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CCSprite
cocos2d-x细节之自绘图形透明度问题
如若重载
CCSprite
的draw函数,记得设置blend混合模式,默认是没有透明度的。
xiadasong007
·
2012-10-29 14:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 6 ----ClickAndMoveTest 触摸事件和移动
setTouchEnabled(true); //设置允许接收触摸事件
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create(s_pPathGrossini);//创建精灵
dcl8261425
·
2012-10-27 00:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 4 ----ActionsProgress 精灵慢慢展开
CCProgressTo::create(2,100);//扩展到的时间,和展开全图的百分比,创建一个展开的动作 旋转式展开CCProgressTimer*left=CCProgressTimer::create(
CCSprite
dcl8261425
·
2012-10-26 16:00
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(4)-->
CCSprite
动画
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8108960帧动画是我们见得最多的,电视、电影等,如果印象深刻的话,小时候的那种老款照相机的胶卷...大小相同的一张一张的底片....哈哈!其实如果对游戏要求不高,游戏的图片也不多,咋们就可以采用这种方式来制作动画,不过好游戏一般都不是这样做的....那是什么呢?...动作编
aa4790139
·
2012-10-25 04:00
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(2)-->
CCSprite
基本处理
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8105163一个游戏,我们的游戏背景、UI背景....等等都会需要用到精灵,自然我们游戏中的role、npc、门动画等是必定会用到精灵的...估计看过我前面的环境搭建和图形绘制,应该很清楚一个新工程的创建了,如果还在创建新工程上出现问题的问题,请参看前面的文章...照样上传demo代码...Spr
aa4790139
·
2012-10-24 01:00
cocos2d中--使用Zwoptex做的动画
flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材上代码:@interfaceHelloWorldLayer:CCLayer{
CCSprite
chinahaerbin
·
2012-10-23 17:00
cocos2d-x 删除
CCSprite
时崩溃 glDeleteTextures(1, &m_uName); // CRASH !!!
你可以在进入CCSCene之前进行创建Sprite 但是【删除sprite对象】必须在退出CCScene之前删除 否则在其它地方删除会导致CCTexture2D::~CCTexture2D(){glDeleteTextures(1,&m_uName); //CRASH!!! }
jebe7282
·
2012-10-21 14:00
Crash
cocos2d-x 动画详解之一
CCSprite
structtransformValues_ 拥有如下几个参数CCPointpos;//positionxandy 位置CCPointscale;//scalexandy 放大缩小floatrotation; 旋转 CCPointskew;//skewxandy 倾斜CCPointap;//anchorpointinpixels 锚点boo
scluojianying
·
2012-10-18 13:04
动画
pvr与png的内存占用
直接用
CCSprite
显示一张204
Kaitiren
·
2012-10-10 01:00
【cocos2d-x】如何使用Cocos2D-x制作一款简单的iphone&Android游戏②
有很多方法可以模型化Monster类,但这里我们使用最简单的,就是作为
CCSprite
的子类。我们还将会创建两个Monster的
·
2012-09-28 08:35
游戏
Cocos
2dx
【cocos2d-x】如何使用Cocos2D-x制作一款简单的iphone&Android游戏②
有很多方法可以模型化Monster类,但这里我们使用最简单的,就是作为
CCSprite
的子类。我们还将会创建两个Monster的
包灬子
·
2012-09-28 08:35
游戏
Cocos
2dx
了解CCMoveTo CCCallFuncN CCSequence用法
iPhone&iPadCocos2D游戏开发实战》一书中在看第四章时候遇到陌生知识,然后在网上找到相关知识点,再此记录;由序列控制蜘蛛的移动方法代码-(void)runSpiderMoveSequence:(
CCSprite
新风作浪
·
2012-09-21 18:00
CCSequence
CCMoveTo
CCCallFuncN
了解CCMoveTo CCCallFuncN CCSequence用法
iPhone&iPadCocos2D游戏开发实战》一书中在看第四章时候遇到陌生知识,然后在网上找到相关知识点,再此记录;由序列控制蜘蛛的移动方法代码-(void)runSpiderMoveSequence:(
CCSprite
duxinfeng2010
·
2012-09-21 18:00
【cocos2d-x】深入了解
CCSprite
本章我们将深入了解精灵(Sprite)。我们可以通过很多方式用单个文件或者纹理贴图集(TextureAtlases)来生成精灵。我也会在本章介绍如何创建和播放精灵动画。 纹理贴图集是一张包含很多图片的纹理贴图(图片),通常用于存放单个角色动画的所有动画帧。不过它的作用不止于此。实际上你可以把任何图片放进同一张纹理贴图中。我们的目的是把尽可能多的图片放进同一张纹理贴图中,以达到节省空间的目的。我主
包灬子
·
2012-09-17 14:11
游戏
Cocos
2dx
Cocos2d中,我们让
CCSprite
也可以接受触摸。
首先我们继承自标准
CCSprite
,并且遵循CCTargetedTouchDeleget或者CCStandadTouchDeleget [cpp] viewplaincopy// // TestSpri
a351945755
·
2012-09-06 16:00
cocos2d-x学习:
CCSprite
总结
一,加载首先,创建一个变量
CCSprite
*pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX
cg0206
·
2012-09-05 11:00
游戏
windows
工作
工具
resources
作业
