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G2O顶点
趣侃红楼40:戴权设计,龙禁尉套住宁国府,宝玉无知,北静王笼络荣国府
副标题:秦可卿的棺材,戴权的龙禁尉,都不如北静王对贾家危害更大秦可卿的葬礼在王熙凤插手后彻底达到了奢华的
顶点
。贾珍不惜血本,王熙凤好大喜功,有这样两个人花钱如流水,岂不是让葬礼没有最好、只有更好?
君笺雅侃红楼
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2024-01-15 17:05
高中奥数 2021-09-26
2021-09-26-01(来源:数学奥林匹克小丛书第二版高中卷平面几何范端喜邓博文圆幂与根轴P052例9)如图,以为圆心的圆通过的两个
顶点
、,且与、两边分别相交于、两点,和的两外接圆交于、两点.证明:
天目春辉
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2024-01-15 17:13
【CGAL系列】---Mesh修复
你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO目录前言1.多边形集合(PolygonSoup)修复2.Stitch(拼接)3.多边形网格(PolygonMesh)流形4.边界循环中的重复
顶点
5.几何修复结论:1
雪易
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2024-01-15 17:51
CAGL系列
算法
Metal 加载纹理
MTLTexture一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于
顶点
着色器、片段着色器和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。
_涼城
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2024-01-15 14:44
图算法题——晴问题库
晴问题库此处记录图类型算法题的各种问题,以晴神的题库为基准记录思路和题解核心详细题目见晴问网站,感谢晴神图类型算法题算是数据结构类型算法题中较为复杂的一种类型,概括来说有以下几种题型:度邻接矩阵邻接表连通层号和
顶点
挂钩判环最短路径最小生成树拓扑排序关键路径前三者为图的基础
本卡
·
2024-01-15 09:18
笔记
算法
OpenGL ES - GLKit介绍和常见API
GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或者支持依赖早期版本的OpenGLES或OpenGL提供的固定函数
顶点
或片段
DSMars
·
2024-01-14 23:44
电感为什么是电压超前90度——问题整理
直接看图电流处于波峰
顶点
的时候,这时电流的变化率就是0,所以此时
周末不下雨
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2024-01-14 21:28
学习笔记整理
模电
数据结构-无向图(C++)
文章目录对称矩阵构造与析构下标访问的实现输入输出删除行列插入行列无向图数据结构构造与析构图的
顶点
数特殊
顶点
的操作查找
顶点
第i个
顶点
的第1个邻接
顶点
第i个
顶点
的下一个邻接
顶点
插入
顶点
删除
顶点
输入与输出采用形式化的定义
zsc_118
·
2024-01-14 20:26
数据结构
数据结构
c++
遗憾
世界上最悲催的事情大概就是你慢慢发现你和他的关系走到了顶峰,也走到了
顶点
。
鸽子阿_7824
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2024-01-14 18:33
最小生成树的两种方法——Kruskal算法和Prim算法
include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineINFINITE0xFFFFFFFF#defineVertexDataunsignedint//
顶点
数据
Y_U_
·
2024-01-14 15:35
树的高度C++(dfs)
输入格式第一行是两个整数N,M,表示数的
顶点
数和根节点的编号。接下来N−1行,每行两个整数u,v,表示编号为u的节点和编号为v的节点间有一无向条边。输出格式输出距离根节点最远的点到根的距离。
菜鸡小陈
·
2024-01-14 14:27
深度优先
c++
算法
图数据库 Nebula Graph 是什么
一个
顶点
代表一个实体,比如,某个人,边则表示两个实体间的关联关系,比如“你关注NebulaGraph”的关注关系。图广泛存在于现实世界中,从社交网络到风控场景、从知识图谱到智能推荐。NebulaG
NebulaGraph
·
2024-01-14 11:01
数据结构与算法(十)深度优先搜索与广度优先搜索
广度优先搜索广度优先搜索:从一个
顶点
出发(由开始时
顶点
创造顺序优先决定),访问所有没有被访问过的临节点。
ぃ扶摇ぅ
·
2024-01-14 10:13
深度优先
宽度优先
算法
迪克特斯拉 Dijkstra 最短路径算法
在进行三维管线连通性分析时,需要运用到最短路径算法,主要思路为首先初始化图,然后将查询到的管点以及管线分别作为图的
顶点
数以及边数。
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
js
cesium
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv
顶点
位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
醒
当一个人达到某种
顶点
的时候,或许他都会有与这个世家一较高下的勇气!
