E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Dots
Dots
Crush- Classic fun game
Averysimpleyetaddictivegame.Onceyoustart,youcan'tstop!Connectmatchingcolorswithlinetosolvelotsoffunnypuzzles.Challengeinthisfunandaddictivecasualadventure!MAINFEATURES:-addictivepuzzleswithmoreaddedal
枯藤老树昏鸦_9279
·
2023-04-01 04:59
“强智杯“2020年湖南省大学生计算机程序设计竞赛(C题)
年湖南省大学生计算机程序设计竞赛CAbsoluteDifferenceEquation题意对于一个长度为nnn的0/10/10/1字符串aaa,一次操作为f(a)=b1,b2,…,bn−1f(a)=b_1,b_2,\
dots
CCSU_梅子酒
·
2023-04-01 02:48
CPC
VP
DP
专栏
c++
动态规划
浙大Python程序设计(MOOC)习题答案
1从键盘输入两个数,求它们的和并输出7-2从键盘输入三个数到a,b,c中,按公式值输出7-3输出“人生苦短,我学Python”7-4写字母H第二章7-1计算11+12+13+⋯+m11+12+13+\
dots
Lillian_f
·
2023-03-29 10:04
python
经验分享
Unity
Dots
(多线程式数据导向型技术堆栈)
一、什么是
DOTS
?全称DataorientedTechStack,中文既是多线程式数据导向型技术堆栈,包括以下几个部分:ECS(EntityComponentSystem):编写高性能代码。
2080.
·
2023-03-28 23:57
Unity
unity开宝箱动画_给
DOTS
-Unity.Animation 加点物理-重力
上一篇用一个MonoBehaviour的prefab,转换成entity版本的prefab,并创建了N个prefab.上一篇连接:冰团儿:使用原型,创建N个基于
DOTS
-Unity.Animation的动画
顾露
·
2023-03-28 23:23
unity开宝箱动画
Unity
Dots
创建实体
预制体上直接挂上ConvertToEntity脚本,运行游戏这个与预制体就可以直接转化成一个Entity对象。ConvertMode中可以选择ConvertAndDestory或ConvertAndInjectGameObject,ConvertAndDestory:创建完成后就自动销毁游戏对象ConvertAndInjectGameObject:创建完成以后会保留游戏对象在Hierarchy中E
wangyonghui1
·
2023-03-28 23:51
Dots
Entity创建
unity3d
android
ios
Unity ECS(一)了解ECS与
DOTS
转自https://connect.unity.com/p/unityecs-yiECS是什么?可以做什么?为什么ECS成为我的选择?什么是ECS(实体组件系统)?其实ECS的概念早就诞生了,但是它是因为守望先锋才逐渐被人所知。(暴雪的守望先锋是基于ECS模式设计的,用于改善在大场景下多角色运算的效率)ECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Component)和系统
ueess
·
2023-03-28 23:50
UnityEcs
Unity
DOTS
Entities1.0.0-pre.15文档翻译(随缘更新中...)
官方文档Entitiesoverview|Entities|1.0.0-pre.15(unity3d.com)一、Entities总览Entities包,是Unity“面向数据的技术堆栈(
DOTS
)”的一部分
游学者琪琪
·
2023-03-28 23:46
Unity
DOTS
Unity
游戏开发
PyTorch学习笔记:nn.KLDivLoss——KL散度损失
',log_target=False)功能:生成一个KL散度损失函数,常用于衡量两个连续分布的距离:l(x,y)=L={l1,…,lN},ln=yn(logyn−xn)l(x,y)=L=\{l_1,\
dots
视觉萌新、
·
2023-03-28 23:41
PyTorch学习笔记
pytorch
学习
深度学习
Unity
DOTS
入门教程(Unity2019)
使用Unity官方新开发的
DOTS
技术可以让开发者在Unity中创建大量游戏物体而不卡顿,本课程旨在让大家快速入门Unity的
DOTS
技术,了解和掌握
DOTS
技术的使用方式。
林枫依依
·
2023-03-28 23:34
#
DOTS
unity
c#
Unity2020.3使用
DOTS
Unity2020.3安装
DOTS
1.首先打开PackageManager2.我们把Preview和Dependencies打开方便我们观察3.加入HybridRenderer在PackageManager
大码猴617
·
2023-03-28 23:02
unity
dots
unity
ecs
unity
unity3d
ecs
Unity
DOTS
介绍
简介简单介绍Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
