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DP&&记忆化搜索
Vijos p1518 河流 转二叉树左儿子又兄弟
方程就不说了,程序应该能看得懂,用的
记忆化搜索
,方便理解。
abclzr
·
2016-01-02 20:00
非递归DFS
同学问了这个问题,当时的思路是
记忆化搜索
,因为这很像一棵树,计数其叶子节点。
qust1508060414
·
2015-12-29 21:00
【杭电2015年12月校赛G】【map记录 状压DP
记忆化搜索
实现 】Pick Game nm棋盘两人轮流取数 所取位置周围至少2个为空 为先手最大取得权值
PickGameTimeLimit:10000/5000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):151 AcceptedSubmission(s):31ProblemDescriptionThisisapickgame.Onan*mmatrix,eachgirdhasavalue.T
snowy_smile
·
2015-12-28 15:00
STL-map
动态规划-状压DP
常用技巧-记忆化搜索
bzoj3139: [Hnoi2013]比赛
id=3139思路:
记忆化搜索
首先每个队最多只会得27分,27^10还是没有炸longlong的,所以可以用hash存下来。
thy_asdf
·
2015-12-28 14:00
HDU 5602
记忆化搜索
HDU5603题目链接:题意:有n( #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; constintMAXN=3*1e5+5; constintMAXM=1e6+5; intn,m; structE { intL,R; //booloperatorrbs.R;}
beihai2013
·
2015-12-27 18:00
hdu1978 How many ways(好题 %)
常见有两种状态定义,1:定义dp[i][j]为从i,j出发到n,m有多少种路线,这个顺序就要逆序,所以选择
记忆化搜索
。
yexiaohhjk
·
2015-12-20 21:00
dp
HDU 1978How many ways dp+
记忆化搜索
。。
HowmanywaysTimeLimit:3000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4150 AcceptedSubmission(s):2432ProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n
became_a_wolf
·
2015-12-18 19:00
POJ-1088 滑雪 (
记忆化搜索
,dp)
滑雪TimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:86318Accepted:32289DescriptionMichael喜欢滑雪百这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数
Dacc123
·
2015-12-15 18:00
dp
搜索
zzulioj 1837: LT说我不服 (线性
DP&&
转换)
1837:LT说我不服TimeLimit: 1Sec MemoryLimit: 128MBSubmit: 34 Solved: 9SubmitStatusWebBoardDescription对于上一道题目LT不服,表示那么简单的题目不屑于去做,所以我们决定加大一下题目的难度,下面是我们LT出的题目:假如给你一个由n个数组成的序列A1,A2,A3,A4……An。你可以选择任意一个大小的区间,将
yanghui07216
·
2015-12-15 17:00
HDU 1074—压缩DP
第一次写博客,感觉第一次理解dp一些,(写成了
记忆化搜索
,现在想想递推也不难理解)HDU1074,题意是安排做作业顺序,这里的压缩状态,0不做,1做了,然后搜索下一状态,类似广度搜索,然和比较可以到这一状态的最优解
xlzhang223
·
2015-12-08 17:00
LA 4794(Sharing Chocolate-
记忆化搜索
)
一个R*C的矩形,每次操作能通过一条线切割成两个长宽均为整数的矩形是否能通过切割,得到面积恰为a1,a2,...,an
记忆化搜索
1..n的子集dpr,S表示当前矩形面积为S集合的总和,矩形最小边为r注意面积和恰为
nike0good
·
2015-12-08 11:00
uva
斐波那契数列数组递推,普通递归,
记忆化搜索
,矩阵快速幂,和公式法
直接数列递推推的时候是O(n)的复杂度,查询的时候是O(1),但是当n很大的时候,数组空间可能有点力不从心#include#includeusingnamespacestd;intfb[45];intmain(){fb[0]=0;fb[1]=1;for(inti=2;i>n){cout=2)f(1)=f(0)=1斐波那契解空间其实是一棵二叉树,斐波那契在若用普通递归算法,当n比较大的时候,直接递归
