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CCSprite
[cocos2d-x] 为精灵划定轨迹路线
我们做游戏的时候经常需要一个精灵移动,比如怪物boss等等,但是只是单纯的加减xy坐标的话往往满足不了我们的需求,在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线其实很简单代码如下://创建精灵Boss Boss=
CCSprite
u011784589
·
2013-10-18 09:00
cocos2d-x
轨迹
CCSprite
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-16 00:00
[置顶] 【玩转cocos2d-x之八】精灵类
CCSprite
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12747385精灵类
CCSprite
可以说是游戏的主角了,也是我们平时最常用到的类
jackyvincefu
·
2013-10-15 11:00
常用方法
cocos2d-x
CCSprite
[置顶] 【玩转cocos2d-x之六】节点类CCNode
像CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CC
jackyvincefu
·
2013-10-14 08:00
属性
特点
常用接口
ccnode
重写带点击事件的
CCSprite
要想
CCSprite
具有点击事件,需要继承CCTargetedTouchDelegate(单点)或者CCStandardTouchDelegate(多点),CCTargetedTouchDelegate
HeLinHang
·
2013-10-13 21:00
Sprite
Cocos2d-x 自定义可接收处理触摸消息精灵类
显然要继承自
CCSprite
这个类,然后实现一个创建该类对象的类方法就可以了,也就是类似
CCSprite
中的create方法,
Crayon_DyS
·
2013-10-11 21:00
cocos2dx
onEnter
触摸事件
自定义精灵
CCSprite
获取点击对象
阅读更多-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointp1=[touchlocationInView:nil];//p1.y=480-p1.y;CGPointp3=[selfconvertToNodeSpace:[[CCDirectorsh
rayln
·
2013-10-11 12:00
Objective-C
CCSprite
获取点击对象
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint p1 = [touch locationInView:nil]; //p1.y = 480-p1.y; CGPoint p3 =
rayln
·
2013-10-11 12:00
Objective-C
cocos2d的抛物线动作
转自:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7258078如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
u011595231
·
2013-09-29 16:00
动画
cocos2d
CCSequence连续动画的制作
[self.plane setPosition:CGPointMake(200, 100)];
CCSprite
*s = [
CCSprite
spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png
rayln
·
2013-09-29 03:00
sequence
Cocos2d-x 九宫格 CCScale9Sprite
sevenyuan/p/3195688.html在cocos2d-x引擎中,CCScale9Sprite这个文件的位置为:一、九宫格的实现(1)原理实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个
CCSprite
Crayon_DyS
·
2013-09-28 21:00
九宫格
cocos2d-x
CCScale9Sprite
CCSprit使用
CCSprite
*s = [
CCSprite
spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"]; [s setPosition:CGPointMake
rayln
·
2013-09-28 17:00
it
Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路
CCLayer里面实例化一个或者多个
CCSprite
,也调用addChild添加进去CCScene处理用户输入(比如touch事件和加速计的改变),同时更新CCLayer和CCSpirte的
liubin8095
·
2013-09-26 15:00
cocos2d中
CCSprite
的使用总结
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/67910.htm一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:
CCSprite
*sprite = [
CCSprite
spriteWithFile
u011595231
·
2013-09-24 15:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
mod=viewthread&tid=775&extra=page%3D1(内容重点:
CCSprite
,CCSpriteFrameCache,CCSpriteBatchNode,TexturePacker
fu_zk
·
2013-09-22 23:00
[cocos2d-x]cocos2d和cocos2d-x的一些通用性
下面举例对比几段代码来说明吧:创建添加一个精灵代码对比:使用Cocos2d-X:viewplain//---------Cocos2d-X代码部分--//创建一个精灵
CCSprite
*spriteTe
蓬莱仙羽
·
2013-09-22 13:00
Cocos2d-X
cocos2d CCSprit的创建、图片替换等相关内容
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:[cpp]
CCSprite
*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"]; 2、从帧缓存创建:[cpp][[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache
kangli_1990
·
2013-09-21 21:00
cocos2d
精灵
CCSprit
换图
Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
CCSprite
有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
cocos2dx 描上边框
Sprite描上边框staticCCRenderTexture*createStroke(
CCSprite
*label,intsize,ccColor3Bcolor,GLubyteopacity){ CCRenderTexture
wangbofei
·
2013-09-16 20:00
Cocos2d-x之CCMenu
11/14/cocos2d-x-CCMenu.html Cocos2d-x之CCMenu Cocos2dx的菜单 一、CCMenuItemSprite 精灵按钮
CCSprite
·
2013-09-13 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x 制作资源下载页面
我是采用ccbi做的页面,你也可以做一个标准的CCLayer,然后添加一个进度条的
CCSprite
。
loseleo
·
2013-09-12 19:00
多线程
http
下载文件
curl
cocos2d-x
渲染图片上的多个点的Sprite
classcPolySprite:publiccocos2d::
CCSprite
{ public: cPolySprite():vertexs_(NULL),uvs_(NULL),indices_(
ym19860303
·
2013-09-11 22:00
Cocos2d-x进度条
CCProgressTo*to1=CCProgressTo::create(2,100); //进度条控件 CCProgressTimer*progress=CCProgressTimer::create(
CCSprite
zalbelieve
·
2013-09-11 11:00
cocos2d-x
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:
CCSprite
:显示纹理 CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、CCScene、CCLayer
jaccen
·
2013-09-10 20:00
[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条
操作步骤:1.添加CCProgressTimer类CCProgressTimer*progressTimer=CCProgressTimer::create(
CCSprite
::create("Icon
蓬莱仙羽
·
2013-09-10 11:00
[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条
操作步骤:1.添加CCProgressTimer类CCProgressTimer*progressTimer=CCProgressTimer::create(
CCSprite
::create("Icon
s10141303
·
2013-09-10 11:00
谈谈CCLayer的区域到底有多大?