,数据导向型技术栈),其包含了C#JobSystem、theEntityComponentSystem(ECS)和Burst
真像大白阿
·
2023-03-28 22:56
Unity3d
DOTS
Unity
DOTS
DOTS
ECS
ECS
Dots
Demos by Unity2020.1.0f
Dots
多线程式数据导向型技术堆栈,主要由Jobs、ECS、Burst,这三部分组成。
装大炮的自行车
·
2023-03-28 22:19
Unity
Unity基础
DOTS
Unity2019
Dots
初试
主要参考UnityConnect上面的文章,原文链接:https://connect.unity.com/p/unityecs-yi按照文章,是创建100x100的立方体,以噪声作为Y轴值,进行波浪动作。测试环境Unity2019.4.2f1(64-bit)安装最新的Package测试结果原始组件模式:15-16fpsECS+JobSystem:60-70fpsECS+JobSystem+Burs
_Captain
·
2023-03-28 22:44
unity
ecs
dots
jobsystem
burst
《Unity
DOTS
之ECS从入门到真香》(1)基本概念
文章目录一、什么是
DOTS
?二、什么是ECS?三、HelloWorld一、什么是
DOTS
?DataOrientedTechStack(
DOTS
)是unity推出的多线程面向数据的技术堆栈。
Cxihu树北
·
2023-03-28 22:39
unity
unity3d
DMotion - 基于
DOTS
的动画框架和状态机
今天推荐的项目来自UWA开源库:LatiosFramework--UWA问答|开源库|帮助开发者发现更好的解决方案|侑虎科技一、简介自从Unity推出了
DOTS
(
UWA
·
2023-03-28 22:33
博物纳新
unity
动画
游戏引擎
Unity
DOTS
走马观花
1190000019143037本文还在不断完善,可能不会及时同步在SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森-UnityDOTS走马观花简单介绍Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
000000000000O
·
2023-03-28 22:29
Unity项目技术方案
Dots
架构方案简介
DOTS
全称是Data-OrientedTechStack,翻译过来就是多线程式数据导向型技术堆栈(
DOTS
),它由任务系统(JobSystem)、实体组件系统(ECS)、BurstCompiler编译器三部分组成
Peter_Gao_
·
2023-03-28 22:16
Unity3D
设计
模式
架构
图形学与渲染
unity
游戏引擎
在ECS系统中使用Job.WithCode
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,最近在跟着大智学习
DOTS
。
大智_Unity大玩家
·
2023-03-26 14:06
CF1763D Valid Bitonic Permutations
CF1763DValidBitonicPermutations题目大意拱形排列,指由1,2,…,n1,2,\
dots
,n1,2,…,n组成的一个排列,从数值来看,必须是先上升后下降的。
tanjunming2020
·
2023-03-23 18:27
题解
c++
题解
【CF1234F】 Yet Another Substring Reverse
题目题目描述Let’sdefinep_i(n)pi(n)asthefollowingpermutation:[i,1,2,\
dots
,i-1,i+1,\
dots
,n][i,1,2,…,i−1,i+1,…
LK自动机
·
2023-03-23 17:27
微信小程序 swiper指示点 修改位置 形状
image.png.wx-swiper-
dots
{position:relative;left:50%;top:350rpx;}.swiper.wx-swiper-dot{height:5rpx;width
徐福瑞
·
2023-03-19 23:22
一文搞懂三角网格(Triangle Mesh)
三角网格的数据结构:(1).描述顶点位置的信息,V={v1,v2,…,vn}V=\{v_1,v_2,\
dots
,v_n\}V={v1,v2,…,vn}。其中vi∈R3v_i\inR^3vi∈R3。
自己の圣诞
·
2023-03-16 07:33
几何学
图形学
3d
数据结构
【题解】[CQOI2011]动态逆序对
题目题目大意对于一个数组a1,a2,a3,…,ana_1,a_2,a_3,\
dots
,a_na1,a2,a3,…,an,动态删除其中的点,在每次删除前求出逆序对个数。
inferior_hjx
·
2023-03-15 07:29
题解
算法
c++
ECS Hello World
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,最近在探索
DOTS
。由于ECS概念过于复杂,还是看看如何Code吧,咱们先来看下如何编写一个最简单的ECS代码。
大智_Unity大玩家
·
2023-03-14 16:49
前端css实现两点连线
//
dots
是点的集合:Arraydots.map((dot,index)=>{//最后一个点没有连线if(!