Daemoonn
·
2015-12-05 10:37
其他算法
斐波那契数列数组递推,普通递归,
记忆化搜索
,矩阵快速幂,和公式法
直接数列递推推的时候是O(n)的复杂度,查询的时候是O(1),但是当n很大的时候,数组空间可能有点力不从心#include #include usingnamespacestd; intfb[45]; intmain() { fb[0]=0;fb[1]=1; for(inti=2;i>n){ cout=2) f(1)=f(0)=1斐波那契解空间其实是一棵二叉树,斐波那契在若用普通递归算法,当
EventQueue
·
2015-12-05 10:00
算法
ACM
【bzoj1093】最大半连通子图 强连通分量&
记忆化搜索
记忆化搜索
解决(当然也可以bfs顺推然而我懒-_-。
lych_cys
·
2015-12-04 19:00
DFS
强连通分量
记忆化搜索
lightoj Monkey Banana Problem (
记忆化搜索
)
大太阳题目链接^_^MonkeyBananaProblemYouareintheworldofmathematicstosolvethegreat"MonkeyBananaProblem".Itstatesthat,amonkeyentersintoadiamondshapedtwodimensionalarrayandcanjumpinanyoftheadjacentcells down fro
w144215160044
·
2015-12-04 16:00
poj 1088 滑雪 (
记忆化搜索
)
http://poj.org/problem?id=1088滑雪DescriptionMichael喜欢滑雪百这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子 12345 161718196 152425
w144215160044
·
2015-12-04 12:00
HDU1078 FatMouse and Cheese
记忆化搜索
FatMouseandCheeseTimeLimit:1000MSMemoryLimit:32768KB64bitIOFormat:%I64d&%I64uDescriptionFatMousehasstoredsomecheeseinacity.Thecitycanbeconsideredasasquaregridofdimensionn:eachgridlocationislabelled(p,
qq_21057881
·
2015-12-02 20:00
poj 1191 dp(
记忆化搜索
)
思路:dp,
记忆化搜索
。注意将方差公式写成每项平方的平均数减去平均数的平方的形式。后面一项是常数,所以只需要将前面一项最小化即可。
dumeichen
·
2015-12-02 08:22
poj 1191 dp(
记忆化搜索
)
思路:dp,
记忆化搜索
。注意将方差公式写成每项平方的平均数减去平均数的平方的形式。后面一项是常数,所以只需要将前面一项最小化即可。
dumeichen
·
2015-12-02 08:00
Codeforces 598D Igor In the Museum(概率DP)
分析:开始很很容易想到一个
记忆化搜索
的思路,
jibancanyang
·
2015-11-29 10:00
dp
codeforces
POJ 1088 滑雪(
记忆化搜索
)
题目地址:点击打开链接思路:简单的
记忆化搜索
,我刚开始细节没注意错了一次,后来却因为判断语句里写错了一个变量wrong了无数发,汗AC代码:#include #include #include #include
qq_25605637
·
2015-11-28 21:00
【bzoj3208】 花神的秒题计划
记忆化搜索
&暴力
C操作,直接修改高度S,B操作,开一个bool数组记录能否滑行,暴力维护Q操作,直接
记忆化搜索
由于S,B,Q的总数 #include #include usingnamespacestd; intans
lych_cys
·
2015-11-28 11:00
记忆化搜索
暴力
【bzoj1055】 玩具取名
记忆化搜索
这道题目可以用动态规划解决,为了方便起见用了
记忆化搜索
。在代码中,我把所有的字符全都转换成了数字便于后面的操作。不知道哪里写逗了结果跑得这么慢。。
lych_cys
·
2015-11-28 10:00
记忆化搜索
【bzoj1048】分割矩阵
记忆化搜索
由于直接状态转移比较复杂,可以用
记忆化搜索
的形式,简洁明了。 为了简便运算,顺便用一下二维前缀和。注意边界问题。
lych_cys
·
2015-11-27 18:00
记忆化搜索
606第七周周六赛 B - Nightmare
记忆化搜索
B- NightmareTimeLimit:1000MS MemoryLimit:32768KB 64bitIOFormat:%I64d&%I64uSubmit Status Practice HDU1072DescriptionIgnatiushadanightmarelastnight.Hefoundhimselfinalabyrinthwithatimebombonhim.T
