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Direct3D
第六章 使用
Direct3D
绘制
本章重点介绍配置渲染管道所需的
Direct3D
API接口和方法,定义顶点和像素着色器,并将几何图形提交给绘制管道进行绘制。学完本章,您将能够绘制各种几何形状的着色或线框模式。
PjBao
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2023-11-07 21:53
D3D
Direct3D
中的绘制(1)
在代码中,一个顶点缓存是通过I
Direct3D
VertexBuffer9接口来定义的。类似的,
chubaisheng8627
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2023-11-07 21:53
Direct3D
地形绘制基础
高度图用高度图来描述地形中的丘陵和山谷,高度图其实就是一个数组,该数组每个元素都指定了地形方格中某一个特定顶点的高度值。通常将高度图视为一个矩阵,这样高度图中的元素就与地形栅格中的顶点一一对应。高度图被保存在磁盘中,通常为其每个元素元素只分配一个字节存储空间,这样高度只能在区间[0,255]内取值,但在实际应用中为了匹配3D世界的尺度,可能需要对高度值进行比例变换,这样就极可能超出上述区间。基于上
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-11-07 21:23
3d学习
3d
Direct3D
中绘制二维图像
2014/09/25(转载自:http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2009/05/18/
direct3d
_surface_2d.html)因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能
大势燎原
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2023-11-07 21:23
DirectX
DirectX 11 调试记录(1)
渲染流水线的过程工具:RenderDocVisualStudio测试代码:GitHub-MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK:现代DX11系列教程:使用WindowsSDK(C++)开发
Direct3D
11
kiki商
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2023-11-06 08:35
笔记
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:OpenGL、Vulkan、
Direct3D
11/12、OpenCL。)、内
kiki商
·
2023-11-06 08:35
学习
mpv播放器input.conf配置,解决方向键快进快退无效的问题(总是跳到关键帧)
方向键右前进要写no-osd和exact,网上搜到的input.conf都是套话废话,都没有写这两个关键词mpv.conf##解码/渲染设置###视频输出驱动,Windows可选gpu/gpu-next/
direct3d
河北一帆
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2023-11-06 03:46
vim
电脑系统d3dcompiler_47.dll丢失问题,多种详细解决方法推荐
d3dcompiler_47.dll是
Direct3D
编译器组件的一部分,它是MicrosoftDirectX的一部分。DirectX是一套由微软开发的多媒体编程接口,用于游戏和多媒体应用的开发。
askah6644
·
2023-11-02 17:44
windows
游戏
电脑
dll修复
microsoft
DirectX12_Windows_GameDevelop_4:
Direct3D
应用程序框架
一、性能计时器(1)基础知识为了制作出精准的动画效果就需要精确地计量时间,特别是要准确地度量出动画每帧画面之间的时间间隔。如果帧率较高,则帧间隔时间就会比较短,因此我们需要使用高精度的计时器。为了精确地度量时间,我们将采用性能计时器。为此我们需要使用头文件。性能计时器返回的时间度量单位叫做计数(count),可通过QueryPerformanceCounter函数来获取性能计时器测量的当前时刻(以
仰望—星空
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2023-10-27 10:46
Direct3D
12
windows
GameEngine
3A游戏
独立游戏
Windows
API
Direct3D
12
Windows 多媒体编程库 DirectX 介绍
2、使用DirectX的好处2.1、DirectX为软件开发者提供硬件无关性2.2、为硬件开发提供策略3、DirectX的主体构成3.1、
Direct3D
3.2、DirectDraw3.3、DirectPlay3.4
dvlinker
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2023-10-22 13:59
C/C++技术分享
DirectX
Direct3D
DirectDraw
DirectPlay
DirectSound
COM组件
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,三种修复方法分享
d3dcompiler_47.dll是Microsoft公司开发的动态链接库文件,属于Microsoft
Direct3D
ShaderCompiler库的一部分。
dll修复高手
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2023-10-19 13:55
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
windows
Direct3D
高程图立体显示
在微软的DirectXSampleBrowser中,有个RaycastTerrain例子,做得很好,将一张平面的地形图,在底面添加了一个底部,四周的高度差再封闭起来,然后再添加一个浅蓝色的背景,平面图形的立体感很强,而且灯光和阴影的效果也做得很棒!这个例子是基于C++的,这里模仿这个例子,给出一个基于C#的实现。思路也大致类似,找一张bmp格式的深度图,经过像素值的计算处理,生成Y轴方向的高度值,
CouchDB
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2023-10-16 01:39
瞎搞
DirectX
Direct
3D
DirectX
c#
Direct3D
中的光照
使用光照时,我们无需自行指定顶点的颜色值:
Direct3D
会将顶点送入光照计算引擎,依据光源类型、材质以及物体表面相对于光源的朝向,计算出每个顶点的颜色值。
Spring_24
·
2023-10-16 00:37
图形图像
DirectX9
3D
光照
Direct3D
网格(二)
ID3DXBufferID3DXBuffer接口是一种泛型数据结构,该接口为D3DX库锁使用,可将数据存储在一个连续的内存块中,该接口只有俩个方法。为了保持该接口的通用性,该接口使用了void类型指针,所以使用时需要对该缓存进行强制类型转换。由于ID3DXBuffer是一个COM对象,该接口在使用完毕之后必须将其释放,以防止内存泄漏。//返回指向缓存中数据起始位置的指针LPVOIDGetBuffe
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-10-16 00:35
3d学习
3d
【游戏逆向】D3D HOOK实现透视讲解
实现目的:目前大部分游戏通过
Direct3D
实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用!
