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GLSL
(五)OpenGL着色器
什么是着色器1、
glsl
:在GPU上运行的程序,是可编程的,OpenGLShadingLanguage,主要分为两个部分顶点着色器以及片源着色器;2、attribute:用于各个顶点各不相同的量,如顶点颜色
faceowener
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2023-09-10 17:37
【
GLSL
教程】(九)变换法线的矩阵是模型视图矩阵旋转子矩阵的逆的转置
法线矩阵在很多顶点shader中都用到了gl_NormalMatrix。这里将介绍这个矩阵是什么,以及它的作用。大部分计算是在视图空间内完成的,主要原因是光照的运算要放在这个空间内,否则一些依赖观察点坐标的效果,比如镜面反射光就很难实现。所以我们需要将法线变换到视图空间。变换一个顶点到视图空间的方法如下:vertexEyeSpace=gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;对法线
荆楚闲人
·
2023-09-10 13:16
GLSL
算法
Cesium全屏红色渐变闪烁告警
/1.104/Build/Cesium";constviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{});constfragmentShaderSource=/*
glsl
CHENJIAMIAN PRO
·
2023-09-10 08:40
开源GIS
cesium
【Unity Shader】自定义变体使用
example
GLSL
PROGRAM后面加#pragmamulti_compile语句Pass{
GLSL
PROGRAM#include"UnityCG.
glsl
inc"#pragmamulti_compile_mapboxHAS_UNIFORM_u_color
GAMESLI-GIS
·
2023-09-09 20:36
Unity3D
unity
游戏引擎
OpenGL ES:
GLSL
加载图片
案例的效果是通过
GLSL
自定义着色器去加载一张图片,如下图所示:案例主要流程:⽤EAGL创建屏幕上的渲染表⾯加载顶点/⽚元着⾊器创建⼀个程序对象,并链接顶点/⽚元着⾊器,并链接程序对象设置视⼝清除颜⾊缓存区渲染简单图元使颜
源本平凡
·
2023-09-05 19:56
【opengl】着色器(Shaders)
GLSL
着色器是使用一种叫
GLSL
的类C语言写成的。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处
八雲苗
·
2023-09-03 16:15
WebGPU学习(9)---使用Pipeline Overridable Constants
使用PipelineOverridableConstantsWebGPU的着色器语言是WGSL,但与
GLSL
和HLSL不同,不支持#ifdef等宏。
sky.....
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2023-09-03 03:56
webgpu
图形学
webgpu
图形学
OpenGL精简案例二
文章目录书接上回OpenGL图片渲染Renderer程序基类颜色程序图片程序应用场景
glsl
解析变量限定符书接上回OpenGL精简案例一OpenGL图片渲染RendererpublicclassFRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer
Android小码家
·
2023-08-30 02:09
opengl
OpenGL手册
基础知识图元类型内置变量
GLSL
中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2
Android小码家
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2023-08-30 02:38
opengl
webgl与
glsl
着色器绘制三角形
Document*{padding:0;margin:0;}html,body{width:100%;height:100%;overflow:hidden;}#glcanvas{width:100%;height:100%;}attributevec4a_position;uniformmat4u_Mat;voidmain(){gl_Position=u_Mat*a_position;}prec
volodyan
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2023-08-29 15:16
webgl
着色器
cesium 实现雾霾效果
Cesium.PostProcessStageLibrary.createBrightnessStage();FogStage.uniforms.brightness=2;//整个场景通过后期渲染变亮1为保持不变大于1变亮0-1变暗uniforms后面为对应
glsl
LBY_XK
·
2023-08-29 04:46
服务器
运维
GLSL
in Unity 系列文章(八):实时阴影实现——Cascaded Shadow Mapping
Unity实时阴影实现——ShadowMappingUnity的实时阴影-ShadowMap实现原理Unity实时阴影实现——CascadedShadowMapping用
GLSL
实现CMS(CascadedShadowMapping
雄关漫道从头越
·
2023-08-28 22:14
OpenGLES使用
GLSL
语法流程
流程@interfaceCCView()//在iOS和tvOS上绘制OpenGLES内容的图层,继承与CALayer@property(nonatomic,strong)CAEAGLLayer*myEagLayer;@property(nonatomic,strong)EAGLContext*myContext;@property(nonatomic,assign)GLuintmyColorRen
傲骨天成科技
·
2023-08-27 11:21
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二零)如何显示瓦片编号
目标:(九十四)中的问题175效果如下:思路如下:绘制瓦片编号采用
glsl
着色器实现,由于
glsl
不能直接显示数字,这里将数字变为纹理图片,通过组合数字纹理图片,达到显示数字的目的。
hankern
·
2023-08-26 20:21
OpenGL —— 2.1、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码 vertexShader.
glsl
#version330corelayout(location=0)invec3aPos;voidmain(){gl_Position=vec4
信必诺
·
2023-08-25 19:53
OpenGL
Vs2017
C++
OpenGL
OpenGL —— 2.5、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:纹理贴图)
具体代码: vertexShader.
glsl
#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:26
OpenGL
OpenGL
C++
OpenGL —— 2.3、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:三角形色彩)
源码效果 C++源码 vertexShader.
