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DOTS
P5739 【深基7.例7】计算阶乘
,也就是1×2×3⋯×n1\times2\times3\
dots
\timesn1×2×3⋯×n。挑战:尝试不使用循环语句(for、while)完成这个任务。输入格式第一行输入一个正整数nnn。
yatesLiu007
·
2023-08-27 17:24
洛谷
函数与结构体
c++
Y=XZ和Y=ZX的区别
2.机器学习中的Y=XZ和Y=ZX的区别2.1Y=XZ记X=[x1,x2,…,xi,…,xn]∈Rm×n,Z=[z1,z2,…,zi,…,zn]∈Rn×nX=\big[x_1,x_2,\
dots
,x_i
lgl123ok
·
2023-08-27 03:17
ML
数学
机器学习
线性代数
【考研数学】线形代数第三章——向量 | 2)向量组相关性与线性表示的性质,向量组的等价、极大线性无关组与秩
基本概念写在最后引言承接前文,我们来学习学习向量组相关性与线性表示的相关性质二、向量组的相关性与线性表示2.3向量组相关性与线性表示的性质性质1——向量组α1,α2,…,αn\pmb{\alpha_1,\alpha_2,\
dots
Douglassssssss
·
2023-08-24 19:54
#
数学一
线性代数
向量
向量组的秩
极大线性无关组
考研
向量组相关性的性质
【考研数学】线形代数第三章——向量 | 3)向量秩的性质、向量空间、过渡矩阵
三、向量组等价、向量组的极大线性无关组与秩3.2向量组秩的性质性质1(三秩相等)——设A=(β1,β2,…,βn)=(α1,α2,…,αn)T\pmb{A=(\beta_1,\beta_2,\
dots
,
Douglassssssss
·
2023-08-24 18:53
#
数学一
线性代数
向量
向量空间
向量组秩的性质
考研
【C#基础】unity中结构体的使用
在
Dots
里有大量依靠Struct实现接口来定义Entities数据类型和实现逻辑。
小生云木
·
2023-08-24 01:08
Unity
c#
unity
开发语言
连点成线—— connecting the
dots
乔布斯最有名的那场在斯坦福大学的演讲看了很多遍,除了最有名的那句stayhungry,stayfoolish,最喜欢前面的一段“I’mconnectingthedots.”连点成线。“OfcourseitwasimpossibletoconnectthedotslookingforwardwhenIwasincollege.Butitwasvery,veryclearlookingbackward
颖与YING世界
·
2023-08-22 00:10
All
dots
are connected
Alldotsareconnected.曾经以为的迷途,后来看全都是财富。走过的每一步都不会白费。Alldotsareconnected的感觉真棒写了一份很精练简短的self-description,对allthedotsareconnected有了更深的体会。发现的确能从每份经历提取吸收到知识、转化为能力和视野。而这些收获,都要过段时间回头看,才看得分明。
充满希望的Rita
·
2023-08-21 15:47
【考研数学】概率论与数理统计 | 第一章——随机事件与概率(3,全概率公式、贝叶斯公式与三大概型)
六、全概率公式与贝叶斯公式定义——完备事件组:设随机试验EEE的样本空间为Ω\OmegaΩ,A1,A2,…,AnA_1,A_2,\
dots
,A_nA1,A2,…,An为一组随机事件,若满足:事件组A
Douglassssssss
·
2023-08-20 14:40
#
数学一
概率论
全概率公式
贝叶斯公式
三大概型
考研数学
Mybatis Plus 3.0.x版本
Dots
are not allowed in element names,please remove it from问题处理
缘起今天收到同事如题目面试那样的一个反馈,于是用debug定位到了报错的地方:org.apache.ibatis.builder.MapperBuilderAssistant#applyCurrentNamespace里面,debug发现currentNamespace为null,base为mapper方法的全限定名,于是抛出Dotsarenotallowedinelementnames,plea