douluo998
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2023-10-14 05:53
游戏
3d
一种正在取代WebGL的新技术-WebGPU
它基于Vulkan、Metal和
Direct3D
12中的概念,旨在为这些跨移动和桌面平台的现代图形api提供高性能历史
Real游戏引擎开发者
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2023-10-13 04:13
Direct3D
网格
创建网格我们可以用D3DXCreateMeshFVF函数创建一个"空"网格对象,空网格对象是指我们指定了网格的面片总数和顶点总数,然后由该函数为顶点缓存、索引缓存和属性缓存分配大小合适的内存,之后即可手工填入网格数据。HRESULTWINAPID3DXCreateMeshFVF(DWORDNumFaces,DWORDNumVertices,DWORDOptions,DWORDFVF,LPDIREC
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-10-09 16:25
3d学习
3d
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:
Direct3D
的初始化
引言查看龙书时发现,第四章介绍预备知识的代码不太利于学习。因为它不像是LearnOpenGL那样从头开始一步一步教你敲代码,导致你没有一种整体感。如果你把它当作某一块的代码进行学习,你跟着敲会发现,总有几个变量是没有定义的。这是因为书上的代码都是把框架里的某一部分粘过来,缺少上文中对变量的定义,也根本不利于学习。学习图形学API就是为了使用GPU进行图形运算,说白了我们学习的DirectX就是一个
仰望—星空
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2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
OpenGL/ OpenGL ES 的常见专业名词解析
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化
永远的Beyond52
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2023-10-07 19:33
Direct3D
学习手记四:光照、材质与顶点法向量
本文介绍
Direct3D
里的光照与物体材质以及顶点法向量光照:组成:1.环境光(Ambient),基于自然界环境的整体亮度,周围物体的反射、折射2.漫反射光(Diffuse),沿着特定方向传播,但到达物体表面后沿着各个方向均匀反射
Anonymous_FJL
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2023-10-04 11:44
Direct3D【C++】
d3dcompiler43.dll缺失怎么修复?dll缺失解决方法分享
d3dcompiler43.dll是什么:d3dcompiler43.dll是一个与
Direct3D
编译器相关的系统文件
2301_77698200
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2023-10-03 16:54
dll修复教程
dll修复
windows
DirectX12学习笔记(六)Drawing in
Direct3D
目录6.1VERTICESANDINPUTLAYOUTS6.2VERTEXBUFFERS6.3INDICESANDINDEXBUFFERS6.4EXAMPLEVERTEXSHADER6.4.1InputLayoutDescriptionandInputSignatureLinking6.5EXAMPLEPIXELSHADER6.6CONSTANTBUFFERS6.6.1CreatingConsta
Calette
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2023-09-29 07:36
DirectX12
Direct3D
字体
D3DX库提供接口ID3DXFont用于在
Direct3D
应用程序中绘制文本,该接口内部使用GDI(图形设备接口)来绘制文本,因此该接口在性能上略有损失,由于使用GDI所以才能够处理一些复杂的字体和格式
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-28 11:34
前端
WebGL
1、WebGL介绍1.1WebGL不足效果较差:较于桌面开发API:
Direct3D
、OpenGL、UE、Unity。开发成本:熟悉并掌握一定的数据知识,例如:线性代数。
小白啥时候能进阶成功
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2023-09-26 02:35
JS
webgl
Direct3D
模板缓存
模板缓存是一个用于获得某种特效的离屏缓存,模板缓存的分辨率与后台缓存和深度缓存的分辨率完全相同,所以像素也是一一对应的,模板缓存允许我们动态的,有针对性的决定是否将某个像素写入后台缓存中。例如实现镜面效果时,我们只需在在镜子所在平面中绘制某个特定物体的映像,但是如果想只在镜面所对应的子区域中显示物体的映像,这是就可用模板缓存来阻止物体映像在非镜面区域中的绘制,a中镜面和墙壁映像都会被绘制,b中阻止
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-23 10:10
3d学习
3d
缓存
Direct3D
融合技术
该技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已已光栅化并处于同一位置的像素的颜色进行合成,即将正在处理的图元颜色值与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合),利用该技术我们可得到各种各样的效果,尤其是透明效果。在融合运算时需要遵循:首先绘制那些不需要进行融合的物体,然后将需要进行融合的物体按照相对于摄像机的深度值进行排序,如果物体已处于观察坐标系中,该运算的效率会相当高,因为此时只需要对
