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CocosCreator
Cocos Creator导入使用raphael
CocosCreator
绘图组件的api是参考的Canvas的绘图接口,而市面上已经有很多基于Canvas绘图接口实现的绘图库,比如paper.js,raphael.js。
Joker_Lee
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2024-01-11 00:25
《Shader开发实战》-笔记
渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、
cocoscreator
等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用
cocosCreator
3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
Creator 如何防止场景版本提交冲突
Cocoscreator
数据化驱动,组件化开发,可视化编辑,非常的方便,在日常得开发中,多人合作,场景经常同时北多人修改,提交版本会有冲突,传动的代码冲突,这个好解决,我们直接去人工合并和修正就可以了,
爱编程的鱼
·
2024-01-09 21:37
unity教程
开发语言
算法
unity
游戏引擎
《Cocos Creator基础教程》改版计划!
《
CocosCreator
基础教程》系列推送了13篇,感谢有大家的关注与反馈,让我能坚持下去。根据公众号的数据统计,基础教程系列的阅读量是之前文章的好几倍,每当次看到文章阅读量上升,心里也是美滋滋的!
张晓衡
·
2024-01-08 10:12
CocosCreator
Shader 2D/3D 特效编辑器
支持
CocosCreator
v3.4.0。
ihc523
·
2024-01-08 03:39
如何将我们的项目部署到web云服务器上
tomcat->3.将项目文件整个放入webapps下效果:访问方式:云服务器外网ip地址+端口+文件名(如ip:8080/web-mobile)详细流程:将我们项目打包,或者build构建发布(我这里是
CocosCreator
蜡笔小新1980
·
2024-01-07 01:39
服务器
服务器
阿里云
游戏
cocos creator 如何绑定参数到编辑器
很多
cocoscreator
同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定1:基本数据属性绑定到编辑器这个非常简单,模板是属性名字:默认的值;Is_debug:false,speed:100,2
爱编程的鱼
·
2024-01-06 10:44
unity教程
编辑器
开发语言
unity
游戏引擎
CocosCreator
中png和etc纹理所占内存测试
1PNG和ETC的加载区别1.1PNGPNG是一种图片压缩格式,并不能被GPU直接识别,CPU把PNG图片读取到内存后,还需要在内存中解码,转换成GPU能识别的数据格式,然后传送给GPU渲染。整个过程所占内存是编码数据*1+解码数据*2,即原始PNG文件占一份,解码后的数据在内存和GPU各占一份。2.1ETCETC是一种能被GPU直接识别的压缩纹理格式,CPU把ETC压缩纹理读取到内存后,无需解码
程序猿TODO
·
2024-01-05 00:26
关于creator热更原理
cocoscreator
的热更原理1,服务器端保存最新版本的完整资源2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表3,从服务器下载所有新版本中改动的资源文件4,用新资源覆盖旧缓存以及应用包内的文件Cocos
我爬到树上等花开
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2024-01-04 21:32
【四】
CocosCreator
-修改引擎源码
CocosCreator
引擎源码主要就是js和原生C++两类,分别在引擎目录的resources/engine和resources/cocos2d-x下,如图:这次我们主要分析的是web平台相关的JS代码
0zien0
·
2024-01-04 20:49
cocoscreator
修改引擎
修改引擎源码
【一】
CocosCreator
引擎启动流程
游戏的入口函数就是在main.js,main.js文件内部会调用一个window.boot(),而此方法主要是加载启动场景所需要的东西,如:cc.assetManager.init(...):初始化AssetManagercc.assetManager.loadScript(...):加载src目录下的插件脚本cc.assetManager.loadBundle(...):加载项目中的bundle
0zien0
·
2024-01-04 20:48
CocosCreator
游戏引擎
引擎启动
【二】
CocosCreator
-CCGame.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】config:当前游戏的一些配置1.debugMode:用于控制输出日志的级别2.showFPS:是否显示FPS3.exposeClassName4.frameRate:设置游戏帧率5.id6.renderMode:使用canvas渲染还是使用WebGL渲染(简单理解:WebGL能实现高效的3D渲染、支持多平台,通过各种着色器实
0zien0
·
2024-01-04 20:48
javascript
typescript
Game.js
CocosCreator
源码分析
【三】
CocosCreator
-CCDirector.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】cc.director:cc.Director的一个单例对象。如果需要用到导演类的内容,统一通过cc.director这个单例对象来调用。【2】init():对导演类的成员变量进行初始化操作。在构造函数对此init函数注册了消息监听,当接收到来自CCGame的EVENT_ENGINE_INITED事件后才执行导演类的init函数
