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CCSprite
cocos2d-x的初步学习七
这篇文章中,我们讲下CCOrbitCamera这个类,通过CCOrbitCamera可以实现一些翻转的效果,OK我们直接上代码:
CCSprite
*sprite1=
CCSprite
::create("44
kuloveyouwei
·
2013-06-12 11:00
游戏
动画
cocos2d
cocos2d-x
翻转
cocos2d-x的初步学习三
//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了
CCSprite
*progressbgSprite=
CCSprite
::create("time_slot-hd.png"); progressbgSprite
kuloveyouwei
·
2013-06-09 11:00
游戏
动画
进度条
跨平台
cocos2d-x
为精灵添加触摸事件
由于精灵(
CCSprite
)类没有点击、触摸事件,所以要用其他的方法为精灵添加触摸事件。
dyllove98
·
2013-06-06 22:00
cocos2d-x如何添加精灵动画(适合于2以上的版本)
CCLayer::init()); //创建一个精灵作为背景、、、、// CCSizewinsize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
u010229677
·
2013-06-06 19:00
动画
cocos2d-x
记录 cocos2dx ios&android遇到的一些注意问题
android的资源,打包的时候会全部拷贝到assets目下,压缩了一下,分两种情况:
CCSprite
::create()之类的,可以读取出来; 自己的配置文件,xml之类的,不能直接读,必错。
herm_lib
·
2013-06-05 17:00
为精灵添加触摸事件
由于精灵(
CCSprite
)类没有点击、触摸事件,所以要用其他的方法为精灵添加触摸事件。
风筝
·
2013-06-03 22:00
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法
CCSprite
* tmp =
CCSprite
::create("scale.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); //创建原始的图像对应大小矩形区域
朱先忠老师
·
2013-06-02 16:20
图片
photoshop
create
制作
实际应用
Cocos2dx -
CCSprite
使用 shader生成自己想要的颜色的图片
classBYGraySprite:publicCCSprite{ public: BYGraySprite(); virtual~BYGraySprite(); staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName); boolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&tRect); virtua
ym19860303
·
2013-05-30 11:00
绘制CCNode的boundingBox
cocos2d-x里面有
CCSprite
的绘制显示范围的代码(详见
CCSprite
的draw函数)。但是有的时候我们希望绘制CCNode或者CCLayer的boundingBox。
langresser
·
2013-05-27 20:00
CCSpriteBatchNode 的使用
优点:CCSpriteBatchNode中的所有
CCSprite
只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。限制:加入到CCSpriteBatchNode中的
CCSprite
必须使用同一张纹理图。
jackchen95
·
2013-05-27 19:00
cocos2d-x 22种特效
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Default.png"); sp->setPosition(ccp(240,160)); addChild(sp); //常见的
penngo
·
2013-05-20 22:00
cocos2d-x 2.x 图层特效Effect
代码下载 CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Default.png
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
音乐
语言
3D
Matrix
cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation
PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist");
CCSprite
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
动画
语言
音乐
2d
Cocos2d-x学习三:自定义动画
quot;); CCSpriteFrame *frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture(pTexture, CCRectMake(0,0,32,32));
CCSprite
pskfire
·
2013-05-20 00:00
cocos2d-x
Cocos2d-x学习二:简单的动画
最近开始看别人的博客学习cocos2d-x了,但是还是遇到了一些阻碍,就是别人的代码没法直接使用,这也告诉我自己要自己看源码或者API //Flip Animation
CCSprite
*s
pskfire
·
2013-05-19 13:00
cocos2d-x
Cocos2d-x学习一:Sprite
//Initialize background
CCSprite
*pSprite =
CCSprite
::create("ui_background_normalbg.png"
pskfire
·
2013-05-18 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x 动画详解之三CCSpriteFrame
CCSpriteFrame精灵帧CCTexture2D 将被用于
CCSprite
默认的构造方法通过图片纹理+纹理上的矩形来创建或通过图片纹理+纹理上的矩形+是否旋转+偏移坐标+真实size 这里简单讲下是否旋转
