E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCSprite
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
wuzehai02
·
2014-01-02 17:00
cocos2dx
action动作
Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
举例介绍:1、使用
CCSprite
创建1000个Icon.png到场景中,这样渲染批次就是1000(暂且不考虑其他的精灵)for(
kkk0526
·
2013-12-30 15:00
cocos2d-x开启图片边框
本博客已迁移至www.0x520.com方便调试之cocos2d-x中sprite显示图片边框方法在ccConfig.h文件中搜索CC_SPRITE_DEBUG_DRAW,将0改为1即可显示
ccsprite
小小霸王枪
·
2013-12-28 15:00
从头开始学cocos2dx笔记之八(ActionTest)(一)
精灵的创建也很简单,用的
CCSprite
moonstrace
·
2013-12-26 02:00
cocos2dx常见动作
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
w18767104183
·
2013-12-23 11:00
11 cocos2d-x iOS 高低分辨率的坐标
CCSprite
*pSprite=
CCSprite
::create("Icon.png"); CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
baidu_33322756
·
2013-12-20 16:00
8.cocos2dx 开关 CCControlSwitch
Arial-BoldMT",16); labe1->setColor(ccc3(255,0,0)); CCLabelTTF*labe2=CCLabelTTF::create("关","Arial-BoldMT",16);
CCSprite
baidu_33322756
·
2013-12-20 14:00
4.cocos2d-x CCNode
//添加子类函数 CCLayer*pLayer=CCLayer::create(); pLayer->setPosition(ccp(240,240));
CCSprite
*pSprite=
CCSprite
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写中
要使精灵能够相应触摸事件,我们必须将我们的类继承于
CCSprite
和CCTargetedTouchDelegate,那么我们还需要实现CCTargetedTouchDelegate中的三个虚函数 virtualboolccTouchBegan
yincheng01
·
2013-12-16 17:00
cocos2dx之CCTargetedAction
例子代码如下:voidMyActionTargetedLayer::initLayer(){CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
_Proxy
·
2013-12-16 16:31
cocos2dx学习
【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷11】设置菜单层及新的开始
17324047回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍上节回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-城市跑酷10】完善繁荣的城市街区及地形图类定义菜单选项及按钮://addmenu
CCSprite
danielzzu
·
2013-12-14 21:00
object
menu
cocos2d-x
游戏开发
城市跑酷
【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷10】完善繁荣的城市街区及地形图类
article/details/17323935回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍上节回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-城市跑酷9】没有各种坑还叫游戏吗定义一个地形类,继承于
CCSprite
danielzzu
·
2013-12-14 20:00
继承
算法
游戏开发
cocos2d-x
城市跑酷
cocos2dx之MoveTo,MoveBy
MoveTo:把某一
CCSprite
移动到某个位置 MoveBy:把某一
CCSprite
移动一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回voidMyActionMoveToLayer::initLayer
ganpengjin1
·
2013-12-13 11:00
cocos2dx之FadeIn,FadeOut,FadeTo
voidMyActionFadeLayer::initLayer(){ CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /* *@FadeTo */
CCSprite
ganpengjin1
·
2013-12-12 23:00
cocos2dx之闪烁效果-CCBlink
详细代码如下:voidMyActionCCBlinkLayer::initLayer(){ CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
ganpengjin1
·
2013-12-12 16:00
cocos2d之CCBezierBy,CCBezierTo
,代码如下: voidMyActionBezierLayer::initLayer(){ CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
ganpengjin1
·
2013-12-12 00:00
四、
CCSprite
在介绍
CCSprite
之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。
q199109106q
·
2013-12-11 08:00
cocos2d之教你画一条直线
CCDrawLine,代码如下:voidMyLineLayerBase::initLayer(){ CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