glsl
#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
vs2017
OpenGL
C++
shader
OpenGL —— 2.4、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:EBO绘制两个三角形)
源码效果 C++源码 vertexShader.
glsl
#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 08:24
OpenGL
c++
opengl
vbo
vao
ebo
OpenGL纹理
我们使用
GLSL
内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。texture函数会使用之前设置的纹理参数对相应的颜色值进行采样。这个片段着色器的输出就
猿饵块
·
2023-08-24 00:08
qt
Three.js着色器基础【含源码】
WebGL和OpenGL使用一种名为
GLSL
的语言,它代表OpenGL着色器语言,类似于C语言。在Three.js中添加着色器的最简单方法是使用ShaderMaterial。还有一些RawShad
新缸中之脑
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2023-08-23 19:13
数字孪生
javascript
着色器
算法
threejs-自定义着色器材质
文章目录前言一、
GLSL
基本使用1.
GLSL
中的存储关键字attributeuniformvarying2.精度限定关键字3.模型转换矩阵二、使用RawShaderMaterial1.顶点着色器向片元着色器传递数据
迦南giser
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2023-08-23 19:12
THREE.JS
前端
着色器
OpenGL ES案例04_4-GLKit索引绘图添加纹理颜色混合
使用GLKit绘制图形比使用
GLSL
绘制图形较简单,因为GLKit中帮我们完成了着色器的定义、编译、链接等。在本案例中
卡布奇诺_95d2
·
2023-08-23 12:13
2023年1月30日--2月5日(qt为主+
glsl
+osg+ue,本周20小时,合计1919小时,剩余8081小时)
mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),
GLSL
directx3d_beginner
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2023-08-21 20:17
验证第二个1万小时定律
计划
Qt实现简单的漫游器
文章目录Qt的OpenGL窗口
GLSL
的实现摄像机类的实现简单的漫游器Qt的OpenGL窗口 Qt主要是使用QOpenGLWidget来实现opengl的功能。
ccloud11
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2023-08-21 02:57
qt
OpenGL
qt
开发语言
前端周刊第三十一期
如果外链不能访问,关注公众号前端每周看,里面有解决办法大事件JS10242022竞赛优胜者——JS1024是一项“代码高尔夫”竞赛,您有15天的时间在1024字节内创建JavaScript或
GLSL
程序
四六十
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2023-08-19 13:45
[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
Opengles顶点着色器预设一个顶点着色器的shader字符串,这里看明白需要一点
glsl
的语法基础。in是输入变量,out是输出到fragmentshader的变量。
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
WebGL入门
传统网页和WebGL网页的软件结构
GLSL
ES:OpenGLES着色器语言(s
一个笑点低的妹纸
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2023-08-14 20:40
Android Weekly Notes #471
#471BuildingaPrideRainbowEasterEggintotheOverAndroidApp他们app为了LGBTQ+community做的一个菜单.使用OpenGL实现的,所以用了GLSurfaceView.用了
GLSL
ShaderProgram
圣骑士wind
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2023-08-13 14:44
three.js使用着色器绘制图案
除了通过加载纹理来给材质添加一些图案,我们还可以通过shader添加,这种方式添加更灵活,性能也更好些此篇的作用主要是提供一些设色器图案素材[1]uv坐标的玩法因为uv坐标的特性(左下角为0,0,右上角为1,1),可以借助其和一些二
GLSL
seeooco
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2023-08-11 03:46
three.js
着色器
前端
图形渲染
(转)使用Three.js制作一个基本的3D飞行游戏
由于
GLSL
的复杂性和语法,WebGL对许多开发人员来说是一个相当陌生的世界。但是通过Three.js,浏览器中的3D变得非常容易实现。
陈旭辕
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2023-08-09 06:18
three
3D
飞行
游戏
three.js
h5
2020/10-2023/7 Notes
VistualStudioCode->Extensions->LiveServer4.CloudComparelaszip.netRenderDocMikeZeroRasMapperHDFViewer5.使Unity支持
GLSL
Project
NeoInTheMatrix
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2023-08-08 17:57
Unity
3D与编程语言
unity
c#
GLSL
用于图像处理
Pipeline硬件处理顶点和片段的Pipeline软件的输入顶点着色器顶点的
glsl
输入–特殊全局变量变量类型指定函数描述gl_Vertexvec4glVertex顶点的全局空间坐标gl_Colorvec4glColor
文森88
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2023-08-07 08:45
图像处理
OpenGL
WebGL内置函数
中的一些内置函数,为方便以后查看,特意记录一下:1.texture2Dvec4texture2D(sampler2Dsampler,vec2coord)第一个参数代表图片纹理,第二个参数代表纹理坐标点,通过
GLSL
写前端的大叔
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2023-08-07 08:39
WebGL Shader着色器
GLSL
语言
在2D绘图中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿X轴向右为正值,沿Y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是’px’。WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制:X轴最左边为-1,最右边为1;Y轴最下边为-1,最上边为1;Z轴朝向你的方向最大值为1,远离你的方向最大值为-1;注:这些值与Canva
时光浅止
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2023-08-07 03:20
webgl
着色器
Shader 编程:
GLSL
重要的内置函数
由于主流的Shader编程网站,如ShaderToy,gl-transitions都是基于
GLSL
开发Shader,加上MSL和
GLSL
语法上差别不大,后面系列文章将以