BLF2
·
2023-08-19 12:53
JAVA
DOTS
实战技巧总结
随着技术的发展,客户端方向技术也日趋讲究高性能,毕竟大世界高自由度玩法正在逼近,在这一趋势下,Unity也是催生出了
DOTS
这一高性能技术方案,这一解决方案讲究的是高并行和缓存友好。
UWA
·
2023-08-18 22:56
U
Sparkle
精华来稿
unity
dots
Unity
DOTS
走马观花
本文还在不断完善,可能不会及时同步在SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森-UnityDOTS走马观花简单介绍Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
,数据导向型技术栈
·
2023-08-16 17:41
unity
DOTS
实战技巧总结
随着技术的发展,客户端方向技术也日趋讲究高性能,毕竟大世界高自由度玩法正在逼近,在这一趋势下,Unity也是催生出了
DOTS
这一高性能技术方案,这一解决方案讲究的是高并行和缓存友好。
·
2023-08-16 16:38
unity
Algorithm Review 5.1 图论
图论差分约束对于nnn个变量x1,x2,…,xnx_1,x_2,\
dots
,x_nx1,x2,…,xn和mmm个约束条件xi≤xj+ckx_i\lex_j+c_kxi≤xj+ck,我们需要求出一组解或判断出无解
Log_x
·
2023-08-15 09:31
学习笔记
图论
Algorithm Review 6 多项式
多项式拉格朗日插值已知最高次数不超过n−1n-1n−1的多项式在平面上的nnn个点(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn)(x_1,y_1),(x_2,y_2),\
dots
,(x_n,y_n)
Log_x
·
2023-08-15 09:31
学习笔记
多项式
生成函数
Algorithm Review 3 数论
)a\equivb(\modm_i)(1\lei\len)a≡b(modmi)(1≤i≤n)同时成立,当且仅当a≡b(mod [m1,m2,…,mn])a\equivb(\mod[m_1,m_2,\
dots
Log_x
·
2023-08-15 09:59
学习笔记
算法
数论
矩阵的常用运算法则
文章目录矩阵的概念矩阵的加法矩阵的乘法矩阵的转置矩阵的逆矩阵的行列式矩阵的导数矩阵的概念把由m×nm\timesnm×n个数ai(i=1,2,…,m;j=1,2,…,n)a_i(i=1,2,\
dots
,
sunpro518
·
2023-08-13 13:29
计算机
线性代数
矩阵
小程序swiper自定义分页器(指示点)样式
社区链接:swiper设置指示点显示位置关于swiper组件的指示点/*方法一*/.wx-swiper-
dots
{position:relative;left:unset!
革易
·
2023-08-12 14:52
c语言 图像形态学滤波,图像处理理论(二)——滤波基础, 形态学, 边缘检测
二值化(续)一维交叉熵值法对于两个分布R和Q,定义其信息交叉熵D如下:\[R=\{r_1,r_2,\
dots
,r_n\},Q=\{q_1,q_2,\
dots
,q_n\}\]\[D(Q,R)=\sum_{
刘兮 mkq0.01~
·
2023-08-12 08:28
c语言
图像形态学滤波
Unity-ECS相关学习资源
—ECS战斗(一)ECS设计思想UWADOTS-ECS系列课程anything_about_game#dotsUnityDOTS编码实践基于GameObjectConversion和SubScene的
DOTS
cchoop
·
2023-08-11 05:00
unity
学习
游戏引擎
uni-app 自定义轮播图 swiper 指示点位置
项目需要把指示点位置上移,否则会被按钮遮盖……//设置轮播的指示点位置.swiper{/deep/.uni-swiper-
dots
{//指示点整个区域//bottom:100rpx;}}但是,上述设置指示点位置代码
北京的北京
·
2023-08-11 05:29
微信小程序
css3
前端
css
用Unity
DOTS
制作4万飞剑的太极剑阵!