(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11130379)作为
CCSprite
或CCNode的容器,CCLayer的边界在哪里,它所管辖的区域有多大呢
guggy
·
2013-09-05 14:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
mod=viewthread&tid=775&extra=page%3D1(内容重点:
CCSprite
,CCSpriteFrameCache,CCSpriteBatchNode,TexturePacker
jackyvincefu
·
2013-09-05 14:00
cocos2d-x
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(
CCSprite
)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(
CCSprite
)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
CCSprite
类详解
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87737871 在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCSprite
Cocos2d-x动作CCAction
CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行
CCSprite
*sp=
CCSprite
::cre
kenkao
·
2013-08-30 13:00
CCSprite
精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld:public cocos2d::CCLayer{public: //Method'init'incocos2d-xreturnsb
m372897500
·
2013-08-29 14:00
cocos2d-x滚屏简单实现
1、在图层中加入两个精灵
CCSprite
*pSp1=
CCSprite
::create("bg01.jpg");
CCSprite
*pSp2=
CCSprite
::create("bg01.jpg");pSp1
蚂蚁雄心
·
2013-08-25 00:08
cocos2d-x滚屏
cocos2d_
CCSprite
通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层),导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考)但是,单凭这些还不能作出一款高质量的游戏,优秀的游戏不仅要能玩,最关键的还要好玩,好玩的游戏自然少不了绚丽多彩的视觉效果。和其它主流2D引擎一样,coc
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d-X
CCSprite
设置贴图(图片)大小
当图片大小不是所需大小时,应该用缩放来满足自己的需求,缩放系数=所需大小/图片原先大小;如下;CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
门下郁金香
·
2013-08-24 11:48
图片
create
CCSprite
cocos2d-x 中创建
CCSprite
精灵动画
本文原创版权归博客园Terry_龙 所有,转载请标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html 记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵spr
kenkao
·
2013-08-22 09:00
animate
cocos2d中的
ccsprite
使用
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:
CCSprite
*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置
likandmydeer
·
2013-08-21 21:00
cocos2d-02 基本对象和方法
----------------------------- ↗ ↑ ↖ CCScene CCLayer
CCSprite
focusjava
·
2013-08-18 23:00
cocos2d-x 内存优化之prv.ccz plist 文件加载
www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下:一般使用精灵
CCSprite
yhhwatl
·
2013-08-15 16:00
ios
内存
内存管理
cocos2d-x
plist
cocos2d-x格斗游戏教程(二)
添加SimpleDPad类,派生自
CCSprite
类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include"cocos2d.h" classSimpleDPad; classSimpleDPadDelegate
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
CCSprite
在Android平台下显示SDCard中的图片
CCSprite
可以直接显示SDcard中的图片,它支持图片的绝对路径。
云颖
·
2013-08-14 18:00
android
sdcard
CCSprite
CCProgressTimer进度条效果
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*s2=
CCSprite
::create("pa2.png"); s2->setPosition(ccp
penngo
·
2013-08-14 00:00
[置顶] CCTexture2D CCSpriteBatchNode CCTextureCache CCSpriteFrameCache 分析
CCSpriteBatchNode是对
CCSprite
节点的批处理,可以对一组精灵节点进
davidsu33
·
2013-08-12 21:00
cocos2dx
cocos开发
CCSprite
精灵中的图片平铺作为游戏背景
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("
云颖
·
2013-08-12 18:00
图片平铺
CCSprite
cocos2d-x背景平铺
关于Cocos2d-x中获取正在播放动画第几帧的问题
很快就搜到了一篇文章,说是使用
CCSprite
中的displayFrame方法返回正在播放的动画帧,然后调用CCAnimate中的getFrames方法来获取正在播放动画的所有的CCS
i_dovelemon
·
2013-08-12 15:00
游戏
动画
cocos2d-x
CCLabelTTF和CCLabelAtlas的显示区别
而CCLabelTTF是直接从
CCSprite
和CCLabelProtocal派生。2.CCLabelTTF是将要显示的字符串生成一张位图,然后再进行渲染
davidsu33
·
2013-08-11 20:00
cocos2dx
cocos开发
cocos2d-x CCNode类
最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCMenu.一个CCNode的主要特性包括:1.他们能够容纳别的CCNode节点,别如能addChild,getChildByTag
chana1101
·
2013-08-10 13:00
cocos2d-x
CCTextureCache 和 CCSpriteFrameCache
CCTexture2D是一个纹理贴图CCTexture2D*cache=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");
CCSprite
chana1101
·
2013-08-10 11:00
cocos2d-x
cocos RGBA的样式层叠
对于CoCos中的节点默认是会相互覆盖的,但是有时我们也会用到层叠颜色和透明度的时候,这个时候我们就需要借助CCRGBAProtocol中提供的接口来进行实现,可以看出
CCSPrite
和CCLayer均实现了这个接口
davidsu33
·
2013-08-08 21:00
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