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CCSprite
矩形旋转
CCSprite
*sp1=
CCSprite
::create("boss2A.png"); this->addChild(sp1); sp1->setAnchorPoint(CCPointZero
yhhwatl
·
2013-08-06 19:00
C++
cocos2d
cocos2d-x Lua 之 CCMoveTo 误区
blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalsprite=
CCSprite
song_hui_xiang
·
2013-08-06 17:00
CCControlButton的使用
CCSprite
*tmp=
CCSprite
::create("CloseNormal.png"); CCSizesize=
u011595231
·
2013-08-05 18:00
【cocos2D-x学习】8.自己的触屏管理——添加ClickManager
【目标】添加ClickManager,管理触屏事件【参考】《cocos2dx学习之自定义你的
CCSprite
(二)监测长按和双击》: http://www.cnblogs.com/dcxing/archive
ronintao
·
2013-07-30 22:00
cocos2d-x--精灵反转效果--CCOrbitCamera
CCSprite
* pSprite =
CCSprite
::spriteWithFile("grossini.png"); pSprite->setPosition(ccp
·
2013-07-30 22:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 2.0.1 动画学习资料
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738void HelloWorld::runMyTest2(){ // 以PNG图片创建精灵
CCSprite
wowxavi1
·
2013-07-30 16:00
慎用CCARRAY_FOREACH
数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray*children=this->getChildren();CCObject*temp=NULL;CCARRAY_FOREACH(children,temp){
CCSprite
Keepower
·
2013-07-29 10:34
Cocos2d-x
慎用CCARRAY_FOREACH
数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray*children=this->getChildren(); CCObject*temp=NULL; CCARRAY_FOREACH(children,temp) {
CCSprite
LYH66
·
2013-07-29 10:00
cocos2d-x
CCARRAY_FOREACH
cocos2d-x 父节点和子节点执行不同动作
Test6::Test6() {
CCSprite
* sp1 =
CCSprite
::create(s_pPathSister1);
CCSprite
* sp11 =
CCSprite
·
2013-07-27 07:00
cocos2d-x
cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (二)
CCMenuCCMenuItemSprite*createScaleMenuWithOnePic(constchar*path,CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector){
CCSprite
loseleo
·
2013-07-26 17:00
cocos2d-x -- removeChild
Test5::Test5() {
CCSprite
* sp1 =
CCSprite
::create(s_pPathSister1);
CCSprite
* sp2 =
CCSprite
·
2013-07-25 21:00
cocos2d-x
removeChildByTag、schedule、schedule_selector
Test4::Test4() {
CCSprite
*sp1 =
CCSprite
::create(s_pPathSister1);
CCSprite
*sp2 =
CCSprite
·
2013-07-25 20:00
selector
cocos2d-x树结构执行动作
TestCocosNodeDemo::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
·
2013-07-25 19:00
cocos2d-x
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
比如
CCSprite
、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。 我们通常需要的是一个复合的对象。 比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。这个东西是跟着怪物走的。显然应该在一个对象中。
fansongy
·
2013-07-24 21:00
参数
子类
扩展
cocos2d-x
CCMenuItemToggle的使用
这个可以作为CCmenu的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片
CCSprite
*pauseNormalSprite1
kkk0526
·
2013-07-24 16:00
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
图片变灰,采用shader就可以实现,有2中方法,1,像
CCSprite
一样create2.把
CCSprite
传进来,并把图片要不要变灰的flag传进来,具体实现看代码和后面的使用方法---------
zswnet
·
2013-07-24 12:51
lua
cocos2dx
shader
Cocos2d-X
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
图片变灰,采用shader就可以实现, 有2中方法,1, 像
CCSprite
一样create2.