7ba5890aeb6f
·
2023-03-14 03:16
微信小程序-灵活修改swiper组件面板指示点(indicator-
dots
)的内部样式
关于swiper的用法可以参考官方文档:swiper组件。本文主要介绍如何修改swiper组件的内部样式,这些通过组件属性是无法修改的。原创文章,欢迎转载.转载请注明出处:https://www.jianshu.com/p/21899133307d场景:项目中可能会要求轮播图的指示点形状、间距和位置有所改变(至于颜色,可以通过属性直接修改),像下面这样:改形状改间距调位置解决方案:有两种方式可以实
w_wh
·
2023-03-10 18:26
DMotion - 基于
DOTS
的动画框架和状态机
今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uwa4d.com/Lab/62b...一、简介自从Unity推出了
DOTS
(Data-OrientedT
·
2023-02-24 12:36
性能优化性能分析动画游戏开发
uniapp轮播图swiper的使用
circular滑到最后一页再右滑可以直接连接到第一页,不添加则拉不动autoplay轮播图自动滚动轮播interval自动切换时间间隔,默认5000:interval="5000"indicator-
dots
秃头黑魔仙
·
2023-02-24 03:28
uniapp
uni-app
javascript
前端
ARC126D Pure Straight
ARC126DPureStraight题目大意给一个长度为nnn的整数序列A=(a1,a2,…,an)A=(a_1,a_2,\
dots
,a_n)A=(a1,a2,…,an),其中ai∈[1,k]a_i\
tanjunming2020
·
2023-02-23 12:35
题解
c++
PolarDB-X技术解读:Join the
Dots
of PolarDB-X 2.0
作者:吴学强我们或许都玩过JointheDots这个游戏,一张纸上随机的画了很多点,每个点旁边标了一个数字,沿着这些数字从小到大将这些点连接起来,带着期待,我们发现了这些点构成的神奇图案。对了,这个游戏还有另外一个名字:ConnectingtheDots,或许你对它更熟悉^^。过去的两年,我们团队花了巨大的精力对PolarDB-X进行了全新的设计,像这个游戏的设计者一样,精心思考每个“点”应该放在
阿里云数据库
·
2023-02-18 13:46
机器学习——梯度下降法的应用
11xn11x12x22…xn−12xn21x13x23…xn−13xn3………………………………]m×(n+1)θ=[θ0θ1θ2…θn]1×(n+1)X=\begin{bmatrix}1&x^1_1&x^1_2&\
dots
帅奎奎
·
2023-02-07 11:42
python与机器学习
python
机器学习
【OpenMMLab AI 实战营】第二课:计算机视觉之图像分类算法基础
识别图像中物体的类别图像分类问题:构建一个可计算实现的函数(即将图像映射到对应的类别)图像为:X∈RH∗W∗3X\inR^{H*W*3}X∈RH∗W∗3类别为:y∈{1,…,k}y\in\left\{{1,\
dots
Harper_Yu
·
2023-02-05 10:32
OpenMMLab
AI
实战营
人工智能
计算机视觉
算法
【数学建模】清风视频笔记3、插值算法
插值算法“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的值来满足需求,针对数据极少情况一维插值问题插值多项式:P(x)=a0+a1x+⋯+anxnP(x)=a_0+a_1x+\
dots
+a_nx^nP(x)=a0+a1x
风间野鹤
·
2023-02-02 10:40
matlab
算法
matlab
矩阵
Halcon 模板匹配专栏
基于形态的匹配先看原图首先将要匹配的图片剪切出来代码如下*读取模板图片和要查找的目标图片read_image(Image,'green-dot')*read_image(ImageSearch,'green-
dots
asd_sz
·
2023-01-31 21:27
halcon
学习
图像处理
第13周周报(11.22-11.28) About influence function
设:inputspaceXXX,outputspaceYYY,训练集:zi=(xi,yi)∈X×Y,i=1,2,…,nz_i=(x_i,y_i)\inX\timesY,i=1,2,\
dots
,nzi=(
天下第一猛男l
·
2023-01-30 21:33
pppp
latex
python
其他
【数学建模笔记 29】数学建模的多元分析
假定有rrr类判别对象A1,A2,…,ArA_1,A_2,\
dots
,A_rA1,A2,…,Ar,每一类AiA_iAi由mmm个指标的nin_ini个样本确定,即Ai=(a11(i)a12(i)…a1m
Koorye
·
2023-01-29 20:08
数学建模
python
pca降维
聚类
数学建模
极大似然估计
通俗理解极大似然估计(MLE)和矩估计是数理统计中进行参数估计常用方法.通常我们假设观测到的样本X1,X2,…,XnX_1,X_2,\
dots
,X_nX1,X2,…,Xn均是从一个统计模型X∼F(x;θ
kangzz1995