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-22 02:42
3d学习
3d
Direct3D
纹理映射
借助纹理映射技术,我们可将图像数据映射到三角形单元中,这种功能可以显著地增加所绘制场景的细节和真实感,例如创建一个立方体然后为其每个面映射一个板条纹理,从而将该立方体变为一个板条箱,在
Direct3D
中纹理用接口
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-12 14:07
3d学习
性能优化
Direct3D
光照
光照的组成环境光:这种类型的光经其他表面反射到达物体表面,并照亮整个场景,要想以较低代价粗略模拟这类反射光,环境光是一个很好的选择漫射光:这种类型光沿着特定的方向传播。当它到达某一表面时,将沿着各个方向均匀反射,无论从哪个方位观察,表面亮度均相同,所以采用该模型时无须考虑观察者的位置,这样,漫射光方程中仅需考虑光传播的方向以及表面朝向,从一个光源发出的光一般都是这种类型的。镜面光:这种类型的光沿特
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-07 05:37
3d学习
3d
Direct3D
中的绘制
代码中顶点缓存使用接口I
Direct3D
VertexBuffer9表示,索引缓存使用接口I
Direct3D
IndexBuff
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-07 05:07
3d学习
3d
Direct3D
颜色
在
Direct3D
中颜色用RGB三元组来表示,RGB数据可用俩种不同的结构来保存,第一种是D3DCOLOR,它实际上与DWORD类型完全相同,共有32位,D3DCOLOR类型种的各位被分成四个8位项,每项存储了一种颜色分量的亮度值
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-07 05:05
3d学习
3d
2018-10-28-Shadertoy 里面建立立体球
如今,大多数游戏用OpenGL或
Direct3D
(DirectX)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑可以以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Raymatc
xiaogeformax
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2023-09-06 20:57
Direct3D
绘制旋转立方体例程
初始化文件见
Direct3D
的初始化_
direct3d
create9_寂寂寂寂寂蝶丶的博客-CSDN博客D3DPractice.cpp#include#include"d3dUtility.h"#includeI
Direct3D
Device9
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-09-06 17:04
3d学习
3d
d3dcompiler_47.dll缺失了怎么办?教你多种修复d3dcompiler_47.dll文件的方法
一.d3dcompiler_47.dll文件的作用d3dcompiler_47.dll是
Direct3D
1
电脑修复X
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2023-09-02 23:39
电脑故障修复
dll文件
电脑程序故障
dll
windows
dll丢失
unity 之 shader 语法二
ShaderLab:LegacyLighting材质和光照参数用来控制内置的顶点光照,顶点光照是计算每个顶点的标准的
Direct3D
/OpenGL光照模型.Lightingon是打开.Lighting受
TO_ZRG
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2023-09-02 01:48
Shader
unity
游戏引擎
Vulkan 与 OpenGL 对比
Vulkan的设计理念与
Direct3D
12和Metal基本类似,但Vulkan作为OpenGL的替代者,它设计之初就是为了跨平台实现的,可以同时在Windows、Linux和Android开发。
胖胖腐乳
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2023-08-27 02:46
OpenGLES
开发语言
cv
一个简单的C++回合制游戏,游戏完整源码展示
image源码目录:image代码展示:image效果展示:image3d视角,时间设定从石器时代一直到未来,c++开发,同时支持
Direct3D
和OpenGL图形引擎,可
Python编程导师
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2023-08-23 18:15
D3dcompiler_43.dll缺失怎么修复?快速修复方法分享
这个问题通常会导致应用程序无法正常运行,因为它是
Direct3D
编译器的一部分,而
Direct3D
是Windows平台上的一个重要API,用于图形和游戏开发。
智能知鸟66
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2023-08-20 06:35
dll文件修复方法
windows
ps丢失d3dcompiler_47.dll怎么办,启动无反应,分享三个解决方法
先带了解一下d3dcompiler_47.dll是什么d3dcompiler_47.dll是一个与
Direct3D
编译器相关的动态链接
dll修复高手
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2023-08-20 04:09
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
3d
windows
由于找不到d3dcompiler47.dll,无法继续执行代码的三个修复方法
因为这个文件是与
Direct3D
编译器相关的系统文件,对于运行需要使用