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
cocos2d-x 动画详解之一
CCSprite
structtransformValues_ 拥有如下几个参数CCPointpos;//positionxandy 位置CCPointscale;//scalexandy 放大缩小floatrotation; 旋转 CCPointskew;//skewxandy 倾斜CCPointap;//anchorpointinpixels 锚点bool
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
cocos2d-x 2.x 精灵的基本操作
//-------精灵的基本操作------- //创建
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); addChild(sp); //设置坐标
TT5267621
·
2013-05-15 20:00
xcode
音乐
语言
cocos2d-x
X
cocos2d-x 2.x 精灵的创建
//图片创建
CCSprite
*sprite1=
CCSprite
::create("Icon.png"); sprite1->setPosition(ccp(100,100)); this->addChild
TT5267621
·
2013-05-15 20:00
cache
图片
cocos2d-x
Cocos2d-x CCProgressTimer实现DotA的技能冷却效果
下面看看代码的实现://技能冷却效果
CCSprite
*s2=
CCSprite
::create("I
gf771115
·
2013-05-08 16:00
贝塞尔曲线
如果我们想实现让
CCSprite
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
CCSprite
创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d
oSKyTonight
·
2013-05-07 14:00
cocos2d-x 做项目时问题,Assertion failed! Expression: m_pChildren->containsObject(pSprite)
出现以下界面点击忽略时,会弹出表示说在这里中断在程序反复查试之后发现时我运用到已经删除的一个
CCSprite
,在它删除之后还会调用到它的位置,即会出现这些错误,查了很久,所以发上去给大家分享,希望有帮助
five50
·
2013-05-04 21:00
cocos2dx
failed
assertion
Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个
CCSprite
。需要注意的是,CCScene,CCLayer和
CCSprite
都
imik
·
2013-05-01 17:01
cocos2d-x
Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个
CCSprite
。需要注意的是,CCScene,CCLayer和
CCSprite
都继承了CCNode
imik
·
2013-05-01 17:01
cocos2d-x
cocosbuilder3中
CCSprite
的属性简介
cocosbuilder中
CCSprite
的属性简介
CCSprite
:选项说明:Filename:选择图片文件名Opacity:透明度Color:颜色调整FlipX:X轴翻转FlipY:Y轴翻转Blendsrc
luxiaoyu_sdc
·
2013-04-26 14:00
cocos2d-x 精灵可视区域的设置与锚点无关系
所谓可视区域就是在一个完整的表面上对其设置一定大小的区域,让其只显示设置的区域的面,其他部分隐藏不显示出来;最常用的是将一张图片设置一个可视区域,只让这张图展示设置的区域;
CCSprite
*spriteRect
song_hui_xiang
·
2013-04-23 15:00
cocos2dx android
mod=viewthread&tid=1252
CCSprite
* sprite =
CCSprite
::spriteWithFile("sd开路径")
renzhe20092584
·
2013-04-20 15:00
cocos2dx
RPG 游戏主角与地图移动关系封装类
#include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classMove:publicCCLayer { public: staticMove*createMove(
CCSprite
song_hui_xiang
·
2013-04-20 12:00
cocos2d-x 无限地图滚动
[cpp] pMap=
CCSprite
::create("MapHenn.png"); pMap->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2)); this
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
判断、-【Cocos2D-X 】初窥门径(8)判断精灵点击-by小雨
在改章节中,我们主要介绍判断、转载-的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下 在场景中加添几个精灵mSprite1=
CCSprite
::create("Sprite.png"); mSprite1
·
2013-04-15 20:00
cocos2d-x
TestCpp里面常用代码摘抄<重力感应和动作管理类>
一、保证pos的位置在min,max内#defineFIX_POS(_pos,_min,_max)\ if(_pos_max)\ _pos=_max;\用法,保证一个
CCSprite
在屏幕内。
HayYoung
·
2013-04-15 20:00
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(8)判断精灵点击
在场景中添加几个精灵mSprite1=
CCSprite
::create("Sprite.png"); mSprite1->setPosition(ccp(150,mSize.height/2)); this
Vestigge
·
2013-04-15 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个
CCSprite
