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Direct3D
Direct3D
进行Alpha混合实现半透明效果
演示程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4091157这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的半透明效果,但是能够自己制作出半透明的效果还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。Alpha是像素颜色中的一个值,但是改
iteye_13202
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2020-08-24 06:21
DirectX11 纹理坐标
Direct3D
的纹理坐标系由表示图像水平方向的u轴和表示图像垂直方向的v轴组成。
梦幻DUO
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2020-08-23 07:47
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
‘fxc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
编译龙书的Demo出现这个问题,d3d11CodeSet\Chapter6Drawingin
Direct3D
\Box\1.添加到环境变量fxc.exe在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK
kelsel
·
2020-08-23 06:10
Directx11
directx
资源类型(十四)
资源是可以通过
Direct3D
管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。
萧戈
·
2020-08-22 23:24
D3D11
Direct3D11
基础学习
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)圣赞之HLSL渲染动画
HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供
Direct3D
使用。
深蓝色右手
·
2020-08-22 02:20
Silverlight
DirectX 3D学习笔记
DirectX3D学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制
Direct3D
设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
ww506772362
·
2020-08-21 11:23
D3d
SDL 音频示例-打开音频设备播放和混流
SDL,即简单的DirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和
Direct3D
提供对音频,键盘,鼠标,游戏杆和图形硬件的低级访问。
boonya
·
2020-08-21 08:05
C/C++
给VMWare的虚拟机启用3D加速
注意:不要对已经启动或者被挂起的虚拟机启用
Direct3D
。给配置文件(.vmx)添加一下内容:mks.enable3d=TRUE这一行将启用宿主的3D加速。
cracker_love
·
2020-08-21 03:12
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9
先查看为D3D9提供的
Direct3D
9Devices:这里展示本显卡所支持的D3D9的各种设备类型以及他们的详细性能参数。
Direct3D
9主要是通过I
Direct3D
9接口实现对设备性能的检测。
TechTiger
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2020-08-20 13:36
DXUT11
游戏编程之三 DirectX SDK简介
它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、
Direct3D
和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等
weixin_30399821
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2020-08-20 12:25
逆向工程实验Pre3
赞赏码&联系方式&个人闲话逆向工程前言Pre3这次的预习是每个组去Reversing.Kr上分配一个题目,我们组拿到的题目是:
Direct3D
FPSStep1:熟悉游戏规则打开界面就是一个射击游戏:里面有很多大黄蛋
一半西瓜
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2020-08-19 19:10
逆向工程
direct show
它集成了DirectDraw,DirectSound,
Direct3D
的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。Direc
xiaojun11-
·
2020-08-18 23:47
DirectShow/D3D
D3D11与D3D9全屏/窗口化切换差异
在D3D9中则不一样,D3D9中调用I
Direct3D
Device9::Reset来重建设备。在重建设置之前呢,必须得手动释放与这个设备相关联的资源,不然函数调用会失败,哪些资源是要释放的,哪些又不用
大鱼sln
·
2020-08-18 21:10
DirectX
3D9
DirectX
3D
11
Living without D3DX
GeneralHelpersTheDirectXToolKitprovidesanumberofhelpersthataredesignedtosimplify
Direct3D
11programminginthetraditionoftheoriginalD3DXlibrary.YoucanfindthelibraryonCodePlexandGitHub.ID3DX10SpriteSpriteB
大鱼sln
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2020-08-18 21:10
DirectX
3D
11
Direct/OpenGL 左右坐标系统
Microsoft®
Direct3D
®使用左手坐标系。如果正在移植基于右手坐标系的应用程序,必须将传给
Direct3D
的数据做两点改变。颠倒三角形顶点的顺序,这样系统会从正面以顺时针的方向
大鱼sln
·
2020-08-18 21:10
DirectX
3D9
Direct3D
9和DirectDshow的RGB位图
今天遇到位图格式问题,经过亲自验证,得到以下结论:对于
Direct3D
9的D3DFMT_A8R8G8B8纹理:按照字节顺序,每个像素的组成是:B1,G1,R1,A1,B2,G2,R2,A2。。。
mordecay
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2020-08-18 21:48
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-08-18 20:33
我的开源项目
DirectSound
DirectSound
音频
PCM
播放
关于
Direct3D
绘制的顶点顺序
首先D3D有三种基本图元,外加三种绘制方式,有六种组合,默认顶点顺序是顺时针绕序,虽然如此,但是在实际绘制时,有一些变通之处,使人迷惑。一、列,包括点列,线列和三角形列:这个不需要多说,因为互相之间没有共享元素(虽然可能有重叠现象,但不能算作共享),所以按顺序给出所有顶点即可,如果有重叠的点,也需要重复给出。其中点列和线列没有顺序一说,三角形按照顺时针绕序给出即可。二、线带:第一条线给出两个点,其
A丶Knight
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2020-08-18 16:10
Direct3D学习笔记
批次
[
Direct3D
]实现批次渲染、硬件T&L的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用I
Direct3D
Device9::DrawPrimitiveUP
damenhanter
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2020-08-18 14:31
Ogre
[转]理解批次
[
Direct3D
]实现批次渲染、硬件T&L的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用I
Direct3D
Device9::DrawPrimitiveUP
geekops
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2020-08-18 13:03
【原创翻译】开启
Direct3D
调试模式!