一、演示效果由于
DOTS
相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。
UWA
·
2023-08-09 19:22
U
Sparkle
精华来稿
unity
elasticsearch
游戏引擎
NEUQ-ACM预备队训练-week2(二分法)
P2249【深基13.例1】查找题目描述输入nn个不超过10^9109的单调不减的(就是后面的数字不小于前面的数字)非负整数a_1,a_2,\
dots
,a_{n}a1,a2,…,an,然后进行mm次询问
唏嘘南溪
·
2023-08-07 21:36
算法
c++
线性回归:异方差检测及其处理方法
异方差的定义1.1定义 对于经典线性回归模型Yi=β0+β1X1i+β2X2i+⋯+βnXni+uiY_{i}=\beta_{0}+\beta_{1}X_{1i}+\beta_{2}X_{2i}+\
dots
Sun_Sherry
·
2023-08-06 23:30
机器学习
线性回归
回归
机器学习:多重共线性
其数学描述如下:如果存在不全为0的p+1p+1p+1个数c0,c1,c2,…,cpc_{0},c_{1},c_{2},\
dots
,c_{p}c0,c1,c2,…,cp使得c0+c1x1+c2x2+⋯+cpxp
Sun_Sherry
·
2023-08-06 23:00
机器学习
机器学习:马尔可夫模型
1.1数学定义 考虑一组随机变量序列X={X0,X1,…,Xt,… }X=\{X_{0},X_{1},\
dots
,X_{t},\
dots
\}X={X0,X1,…,Xt,…},其中XtX_{t}Xt表示时刻
Sun_Sherry
·
2023-08-06 23:59
机器学习
机器学习
人工智能
什么是
DOTS
?
(图片为实机测试)
DOTS
全称:(Burst+JobSystem+EntityComponentSystem)新型高性能、多线程面向数据的技术堆栈是由:Brust+JobSystem+ECS组合而成,是一种面向数据对象的编程体系
作孽就得先起床
·
2023-08-06 05:48
DOTS
unity
unity
游戏引擎
超级快的A*寻路
众所周知NavMesh经过一轮又一轮的优化,它的效率已经完爆大多数A*算法,为确保项目稳定性,还是建议能用就用,用不了能使
DOTS
就用
DOTS
,反正多线程这玩意unity2019就有了本文资料参考:unityCodeMonkey
作孽就得先起床
·
2023-08-06 05:18
unity
DOTS
unity
Moving
Dots
Problem-1788D-Codeforces思路:对于某个碰撞的位置来说,一定是因为两个的碰撞引起的,而我们可以枚举每一对,i,j然后假如说她两个产生了一个碰撞的位置,那么就会对答案产生1的贡献,那么我们只需要求一下在i,j碰撞的情况下,又多少组是满足的,那么这个碰撞就会产生多少的贡献,那么我们就是让i向右走,让j向左走,然后求一下即可//Problem:D.MovingDots//Conte
zzzyyzz_
·
2023-08-04 12:02
codeforces
算法
P1161 开灯
题目描述在一条无限长的路上,有一排无限长的路灯,编号为1,2,3,4,…1,2,3,4,\
dots
1,2,3,4,…。每一盏灯只有两种可能的状态,开或者关。
Junglei-Rim
·
2023-08-03 17:48
刷题go
go
go
算法
数据结构
在ECS系统中使用IJobChunk作业
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,最近在跟着大智学习
DOTS
。你可以在系统内部实现IJobChunk,用于逐块遍历数据。
洪智
·
2023-08-02 06:27
如何在
DOTS
中计算欧拉角euler angles?
DOTS
游戏开发实战记录前言面向对象实现
DOTS
实现后续前言在Unity中我们时常会涉及到角度计算,面向对象编程中常用的欧拉角,在
DOTS
中却没有对应的API调用,这大概是因为
DOTS
中使用弧度而不是角度
CloudHu1989
·
2023-07-31 11:14
DOTS游戏开发实战记录
DOTS
ECS
游戏程序
unity
DOTS
ECS
c#
编程
隐含马尔科夫(HMM)模型算法推导
首先介绍下这一类问题的特点,用oto_tot表示t时刻观测值,记观测值序列为O={o1,o2,…,on}O=\{o_1,o_2,\
dots
,o_n\}O={o1,o2,…,on},某一个时刻t的观测值与前
潜流surging
·
2023-07-30 22:18
机器学习
隐含马尔科夫模型
HMM
实现正在生成中的案例,并带有点点点动态效果
生成中后边带点点点动态效果,如图:html{{loadingText}}exportdefault{data(){return{loadingText:"正在生成中",timer:null,
dots
:"
周小航.