cocos2d-x学习之按钮Menu
CCSprite
*spriteNormal=
a351945755
·
2012-08-29 16:00
CCSprite
效率优化
一、关键词:SpriteSheetCCSpriteBatchNode像素格式(pixelformats)、TexturePacker、图像抖动、PVRs和压缩CCSpriteFrameCacheCCSpriteCCTextureCache注意:CCSpriteBatchNode以前叫做CCSpriteSheet,你可能会在一起比较老的代码里面看见它。二、具体方法如下:1、先用CCSpriteFra
wujiabin468
·
2012-08-28 10:00
cocos2d里面的文理图片和UIImage之间的转化
///////////////////////////////////////////////////////////////////+(UIImage*)convertSpriteToImage:(
CCSprite
liuyuyefz
·
2012-08-23 14:00
image
cocos2d-x学习笔记(14)--CCTextureCache
这里我直接根据一段代码来解释CCTextureCache,代码如下:...........................
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::spriteWithFile
wen294299195
·
2012-08-23 12:00
CCNode
CCNode是所有节点的父类包括(CCLayer,
CCSprite
,CCScene)以下是CCNode的属性以及方法的介绍(参考:雨松MOMO程序研究院)floatrotation_节点的旋转角度,如果是图片的话
wujiabin468
·
2012-08-18 12:00
cocos2d-x 动画详解之一
CCSprite
structtransformValues_拥有如下几个参数CCPointpos;//positionxandy位置CCPointscale;//scalexandy放大缩小floatrotation;旋转CCPointskew;//skewxandy倾斜CCPointap;//anchorpointinpixels锚点boolvisible;是否可见PublicMemberFunctionsvi
x1135768777
·
2012-08-16 14:00
cocos2d播放动画完后回到第一帧的图的方法
+(void)playSequenceFrame:(NSString*)firstFrameNameTimes:(int)timesDelay:(float)delaySprite:(
CCSprite
*
Yichael
·
2012-08-13 17:16
cocos2d
game
cocos2d播放动画完后回到第一帧的图的方法
+(void)playSequenceFrame:(NSString*)firstFrameNameTimes:(int)timesDelay:(float)delaySprite:(
CCSprite
*
liuyuyefz
·
2012-08-13 17:00
animation
float
delay
cocos2d
ccsprite
偏心转动
t40047.html让
ccsprite
围绕一个点做旋转运动,cocos2d本身的setAnchorPoint虽然可以,但是sprite本身也在自转着,有时后我们不需要sprite自转,这时候下面的扩展便能派上用场了
yang3wei
·
2012-08-12 23:00
[置顶] 【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得
通过
CCSprite
加载图片的时候,发现有些图片就是一直报错,内存访问冲突。
toss156
·
2012-08-10 14:00
百度
application
animation
cocos2d中
CCSprite
的使用总结
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:
CCSprite
*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"];2、从帧缓存创建:[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache
wangqiuyun
·
2012-08-08 13:00
cocos2d -x 技能按键实现
CCSprite
*normal=
CCSprite
::spriteWithFile("fire_normal.png");
CCSprite
*select=
CCSprite
buerkai
·
2012-08-01 14:00
cocos2d
Action(动作)
d3c151ff37f57154c9f3374d 通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干很多其它的事情 移动到– CCMoveTo 移动– CCMoveBy
CCSprite
浮生长恨
·
2012-07-28 14:00
cocos2d
action
动作
cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在创建
ccsprite
为了绘制纹理,修改了
CCSprite
类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。
dragoncheng
·
2012-07-26 09:00
Algorithm
vector
function
velocity
float
Blend
Cocos2d Part 8 (Surfing Scenes)
scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
CCSprite
lzxiaodong
·
2012-07-22 16:00
cocos2d
Cocos2d Part 5 (Ease Actions ,Effects)
scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
CCSprite
lzxiaodong
·
2012-07-22 16:00
cocos2d
Cocos2d Part 6 (Menus)
scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
CCSprite
lzxiaodong
·
2012-07-21 22:00
cocos2d
Cocos2d Part 4 (Collision Detection)
: CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate> {
CCSprite
lzxiaodong
·
2012-07-21 18:00
cocos2d
cocos2d开发学习五:精灵节点CCSpriteBatchNode的渲染和纹理集Texture Atlases内存优化
本章其实主要是系统的理解下Sprite精灵节点的创建,然后引入精灵节点和纹理集的概念
CCSprite
