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CCSprite
cocos2d__入门
DisplayLinkDirector(要求OS3.1+),通过runWithScene调用场景CCNode类功能:是所有cocos2d中可显示或包含可显示元素的基类,如:CCScene,CCLayer,
CCSprite
zltianhen
·
2011-10-23 21:00
游戏
File
application
resources
Terminal
fonts
CCSprite
各种动作介绍和使用
// 触摸屏 -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for( UITouch *touch in touches ) { CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]]; l
CrackRen
·
2011-10-14 13:00
Sprite
CCSprite
各种动作介绍和使用
CCSprite
各种动作介绍和使用 //触摸屏 -(void)ccTouchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { for(UITouch
CrackRen
·
2011-10-14 13:00
cocos2d -
CCSprite
从图片文件创建
CCSprite
:
CCSprite
*s=[CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"];默认锚点ccp(0.5,0.5)默认位置ccp(0,0)
CCSprite
尺寸
jiarusun000
·
2011-10-13 12:00
【Cocos2d游戏开发之十三】
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
CCSprite
创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
shuai1234
·
2011-09-30 08:00
cocos2d
【Cocos2d游戏开发之九】CCSpriteBatchNode与"pvr.ccz","plist"精灵优化及注意事项
首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下: 一般使用精灵
CCSprite
的时候,都是直接使用[CCLayer
shuai1234
·
2011-09-29 09:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让
CCSprite
xiaominghimi
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
贝塞尔
抛物线
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html如果我们想实现让
CCSprite
HimiScxin
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
抛物线
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让
CCSprite
同时播放两个Action动作!
Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让
CCSprite
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
游戏
android
action
float
引擎
【Cocos2d游戏开发之十三】
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让
CCSprite
同时播放两个Action动作!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
cocos2d
cocos2d 的一些实用代码
1.问题描述: 如果我想让一个 sprite 显示3秒钟然后消失, 使用 CCDelayTime 和 CCCallFunc
CCSprite
*sprite = [
CCSprite
spriteWithFile
leeyin
·
2011-09-15 10:00
cocos2d
【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉
CCSprite
xiaominghimi
·
2011-09-08 22:00
cocos2d
cocos2d中的anchorPoint
将该图片放置到屏幕左下方CCSpritesprite=
CCSprite
.sprite("Default.png"); addChild(sprite); 生成的精灵放置在(0,0),也就是屏幕左下角
liliang1222
·
2011-08-18 17:00
cocos2d
Sprite to UIImage
+(UIImage*)convertSpriteToImage:(
CCSprite
*)sprite{CGPointp=sprite.anchorPoint;[spritesetAnchorPoint:ccp
qhexin
·
2011-08-18 09:00
对付EXC_BAD_ACCESS的再一次胜利——暴力调试法
CCSprite
明明设置了rotation属性之后才加入CCNode,但是就时开不出来有任何的角度偏转!!! 找了个把小时,才惊奇的发现:原来
xumingrencai
·
2011-08-13 21:00
exc_bad_access
对付EXC_BAD_ACCESS的再一次胜利——暴力调试法
CCSprite
明明设置了rotation属性之后才加入CCNode,但是就时开不出来有任何的角度偏转!!!找了个把小时,才惊奇的发现:原来
CCSprite
yang3wei
·
2011-08-13 21:00
object
xcode
delete
Access
Signal
Shapes
Cocos2d 自定义Sprite的实现方法
在用Cocos2d开发游戏时,需要自定义Spriteobject-c是不推荐使用继承的,因此通常使用聚合自定义一个类A继承自CCNode,其中包括一个
CCSprite
的指针类A代表场景中的一个角色,包括玩家
xianpengliu
·
2011-07-27 19:00
游戏
interface
layer
游戏启动画面设计
3) 进入游戏 思路: 通过图片加载生成
CCSprite
实例后构造包含多个Action的CCSequence: 图片渐显(CCFadeIn) 图片放大(CCScaleTo)
热带翎羽
·
2011-07-17 22:00
游戏
cocos2d里的动作收集
(说明:tamara是一个
CCSprite
。)5[tamararunAction:actionTo]; 瞬时动作顾名思义。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共
flandycheng
·
2011-05-22 21:51
ios
职场
休闲
objC
Cocos2d中,我们让
CCSprite
也可以接受触摸。
首先我们继承自标准
CCSprite
,并且遵循CCTargetedTouchDeleget或者CCStandadTouchDeleget ////TestSprite.h//touchTest///
windows_star
·
2010-11-15 15:00
ios
任务
interface
layer
2010
cocos2d 总结:三
CCSprite
CCSprite
1: CCSpriteBatchNode ???????
xiaozhao-521
·
2010-11-08 14:00
cocos2d
cocos2d 总结:三
CCSprite
CCSprite
1: CCSpriteBatchNode ???????
xiaozhao-521
·
2010-11-08 14:00
cocos2d
cocos2d 总结:三
CCSprite
CCSprite
1: CCSpriteBatchNode ???????
xiaozhao-521
·
2010-11-08 14:00
cocos2d
关于Demo中地图显示的实现原理
地图无论是栅格化还是整张图,无非就是绘制贴图,
CCSprite
完全可以做到。栅格图片的显示不过是拼合几张图到一个层上(暂且称为一个层吧,因为没用CCLayer),暂且称为地图层。
hpking
·
2006-04-13 11:00
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