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CCSprite
精灵(
CCSprite
)自定义触摸事件
自定义
ccsprite
.h文件如下:#import#import"cocos2d.h"@interfaceMySprite:
CCSprite
{}@end主要看的是其 继承了CCTargetedTouchDelegate
a8467562
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2012-05-18 15:00
cocos2d 学习(一)
CCNode-+CCScene|+CCLayer|+
CCSprite
|+CCMenu任何可画的东西都是CCNode,CCNode的基本特点:1.一个CCNode可以包含多个CCNode.CCNode的基本操作
deep_explore
·
2012-05-16 16:00
interface
Cocos2d-x 背景重复贴图
sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕尺寸,这里要画个和屏幕等大的静态背景 CCRectr(0,0,winSize.width,winSize.height);
CCSprite
GrimRaider
·
2012-05-15 14:00
游戏
float
interface
extension
layer
colors
cocos2d:init和onEnter的区别
/s/blog_93fb7d5c0100vhpw.html都是CCNode类的方法,被调用顺序是先init,后onEnter;init在类初始化时只会调用一次;onEnter在该类(如CCLayer,
CCSprite
GrimRaider
·
2012-05-15 13:00
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】使用New
CCSprite
() &CCUserDefault要注意!
对于
CCSprite
与CCNode 是
xiaominghimi
·
2012-05-14 23:55
cocos2dx
CCSprite
ccnode
CCUserDefault
pvz
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】使用New
CCSprite
() &CCUserDefault要注意!
本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下;一.对于
CCSprite
与CCNode是都很常用的类,那么基
HimiScxin
·
2012-05-14 23:55
cocos2dx
ccsprite
ccnode
【Cocos2d-x】
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New
CCSprite
()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
对于
CCSprite
与CCNode 是都很
xiaominghimi
·
2012-05-14 23:00
ios
游戏
android
xml
layer
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义
CCSprite
/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C
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2012-05-07 10:00
游戏
测试
null
delete
引擎
layer
cocos2d-x游戏实例(27)-简易动作游戏(5)
http://blog.csdn.net/bill_man继续简易动作游戏实例,本篇加入小怪并且加入小怪与主角的碰撞检测,效果如下:首先在场景的初始化函数中加入小怪的精灵,并设置位置与锚点:enemy =
CCSprite
bill_man
·
2012-04-21 21:00
游戏
CCMenuItemToggle的使用
这个可以作为CCmenu的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片
CCSprite
*pauseNormalSprite1
cwq9944
·
2012-04-19 10:00
cocos2d CCLabel Type
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html CCLabelTTF :
CCSprite
: CCNode CCLabelAtlas
xserver
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2012-04-15 10:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用
CCSprite
与CCLayerColor制作简单遮盖层!
最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵
CCSprite
来详细的介绍一些吧
wanglang3081
·
2012-04-09 17:00
游戏
android
iPhone
工具
引擎
layer
Cocos2d-x学习笔记(2)——重要概念
) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(
CCSprite
桥下一粒砂
·
2012-04-05 12:00
游戏
cocos2d
cocos2d 如何实现 翻牌效果
cocos2d如何实现翻牌效果 ///test-(void)test{
CCSprite
*sp_background_=[CCSpritespriteWithFile
tangaowen
·
2012-03-26 17:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】贴图更换
://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 原文标题为【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用
CCSprite
hyugahinat
·
2012-03-22 15:00
游戏
iPhone
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让
CCSprite
同时播放两个Action动作!
Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让
CCSprite
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用
CCSprite
与CCLayerColor制作简单遮盖层!
iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵
CCSprite
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
精灵三秒消失 cocos2d
1.问题描述:如果我想让一个sprite显示3秒钟然后消失, 使用CCDelayTime和CCCallFunc Oc代码
CCSprite
*sprite = [
CCSprite
spriteWithFile
MatrixHero
·
2012-03-15 15:00
animation
cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)
,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,敌人等,我们首先把所有的这些定义一个基类GameSprite,定义如下:我们的每个游戏元素包括一个
CCSprite
bill_man
·
2012-03-10 23:00
游戏
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
CCSprite
创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Sprite
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
阅读更多如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
CCSprite
创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
cocos2d中的图片使用(CCSpriteBatchNode)
转载自:http://hi.baidu.com/amigoradio/blog/item/10441f0974360598d0581b44.html 最先接触到的是
CCSprite
,就是一张图片,
xumingrencai
·
2012-03-06 21:00
cocos2d
Cocos2D-iPhone精灵的基础知识点总汇
最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵
CCSprite
来详细的介绍一些吧
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
cocos2d
如何创建一个九宫格拉伸方式的Sprite
下面是一个我封装的BubbleSprite类,从
CCSprite
派生出来的。
tangaowen
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2012-03-04 21:00
image
File
聊天
float
interface
encoding
CCLayer 指定显示区域
voidvisit()//此方法为绘制时调用,系统每帧调用{glEnable(GL_SCISSOR_TEST);glScissor(0,0,100,100);//x,y,w,h
CCSprite
::
lijiang13466672879
·
2012-02-26 23:00
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5)
转载自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1246491tips1:CCSpriteBatchNode的
CCSprite
节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中
yang3wei
·
2012-02-26 17:00
learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5
转载自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1246491 tips 1:CCSpriteBatchNode的
CCSprite
节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中
xumingrencai
·
2012-02-26 17:00
cocos2d
Cocos2d中CCSpriteBatchNode与纹理贴图集(Texture Atlas)的作用
在Cocos2d中,精灵
CCSprite
对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,例如:
CCSprite
*background=[CCSpritespriteWithFile:@"Background.png
pucker
·
2012-02-23 17:00
游戏
框架
工作
工具
图形
生成sprite动画对象的方法
-(
CCSprite
*)genAnimSprite:(
yang3wei
·
2012-02-17 20:00
讲解CCSpriteBatchNode与TP工具
Himi介绍一些注意点和细节点分享大家; 首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下: 一般使用精灵
CCSprite
yangping_Account
·
2012-02-16 21:00
Sprite
cocos2d 动画效果
texturepacker生成.png和.plist文件;把.png和.plist文件导入到工程中,剩下的就只剩编码了: //在 .h 中: NSMutableArray *arr;
CCSprite
youthpasses_
·
2012-02-15 09:43
动画
cocos2d
职场
休闲
cocs2d中关于位置相关的一点笔记
cocs2d中关于位置相关的一点笔记CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
::setPosition(...)