。需要注意的是,CCScene,CCLayer和
CCSprite
都继
jjiss318
·
2013-04-15 00:00
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(7)无限地图滚动
pMap=
CCSprite
::create("MapHenn.png"); pMap->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2)); this->addChild
Vestigge
·
2013-04-13 16:00
cocos2d-x
Tiled 地图编辑器之 tile坐标转换
********/ CCPointHelloWorld::tileCoordForPosition(cocos2d::
CCSprite
*
song_hui_xiang
·
2013-04-12 02:00
小探多继承模式下虚函数的调用
当时的情况是这样的,写了一个自己的精灵,继承与
CCSprite
和CCTouchDelegate,然后该精灵会注册触摸,简单说就是一个CCTouchDelegate指针指向了我new的自己的精灵对象,然后供
sryan
·
2013-04-11 14:00
cocos2d-x与Lua
ios开发voidmain() { return; }
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create();
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create(); inti
程序小兵
·
2013-04-10 11:00
[cocos2d-x] --- CCLabelProtocol文本标签详解
1CCLabelProtocol是文本标签的父类,CCLabelProtocol有三个直接子类,都是cocos2d-x中用来创建文本标签的,下面是类结构图 2CCLabelTTF不仅是CCLabelProtocol的子类,其实也是
CCSprite
qiurisuixiang
·
2013-04-08 20:00
[cocos2d-x] --- CCLabelProtocol文本标签详解
1CCLabelProtocol是文本标签的父类,CCLabelProtocol有三个直接子类,都是cocos2d-x中用来创建文本标签的,下面是类结构图 2CCLabelTTF不仅是CCLabelProtocol的子类,其实也是
CCSprite
xitong
·
2013-04-08 20:00
cocos2d-x
[cocos2d-x] ---
CCSprite
类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email:
[email protected]
1在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克
qiurisuixiang
·
2013-04-08 18:00
[cocos2d-x] ---
CCSprite
类详解
Email:
[email protected]
1在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。
xitong
·
2013-04-08 18:00
cocos2d-x
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架
Him的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量
CCSprite
HimiScxin
·
2013-04-08 17:47
开发
Lua
强转函数
【Cocos2d-x】
CCSprite
精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public: //Method'init'incocos2d-xreturnsbool,
cloud95
·
2013-04-08 15:00
cocos2d-x中的setBlendFunc的用法.
CCSprite
有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
kandyer
·
2013-03-30 00:00
cocos2d-x 杂记
sprite:
CCSprite
* pSprite2 =
CCSprite
::create("HelloWorld.png"); CC_BREAK_IF(!
hje
·
2013-03-28 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x 获取当前动画是第几帧 (修复之前无法获取第几帧问题)
p=391有些人跟我QQ留言说《cocos2d-x获取当前动画是第几帧》里面的方法已经不能对比到第几帧了,我看了下代码,找到了这个CCSpriteFrame*
CCSprite
::displayFrame
yanghuiliu
·
2013-03-27 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x 矩形碰撞检测
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp1=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp1->setPosition(ccp(200,160
song_hui_xiang
·
2013-03-27 14:00
cocos2d-x 22种特效
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Default.png"); sp->setPosition(ccp(240,160)); addChild(sp); //常见的22种特效
song_hui_xiang
·
2013-03-26 12:00
Cocos-2d 关于多个
CCSprite
精灵播放同一个CCAction动画问题
问题描述:在Cocos-2d场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图:初始尝试:-(void)playAction{//1.试图两个精灵播放同一个动画CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];CCMov
TskyFree
·
2013-03-22 10:16
Cocos-2d
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