极致人生踏平世界
·
2024-01-14 07:29
Unity中URP中的光照简介
中的设置1、主灯设置主灯可以选择禁用或逐像素光照当选择逐像素光照的主灯后CastShadows:可以选择开启或关闭阴影ShadowResolution:可以修改阴影的精度2、额外灯设置额外灯可以选择禁用、逐
顶点
光照
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
在正常渲染裤子的
顶点
时,顺便变换到投影器的屏幕空间,
+will
·
2024-01-14 02:32
最小生成树——普里姆算法(Prim算法)
普里姆算法:普里姆算法在找最小生成树时,将
顶点
分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(假设为A类),剩下的是另一类(假设为B类)。对于给定的连通网,起始状态全部
顶点
都归为B类。
和平精英总指挥
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2024-01-14 00:45
数据结构
算法
Open3D AABB包围盒计算与使用(19)
一、算法速览AABB包围盒就是将点云用一个各条边沿着坐标轴分布的盒子包起来,所以大概是下面这个样子的这里包围盒的
顶点
计算就是用之前的坐标最值得到的,这种类型的包围盒计算最简单,也最快,
点云学徒
·
2024-01-14 00:39
Python
点云处理学习
python
点云
AABB包围盒
体积计算
Open3D
力扣(leetcode)第657题机器人能否返回
顶点
(Python)
657.机器人能否返回
顶点
题目链接:657.机器人能否返回
顶点
在二维平面上,有一个机器人从原点(0,0)开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在(0,0)处结束。
十八子是李
·
2024-01-13 19:32
Python题集
leetcode
机器人
python
android
算法
开发语言
基于 Compose & Canvas 的蛛网图组件开发
的蛛网图组件开发1.前言2.实现过程2.1准备工作2.1.1创建Compose方法,确定参数2.1.2添加Canvas2.1.3编写Preview代码,实时预览2.2绘制任意多边形2.2.1绘制辅助圆2.2.2计算
顶点
坐标
LiePy
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2024-01-13 19:42
Android开发
compose从0开发
kotlin进阶
android
kotlin
compose
动画
自定义组件
4.二叉树
树:根:树最上面的节点称为根节点父节点:节点向上连接到另外一个节点,那么这个
顶点
称为父节点子节点:反之,该节点称为该节点的子节点二叉树:树的每一个节点最多只能有两个子节点的树代码实现:classNode1
_少年不知愁
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2024-01-13 17:36
数据结构与算法-第八章 排序技术
排序的基本概念排序的定义排序:给定一组记录(数据元素、结点、
顶点
)的集合{r1,r2,…,rn},其相应的关键码分别为{k1,k2,…,kn},将这些记录排列为{rs1,rs2,…,rsn}的序列,使得相应的关键码满足
Ciian
·
2024-01-13 17:52
数据结构与算法
排序算法
算法
数据结构
计算机图形学作业:三阶贝塞尔曲面
如果该Bezier曲面以三角面为基本图元进行存储,计算出三角形
顶点
的索引,并保存到数组中。
guts350
·
2024-01-13 14:40
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形学作业:多边形的扫描线种子和边填充算法
扫描线种子算法描述在已经以颜色bcolor画出了多边形的情况下:输入多边形的
顶点
数组、
顶点
数和多边形内部的一点(x,y),边界颜色bcolor,填充颜色ncolor。
guts350
·
2024-01-13 14:35
计算机图形学实验/作业
算法
c++
OpenGL立方体纹理贴图
OpenGL正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体
顶点
属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个
LV小猪精
·
2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL:纹理贴图
为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便
顶点
着色器访问纹理用于保
张帅峰_
·
2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言在OpenGL学习的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建
顶点
VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。
凯尔八阿哥
·
2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Tutte嵌入算法【网格参数化】
在几何处理中,Tutte嵌入也称为重心嵌入(barycentricembedding),可以通过将网格的边界
顶点
固定在某个凸多边形上,并与凸多边形边界内部的内部
顶点
构建无交叉的直线嵌入来进行网格参数化。
新缸中之脑
·
2024-01-13 07:42
算法
图论-带权图的最小生成树(Prim)算法
算法设计:Prim算法从
顶点
开始着手。从一个
顶点
开始,然后放入到树的集合中,然后重复做如下事情:(1)、找最新的
顶点
到其他
顶点
的所有边,这些
顶点
不能在树的集合中,把这些放入优先级队列。
chenlly99
·
2024-01-13 07:29
Data
Structure_JAVA
算法
图论-有向带权图的最短路径(Dijkstra)算法
寻找两个
顶点
之间的最短路径规则,总是派遣一个代理人到下一个城市,代理人的工作是记录源点到其它城市费用最小信息。计算费用,构造一个数组,保持从源点到其他
顶点
的最短距离。
chenlly99
·
2024-01-13 07:29
Data
Structure_JAVA
算法
图论-最小生成树(MST)算法
DFS算法访问所有的
顶点
,但只访问一次,绝不会两次访问同一个
顶点
。当看到某条边将要到达一个已访问的
顶点
,它就不会走这条边。因此DFS算法走过整个图的路径必定是最小生成树。