积木
·
2012-02-01 09:00
写了个类继承
CCSprite
,结果用不了spriteWithFile 这个方法。
tid=17232&page=2 cocos2d0.99.x的改动之一,简单说
CCSprite
calls: -(id) initWithXXX { self =[self init]; }
xumingrencai
·
2012-01-28 03:00
Sprite
CCSprite
利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873 如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
yangping_Account
·
2012-01-06 00:00
Sprite
CCSprite
的动作总结
CCSprite
的动作总结
CCSprite
的动作总结1)CCAction如果是用具体类的actionWithFile(.....)或类似这样的接口的,则系统默认都是有自动维护引用计数的。
积木
·
2011-12-30 18:00
如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第六部分)
作者:Rush.xzj这篇主要完成如下2个功能1.获取
CCSprite
所在的矩形区域2.添加游戏的相关背景音乐获取
CCSprite
所在的矩形区域在上一篇文章中我们已经通过一个函数计算出Sprite矩形区域
xzjxylophone
·
2011-12-30 18:00
cocos2d-x如何反白高亮
CCSprite
具体如下: 2.1重写一个类继承
CCSprite
2.2改写draw函数如下:voidYourSprite::setHightlight(boolhightlight){ if(m_hightlight
yuanhong2910
·
2011-12-22 13:00
游戏
float
byte
Blend
DST
colors
为
CCSprite
添加touch事件
#import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface SpTouchable :
CCSprite
codeone
·
2011-11-24 21:00
Sprite
cocos2d - CCSpriteBatchNode的使用
有点:CCSpriteBatchNode中的所有
CCSprite
只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。限制:加入到CCSpriteBatchNode中的
CCSprite
必须使用同一张纹理图。
jiarusun000
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2011-11-21 11:00
游戏
layer
cocos2d的抛物线动作
如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
CCSprite
创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
cocos2d的抛物线动作
如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
CCSprite
创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
[置顶] cocos2d-x 中CCScene CCLayer
CCSprite
CCNode
游戏中4者的关系Scenesscene(即CCScene类)是app工作流上独立块。scene也叫做screents或者“stages”.一个app可能拥有多个scenes,但在任何时候只能有一个是激活状态的。举个例子,某个游戏可能拥有如下scenes:Intro,Menu菜单,Level1,Cutscene1,Level2,Winningcutscene,losingcutscene,Highs
porsche880828
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2011-11-15 09:00
cocos2d开发时的touch事件
但如果使用
CCSprite
甚至CCN
wsqwsq000
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2011-11-15 09:00
cocos2d
cocos2d开发时的touch事件
但如果使用
CCSprite
甚至CCN
wsqwsq000
·
2011-11-15 09:00
cocos2d
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5)
tips 1:CCSpriteBatchNode的
CCSprite
节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来
tank2308635
·
2011-11-14 09:00
cocos2d
iphone开发课堂笔记整理(1)
同志们我是小菜鸟请求咨询我没找到99付费的链接啊Localizable.strings'ismissing程序在虚拟机中打开后无法运行并自动关闭如何给怪物头部添加PH条,并且受到攻击后PH条变短
CCSprite
armywin
·
2011-11-12 14:00
xcode
ios
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)及制作简单遮盖层!
iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵
CCSprite
xiaominghimi
·
2011-11-10 13:44
ios
游戏
cocos2d
iPhone
CCSprite
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)及制作简单遮盖层!
iphone-cocos2d/516.html最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵
CCSprite
HimiScxin
·
2011-11-10 13:44
ios
游戏
iphone
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用
CCSprite
与CCLayerColor制作简单遮盖层!
iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵
CCSprite
xiaominghimi
·
2011-11-10 12:00
游戏
android
iPhone
工具
引擎
layer
cocos2d-x 使用setTextureRect的问题
前天项目中,我有一个
ccsprite
,初始化成了一张图。代码中我要更换成另外一个图。但是这个图是使用TP合并后,我已经加载到了cache中。
yanghuiliu
·
2011-11-03 20:00
cache
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