声明:此文章翻译自DirectX9.0COCT2006SDK的
Direct3D
ForC++帮助文档的Enabling
Direct3D
DebugInformation主题,前面部分有些没有翻译的。
weixin_33696822
·
2020-08-18 09:01
如何在Unity中创造真实的水
Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性;Unity针对几个众所周知的API,如
Direct3D
,OpenGL,OpenGLES和最近的Vulkan。
Hus丶zZ
·
2020-08-18 01:52
unity2018
游戏的帧率与屏幕的刷新率
在无意中发现显卡的
Direct3D
与OpenGL设置中都有一个选项:“等待垂直同步信号”。
pizi0475
·
2020-08-18 00:52
Direct3D
OpenGL
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
图形引擎
Direct3D
初始化
Objectives1、基本理解
Direct3D
在3D硬件编程中的作用2、理解COM组件在
Direct3D
3、学习基本图形概念,例如2D图像的储存,交换页,深度缓冲,多重采样,CPU\GPU的相互影响4
摸不着头脑蛤
·
2020-08-17 04:10
Direct12
Managed DirectX® 9 学习笔记(1)
Table1.ManagedDirectXNamespacesMicrosoft.DirectXParentnamespace,holdsallcommoncode.Microsoft.DirectX.
Direct3D
Direct3D
graphicsAPI
ycl
·
2020-08-17 04:03
DirectX
Direct3D
11 书中案例(Windows10和Visual Studio 2015环境)
http://www.d3dcoder.net/Data/Book4/d3d11Win10.htm
Direct3D
11书中案例(Windows10和VisualStudio2015)最近,我收到一些关于在
阿循
·
2020-08-17 04:24
今天天气哈哈哈
Direct3D
初始化
Direct3D
是一套底层图形API,借助API,我们能够利用硬件加速功能绘制3D场景,
Direct3D
可以被视为应用程序与图形设备交互式的中介,它们之前的关系可以描述如下应用程序--->
Direct3D
就叫我海
·
2020-08-17 04:36
DirectX
direct3d
DirectX入门之绘图实例
前言:了解windows应用开发过程和
Direct3D
初始化后。本文中,我将使用DirectX快速开发框架进行绘图。必备概念:顶点(索引)缓存:缓存和平时用的数组基本上一样。
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
DirectX入门之初始化
Direct3D
及常见问题
这篇文章主要讲解如何初始化
Direct3D
。
Direct3D
初始化成功后,我们将的到一个代表显卡的C++对象(类型:IDrect3DDevice9)。
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
DirectX9.0
Direct3D
Graphics Pipeline 总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/luoxiaxiancaizi/archive/2010/07/13/1776803.html写下这个东西,是为了能够留住他,正是写下来是为了能够记得住。1.DrawIndexedPrimitive与DrawIndexedPrimitiveUp,DrawPrimitive与DrawPrimitiveUp顶点数据存放位置的不同将顶点数据和索引数
weixin_30859423
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2020-08-17 03:53
Dx11DemoBase 基类(二) 初始化 DirectX11 的 4个基本步骤
上文说的要用现实现象来模拟解释初始化
Direct3D
11的过程,呃...暂时想不出了,呵呵.一般初始化
Direct3D
11的过程,分为四步:boolDx11DemoBase::Initialize(HINSTANCEhInstance
weixin_30505043
·
2020-08-17 03:27
编译directx11(box) - win10 - vs2015
我出现的问题在这里都能找到,之后在总结一下1,vs2015编程DX使用Effect的详细步骤(整理)https://blog.csdn.net/trueisfalse/article/details/514815862,
Direct3D
11
经济兔兔
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2020-08-17 02:36
direct11
【DX11习题学习二】第六章练习 Drawing in
Direct3D
(上)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES1.WritedowntheD3D10_INPUT_ELEMENT_DESCarrayforthefollowingvertexstructure:structVertex{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3Tangent;XMFLOAT3Normal;XMFLOAT2T
键盘崩坏
·
2020-08-17 02:04
DirectX11
游戏编程模式:轻量级(Flyweight)模式(Part II)
相关的细节很fiddly,并且超出了本书的范围,但是不论是
Direct3D
和OpenGL都可以
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in
Direct3D
(在
Direct3D
中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX11 演示程序框架
d3dUtil.h文件包含了一些有用的工具代码,d3dApp.h和d3dApp.cpp文件包含了
Direct3D
应用
梦幻DUO
·
2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
Direct3D
9 入门例子程序 圆锥体