·
2023-07-24 18:01
前端
javascript
css
【学习笔记】组合计数
求方案数不妨这样思考:第一个人先站队,这时他有nnn个位置可以选,也就是有nnn种方案第二个人再站队,这时因为第一个人已经进去了,所以他有n−1n-1n−1种站法第三个人站队,同理有n−2n-2n−2种站法…\
dots
竹 子
·
2023-07-21 04:42
C++入门基础教程
随笔
学习
笔记
算法
微信小程序swiper指示点样式
1、小程序swiper装指示点的盒子.swiper-box.wx-swiper-
dots
.wx-swiper-
dots
-horizontal举个栗子:其中v115-class-goods-scroll是我自己给的
国王不在家
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2023-07-19 02:35
小程序首页轮播图设计
效果图微信小程序的数据详解indicator-
dots
:是否显示面板指示点【默认false】indicator-color:指示点颜色【默认rgba(0,0,0,.3)】indicator-active-color
船长@
·
2023-07-17 13:24
小程序
Dots
Connect | 四年造就这样一个我
摘要:我是怎么在四年修了两个学位,学会三门外语,五次海外志愿者实习经历,七段市场方向实习经历...这些是我四年学到的。这是盐和胡椒第5次与你分享Ilookthingsdeepinside,SoIcanseethereasonsbehind.2017年6月22日将是我大学最后允许留在学校的日期,也是我大学毕业的日期。4年,48个月,1384天,是我的大学。四年前入学的开学典礼上,我像其他人一样,在信
盐和胡椒
·
2023-07-17 04:07
Unity
DOTS
学习 前置知识(二)
ECS架构和一些专用术语Entity-Component-System实体组件系统(ECS)架构遵循组合优于继承的原则面向数据设计弱耦合常被应用在游戏开发上本质:组合的是数据数组而非对象数组ECS示例图:Entity虽然叫做实体,但是并非对象或容器,而是一个对象的索引ID,是一个标识符,并不包含任何数据和逻辑。Component这是容器,但并非对象容器,仅仅是一个数据容器,也不包含逻辑。由Enti
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:23
DOTS
学习
【滨小之旅递归】 组合数的输出
组合的输出题目描述排列与组合是常用的数学方法,其中组合就是从nnn个元素中抽出rrr个元素(不分顺序且r≤nr\lenr≤n),我们可以简单地将nnn个元素理解为自然数1,2,…,n1,2,\
dots
,
鹭天
·
2023-07-15 22:36
算法
深度优先
滨小之旅
Unity
DOTS
System的使用笔记
1、创建System,System有类似MonoBehaviour的生命周期2、Entities.WithoutBurst().ForEach((refTranslationtrans,refDataComponentdata,inEntityentity)=>{trans.Value+=math.normalize(data.target-trans.Value)*data.speed;}).R
走一步停两步
·
2023-07-15 05:27
unity3d
CF1061C Multiplicity
结论:元素整除−>->−>分解质因数题目大意从序列a1,a2,…,ana_1,a_2,\
dots
,a_na1,a2,…,an中选出非空子序列b1,b2,…,bnb_1,b_2,\
dots
,b_nb
Tonvia
·
2023-07-15 02:07
dp
学习
题解
算法
dp
c++
深度学习
Unity
DOTS
纯ECS的UI分辨率适配(写一个ECS的CanvasScaler)
UnityProjectTiny包是一个纯ECS写游戏代码的环境,目前已停止更新很久了,Entities包都更新到1.0去了,Tiny还是用的0.17的,不知后面还会不会更新。不过基本的游戏开发功能都有了,可以用来写些小Demo体验下纯ECS写代码的‘乐趣’…单单Entities包是无法使用纯ECS来写代码的,有很多GameObject组件,像Camera、Mesh、Material都是无法转成E