·
2023-01-29 13:59
数理统计理论
数理统计
极大似然估计
【注意】Unity2021.1将不兼容之前版本ECS
Unity2021.1以后,
DOTS
会有较大更新。
洪智
·
2023-01-29 03:36
像素、分辨率、DPI、PPI
对于一台具体的显示器,多个点(
dots
)排列起来之后,构成的一个整体的宽度和高度,我们称之为显示器的“物理尺寸(ph
黄不逗
·
2023-01-26 06:53
Html
系列
css
【Scikit-Learn】多项式拟合
%matplotlibinlineimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpn_
dots
=20x=np.linspace(0,1,n_
dots
)#[0,1]之间创建
蛋疼莙
·
2023-01-23 21:43
机器学习
组合数学进阶笔记
_0,a_1,a_2,\dotsa0,a1,a2,…,定义G(x)=a0+a1x+a2x2+a3x3+⋯+anxn…\displaystyleG(x)=a_0+a_1x+a_2x^2+a_3x^3+\
dots
pink_polar_bear
·
2023-01-23 08:17
笔记
算法
组合数学基础笔记
将加法原理推广到nnn件事上:事件A1A_1A1有p1p_1p1种产生方式,事件A2A_2A2有p2p_2p2种产生方式…\
dots
…事件AnA_nAn有pnp_npn种产生方式,则产生A1A_1A1或
pink_polar_bear
·
2023-01-23 08:46
笔记
算法
多目标优化(智能算法)
如果有三个目标(1)概念引入1.多目标优化模型数学模型(一般都转化成最小问题)minF(x)=(f1(x),f2(x),…,fm(x))s.t.x∈Ω\min{F(x)}=(f_1(x),f_2(x),\
dots
IT说
·
2023-01-19 14:16
数学建模
Matlab
遗传算法
智能算法
数学建模
MATLAB
lingo
数学建模
数学建模国赛
国赛
美赛
聚类算法总结
聚类的形式化定义:样本集D={x1,x2,…,xm}D=\{x_1,x_2,\
dots
,x_m\}D={x1,x2,…,xm},每个样本xi=(xi1;xi2;… ;xin)x_i=(x_{i1};x_
_森罗万象
·
2023-01-07 06:23
学习笔记
聚类
算法
Unity手游实战:从0开始SLG——浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(
DOTS
)
本文以逻辑与表现分离和实战ECS架构和优化进行讲解。本系列前四章相关内容之前已经推送,ECS设计思想和Entitas插件戳此回顾,逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化戳此回顾,本文由第五章开始。五、浅谈CPU缓存命中ECS在游戏里的运用,最初是用来解决预测和回放问题的。但是由于面向数据的编程结构,天然符合了现代CPU的编程思想,所以目前UnityECS主要还是推动展现性能方面的优势。那么ECS是
UWA
·
2023-01-07 02:27
U
Sparkle
精华来稿
机器学习线性回归案例讲解_机器学习实战_线性回归&逻辑回归(一)
一些基础概念就随意带过了啦~~线性回归预测模型:$\theta_0$是偏置项bias$$\hat{y}=\theta_{0}+\theta_{1}x_{1}+\theta_{2}x_{2}+\
dots
+
weixin_39603799
·
2023-01-05 17:33
机器学习线性回归案例讲解
Connecting the
Dots
: Document-level Neural Relation Extraction with Edge-oriented Graphs
文档句子关系抽取EMNLP2019论文地址代码地址abstract文档级关系提取是一个复杂的过程,因为需要逻辑推理才能提取文本中命名实体之间的关系。现有的方法使用基于图的神经模型,以单词为节点,边为单词之间的关系,来对句子之间的关系进行编码。这些模型是基于节点的,即,它们仅基于两个目标节点对来形成表示。但是,实体关系可以通过为节点之间构造唯一的边表示来更好地表达。因此,我们提出了一种用于文档级关系
学人工智能的皮皮虾
·
2023-01-02 20:01
图神经网络
自然语言处理
深度学习
隐私计算 2.3 基于中国剩余定理的秘密共享方案
2具体实现I秘密分割算法(1)选择nnn个整数d1,d2,…,dnd_1,d_2,\
dots
,d_nd1,d2,…,dn,满足:d1S>M\begin{array}{l}d_1S>M\\\end{array
HenrySmale
·
2022-12-28 13:35
隐私计算
算法
安全
网络
自然语言处理(NLP)之三:语言模型
对给定语句S=W1,W2,…,WnS=W_1,W_2,\
dots
,W_nS=W1,W2,…,Wn,其符合语法规范的概率为:P(S)=P(W1,W2,…,Wn)(1)P(S)=P(W_1,W_2,…,W_n
HadesZ~
·
2022-12-26 04:53
#
自然语言处理
#
深度学习
自然语言处理
语言模型
概率论
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他