GLSL
为主来介
字节流动
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2023-08-07 03:18
OpenGL
Shader
编程
OpenGLES
图形渲染
Shader 编程:圆和曲线
由于主流的Shader编程网站,如ShaderToy,gl-transitions都是基于
GLSL
开发Shader,加上MSL和
GLSL
语法上差别不大,后面系列文章将以
GLSL
为主来介
字节流动
·
2023-08-07 03:46
OpenGL
Shader
编程
OpenGLES
着色器
图形渲染
着色器语言
GLSL
(opengl-shader-language)入门大全
GLSL
中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2
lzfshub
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2023-08-06 19:13
着色器
Metal学习(四) - 分屏播放
在看了《如何优雅地实现一个分屏滤镜》后,就想用Metal学习着也实现一次,博主是使用
GLSL
去实现。Metal着色器的实现其实跟
GLSL
里面的实现一样,没什么差别。
熊啊熊啊熊
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2023-08-05 19:32
OpenGL ES 案例:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜
本案例的目的是理解如何用
GLSL
实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:image准备工作的代码与分频demo中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
Miraclely
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2023-08-05 09:53
iOS视觉-- (03) OpenGL ES+
GLSL
如何渲染图片解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(frameBuffer)5.编译、链接着色器(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects)7.设置纹理8.渲染上面的基本步骤实质就是着色器的渲染过程,所以我们要了解着色器的渲染过程是非常重要的着色器渲染流程可编程管线&固定管线简化版1.设置图层//1
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
How to Use
Glsl
ang
文章目录ExecutionofStandaloneWrapper构建(CMake)依赖关系构建步骤如果需要更改
GLSL
语法测试运行测试基本内部操作ExecutionofStandaloneWrapper
空谷-幽兰
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2023-08-04 10:49
Glslang
着色器
算法
c++
数据结构
其他
OpenGL ES 渲染流程
描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码/可执行文件顶点着⾊器输入(属性):用顶点数组提供每个顶点的数据统一变量(uniform):顶点/片元着⾊器使用的不变数据采样器:代表顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型,一般是ID类型,
GLSL
minhelloworld
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2023-08-03 17:46
Webgl学习笔记 1 初始化shader
编译
GLSL
ES代码,创建和初始化着色器供WebGL使用.1,创建着色器对象(gl.createShader());2,向着色器中填充着色器程序的源代码(gl.shaderSource())3,编译着色器
AlanFu
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2023-08-02 16:52
The OpenGL ES Shading Language-变量与类型篇
变量与类型篇基本数据类型
GLSL
支持下面几种基本数据类型:类型解释voidvoid,函数不需要返回值时用这个bool布尔类型,true或者falseint有符号整数float有符号浮点数vec2包含2个
Damon_He
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2023-08-01 22:18
OpenGL 反色
目录一.OpenGL反色1.IOSObject-C版本2.WindowsOpenGLES版本3.WindowsOpenGL版本二.OpenGL反色
GLSL
Shader三.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐
猿说编程
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2023-07-30 16:48
OpenGL ES实现自定义编程粒子效果 思路
案例的整体效果如下:从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现的整体流程如图所示,大致分为4部分视图控制器类:实现粒子效果粒子类:管理并绘制粒子工具类:封装的着色器工具类着色器:
GLSL
辉辉岁月
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2023-07-27 17:48
【OpenGL基础】|| 着色器介绍
文章目录1.
GLSL
2.数据类型3.输入与输出4.uniform变量5.更多属性着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,将输入转化为输出。着色器之间不能相互通信,唯一的沟通方式是输入和输出。
右弦GISer
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2023-07-27 14:30
c++
opengl
着色器
【OpenGL学习笔记七】着色器语言(
GLSL
)
目录典型着色器结构数据类型顶点着色器特性片段着色器特性从顶点着色器向片段着色器发送数据从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据
GLSL
规范:https://www.khronos.org/registry
Briant_ccj
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2023-07-27 14:58
OpenGL开发专栏
OpenGL
【OpenGL学习】之着色器
GLSL
基础
基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ivec4n维整数向量
醉逍遥_祥
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2023-07-27 14:57
#
OpenGL
OpenGL
GLSL
【OpenGL学习笔记③】——着色器【
GLSL
Uniform 彩色三角形 变色正方形】
文章目录零、成果预览图:一、着色器的初步了解:二、顶点/片元着色器(文本文件txt)三、创建我们自己的着色器类(Shader.h)四、绘制彩色三角形(主函数)五、索引缓冲对象(EBO)1、VBO、VAO与EBO之间的联系与区别2、EBO六、Uniform七、绘制变色正方形(主函数)八、小结(整体的思维导图)九、参考附录:神奇的正方形☁️在上一节中,我们绘制了一个墨绿色的三角形,这一节,我们来实现“
一支王同学
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2023-07-27 14:57
OpenGL学习笔记
opengl
着色器
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