zswnet
·
2013-07-24 12:51
lua
cocos2dx
shader
gray
灰
【Cocos2d-X开发学习笔记】第06期:渲染框架之精灵类(
CCSprite
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、精灵类(
CCSprite
) 精灵类
CCSprite
yangyu20121224
·
2013-07-23 22:00
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
递增和递减进度条CCProgressTimer
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建二个精灵,一绿一红
CCSprite
·
2013-07-23 21:00
progress
cocos2d中JumpBy的参数详细解释
CCJumpBy原型如下:CCJumpBy::create(ccTimeduration,CCPoingpos,floatheight,intjumps);示例代码:
CCSprite
*arrow=[CCSpritespriteWithSpriteFr
grantren
·
2013-07-22 23:00
Objective-C
cocos2d
Cocos2d-iphone 文本渲染系统
Cocos2d中的文本渲染系统(包括两个重要的类:CCLabelTTF和CCLabelBMFont,还有一个不太常用的CCLabelAtlas)一、CCLabelTTF:用于显示一些静态的标签和文本,该类继承自
CCSprite
Crayon_DyS
·
2013-07-22 22:00
cocos2d
label
cocos2d-x
文本渲染系统
CCCallFunc和CCSequence
NSCopying> void Issue1305_2::onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(0);
CCSprite
·
2013-07-21 20:00
sequence
关于颜色混合
CCSprite
有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
ym19860303
·
2013-07-20 16:00
cocos2dx blood bar, cocos2dx 血条 最简单实现,带动画
//bloodbar left=CCProgressTimer::create(
CCSprite
::create("progress.png")); left->setType(kCCProgressTimerTypeBar
chenee543216
·
2013-07-15 10:00
cocos2dx
progress
bl
更换
CCSprite
显示的图片
直接进入主题方法1.使用
CCSprite
自身的函数setTexture(cocos2d::CCTexture2D*texture)来更换图片,简单易用但效率不知道怎么。
83628410
·
2013-07-15 00:45
图片
主题
CCSprite
变换图片
Cocos2d-x--非布景层类和非布景层类的子类使用触摸
如果非布景层类和其子类想要使用触摸,那么应该继承相应的代理,如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h,其类为继承
CCSprite
的类,不为布景层类,其使用了代理CCTargetedTouchDelegate
zlQQhs
·
2013-07-09 15:00
cocos2d-x
触摸事件
ccTouchBegan
Cocos2d-x利用CCHttpRequest获取网络图片并显示
利用CCHttpRequest获取网上http地址的图片并缓存到本地生成
CCSprite
用于显示 //图片结构class imgstruct : public CCObject { public
·
2013-07-08 17:00
cocos2d-x
cocos2d-x的初步学习十七之坦克大战四
首页我们定义个坦克类,TankSprite继承自
CCSprite
,我们定义一些属性,比如坦克的类型,坦克移动的速度,坦克移动的方向等,下面直接上代码:TankSprite.h#include"cocos2d.h
kuloveyouwei
·
2013-07-07 00:00
游戏
cocos2d
地图
cocos2d-x
坦克大战
How to play animations in Cocos2d-x?
