时候尽情fadein/out,这个时候我们需要用CCTransitionFade这个类,它继承了CCTransitionScene,我们来看一下如何切换背景时,进行fadein/out:
CCScene
ganpengjin1
·
2013-11-18 17:00
cocos2dx : schedule 计时,调用崩溃
这个问题还不知道怎么用标题来说明问题如下:有一个Scene如下:classFirstScene:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
dinko321
·
2013-11-16 17:00
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(
CCScene
)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
my183100521
·
2013-11-16 13:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
c++中do...while(0)的作用
1、消除goto语句或者说简化代码 先贴一段代码看到的源代码:
CCScene
*HelloWorld::scene() {
CCScene
*s
richerg85
·
2013-10-28 14:00
cocos2d-x切换场景效果
例如从一个场景进入另一个场景:
CCScene
*s=MainGame::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionTurnOffTiles
zcmain
·
2013-10-27 00:00
cocos2d-x
场景切换效果
cocos2dx 以box2d做个小车test
在看了一些box2d知识后,做了个小车的demo 在HelloWorldScene.h中,我以一个矩形作为车的主体,请看以下virtualboolinit(); staticcocos2d::
CCScene
five50
·
2013-10-19 20:00
C++
cocos2dx
box2D
cocos2d-x教程之CCDirector
-(void)runWithScene:(
CCScene
*)scene将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
游戏
CCDirector
项目飞机大战01:主要实现背景的移动,飞机的动画和触控,子弹的生成和发射
#include"Game.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d;
CCScene
*GameScene::scene(){
CCScene
*scene=
CCScene
::create
Jewel00
·
2013-10-17 11:07
cocos2d-x
cocos2d-x教程3 CCLabelTTF的使用
include"HelloWorldScene.h"#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceCocosDenshion;
CCScene
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
字体
CCLabelTTF
[置顶] 【玩转cocos2d-x之七】场景类
CCScene
和布景类CCLayer
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811场景类
CCScene
和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,
jackyvincefu
·
2013-10-14 14:00
CCScene
CCLayer
带颜色的Layer
[置顶] 【玩转cocos2d-x之六】节点类CCNode
像
CCScene
,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CC
jackyvincefu
·
2013-10-14 08:00
属性
特点
常用接口
ccnode
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
看例子:
CCScene
*scene=[CCBReadersceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi"];[[CCDirectorsharedDirector]
rayln
·
2013-10-13 18:00
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
看例子:
CCScene
*scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi" ]; [[CCDirector
rayln
·
2013-10-13 18:00
builder
Cocos2d-x 场景切换深入篇
接着上一次的场景切换1,要补充一些内容如果Last对应的回调函数是这样写的voidMyScene::LastSceneCallback(CCObject*pSender) { //
CCScene
*scene
start530
·
2013-10-10 15:00
CCLayer场景切换
CCScene
* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.ccbi"]; [[CCDirector sharedDirector
rayln
·
2013-09-28 17:00
切换
Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路
采用下面的步骤来实现游戏逻辑:通过应用程序代理类来初始化第一个
CCScene
(即AppDelegate里面的第一个
CCScene
),
CCScene
里面实例化一个或者多个CCLayer,并把它们当作孩子添加进去
liubin8095
·
2013-09-26 15:00
cocos2d-x 实现精灵拖动效果
#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;
CCScene
*HelloWorld::scene(){ //'scene'isanautoreleaseobject
王敬哲
·
2013-09-26 14:00
COCOS2S-X
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、
CCScene
和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。
w00w12l
·
2013-09-23 16:00
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCSceneCCLayerCCSpriteCCNodeCCScene:
CCScene
是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的
s10141303
·
2013-09-17 17:00
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCSceneCCLayerCCSpriteCCNodeCCScene:
CCScene
是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的
蓬莱仙羽
·
2013-09-17 17:00
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