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GLSL
Unity Shader - if 和 keyword 的指令比较
文章目录环境TestingIf4Sampleunityshaderlab中的TestingIf4Sample.shadergraphicsanalyzer中的TestingIf4Sample.
glsl
TestingKW4Sampleunityshaderlab
Jave.Lin
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2023-07-27 12:45
unity
TA
-
加油站
unity-shader
unity
shader
if
语句
shader
keyword
if
和
keyword
比较
让vue项目支持
glsl
语法
如果你想让Vue项目支持
GLSL
(OpenGL着色语言)语法,你需要使用特殊的加载器使Webpack能够加载和解析
GLSL
文件。
jieyucx
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2023-07-26 07:23
菜鸟的踩坑之旅
vue.js
前端
javascript
制作超好看的个人网站:用ThreeJs为你的网站打造个性的动画背景
目录一、示例二、教程1.第一步,写一个顶点着色器2.在ShaderToy上选一个自己喜欢的Shader3.添加有关变量4.将源代码改写成
GLSL
语言4.把材质添加在写好的threejs框架中一、示例先上图
糯米_chobits
·
2023-07-24 13:01
ShaderToy
ThreeJs
个人博客搭建
个性网站
OpenGL ES
GLSL
语言 & 自定义着色器常用API
OpenGLES
GLSL
语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面
Miraclely
·
2023-07-24 09:50
13-2.
GLSL
-分屏滤镜案例
效果准备工作创建项目,编写着色器文件(着色器代码在上一章中可以找到)着色器文件导入FilterBarFilterBar3.导入图片资源(自己找一张图片)视图控制器类ViewController导入文件#import"ViewController.h"#import#import"FilterBar.h"定义属性typedefstruct{GLKVector3positionCoord;//(X,Y
Pufus
·
2023-07-24 05:03
qt6 android
glsl
samplerExternalOES
我对于opengl和
glsl
都不熟悉只是qt6去掉了QSGSimpleMaterialShader这个类vertexShader和fragmentShader必须要用qsb来生成.qsb文件不再是填写字符串在用
Lj2_jOker
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2023-07-22 19:09
qt
OpenGL学习2——绘制三角形
着色器是使用OpenGL着色语言(OpenGLshadingLanguage,
GLSL
)编写的。OpenGL的图形管道:下图中管
蓬篙人
·
2023-07-22 18:05
iOS视觉-- (06) OpenGL ES+
GLSL
实现灰度滤镜解析
在人生道路上,有时候我们怀揣着一个目标,但是走着走着,我们就会忘记了我们当时是为了什么而出发的。本来学习OpenGLES是为了给图片、视频做滤镜,动效类似剪映一样的东西,前面写着写着。突然到了别的东西,这篇本来是计划写天空盒子,下一篇写粒子系统。但是好像滤镜和动效这些用不到这些东西,可能后面下雪,下雨,撒花会用到粒子系统。到时候再学。想了解的同学也可以自己去学习。技能多多益善。幸好自己及时反应过来
桀骜不驯的搬砖者
·
2023-07-21 08:39
iOS视觉-- (12) OpenGL ES+
GLSL
实现口红和腮红
前面我们学习了大眼和瘦脸技巧,接下来我们来学习口红和腮红。口红和腮红实现原理是一致的。下边只会对口红的实现进行分析。借鉴博客:《Android美颜类相机开发汇总》第六章AndroidOpenGLES美妆定制实现借鉴项目:AwemeLike效果展示:效果图.gif实现的方法,我们很容易想到就是把唇印纹理绘制到嘴巴的位置就可以了。那么实现的步骤就像下面一样:图1第一步不做详细介绍就是视频帧的渲染而已。
桀骜不驯的搬砖者
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2023-07-18 09:31
11-2.