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("numbers.plist","numbers.png");
CCSprite
zhuzhihai1988
·
2013-07-06 16:00
PVR与PNG
直接用
CCSprite
显示一张2048*1024的数据
GrimRaider
·
2013-07-05 13:00
Cocos2d-x中Class的说明
CCSprite
--精灵类,主要是用于表示画面上的各个元素,如:玩家,敌人,炮弹等图片。
CCSprite
里面主要包括:CCTexture2D,rect。其实cctexture纹理,就是表示一张图片。
qqMCY
·
2013-07-05 07:00
CCSpriteSheet
CCAction
CCAnimate
CCSpriteFrame
cocos2d-x lua之创建剪切精灵
song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalspriteNormal=
CCSprite
song_hui_xiang
·
2013-07-04 11:00
cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。
注意加红色部分样例代码如下:怪物的定义:classEnemy:publicCCSprite{public:Enemy(CCPointp,CCString*type,intitemId);~Enemy(void);
CCSprite
glgl2424
·
2013-07-02 02:43
Cocos2d-x
移动开发
CCProgressTimer
cocos2d-x
cocos2d-x
CCSprite
添加点击事件注意事项
CCScrollView里面如果加MenuItem控件的话点击menuitem无法拖动scrollview,因为menuitem已经把touch事件吞掉了,所以在scrollview里面添加
ccsprite
tangkaiqi
·
2013-06-28 14:00
Cocos2d-x动作组合
2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、CCSpawn同时执行首先,我们先在bool HelloWorld::init()方法中添加如下代码:添加精灵和动作
CCSprite
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、CCScene场景,3、CCLayer层,4、
CCSprite
精灵CCScene场景场景类就是CCScene
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
层
cocos2d-x
CCDirector
场景
CCLabel
Cocos2d-x基本动作
Cocos2d-x基本动作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
cocos2d-x CCScale9Sprite简单用法
//只是简单获取一下图形大小
CCSprite
*tmp=
CCSprite
::create("extensions/background.png"); CCSizesize=tmp->getContentSize
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
cocos2d
//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了
CCSprite
*progressbgSprite=
CCSprite
::create("time_slot-hd.png"); progressbgSprite
dyllove98
·
2013-06-25 23:00
Cocos2d-x 特效
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
杜甲同学
·
2013-06-24 20:02
cocos2d-x
Cocos2d-x动作组合
2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、CCSpawn同时执行首先,我们先在bool HelloWorld::init()方法中添加如下代码:添加精灵和动作
CCSprite
杜甲同学
·
2013-06-24 19:58
cocos2d-x
CCRepeat
CCSpawn
CCRepeatForever
CCSequence
Cocos2d-x基本动作
Cocos2d-x基本动作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition
杜甲同学
·
2013-06-24 19:39
cocos2d-x
cocos2d-x CCScale9Sprite简单用法
//只是简单获取一下图形大小
CCSprite
*tmp=
CCSprite
::create("extensions/background.png"); CCSizesize=tmp->getContentSize
杜甲同学
·
2013-06-24 16:19
coco2d-x
CCScale9Sprite
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、CCScene场景,3、CCLayer层,4、
CCSprite
精灵CCScene场景场景类就是CCScene
杜甲同学
·
2013-06-23 14:47
基础知识
cocos2d-x
消息回调
cocos2d-x 纹理深入研究 第二部分
看此代码:
CCSprite
*pSprite=
CCSprite
::create("ship.png"); ccTexParamsparams={GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE
qq51931373
·
2013-06-22 22:00
工具函数文字描边,
CCSprite
描边。
CCRenderTexture*UITool::createStroke(CCObject*label,intsize,ccColor3Bcolor,intopacity,intstep) { CCTextureProtocol*label_texture=dynamic_cast(label); CCNode*label_node=dynamic_cast(label); CCRGBAProto
jebe7282
·
2013-06-22 10:00
cocos2d-x的初步学习十四之坦克大战一
好了,我们一步步来实现,OK,我们先实现一个开始游戏这样的一个界面,然后切换到我们的游戏场景,下面直接上代码:
CCSprite
*logoSprite=
CCSprite
::create("BattleCity.png
kuloveyouwei
·
2013-06-19 00:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
坦克大战
Cocos2d-x CCProgressTimer实现DotA的技能冷却效果
下面看看代码的实现:[cpp] viewplaincopy//技能冷却效果
CCSprite
*s2
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x 关于是否继承
CCSprite
,以及关于继承初始化时候的未知问题
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8531975最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题:1、程序启动随机当机2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了问题1:首先我的程序主要层级架构如下:GameSence:
cen616899547
·
2013-06-12 20:00
cocos2d-x的初步学习七
这篇文章中,我们讲下CCOrbitCamera这个类,通过CCOrbitCamera可以实现一些翻转的效果,OK我们直接上代码:
CCSprite
*sprite1=
CCSprite
::create("44
kuloveyouwei
·
2013-06-12 11:00
游戏
动画
cocos2d
cocos2d-x
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