0zien0
·
2024-01-04 20:46
javascript
typescript
源码分析
CCDirector.js
html 编辑器 拖动,可视化拖拽页面编辑器 一
前端技术日益发展,组件化日益成熟,作为一个前端,每天的工作就是用组件堆砌页面,有没有一种方式可以像
CocosCreator
,通过组件+脚本绑定的方式来实现我们的页面和功能,今天我们就来实现一个提高生产力的工具可视化拖拽页面编辑器
weixin_39769703
·
2024-01-04 15:04
html
编辑器
拖动
CocosCreator
脚本属性个性化定制 ——下拉列表属性、滑动条属性等
在此处声明的属性在
CocosCreator
编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下:二、下拉列表要在属性检查器上显示为下拉列表的样式,需设置属性类型为枚举,并设置默认值为枚举值。
博毅创为
·
2024-01-03 06:27
FairyGUI-Cocos Creator官方Demo源码解读
博主在学习
CocosCreator
的时候,发现了一款免费的UI编辑器FairyGUI。这款编辑器的能力十分强大,但是网上的学习资源比较少,坑比较多,主要学习方式就是阅读官方文档和练习官方Demo。
飞猪0_0
·
2024-01-01 22:51
cocos2d
cocos creator2.2.0动态图集
/***
cocoscreator
:动态图集*使用理由*>降低drawcall从而提升游戏运行效率*限制*>场景切换时,才会释放动态图鉴(造成内存的消耗)*>同一场景下,最多存在5张*>maxsize2048.2048
淡乄
·
2024-01-01 06:55
creator
creator
cocos2d-js
cocos creator(2.4.7版本) webview 可以在上层添加UI控件
实现过程:参考
cocoscreator
(2.4.7版本)videoplayer可以在上层添加UI控件()需要增加以下过程:AppActivity.java@OverrideprotectedvoidonCreate
淡乄
·
2024-01-01 06:23
creator
android
cocos2d
cocoscreator
大转盘
@ccclassexportdefaultclassNewClassextendscc.Component{@property(cc.Node)Point:cc.Node=null;start(){}PointClick(){//大转盘转动的角度数组letrandoms:number[]=[360,396,432,468,504,540,576,612,648,684];//随机数组下标保证指针转
func_老衲姓罗
·
2024-01-01 02:00
CocosCreator
实现打字效果
CocosCreator
版本3.4.2效果展示:1.定义私有变量intervalId:用来存储定时器的IDprivateintervalId:number=null;//定时器的ID2.定义typeOutText
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:26
CocosCreator
typescript
2021-10-26 cocos creator笔记(3)
cocoscreator
随机与排除为了提升游戏的可玩性,在游戏中可能需要大量的随机事件,有的随机事件会出现多次,有的只能出现一次,下边介绍一下方法。
靖观其变
·
2023-12-30 16:37
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
typescript
cocos-creator
unity引擎基础学习 各种控件,对象实战 动画和画面的添加 基础架构
游戏引擎Unityc#UnrealEnginecpp
CocosCreator
js入口点在Unity中,程序的入口点是一个名为voidMain()的静态方法,它位于一个名为Program的类中。
killsime
·
2023-12-30 07:39
unity
学习
游戏引擎
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos2dx项目或者
cocoscreator
开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
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2023-12-29 21:55
另辟蹊径的"一键打包"
开发环境
CocosCreator
3.5.2需求在日常的工作中,我们常常有这样的需求在具有多个关卡的游戏中,挑选某些关卡作为发包内容。根据不同打包渠道中设置不同的压缩参数,对资源进行压缩。
羽毛不会飞_
·
2023-12-25 16:34
Electron 快速入门,顺便聊聊 IPC 通信
职业规划高级前端可视化低代码点击上方趣谈前端,关注公众号回复进群,加入前端交流群前阵子将排课系统的一些功能,提供给solar编辑器使用,solar是基于互动课件编辑器CocosICE进行二次定制和个性化开发的课件制作系统,其底层是
CocosCreator
徐小夕@趣谈前端
·
2023-12-21 19:49
vue
python
js
javascript
java
【
CocosCreator
】碰撞不生效(2.1.3)
原因:使碰撞生效的代码cc.director.getCollisionManager().enabled=true这一句必须写在onLoad里,写在start()里或其他地方都不会生效的。这个问题困扰了我一下午,文档里面没有查到相关的说法,是在其他博客发现的。我想问:如果这批程序员死了,这个引擎是不是就失传了啊?