Direct3D
的应用程序来说是必不可少的。
dll修复高手
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2023-08-15 07:06
dll修复工具
计算机dll修复
dll文件修复
windows
Character Animation With
Direct3D
读书笔记
角色动画简介2D动画:循环播放多张图片3D动画:骨骼动画、变形动画DirectX入门Win32应用程序Application类:处理主程序循环,图形设备的初始化Init:加载资源并创建图形设备Update:更新游戏世界,移动对象,更新物理引擎Render:渲染所有对象,并将结果呈现给屏幕QuitCleanup蒙皮网格DirectX渲染循环:BeginScene,EndScene,Present“渲
wangjunicode
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2023-08-15 06:52
3d
笔记
对于d3dcompiler_47.dll丢失问题,几种详细解决方法
d3dcompiler_47.dll是
Direct3D
编译器的动态链接库文件,它是DirectX的一部分。
sheng12345678rui
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2023-08-15 04:27
dll丢失
dll文件
windows
经验分享
dll
d3d
potplayer无边框皮肤设置及几款皮肤
potplayer无边框皮肤设置1.无边框设置打开potplayer,打开播放器按“F5”进入设置界面,点开“基本”,选择“皮肤/配色”按照图示钩选,然后在“皮肤覆盖”选择
Direct3D
9模式,调整透明度
月下独酌客
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2023-08-15 03:09
OpenGL、OpenCL、OpenCV的区别与联系
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。特征:从数
生活需要深度
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2023-08-13 11:19
GPU
opencv
图像处理
人工智能
openCL
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,分享几种快速修复方法
它主要用于编写和编译
Direct3D
11的着色器程序,是
Direct3D
11中非常重要的组成部分。很多游戏,图形处理软件比如ps等丢失d3dcompiler_47.dll都会造成无法启动运行。当d3d
askah6644
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2023-08-11 00:34
电脑
经验分享
microsoft
dll修复
windows
dll
C++游戏和多媒体应用程序的开发库--SDL库和SFML库
SDL介绍SimpleDirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和
Direct3D
提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级别访问。
百口可乐__
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2023-08-05 03:52
c++
c++
游戏
开发语言
unity操作详细教程
图形引擎Unity的图形引擎使用的是
Direct3D
(Windows)、OpenGL(Mac,Windows)和自由的APIs(Wii),可以支持Bumpmapping、Reflectio
kevinfkq
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2023-07-24 14:39
笔记
unity3d
Three.js分享
而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的
Direct3D
。OpenGL常用于CAD、ITK、虚拟现实、科学可视化
桃子Jerry
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2023-07-24 13:01
前端
threejs
js
three.js
前端
webgl
WebGPU开发简明教程【2023】
GPU在那段时间发生了显着的发展,用于与其交互的本机API也随着
Direct3D
12、Meta
新缸中之脑
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2023-07-19 19:37
microsoft
服务器
运维
介绍
Direct3D
11中的缓冲区(十六)
缓冲区资源是一组按元素分组的全类型数据的集合。你可以使用缓冲区来存储各种各样的数据,包括位置信息,法向量,纹理坐标、索引信息、设备状态。一个元素由1到4个组件组成。缓冲区元素包含打包数据值(R8G8B8A8),单个8位整数,或4个32位浮点值。缓冲区作为非结构化资源创建,缓冲区不能包含任何mipmap级别,它在读取时不能被过滤,也不能被多采样。缓冲区类型下面是D3D11缓冲区资源类型,所有缓冲区类
萧戈
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2023-07-19 18:57
D3D11
D3D11
基础学习
D3D11
介绍如何在11、10或9个硬件上运行
Direct3D
11应用程序(十一)
征层为了处理新机器和现有机器中视频卡的多样性,
Direct3D
11引入了特征级别的概念。每个显卡根据所安装的gpu实现一定级别的
Direct3D
功能。
萧戈
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2023-07-19 18:27
D3D11
D3D11
基础学习
D3D11
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