ganpengjin1
·
2013-12-10 22:00
cocos2dx之CCCamera
camera,代码如下:voidMyCameraLayerBase::initLayer(){ CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
ganpengjin1
·
2013-12-09 21:00
Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo
首先在Scene初始化方法里添加精灵:
CCSprite
*player=
CCSprite
::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player->setPosition
懒骨头
·
2013-12-09 12:00
Android开发
cygwin
cocos2dx
游戏开发
vs2012
cocos2c-x技能cd
Sprite*s2=
CCSprite
::create("dagger2.png");//pa2.png是较暗的图片 s2->setPosition(ccp(200,200)); addChild(s2,0
w18767104183
·
2013-12-08 11:00
CCClippingNode裁剪功能
裁剪功能 //裁剪的区域形状
CCSprite
*area =
CCSprite
::create("/res/helloworld.png"); //被裁剪的区域
CCSprite
rayln
·
2013-12-04 22:00
node
CCClippingNode裁剪功能
阅读更多裁剪功能//裁剪的区域形状
CCSprite
*area=
CCSprite
::create("/res/helloworld.png");//被裁剪的区域
CCSprite
*area1=
CCSprite
rayln
·
2013-12-04 22:00
CCParallaxNode类 视差效果
//创建四个精灵
CCSprite
*para1=[CCSpritespriteWithFile:@"parallax1.png"];
CCSprite
*para2=[CCSpritespriteWithFile
xuquan_123
·
2013-12-02 21:21
精灵
CCParallaxNode
cocos2d-x 中CCScene CCLayer
CCSprite
CCNode
看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~ (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) 1. 导演类用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld工程,然后看看AppGelegate.app文件,里面有这个函数:bool AppDelegate::applicationDidFinis
net19880504
·
2013-12-01 20:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中让
CCSprite
变灰(Gray)的简单办法
原文地址:http://blog.csdn.net/u012940116/article/details/17003841之前一直做flash开发,像变灰,高亮,描边了这些效果非常容易实现,有现成的api直接调用即可,cocos2d-x并没有提供,所以遇到这种需求就得硬着都头寻求解决方案了,废话不多说,直接上代码:CCColorUtil.cpp:[cpp] viewplaincopy// //
whuancai
·
2013-11-30 11:00
color
cocos2d-x
灰化
CCTouch的单点触摸与精灵拖动(1)
目的:用CCTouch实现单点触摸和精灵拖拽过程:1、在.h头文件中定义
CCSprite
*selSprite; CCArray*movableSprite; boolccTouchBegan(CCTouch
chaoyuan899
·
2013-11-28 18:00
cocos2d-x
CCTouch
Cocos2dx 之 setBlendFunc
CCSprite
有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。
ganpengjin1
·
2013-11-21 23:00
cocos2d-x 知识小结(待更新)
WinMain AppDelegate applicationDidFinishLaunching游戏结构场景 层 精灵类CCObject CCNode CCScene、CCLayer、
CCSprite
chengyakun11
·
2013-11-21 21:00
精灵帧图
CCSprite
*sp1=
CCSprite
::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("sprite.png",CCRectMake(0,0,60,50)
sozenvN
·
2013-11-18 16:00
什么是纹理——CCTexture2D
CCLayer::init());
CCSprite
*sp1=
CCSprite
::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("sprite.png",CCRectMake
sozenvN
·
2013-11-18 15:00
Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo
首先在Scene初始化方法里添加精灵:
CCSprite
*player=
CCSprite
::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player-
iamlazybone
·
2013-11-17 23:00
手机
cocos2dx
引擎
CCNode
CCNode应该是Cocos2d的最顶点了,下面分出了很多CCLayer,
CCSprite
等。在看Cocos2d-x微信打飞机的教程的时候,里面的Enemy类就继承了CCNode。
cp790621656
·
2013-11-17 20:00
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(
CCSprite
)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
my183100521