真诚的狗子
·
2023-12-20 21:06
cocos creator脚本生命周期
CocosCreator
为组件脚本提供了生命周期的回调函数。
beatzcs
·
2023-12-19 00:32
今日小记
1.今天对
cocoscreator
进行了初步探索,感觉还不错,比较难过的是在做第一个小游戏的时候失败了,不知道遇到了什么问题,明天再继续吧。还有就是希望自己能找到更多的资料,目前这些资料太有限了。
薛灵均
·
2023-12-18 19:14
cocosCreator
中Protobuf的简单使用
cocosCreator
中Protobuf的简单使用proto文件格式:准备工具:
cocosCreator
webStorm或者VSCode安装node.js下载protobufjs6.8.6步骤:安装protobufjs
程序猿TODO
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2023-12-18 15:18
Cocos Creator 3.7 一文解读全新功能与特性
CocosCreator
3.7.0是我们在不断挑战和提升自我路径上的又一力作。
Cocos引擎
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2023-12-18 11:43
CocosCreator
之事件监听
事件监听在
cocosCreator
中,是以组件的方式开发的,事件也是基于组件来监听和触发事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点this.node来注册和监听事件。
搬代码的农民
·
2023-12-16 17:01
CocosCreator
一句话生成 3D 人脸资产|ChatAvatar 角色生成 AI 登陆 Cocos
ChatAvatar团队为
CocosCreator
制作了专门的插件,目前已经上线CocosStore,开发者们可以免费获取。ChatAvatarImportTool
Cocos 引擎
·
2023-12-16 07:38
3d
人工智能
Cocos 2.x 动画 DragonBones和Spine
一、动画系统参考动画系统注意:
CocosCreator
自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如UI动画。
合肥黑
·
2023-12-16 03:38
APP广告变现常见及典型问题解答,APP开发者必看!
A:AdSet支持微信小程序、快应用、基于IOS和Android框架开发的各类APP(包括且不限于基于安卓原生框架或基于UNI、Apicloud、Flutter、纯H5、
CocosCreator
、Unity
AdSet聚合广告平台
·
2023-12-15 18:48
Cocos Creator:必知必会
CocosCreator
:必知必会事件事件属性坐标系的区别爬天坑持续更新中。。。
HadesNyx
·
2023-12-14 22:27
Cocos
Creator
Cocos
Creator
Cocos Creator发布微信小游戏的指引
CocosCreator
发布微信小游戏的指引开图:探索迷雾持续更新中。。。
HadesNyx
·
2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
Cocos
Creator
Cocos Creator:坐标系
CocosCreator
:坐标系坐标系节点位置坐标转换v3.8实现原理(不想了解可以直接跳过)简单示例:(干货or解决方案在这里!)
HadesNyx
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2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
Cocos Creator:创建棋盘
CocosCreator
:创建棋盘创建地图三部曲:1.创建layout组件2.创建预制体Prefab,做好精灵贴图:3.创建脚本LayoutSprite.ts收尾工作:创建地图三部曲:1.创建layout
HadesNyx
·
2023-12-14 22:21
Cocos
Creator
Cocos
Creator
CocosCreator
面试题(十九) Cocos Creator 材质 shader 分别是什么?
一、
CocosCreator
材质是什么?有什么作用?在
CocosCreator
中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator
面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰Shader?
要在
CocosCreator
中实现一个置灰(Grayscale)的Shader,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义Shader首先,需要创建一个自定义的Shader。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
cocoscreator
设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
程序猿TODO
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2023-12-05 12:41
oops-framework框架 之 音频管理(六)
引擎:
CocosCreator
3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
CocosCreator
鹤九日
·
2023-12-05 07:09
cocos2d
oops-framework框架 之 Excel转Json
引擎:
CocosCreator
3.8.0环境:MacGitee:oops-plugin-excel-to-json注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875配置作者
鹤九日
·
2023-12-05 07:36
oops-framework
json
oops-framework框架 之 本地存储(五)
引擎:
CocosCreator
3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
CocosCreator
鹤九日
·
2023-12-04 04:56
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 界面管理(三)
引擎:
CocosCreator
3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875回顾在上文中主要通过oops-game-kit
鹤九日
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2023-12-03 16:28
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 资源管理(四)
引擎:
CocosCreator
3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit注:作者dgflash的oops-framework框架QQ群:628575875简介在
CocosCreator
鹤九日
·
2023-12-03 16:54
oops-framework
cocos2d
CocosCreator
| Asset Bundle 全解析-使用方法
更好的阅读体验,请访问微信公众号:本文中AssetBundle简称AB包外部资源=不在本AB包目录内的资源(包括内置AB包和其他AB包)01AB包的定义AB包作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个AB包中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的AB包,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间,同时可以减少内存占用AB包可以按需
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
CocosCreator
| Android 安卓平台 集成穿山甲广告SDK 激励视频 开屏广告 banner 信息流等(ts和java互调注意事项)
更多笔记和源码请关注:【微信公众号】
CocosCreator
笔记tips:ts与java交互请参考官方文档:https://docs.cocos.com/creator/2.2/manual/zh/advanced-topics
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:56
cocos2d-x
cocos2d-js
oops-framework框架 之 创建项目(二)
引擎:
CocosCreator
3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit构建本篇博客将使用oops-game-kit构建一个新的开发项目,关于oops-framework框架的了解,可参考上篇博客
鹤九日
·
2023-12-02 11:23
oops-framework
cocos2d
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