ALonWol
·
2023-07-15 01:31
unity
ui
ProjectTiny
ECS
DOTS
Unity
DOTS
纯ECS写一个类似UGUI的EventSystem(实现IPointerDownHandler/IPointerUpHandler/IBeginDragHandler等)
这篇文章主要展示下在Unity的ProjectTiny环境中用纯ECS代码实现UGUI里的EventSystem,包括常用的IPointerDownHandler、IPointerUpHandler、IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerClic
ALonWol
·
2023-07-15 01:31
unity
ECS
DOTS
ProjectTiny
按钮
EventSystem
Unity
DOTS
纯ECS实现虚拟摇杆Joystick控制角色移动
上篇已经实现了ECS框架下的IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler这几个拖动事件,使得可以任意给ECS框架下的UI(2Dentity)响应拖动事件。本篇分享下在前篇实现的功能的基础上再实现一个常用的摇杆控制角色移动的功能。需要注意的一点,目前Unity最新的Entities包是无法纯ECS写代码的,还有很多GameObject和组件无法转成En
ALonWol
·
2023-07-15 01:31
unity
游戏引擎
DOTS
ECS
ProjectTiny
c#
Unity
DOTS
如何优雅地实现ECS框架下的定时器Timer系统(无对象池,零GC)
实现定时器并不复杂,就是写个类存放回调,再写个类来统一管理这些回调类。但是ECS写代码的方式变了,所以还是有些区别的。实现过程中需要注意的几点:1、由于IComponentData不能存放managed类型的数据,所以无法用常规的ECS方式来存放定时器数据,只能用一个NativeHashMap作为SystemBase里的一个字段来存数据了。2、常规来说,NativeList肯定比NativeHas
ALonWol
·
2023-07-15 01:29
unity
DOTS
ECS
ProjectTiny
c#
差分方程转化为Z变换方程
假设我们有一个差分方程:anx[n]+an−1x[n−1]+⋯+a0x[n−n0]=bny[n]+bn−1y[n−1]+⋯+b0y[n−n1]a_nx[n]+a_{n-1}x[n-1]+\
dots
+a_
最后一个bug
·
2023-06-24 07:44
算法
matlab
arm开发
算法
mcu
Z变换方程转化为差分方程
H(z)=Y(z)X(z)=bn+bn−1z−1+⋯+b0z−n1an+an−1z−1+⋯+a0z−n0H(z)=\frac{Y(z)}{X(z)}=\frac{b_n+b_{n-1}z^{-1}+\
dots
最后一个bug
·
2023-06-24 07:13
matlab
mcu
arm开发
算法
t-SNE(t-stochastic neighourhood embedding) 数据降维及可视化
具体而言,给定一个高维数据集X={x1,…,xn}\mathbf{X}=\{\mathbf{x}_1,\
dots
,\mathbf{x}_n\}X={x1,…,xn},其中xi∈RD\mathbf{x}_
1037号森林里一段干木头
·
2023-06-21 00:31
machine
learning
算法
机器学习
人工智能
数据降维
可视化
uni-app(android、ios) 使用蓝牙便携式打印机(热敏打印机)
机型等参数HSPOS点密度:576点/行(8
dots
/mm,203dpi)接口类型:蓝牙(Bluetooth2.0,4.0双模,支持Android,IOS)打印方式:图形打印(位图)打印指令集:ESC/
z_healthy
·
2023-06-20 17:05
uni-app
单片机
javascript
欧拉定理
设k1,k2,…,kφ(m)k_1,k_2,\
dots
,k_{\varphi(m)}k
星*湖
·
2023-06-20 05:10
数学
算法
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