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CCSprite
cocos2d实现精灵在屏幕上随机的运动
init { if(self=[superinit]) { //在这里面声明精灵类,定义精灵初始位置,并加入层中 for(inti=0;i
CCSprite
Light_Jewel
·
2013-03-20 10:00
cocos2d-x 进度条的实现
cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义: CCProgressTimer*left=CCProgressTimer::create(
CCSprite
::create
cwn0812
·
2013-03-18 11:00
cocos2dx
CCSprite
改变图片的方法
在使用CCSpriteFrameCache初始化的情况下更换sprite图片的方法。p.s:如果使用spriteWithFile则使用setTexture.CCSpriteFrameCache*cache=[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache];CCSpriteFrame*frame=[cachespriteFrameByName:name];[spr
winter729
·
2013-03-18 10:00
深入了解
CCSprite
深入了解
CCSprite
本章我们将深入了解精灵(Sprite)。我们可以通过很多方式用单个文件或者纹理贴图集(TextureAtlases)来生成精灵。我也会在本章介绍如何创建和播放精灵动画。
demibug
·
2013-03-11 11:00
CCsprite
学习笔记
CCsprite
学习笔记精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
demibug
·
2013-03-11 11:00
CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率
阅读更多当使用
CCSprite
创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGLES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGLES的draw。
xiaopao
·
2013-03-07 20:00
CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率
当使用
CCSprite
创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGL ES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGL ES的draw。
xiaopao
·
2013-03-07 20:00
Sprite
cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分
首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标
CCSprite
*floorFly;//洞悉权杖图标
CCSprite
*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标
mmdev
·
2013-03-02 04:00
cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分
首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标
CCSprite
*floorFly;//洞悉权杖图标
CCSprite
*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标
mmdev
·
2013-03-02 04:00
cocos2d
Cocos2d-x
ccSprite
的触摸消息响应 - ccsx教程
关于cocos2d-x的精灵touch消息监听Demo.// //TSSpirte.h //TSSpiriteTouch // //CreatedbyTSEnelon13-2-23. // // #ifndef__TSSpiriteTouch__TSSpirte__ #define__TSSpiriteTouch__TSSpirte__ #include #include"cocos2d.h"
spiritring
·
2013-02-23 13:00
cocos2d-iphone之魔塔20层第三部分
接着上一章我们要是我们的勇士移动起来 这部分教程源代码连接 首先我们要添加一个方向控制器,首先在Game01这个类头文件中定义定义四个属性 @property (nonatomic,retain)
CCSprite
mmdev
·
2013-02-23 03:00
cocos2d
cocos2D捕鱼达人源代码初学者详解4数字滚动
数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的
CCSprite
,都是精灵。
wzgyyh
·
2013-02-22 18:00
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
uiimage
CCTexture2D
CCSpriteFrame
cocos2d-iphone之魔塔20层第二部分
,Herohp(英雄信息层),Hero(英雄)三个文件(在这里我的命名不太规范可以自己修改)Hero.h文件代码#import#import"cocos2d.h"//勇士@interfaceHero:
CCSprite
mmdev
·
2013-02-22 09:00
cocos2d
cocos2d-x 2x 菜鸟编塔防 02 添加敌人
写在最前面:首先说说怎么实现上面说的这几个功能,流程如下:第一步.首先我是定义了几个可能用到的私有变量 //敌人图片
CCSprite
* _creep; //怪物血量
83628410
·
2013-02-21 20:36
cocos2d-x
塔防
2.04
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、
CCSprite
(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
q199109106q
·
2013-02-21 16:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
[cocos2d-x]坐标系,触屏自定义检测
CCSprite
的点击拖动等信息