GLSL
-索引绘图案例
效果准备工作创建顶点着色器shaderv.vsh和片元着色器shaderf.fsh着色器文件顶点着色器(shaderv.vsh)attributevec4position;attributevec4positionColor;uniformmat4projectionMatrix;uniformmat4modelViewMatrix;varyinglowpvec4varyColor;voidmai
Pufus
·
2023-07-17 20:00
GLSL
学习(一):基本数据类型
GLSL
数据类型图表总结一、整型变量:int二、浮点型变量:float三、布尔型变量:bool四、向量:vec4.1数学释义4.2关于vec的解读4.3向量的类型关键字4.4向量用法示例五、拓展5.1分量
某些开发
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2023-07-15 18:11
webgl
学习
webgl
ubuntu16.04遇到error:
GLSL
3.30 is not supported.错误,解决办法
/osgearth_viewer…/…/tests/openstreetmap.earth例子时,出现以下错误:error:
GLSL
3.30isnotsupported.Supportedversionsare
coder攻城狮
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2023-07-15 09:53
c++
gis
Cesium 源码解析 Model(三)
根据gltf1.0扩展KHR_materials_common(非pbr材质)进行
glsl
字符串的拼装、attributelocation、uniform等信息的收集处理,并将这些信息添加到gltf.extensions.KHR_techniques_webgl
tianyapai
·
2023-07-13 19:44
cesium
cesium
threeJs着色器
一、着色器着色器(Shaders)是一种使用
GLSL
(OpenGLShadingLanguage)编写并在GPU上运行的程序。它们被用于定位几何体的每个顶点,并为该几何体的每个可见像素着色。
爱吃烧鸭蛋的叶安
·
2023-06-20 18:06
threejs
着色器
算法
python
macOS中如何使用OpenGL 3.2 Core Profile
从主机端的API到OpenGL接口,再到
GLSL
(OpenGLShadingLanguage),这些方面都有些变化。在主机端接口方面,首先,必须用来代替原来的,这点很重要!
zenny_chen
·
2023-06-19 07:42
图形渲染与图像处理
macOS
iOS与Cocoa
Framework
macos
cocoa
着色器
图形渲染
利用THREE.JS实现3D城市建模(珠海市)
仅供学习使用,利用THREE.JS、
GLSL
实现,圆形扫描、立体扫描、区域高亮、横向扫描、地图飞线、地面线路、珠海市模型导入。
菜园前端
·
2023-06-18 15:50
THREE.JS
javascript
vue.js
three.js
html5
canvas
[译]
GLSL
中的视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping in
GLSL
)
关于渲染的中文文章可谓是少之又少,而很多书和中英文技术文章总是大篇幅的进行晦涩难懂的公式推导,这种方式确实表达准确,可苦了数学不好的娃,能找到一篇好的材料进行学习真的是一件很不容易的事情。我在学习ParallaxMapping的时候无意间找到这篇文章,图文并茂,并且把BumpMapping系列中的各种技术由简单到复杂逐一介绍给了读者。开心之下就决定把它翻译成中文,以飨后人。虽说简单,但是它也不是从
·
2023-06-15 16:56
shader中,向量的三种乘法
总结一下两个向量的元素相乘、点乘和叉乘可以使用内建的
GLSL
(OpenGLShadingLanguage)函数进行计算。
kiss_the_rain86
·
2023-06-15 12:16
unity
shader
计算机图形学
unity
cocos2d
图形渲染
WebGL着色器渲染小游戏实战
项目起因经过对
GLSL
的了解,以及shadertoy上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了。下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做
GLSL
渲染器替换开发。
凹凸实验室
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2023-06-14 19:15
Cesium自定义材质
使用Fabric和
GLSL
可以写脚本新建材质,也可以从现在的材质中派生。1.MaterialMaterial是用于修改几何对象材质的
写前端的大叔
·
2023-06-13 12:13
openGL ES 2.0 笔记 6
精度声明这个是
GLSL
在ES中新引入的两种声明方式,一种是在每一个变量前面声明,如下:highpvec4position;varyinglowpvec4color;mediumpfloatspecularExp
春天里晴朗的天空
·
2023-06-13 09:57
open
GL
shader
float
Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-
GLSL
(二)
提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):QtOpenGL核心模式版本文章目录QtOpenGL(四十二)——QtOpenGL核心模式-
GLSL
(二)冯一川注:
GLSL
其实也是不断迭代的
冯一川
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2023-06-12 00:47
Qt
OpenGL核心模式
qt
开发语言
ui
OpenGL ES 版本介绍
目录一.OpenGLES版本二.嵌入式设备的OpenGLES版本三.不同OpenGLES
GLSL
脚本区别1.OpenGLES1.0不支持脚本2.OpenGLES2.0
GLSL
脚本3.OpenGLES3.0
GLSL
猿说编程
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2023-06-11 18:21
OpenGL 着色器简介
2.
