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DOTween
Unity实现鼠标点击按钮图标移动到指定位置,在点击一次则图标返回到原来位置功能
1、通用的脚本方法如下(注意:需要导入
DoTween
或者DoTweenPro插件)/****Title:"智慧工厂"项目*主题:视图层:按钮图标的控制*Description:*功能:*1、实现点击按钮则按钮对应的图标移动到指定位置且放大
xiaochenXIHUA
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2020-08-10 04:35
Unity基础
DOTween
动画
Unity -
DOTween
库的使用问题
文章目录使用
DOTween
来实现的小游戏部分动画内容封面封面继续菜单项进入对战场景unitytweenlibs[
DoTween
](http://
dotween
.demigiant.com/)LeanTweeniTweenDOTweenDOTween
linjf520
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2020-08-09 09:34
unity
Unity学习笔记12——打飞机战斗模块
打飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)关于动画,这里我们使用的是
DoTween
组件,具体的使用方法可以看我之前的博客:http://blog.csdn.net/linshuhe1
河乐不为
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2020-08-08 01:11
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity中
DOTween
插件的DOTweenPath轨迹移动
先来看一下DOTweenPath组件的截图1、SceneViewCommands(1)SHIFT+CTRL:addawaypoint加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:removeawaypoint移除一个轨迹点2、INfo(1)PathLength:轨迹长度3、TweenOptions(1)AutoPlay:自动播放(2)AutoKill:播放完自动销毁动画(3)Duration:动画时长Sp
bake2003
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2020-08-08 01:06
Dotween
动画有关记录
1:路径动画,给一个路径,让物体沿着路径运动,
Dotween
实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
yffgamestart
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2020-08-07 22:01
unity小知识
Unity相机围绕物体的旋转与缩放
这个是需要用的
DOTween
的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下usingDG.Tweening;usingUnityEngine;publicclassFollowTrackingCamera
小越歌丶
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2020-08-07 17:53
代码
Unity中
DoTween
使用
DOTween
使用方法usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween
养四只猫的猫叔
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2020-08-07 17:21
Unity
控制
Dotween
动画速度的方法
在这之前要了解一下
Dotween
里的一个方法SetSpeedBased()例如:transform.DOMove(Vector3.one,1).SetSpeedBased();使用SetSpeedBased
Uqiumu
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2020-08-07 12:22
Unity3D
C#
unity3d中使用
DoTween
来控制2D摄像机视口的移动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{publicCameramMapCamera;privatefloatmMapWidth;privatefloatmMapHeight;publicTransformmMapRoot;//UsethisforinitializationvoidS
赖张殷
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2020-08-04 16:34
Unity
UGUI
NGUI
Unity简单实用的文本对话插件,可以做任务说明框
引用了
DoTween
插件和特性拓展插件NaughtyAttributes。https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes末尾有百度云链接核心代码
真鬼123
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2020-07-30 23:26
Unity功能代码
关于
DOTween
的一些控制(随时更新)
1、UGUI按键控制正放倒放usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;publicclassPanel:MonoBehaviour{privateDOTweenAnimationtweenAnimation;privateboolisShow=false;//UsethisforinitializationvoidStart
XavierChiang
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2020-07-30 23:11
C#
技术·Unity3D
学习日记
U3D插件
Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。
(1)在Project界面中导入
DOTween
插件。可以去Window->AssetStore中进行下载免费版本的。当下载完成后导入到Project界面时,该界面会多出以下面两个文件夹。
qq_37045414
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2020-07-29 22:45
Unity
Unity UGUI 文字Tip(根据
DOTween
)
但是金币不够就会弹出一条文字,提示你金币不足,像这种tip可以单独写一个脚本来控制显示.下面先看看效果下面就是脚本内容,这里我用到了我之前写的对象池和单例,你们可以自己实现,也可以看一下我之前写的博文
DoTween
于子潇
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2020-07-29 02:49
Unity
Unity3d
DOTween
插件 详细使用方法
Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动、加速运动、减速运动,等等。如果你拿捏不准你需要用什么移动类形式。http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html你可以在这里预览一下那种移动类型更佳适合你。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;// 别忘记引入usingUn
于子潇
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2020-07-29 02:19
Unity3d_
Dotween
用到的函数1tweener.SetAutoKill(false)2tweener.Pause()3transform.DOPlayForward()4transform.DOPlayBackwards()usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publiccl
黑嘿白柏
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2020-07-28 08:53
DOTween
-Ease缓动函数