介绍Directx3D9什么是DirectX,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。Directx3D元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
网络小乞丐
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2020-08-17 02:13
图形学
10 Fun Things to do with Tessellation
2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-tessellation/Hardwaretessellationisprobablythemostnotablefeatureof
Direct3D
11
一麒麟子一
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2020-08-17 02:56
Direct3D
实现一个汽车小游戏
github:https://github.com/viktorika/a-car-game-written-in-
direct3d
这个是我花了几天入门看了
Direct3D
的官方教程和另外一本后做的一个简单的项目
victorika
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2020-08-17 01:28
DirectX
项目
Directx11基础教程一之Directx11框架
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwith
Direct3D
11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11龙书和http:/
带帯大师兄
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2020-08-17 01:00
directx11入门
Direct托管的Microsoft.DirectX.
Direct3D
X.dll不同版本产生的问题
后来发现问题出在Microsoft.DirectX.
Direct3D
X.dll身上。
羽翼栗子很可爱
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2020-08-17 01:49
我的BUG不可能这么可爱
DirectX 11 编程指南
众所周知,
Direct3D
是在Windows平台上开发实时3D应用的软件开发接口。随着Windows操作系统的升级,
Direct3D
的版本也随着升级。
pizi0475
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2020-08-17 01:27
Direct3D
其它文章
游戏引擎
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏开发
很好的几个Managed Directx 例子
2014/09/25(转载自:http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_2.htm)
Direct3D
(DirectX9.0)CodeSamples-Page2PrimitiveTypesThissampledemonstrateshowtousethe6primitivetypesavailableunder
Direct3D
大势燎原
·
2020-08-17 01:28
DirectX
D3D学习之一:Surface Texture例子
我的目标是实现播放器,用不到3D场景,就想着用LP
DIRECT3D
SURFA
mainidea
·
2020-08-17 01:36
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的
Direct3D
11代码画一个三角形...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这个demo演示的效果是用
Direct3D
11
iteye_5282
·
2020-08-17 00:29
Unity3D中的shader,视角,和贴图范围offset
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和
Direct3D
的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
shader内建函数
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/
direct3d
hlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functionsabs
好热哦
·
2020-08-17 00:10
CG
Shader
unity
game
关于ID3DXAnimationController接口函数解析
Track就是一个AnimationSetID3DXAnimationController*m_pAnimController;HRESULTCSkinMesh::Init(LPCSTRpName,LP
DIRECT3D
DEVICE9pDevice
dotnet90
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2020-08-17 00:47
OpenGL
DirectX
游戏
手机游戏开发
c/c++
vc
directui
animation
matrix
each
null
工作
up
D3DX 9.9 LEARNERNOTO
DirectX9.03D游戏开发编程基础一、开发工具:vs2013orVC++2005
Direct3D
APIhttp://msdn.microsoft.com/directx/sdkDirectXSDK
ding0730
·
2020-08-17 00:11
Motivation:Tessellation Shaders
Motivation:TessellationShaders从DirectX11开始,
Direct3D
中引入了硬件实现tessellation的功能。
chenjinxian_3D
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2020-08-17 00:19
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
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