一、cocos2d-x中的2个常用坐标系:屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下-------------------------------------------->x轴||||vy轴GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上(怎么记忆?这么明显GL,L字是不是和下图很像呢?)y轴||||----------------------------------------->x轴二
chiuan
·
2013-02-20 23:00
cocos2dx
解决了困扰一整天的纹理颜色设置的问题
1、用途:我把cocos2d生成的文字字形缓存起来以提高效率,没有走CCLabelTTF--
CCSprite
那套,而是直接使用CCTexture2D::drawAtPoint绘制到屏幕上。
langresser
·
2013-02-03 22:00
Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist","test.png"); /*创建Sprite*/
CCSprite
ym19860303
·
2013-01-28 20:00
[cocos2d-x]关于是否继承
CCSprite
,以及关于继承初始化时候的未知问题
最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题:1、程序启动随机当机2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了问题1:首先我的程序主要层级架构如下:GameSence:管理游戏中Sence\Layer等场景高级层次的关系GameLayer:统一获取游戏对象GameObject
chiuan
·
2013-01-23 00:00
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCMenu.一
fylz1125
·
2013-01-20 21:00
节点
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
ccnode
[cocos2dx]-继承
CCSprite
子类中的update方法启动遇到的问题解决
首先简单说下我的实现逻辑:我写了个GameObject继承
CCSprite
实现update(floatdt),然后Monster继承GameObject实现update(floatdt).为何,我不管在
chiuan
·
2013-01-20 17:00
cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite 定义一个物理类绑定的精灵,它继承自
CCSprite
精灵类,它的使用来看一下Test
bill_man
·
2013-01-20 16:00
CCNode的属性以及方法的介绍
转自:http://blog.csdn.net/wujiabin468/article/details/7870838 CCNode是所有节点的父类包括(CCLayer,
CCSprite
, CCScene
andinker
·
2013-01-15 21:00
node
cocos2d-x关于CC_ASSERT断言BUG!
这个action负责GLSL特效部分,部分代码如下:voidJEffectAction::startWithTarget(CCNode*pTarget) {
CCSprite
*spr=d
xiadasong007
·
2013-01-15 20:00
cocos2d小游戏之躲便便(初学者)(二)
必须在真机上)源码地址:点击打开链接直接贴代码,所有注释和解释在代码里:GameScene.h#import #import"cocos2d.h" @interfaceGameScene:CCLayer{
CCSprite
rhljiayou
·
2013-01-10 18:00
关于画图 .
CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(
CCSprite
*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果
Adrianous
·
2013-01-07 10:00
cocos2d-X
CCsprite
点击问题
//使用的2dx是老版本.1.平时在CCLayer上放置的
CCSprite
,判断是否被点击到的,我一般这样做:?
oSKyTonight
·
2012-12-21 14:00
CCSprite
Replacing image in sprite 修改sprite的图片
=====博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================在自己的app中需要修改
ccsprite
shencaifeixia1
·
2012-12-17 23:00
浅解cocos2d-x中的
CCSprite
绘制原理
此定义定义在
CCSprite
.h中ccV3F_C4B_T2F_Quadm_sQuad;而这个顶点数组的定义为//!
·
2012-12-11 15:00
cocos2d-x
CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
第二个参数的类型可以是任意类型):(id)senderbatchNode:(CCSpriteBatchNode*)batchNode 直接上用例(sprite动画一次性播放以后将自己从父节点移除并销毁):-(
CCSprite
xyxdasnjss
·
2012-12-10 18:00
ios
cocos2d
iPhone开发
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果
下面看看代码的实现:
CCSprite
*s2=
CCSprite
:
zhy_cheng
·
2012-12-10 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x总结(五)
CCSprite
精灵的加载与常用操作
一,加载首先,创建一个变量
CCSprite
*pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX
kyfvc
·
2012-12-09 17:00
CCMenuItemToggle的使用
这个可以作为CCmenu的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片
CCSprite
*pauseNormalSprite1
xyxdasnjss
·
2012-12-07 17:00
ios
cocos2d
iPhone开发
CCMenu
在屏幕上显示jpg图片
CCSprite
*pSprit=
CCSprite
::create("Star.jpg"); //检测 CC_BREAK_IF(!