·
2013-11-16 13:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
Cocos2d-x笔记
比如
CCSprite
*ps1=new
CCSprite
();ps1->initWithFile("1.png");
CCSprite
*ps2=
CCSprite
::create("1.png");这两种方法都
xiesiyuana
·
2013-11-14 15:00
cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
比如
CCSprite
*ps1=new
CCSprite
();ps1->initWithFile("1.png");
CCSprite
*ps2=
CCSprite
::create("1.png");这两种方法都
xie376450483
·
2013-11-14 15:00
Cocos2d-x笔记
比如
CCSprite
*ps1=newCCSprite();ps1->initWithFile("1.png");
CCSprite
*ps2=
CCSprite
::create("1.png");这两种方法都可以创
xiesiyuana
·
2013-11-14 15:00
Cocos2d-x
Cocos2d-x 酷跑游戏例子
2.cocos2d-x中菜单的使用 //addmenu
CCSprite
*menuItemOn;
CCSprite
*menuItemOff; //菜单有两
fox64194167
·
2013-11-14 08:00
CCFollow
跟随的目标对象 // 跟随范围,离开范围就不再跟随 //创建一个参照物spT //
CCSprite
·
2013-11-10 21:00
ol
【cocos2d-x】深入了解
CCSprite
本章我们将深入了解精灵(Sprite)。我们可以通过很多方式用单个文件或者纹理贴图集(Texture Atlases)来生成精灵。我也会在本章介绍如何创建和播放精灵动画。 纹理贴图集是一张包含很多图片的纹理贴图(图片),通常用于存放单个角色动画的所有动画帧。不过它的作用不止于此。实际上你可以把任何图片放进同一张纹理贴图中。我们的目的是把尽可能多的图片放进同一张纹理贴图中,以达到节省
andinker
·
2013-11-10 20:00
cocos2d-x
抛物线的精灵
需要做抛物线的精灵 //startPoint:起始位置 //endPoint:中止位置 //dirTime:起始位置到中止位置的所需时间 - (void) moveWithParabola:(
CCSprite
修博龙泉
·
2013-11-08 15:00
cocos2d-X 节点(CCSpriteFrame.h..)API
为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes #ifndef__SPRITE_
CCSPRITE
_FRAME
runaying
·
2013-11-07 18:00
框架
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(
CCSprite
.h)API
cocos2d-X节点(
CCSprite
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Sprite是一个2d图片 1.更新Sprite的texture
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)
废话少说,直接上代码://创建精灵的五种方法 //方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("Icon.png")
u010229677
·
2013-11-01 19:00
创建
cocos2dx
精灵
CCRenderTexture实现保存
CCsprite
图片
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create(); CCPointp=sprite->getAnchorPoint(); sprite->setAnchorPoint(ccp
ios_developer
·
2013-10-31 09:00
cocos2dx——CCProgressTimer
可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 1.进度条效果: CCProgressTimer*progressTimer=CCProgressTimer::create(
CCSprite
zcmain
·
2013-10-30 10:00
cocos2d-x
CCProgressTimer
cocos2d-x回调函数应用举例CCCallFunc
boolHelloWorld::init() { //首先创建一个精灵,让他执行动作
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("CloseNormal.png"); sprite
u010229677
·
2013-10-27 11:00
回调函数
cocos2d-x
cocos2dx教程之
CCSprite
boolCCSprite::initWithFile(constchar*pszFilename,constCCRect&rect){ CCAssert(pszFilename!=NULL,""); CCTexture2D*pTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename); if(pTexture)
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2dx
CCSprite
cocos2dx教程之多点触控的实现
支持这种方式同样需要三个步骤:1,同TargetedTouchDelegate方式第一步2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的
CCSprite
ylm0302
·
2013-10-21 17:00
触控
多点触控的实现
CCControlSwitch 的使用
testcpp中抠出来的代码doublelayer_width=50;//CreatetheswitchCCControlSwitch*switchControl=CCControlSwitch::create(
CCSprite
nynyvkhhiiii
·
2013-10-18 17:00
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他