linyuxilu
·
2015-11-26 21:00
UVA674 完全背包DP
状态转移方程dp[i][j]+=dp[i-1][j-c[i]]其中dp[i][j]表示前i个硬币可凑成j元的方案数,因为硬币可以重复拿,所以是类似完全背包的DP题,优化一下空间参见代码,搜了一下题解好多人用的
记忆化搜索
qq_21057881
·
2015-11-23 21:00
dp
hdu1026 Ignatius and the Princess I
分析:题不难,不过写的时候太粗心了,第一次dfs没过,之后用bfs+
记忆化搜索
,有个细节写的时候没注意,改了好
codeTZ
·
2015-11-22 21:00
HDU
bfs
记忆化搜索
1026
1044 - Palindrome Partitioning (
记忆化搜索
乱搞)
1044-PalindromePartitioningPDF(English)StatisticsForumTimeLimit:1second(s)MemoryLimit:32MBApalindromepartitionisthepartitioningofastringsuchthateachseparatesubstringisapalindrome.Forexample,thestring"
ZSGG_ACM
·
2015-11-21 02:00
dp
搜索
1031 - Easy Game (
记忆化搜索
)
1031-EasyGamePDF(English)StatisticsForumTimeLimit:2second(s)MemoryLimit:32MBYouare
ZSGG_ACM
·
2015-11-20 23:00
dp
搜索
博弈游戏
hdu1978
//How many ways //
记忆化搜索
#include #include int n,m,dp[105][105],p[105][105]; int solve(int x,int y)
52apple
·
2015-11-20 18:45
dp
bzoj 3576 江南乐 |sg函数|根号分块
将x个石子分成m堆=>x%m堆x/m+1m-x%m堆x/m出现了熟悉的x/m,于是想到分块而x%m,m-x%m的奇偶性最多只会有两种,且处在块的第一个第二个,于是乎只要枚举i,i+1的情况即可
记忆化搜索
会更快啦然而对于每一个
heheda_is_an_OIer
·
2015-11-16 10:00
hdu4597Play Game
记忆化搜索
//两堆数量为n(n #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=21; intdp[maxn][maxn][maxn][maxn]; inta[maxn],b[maxn]; intss; intdfs(intsa,intta,intsb,inttb,intres) { if(sa>ta&&sb>tb) return0; if(dp[sa][
cq_pf
·
2015-11-15 17:00
日期游戏解题报告(对抗搜索的典型运用)
id=1005典型的对抗搜索(对抗搜索是一种
记忆化搜索
,属于博弈论的范畴,若要了解更多关于对抗搜索的知识,请阅读刘汝佳的《算法竞赛入门经典训练指南》P400)。
qust1508060414
·
2015-11-15 16:00
poj 1579 动态规划备忘录
=============== // //>File:poj1579.cpp //>Author:flowertree //>Time:2015年11月14日 //>Algorithm:递归三目表达式
记忆化搜索
fuyan159357
·
2015-11-14 21:00
动态规划
poj
vj1011:
记忆化搜索
vj1011:
记忆化搜索
这题就是很简单的
记忆化搜索
即可,和经典题目滑雪简直一模一样 对于
记忆化搜索
,我也是暑假看了ccy大神的题解才有所领悟的 其实也就是DFS+mark 主要的部分 int
·
2015-11-13 22:11
搜索
UVA - 10118Free Candies(
记忆化搜索
)
题目:UVA - 10118Free Candies(
记忆化搜索
) 题目大意:给你四堆糖果,每一个糖果都有颜色。每次你都仅仅能拿随意一堆最上面的糖果,放到自己的篮子里。
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2015-11-13 21:57
free
CodeForces 398B 概率DP
记忆化搜索
398/problem/B 有点似曾相识的感觉,记忆中上次那个跟这个相似的 我是用了 暴力搜索过掉的,今天这个肯定不行了,dp方程想了非常久也没有想出来,有点无从下手的感觉,最后还是尝试了一下
记忆化搜索
·
2015-11-13 19:24
codeforces
uva10917.cppWalk Through the Forest
思路:按照题目的意思见图,然后就是DAG图上的
记忆化搜索
。
KIJamesQi
·
2015-11-13 19:00
最短路
uva
DAG记忆化搜索
POJ 3373 Changing Digits