kyfvc
·
2012-12-05 21:00
cocos2d-x版FishingJoy(捕鱼达人)示例
cocos2d-x版FishingJoy(捕鱼达人)示例cocos2d-x版FishingJoy,可做为cocos2d-x示例工程,包含
CCSprite
、CCAction、CCParticleSystem
小四的海市蜃楼
·
2012-12-04 16:00
cocos2d__入门
DisplayLinkDirector(要求OS3.1+),通过runWithScene调用场景CCNode类功能:是所有cocos2d中可显示或包含可显示元素的基类,如:CCScene,CCLayer,
CCSprite
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCDirector
CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCDirector-转载自下面的blog,对作者表示感http://thewhitemac.blogbus.com/logs/113396854.html
kyfvc
·
2012-11-29 11:00
cocos2d-x:利用CCSpriteBatchNode优化渲染效率
生成精灵同城的方法是
CCSprite
::spriteWith**,用这种方法每生成一个精灵就进行渲染一次,如果需要渲染的精灵特别多,那就会影响效率。
·
2012-11-27 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.0图像处理核心类--沈大海cocos2d-x教程15
libpnglibjpg来读取图片像素信息CCTexture2d封装纹理对象CCTextureCache 一组纹理对象,通过CCDictionary管理,通过字符key获取CCRenderTexture创建动态纹理
CCSprite
sdhjob
·
2012-11-22 12:00
关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(
CCSprite
*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果
于赟
·
2012-11-18 09:00
cocos2d-X 显示不规则图片方法(遮罩)
游戏中经常会使用一些mask,来做遮罩,实现不规则图的显示,在cocos2d-x中函数实现如下:.h static
CCSprite
* createMaskedSprite(
CCSprite
*
zswnet
·
2012-11-16 19:21
遮罩
cocos2dx
不规则
cocos2d-x for android:
CCSprite
精灵动画
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这
·
2012-11-08 17:00
android
android
animation
for
cocos2d-x
CCSprite
coco2d-x
判断精灵相撞
booldetectCollide(
CCSprite
*spr1,
CCSprite
*spr2){booliscollide=false; CCRectccr1=CCRect(spr1->getPositionX
于赟
·
2012-11-07 23:00
判断精灵相撞
如何在cocos2dx-wp8中 添加游戏资源
在cocos2dx-wp8的工程中,游戏资源被放置在Assets目录下,该目录就是游戏资源的根目录,比如:你想从一张图片创建一个Sprite:
CCSprite
::spriteWithFile("
HEXLee
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2012-11-06 14:00
cocos2d之精灵sprite的创建
CCSprite
是最常用到的类。
liulala16
·
2012-11-06 14:00
cocos2d的基本动作
//定义一个图片精灵
CCSprite
*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"1.jpg"];CGSizes=[[CCDirectorsharedDirector]winSize
liulala16
·
2012-11-06 14:00
Cocos2d-x 2.x
CCSprite
灰白图的生成(利用shader设置)
p=325游戏中人物死掉后要把人物头像变成灰白图,很多游戏也是这样处理,问题来了,怎么将
CCsprite
生成的图变成灰白呢?看了下实现,基本有了办法。
yanghuiliu
·
2012-11-02 14:00
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(14)-->触屏事件
blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8139039游戏中控制角色的走动,地图的拖动等,自然少不了触屏事件...就以test里面的例子,来讲解如何利用触屏事件来控制一个
CCSprite
aa4790139
·
2012-11-02 00:00
cocos2d:菜单
与其说是菜单项,不如说是个按钮,它像按钮一样,提供普通状态,点中状态和禁用状态三种不同状态下需要显示的Sprite //并且,与UIButton类似的,点击事件通过对target的回调方法来实现
CCSprite
xingboss3
·
2012-10-31 19:00
cocos2d
cocos2d-x学习笔记-
CCSprite
(精灵)
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方式获得:CCTex
zhoujianghai
·
2012-10-30 08:00
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