最简单的生成方式就是用一个纹理贴图。
Nono_Love_Lilith
·
2012-07-19 10:00
优化
File
animation
工具
layer
delay
cocos2d-x中
CCSprite
更换图片
在使用
CCSprite
对象时,经常遇到需要更换贴图的时候。比如在上个贪食蛇的游戏中,蛇前进的方向发生变化,蛇头的图片就要随着改变。在网上查了些资料,实验并总结了一下。
weyson
·
2012-07-14 12:00
游戏
CCParallaxNode CCProgressTimer CCRibbon CCMotionStreak
AnodethatsimulatesaparallaxscrollerThechildrenwillbemovedfaster/slowerthantheparentaccordingthetheparallaxratio.此类能容纳一些孩子们,这些孩子们一般情况而言都是
CCSprite
trandy
·
2012-07-13 16:00
coccs2d-x代码积累(一)判断点击的是哪个精灵
Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/90 CCRect atlasRect(
CCSprite
fireDragonpzy
·
2012-07-11 16:00
cocos2d-x
About static contructor API changes in cocos2d-...
大家应该看到新版本了,但不知有没有注意到这个改变,我在这简单翻译下,由于e文水平不咋样,不足还请指正:之前,我们用OBJ-C风格的API来创建对象,例如创建一个精灵:
CCSprite
*pSprite=
CCSprite
睡到自然醒
·
2012-07-01 09:00
cocos2d-x
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽 IOS-cocos2d利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽利用CCProgressTimer,或者直接用
CCSprite
也可以,简单的写了精灵的奔跑,
TT5267621
·
2012-06-25 22:00
游戏
【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义
CCSprite
需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 先说下技术相关问题;Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d2.x版本尝试使用,发现两个常用知
xiaominghimi
·
2012-06-25 17:40
ios
自定义
unity3d
cocos2dx
CCSprite
【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义
CCSprite
需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!先说下技术相关问题;Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则需要注意
HimiScxin
·
2012-06-25 17:40
自定义
iOS
Unity3D
【Cocos2d-x】
【Cocos2d-x】新手自学(四)最简单的动作效果...
现在回过头一看,发现又有新的认识了..其实想要做一个简单的动作是很容易的事情,这文章只适合刚接触的同学..哈哈首先,不管用什么方法..哪怕就是直接在初始化中添加动作都行...m_tamara=
CCSprite
xiaoxiangp
·
2012-06-25 17:00
null
扩展
360
引擎
【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵缓存和动画缓存
合理使用CCAnimationCache动画缓存和CCSpriteFrameCache精灵帧缓存 如果有一大批
CCSprite
要操作,缓存到Cache中比每次都创建要高效很多。
TT5267621
·
2012-06-24 22:00
游戏
cache
File
animation
float
delay
cocos2d-x
CCSprite
//CCSpriteby雲瑜/流光月舞 //~minimap CCTexture2D*tex; tex->generateMipmap(); ccTexParamstex_params={GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_EDGE}; tex->setTexParameters(&tex
流光月舞
·
2012-06-19 21:00
cocos2d-x
CCSprite
Cocos2d中
CCSprite
与UIImage互相转换
+(
CCSprite
*)convertImageToSprite:(UIImage*)image{ CCTexture2D*texture=[[CCTexture2Dalloc]initWithImage
cocoa_geforce
·
2012-06-07 12:00
【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义
CCSprite
中-(id) init 重写需注意& 2.x版本中注册触屏事件代码&简述cocos2d/x/Unity3D引擎使用感想!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!先说下技术相关问题;Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点
xiaominghimi
·
2012-05-25 18:00
ios
游戏
android
平台
引擎
跨平台
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,
CCSprite
,CCMenu,CCParticleSystem
TT5267621
·
2012-05-25 09:00
游戏
object
iPhone
Blend
DST
structure
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,
CCSprite
,CCMenu,CCParticleSystem
izuoyan
·
2012-05-25 09:00
cocos2d
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
(内容重点:
CCSprite
,CCSpriteFrameCache,CCSpriteBatchNode,TexturePacker)很早就开始留意cocos2d,但不太习惯用ObjectiveC,同时也考虑到跨平台的问题
cny901111
·
2012-05-23 23:00
c
工作
android
express
resources
layer
objective
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