Ease.InQuad不知道Quad代表什么意思Ease.InQuart有1/4的时间是没有缓动。Ease.InQuint,是1/5时间没有缓动.Ease.InExpo一直很平缓,在最后一点完成所有变化。height="430"src="http://javascript.info/files/tutorial/browser/animation/plot.html"width="500"scro
ccUnity
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2020-07-28 03:04
Unity3d
Plugins
Unity
DoTween
插件的参数介绍,方法、扩展方法的使用方式
DoTween
的下载:
DoTween
官网或者也可以在AssetStore下载。
失速地球
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2020-07-28 03:48
C#基础
Unity
Dotween
DOLocalRotate 循环旋转 360度无效问题
tvanim1.Set(0,0,360f);lightAnim.GetChild(0).DOLocalRotate(tvanim1,2f,RotateMode.FastBeyond360).SetLoops(-1,LoopType.Restart).SetEase(Ease.Linear);tvanim1.Set(0,0,-360f);lightAnim.GetChild(1).DOLocalRo
k569462166
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2020-07-28 01:54
Unity
Unity之
Dotween
常用方法使用
一、Unity常用组件拓展方法(1)Transform拓展方法1)Position1)改变世界坐标移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离transform.DOMove(newVector3(1,1,1),2);只控制x轴上的移动,其他两个方向同理transform.DOMoveX(1,2);2)改变局部坐标transform.DOLocalMove(newVector3(
Csoap994
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2020-07-15 17:23
Unity3D
unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(012-UI框架开发)
使用工具:VS2017,Unity2017.3,
DoTween
插件使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下如何在实际案例中使用
GEMINI_xujian
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2020-07-14 04:06
u3d_插件
DoTween
:(04)动画的快捷播放方式
一、步骤1.新建一个场景(快捷方式,命名为:002_shortcutsWay)2.创建UI控件、image、button3.添加按钮的点击事件的脚本(AddComponent->myButton)4.在myButton脚本里面添加一个方法监听点击事件5.给按钮绑定游戏物体,监听OnClick方法6.编写移动的代码(引入、使用DOMove进行移动局部坐标)二、codeusingSystem.Coll
liyuhong165
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2020-07-13 03:03
Unity3d
DoTween
动画插件视频教程
Unity3D动画插件里面(
DOTween
,HOTween,LeanTween,iTween)
DOTween
无疑是最优秀的,而且也是在游戏项目中应用非常的广泛。
小太阳会发光诺
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2020-07-12 01:22
DOTween
的常用方法
DOTween
插件是Unity3D中的常用的一个动画插件,最近我用这个插件再Unity3D中做了一些东西,能够很好的满足我的需求。
兰维轩
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2020-07-11 10:23
U3D
XLua 遇到的问题
在lua端调用
dotween
的to方法的时候报错CS.DG.Tweening.
DOTween
.ToLuaException:c#exception:XLua.LuaException:c#exception
ks7638246
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2020-07-11 10:39
Unity3D
Access to Modified Closure
http://stackoverflow.com/questions/235455/access-to-modified-closure1.使用
dotween
处理事件的时候如果写了类似代码for(inti
霸俊流年
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2020-07-10 17:14
Unity
DoTween
深度分析
http://
dotween
.demigiant.com/download.php#download官网image.png点击下载压缩拖入Unityimage.png设置Dotweenimage.png
罗卡恩
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2020-07-10 14:17
项目记录30--unity-tolua框架 回顾之前
Dotween
导入
项目到结尾了,各种忙。还要兼顾写技术文档(客户文档,服务端文档),原本打算搬到线上,突然改变了注意,要在本地部署写文档一步步写。服务端还是用的windowserver2012,数据库用sql2008,之前没用过只能扛着上安装系统迁移数据库,windowServer的IIS。。。(确实学到不少)。原本写文档部署服务端就够搞了,早上翻来老板突然话要接IOS内购,哎,疼啊没有mac。看了一天插件,还是算
世界太疯狂
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2020-07-10 03:07
游戏框架记录
+
tolua
[UnityUI]循环滑动列表
效果图:使用的是UGUI和
DOTween
其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存
宏哥1995
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2020-07-09 20:31
UnityUI
路径控制器
一个比较常用的实现方式是利用
DoTween
这样的插件来做到,其他的方式也都大同小异,原理都是通过设置一条路径,然后每一帧都利用这个路径来计算当前需要出现的位置,然后把目标GameObject放到那个位置上
ealton
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2020-07-09 07:10
“疑难杂症”又二记
引子近来工作又遇到一些“疑难杂症”,在此简单记下,自省省人~1.都是WaitForSeconds惹的祸~目前开发的游戏很多地方都用到了Hotween,个人感觉还是挺不错的(题外话,Hotween的第二版
Dotween
tkokof1
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2020-07-08 07:37
随性
游戏
DoTween
一些使用方法
原文链接usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween:MonoBehaviour{intnumber=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){//FunctionOne();//FunctionTwo()
言七
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2020-07-08 05:08
Unity
Dotween
详解四(只暂停,播放、杀死一个动画)
在之前的博客中介绍了如何播放暂停一个物体身上所有的动画,但是如果你在一个物体上创建了好几个
Dotween
动画(例如灯光的强度变化,以及颜色的变化),但是你只需要暂停灯光强度变化的动画,该如何做呢?