chenlly99
·
2024-01-13 07:59
Data
Structure_JAVA
算法
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的
顶点
数据(以及Shader中的
顶点
数据如何对应到这些
顶点
数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
坐标空间的转换
顶点
的坐标空间变换模型空间世界空间观察空间裁
milu_ELK
·
2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在
顶点
着色器,应用Tilling和Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在
顶点
着色器
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
文章目录前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、尽量把max函数换成saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到
顶点
着色器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
GLES学习笔记---立方体贴图(一张图)
一、首先看一张效果图立方体贴图二、纹理坐标划分如上图是一张2D纹理,我们需要将这个2D纹理贴到立方体上,立方体有6个面,所以上面的2D图分成了6个面,共有14个纹理坐标三、立方体上边的立方体一共8个
顶点
坐标
cfc1243570631
·
2024-01-12 22:29
opengl
android
opengl
《超级个体》峰终定律设计好的高潮和结尾
然后等你去判断一次旅行好不好玩、一个party是不是有趣、一部电影是不是精彩,你并不会把他所有的瞬间各自,然后求得均值,你只会把最嗨的点和最后的感受提出来,基于这两个点来评价
顶点
和终点,对于一个事情的体验最重要
明兮兮
·
2024-01-12 22:04
《算法4》union-find并查集算法 (quick-find | quick-union | 加权quick-union | 路径压缩的加权quick-union)
并查集算法,是高效的动态连通算法,在判断无向图中的连通分量效率很高;文章中的算法和图片均来自《算法4》结合之前《无向图-连通分量》算法,暂目前无向图连通分量的2种算法:算法1:通过深度优先遍历算法从未标记的
顶点
开始遍历
小小绿豆
·
2024-01-12 21:35
数据结构和算法
数据结构
算法
union-find
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染管线简介-v4总流程可完全编程控制
顶点
着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
正课纹理是什么以ij确定单位像素内的4维数据值为什么如何起作用纹理管线投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在
顶点
信息
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
学习
笔记
TA百人计划学习笔记 1.2.3.1 P矩阵补充
://www.cnblogs.com/bluebean/p/5276111.htm(步骤很清楚)视锥体如图,近截面与远截面之间构成的这个四棱台就是视锥体,而透视投影矩阵的任务就是把位于视锥体内的物体的
顶点
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:29
学习
笔记
矩阵
手撸golang 基本数据结构与算法 图的最短路径 贝尔曼-福特算法
摘自>【日】石田保辉;宫崎修一流程给定若干
顶点
,以及
顶点
间的若干条边,寻找从指定起点from到指定终点to的最小权重路径设定fro
老罗话编程
·
2024-01-12 19:46
【数据结构】图的遍历:广度优先(BFS),深度优先(DFS)
广度优先(BFS)算法思想广度优先生成树知识树代码实现2、深度优先(DFS)算法思想深度优先生成树知识树代码实现1、广度优先(BFS)算法思想图的广度优先遍历(BFS)是一种遍历图的算法,其思想是从起始
顶点
开始遍历图
十三衙
·
2024-01-12 18:17
数据结构
数据结构
图的遍历
BFS
DFS
回顾深度优先生成树
二深度优先生成树(生成森林)实例分析如图:我们从
顶点
A出发访问该图;我们按深度优先搜索算法继续访问了
顶点
C,D,E。
至学者
·
2024-01-12 18:43
深度优先算法
DFS
数据结构
算法
橡皮筋基线校正(Rubberband)
其原理是通过找到数据点集合的凸包,并使用插值技术在凸包的
顶点
之间创建一条称为基线的曲线。原理1.首先,通过计算数据点集合的凸包,即能够包围数据点的最小凸多边形,来确定基线的形状。
子虚先生√
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2024-01-12 17:37
算法
python
机器学习
深度学习
回归
OSG 学习第三课:绘制彩色正方形
//这个Geometry对象中要设置绘制所需的基本信息://图元
顶点
Vertex、
顶点
的颜色Color、
顶点
之间的关联方式Primi
SONGSONG3000
·
2024-01-12 17:04
图的遍历方法和图的几个典型算法
图的遍历方法和图的几个典型算法图的遍历遍历定义——从已给的连通图中某一
顶点
出发,沿着一边访遍图中所有的
顶点
,且使每个
顶点
仅被访问一次,就叫做图的遍历,它是图的基本运算。
Galactus_hao
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2024-01-12 17:28
数据结构
算法
深度学习
数据结构
图的存储方式合集
文章目录前言邻接矩阵无权图带权图邻接表边节点定义边的添加邻接表的建立十字链表十字链表定义
顶点
表节点定义边节点定义边的添加邻接多重表边节点定义邻接多重表定义边的添加边的删除三元组表节点设计矩阵矩阵的三元组表表示朴素三元组表矩阵转置快速三元组表矩阵转置舞蹈链边集数组链式前向星前言图的存储结构相较线性表与树来说较为复杂
EQUINOX1
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2024-01-12 15:06
数据结构与算法
算法
数据结构
图搜索算法
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