记忆化搜索
这道题我是看了别人的题解才做出来的。题意和题解分析见原文http://blog.csdn.net/lyy289065406/article/details/6698787 这里写一下自己对题目的理解。 1. 根据k的最大范围直接搜索n最后5位的方法是错误的,因为它并不能保证所求结果为最小。因为题目要求最后结果m要尽量小,而改变n的高位能够得到更小的值。k<n的限制条件表明解必然存在,而我
·
2015-11-13 17:26
git
炮兵阵地 POJ 1185
状态压缩dp
记忆化搜索
这是放棋子的模型,因为攻击范围,所以要保存两行的状态,枚举。
·
2015-11-13 16:03
poj
搜索专题
分析:预处理下,dp[i][j]表示j接在i后头的最短长度,然后
记忆化搜索
这里注意的是 ACTT  
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2015-11-13 15:30
搜索
HDU 4628 Pieces(状态压缩+
记忆化搜索
)
pid=4628 题意:给个字符窜,每步都可以删除一个字符窜,问最少用多少步可以删除一个字符窜分析:状态压缩+
记忆化搜索
先打表,把每一个构成回文的字符窜的状态
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2015-11-13 15:23
HDU
poj 1088 滑雪
], step[ i ][ j-1], step[ i+1][ j ], step[ i ][ j+1] }; 借鉴各类大牛的代码,终于写出来了第一道
记忆化搜索
·
2015-11-13 15:22
poj
HDU 4597 Play Game 2013 ACM-ICPC吉林通化全国邀请赛H题
10833941 题意:给定T个测试数据,下面有2副牌,每副n张,每张都有一个分值 问:2个人轮流取牌,每次取一张(从任意一副的牌顶或牌底取),先手可获得的最大分值 开始往博弈想了,这题是
记忆化搜索
·
2015-11-13 15:37
game
Unique Paths
问题:从起点到终点总共有多少条路径分析:f[x,y]=f[x+1,y]+f[x,y+1],用
记忆化搜索
就可以解决了 class Solution { public: int num[110
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2015-11-13 15:32
unique
uva 10599 - Robots(II) (dp |
记忆化搜索
)
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800 --------------------------------------------------------------------------------- 题意 给一个n*m大小的网格,有一些格子上面会有一个垃圾。机器人从左上
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2015-11-13 15:36
robot
Hlg 1755 【组合数学】.cpp
记忆化搜索
.. 比如有n个,k个错排的话。总排列数数n! 然后这n!
·
2015-11-13 14:11
cpp
BZOJ 1048 [HAOI2007]分割矩阵
记忆化搜索
数据范围果断小,果断暴力。。。 View Code 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 #include <cstdio> 4 #include <cstdlib> 5 #include <algorithm> 6 #i
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2015-11-13 14:58
2007
【暴搜博弈+
记忆化搜索
神题】 UVA 10838——The Pawn Chess
The Pawn Chess Input: Standard Input Output: Standard Output Consider the following mini-version of chess: We have a 4x4 chessboard, with four white pawns on the first rank (bottom line i
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2015-11-13 14:39
uva
1087. The Time to Take Stones
space=1&num=1087 简单博弈 + dp(
记忆化搜索
) 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include
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2015-11-13 14:49
time
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