First-code
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2020-07-07 21:24
Dotween
详解二(补间动画的开始,暂停,死亡,倒放)
在使用
Dotween
时,有时会需要暂停和播放补间动画,无论哪个属性,都会有.DOPause()、.DOkill()、.DOPlay()三个函数,可以通过调用他们来实现动画的播放与暂停。
First-code
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2020-07-07 21:24
贝塞尔曲线后续
有关贝塞尔曲线的定义以及公式已经写在了上一篇文章中,这篇文章主要介绍这个曲线的应用通过贝塞尔公式结算得到一个路径数组,结合
dotween
的DoPath做曲线动画测试代码如下:usingSystem.Collections
浮生匆忙客
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2020-07-06 21:36
Unity游戏开发
UGUI研究院之界面中使用
DoTween
(七)
我强烈建议新项目使用
DoTween
。htt
天涯飘鸿
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2020-07-06 11:57
unity插件
代码段-使用
DoTween
绘制一条有多个中间节点的LineRenderer线
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////渐变绘制一条有多个中间节点的LineRenderer线///[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]publicclassDrawSingleLine:MonoBehaviour{publicfloat
绥新
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2020-07-04 15:15
Unity学习
UGUI轮播1.0.0
要做一个轮播功能,以前也有写,但是感觉不通用,百度找的又有各种各样的问题,所以自己整理了一个目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的
DoTween
暂定1.0版本吧,后面会继续优化其实就是列表存储,
末零
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2020-07-02 13:40
Unity3D
unity3d scrollview 滚动层
dotween
移动到指定位置:例如有10项,滚动到第9项
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;publicenumScrollLayoutType{Grid,Vertical}//只能竖直方向的滚动publicclassScrollToItem:MonoBehaviour{publicScrollLayoutTypem_type=Scr
四夕立羽
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2020-07-02 10:06
Unity3D实用技术笔记
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d:路径点移动,使用
dotween
(模拟蝴蝶飞舞)
设置路径点usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassWaypointsManager:MonoBehaviour{Transform[]waypoints;//UsethisforinitializationvoidStart(){waypoints=newTransfor
四夕立羽
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2020-07-02 10:06
Unity3D实用技术笔记
[Unity插件]
DOTween
基础
官方文档链接:http://
dotween
.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://
dotween
.demigiant.com
more2010wei
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2020-07-02 08:41
Unity开发笔记
Unity简单计时器,实现随时播放,暂停,继续,停止
最近的项目中要用到简单的计时功能,又因为函数的构造已经写好了,不想去改变,所以最后用了
dotween
模拟计时功能,闲下来时就自己实现了一个简易的计时器首先是状态图计时器由三个状态组成,停止状态,播放状态和暂停状态
小石子啊
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2020-07-01 15:33
UNITY3D
Unity——Scroll View 滑动居中、居中的放大、其他的缩小(支持横竖Scroll View)
(第一种是在Update中用插值完成的,如果不想再项目中看到Update,下面的另一种改了一段用
DoTween
实现的,需要导入一下
DoTween
)usingSystem;usingSystem.Collections
SIReSo丶
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2020-07-01 14:49
Unit杂类
补间动画XTween开源库测评
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似iTween、
DoTween
,且性能有一定优势。适合
UWA
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2020-07-01 14:12
博物纳新
Unity补间动画——
DOTween
插件
使用的时候引入usingDG.Tweening的命名空间一:
DOTween
与Itween的区别——
DOTween
与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable
LLLLL__
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2020-07-01 11:09
插件
Unity开发实战
DOTween
使用方法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDoTween:MonoBehaviour{intnumber=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){//FunctionOne();//FunctionTwo();//F
静态类
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2020-07-01 07:40
Unity
C#
Unity游戏客户端面试(2019)
公司有8道笔试题:1.是否熟悉UGUI,
Dotween
2.animator是什么状态机3.animation动画怎么制作Animation和Animator虽然都是控制动画的播放
爱上游戏开发
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2020-07-01 04:27
unity游戏开发
DoTween
的使用与详解
DOTween
路径动画详解与使用转载请注明出处
DOTween
插件一般与UGUI结合使用
DoTween
的运动方式1、
DOTween
.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化1usingUnityEngine
牧guo
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2020-06-30 00:23
Unity插件
Unity 简单动画处理插件
DoTween
应用
Unity简单动画处理插件
DoTween
应用老规矩,直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
Maddie_Mo
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2020-06-29 11:52
Unity
unity
animation
使用
DoTween
制作NGUI界面动画
在制作之前先查阅了Unity中各种Tween插件的优劣,加上我个人的调试,发现
DoTween
相对ITween更高效易用,最重要的是再也不用去记恶心的字符串参数了。
编程小火鸡
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2020-06-26 03:16
播放特效 附带
dotween
路径用法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassPlayFxLogin:MonoBehaviour{publicGameObjectcoinFlyP;//金币飞行的特效ParticleSystempublicGameObjectexpFlyP;/
一川1995
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2020-06-25 01:21
UNTIY3D
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