GLSL
着色器是使用一种叫
GLSL
的类C语言写成的。
GLSL
是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是要声
Mr.codeee
·
2023-06-10 04:02
OpenGL
着色器
GLSL
Uniform
了解LLVM、Clang编译过程
它最早以C/C++为实现对象,而当前它已支持包括ActionScript、Ada、D语言、Fortran、
GLSL
、Haskell、Java字节码、Object
一只公羊
·
2023-06-09 02:31
c++
学习
开发语言
编译
LLVM
threejs 学习资源帖
techbrood.com/threejs/docs/threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/WebGL教程:http://www.webgl3d.cn/WebGL/OpenGL
GLSL
loriloy
·
2023-06-08 13:30
threejs
threejs
LearnOpenGL-高级OpenGL-8.高级
GLSL
本人初学者,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录高级
GLSL
GLSL
的内建变量在顶点着色器的内建变量gl_PointSizegl_VertexID在片段着色器的内建变量gl_FragCoordgl_FrontFacinggl_FragDepth
刘建杰
·
2023-06-08 05:17
LearnOpenGL
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
着色器
c++
Three.js 自定义shader飞线动画
/output_fragment.
glsl
.js'varmodel=newTHREE.Group();//声明一个组对象/***创建线条模型*/vargeometry=ne
山楂树の
·
2023-06-07 16:02
Three.js
javascript
着色器
开发语言
OpenGL ES之
GLSL
纹理翻转策略
上一篇我们用
GLSL
对图片进行加载,遗留了一个问题。
K哥的贼船
·
2023-04-20 21:23
第三十八章 立方体贴图和
GLSL
总结
学习一些缓冲函数,以及如何用纹理对象来存储大量的数据。OpenGL中的缓冲是一个管理特定内存块的对象,没有额外的功能。将它绑定到一个缓冲目标时,才有意义。当前,是使用glBufferData来填充缓冲对象管理的内存,该函数会分配一块内存,并将数据添加到这块内存中。如果将data参数设置为NULL,那么这个函数只会分配内存,但不进行填充。需要预留特定大小的内存。现在看下函数glBufferSubDa
Re_view
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2023-04-20 18:07
OPGENGL
贴图
第四十章 调试总结
调试没有文本输出控制台,
GLSL
中没有断点,无法检测GPU的运行状态。
Re_view
·
2023-04-20 18:06
OPGENGL
计算机视觉
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇
https://segmentfault.com/a/11...3.使用
GLSL
着色器明确一个定义,在PrimitiveAPI中应用着色器,实际上是给Appearance的vertexShaderSource
·
2023-04-20 15:05
OpenGL程序运行时glCompileShader报错
glCompileShader()运行时报不支持着色器版本error:0:1(10):error:
GLSL
3.30isnotsupported.Supportedversionsare:1.10,1.20,1.30,1.40,1.00ES
qq_16740151
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2023-04-20 02:24
OpenGL
wsl
linux
OpenGL
WSL
OpenGL ES 案例:
GLSL
加载图片
案例的主要目的在于理解
GLSL
语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用
GLSL
自定义的着色去加载一张图片,效果图如下image案例的整体流程图如下image流程中主要分为4个模块准备工作
Miraclely
·
2023-04-20 01:17
OpenGL ES案例03 - 使用
GLSL
完成纹理图片加载
案例:根据对
GLSL
语言的理解,自定义一个顶点着色器和一个片元着色器,使用着色器API完成纹理的加载。进阶:解决纹理倒置问题。
卡布奇诺_95d2
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2023-04-20 00:13
OpenGL ES相关API及
GLSL
语言使用
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)一、概念说明OpenGLES命令需要渲染上下文和绘制表面才能完成图形图像的绘制。渲染上下文:存储相关OpenGLES状态。绘制表面:是⽤于绘制图元的表面,它指定渲染所需要的缓存区类型,例如颜⾊缓存区、深度缓存区和模板缓存区。OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下⽂或者上下文如何连接到原⽣窗⼝系统。EGL是Khronos渲染API(如
安静的泼猴
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2023-04-19 22:27
mac配置
GLSL
(OepnGL Shading Language)开发环境
2.vscode安装ShaderlanguagessupportforVSCode扩展如下在vscode扩展商店中搜索相关插件并安装:3.安装
glsl
-canvas扩展此插件主要用于展示预览我们的
GLSL
万有引力w
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2023-04-19 20:17
计算机图形学
openGL
图形学
Python之OpenGL笔记(5):OpenGL着色器语言(
GLSL
)应用画三角形
二、程序运行结果glfw_Triangle03.PNG三、OpenGL着色器语言(
GLSL
) 着色器是使用一种叫
GLSL
的类C语言写成的。
大龙10
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2023-04-19 20:07
计算机图形学(OPENGL):着色器
着色器由
GLSL
编写,下面来详细说明一下。
GLSL
Dragon_boy
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2023-04-19 17:28
Qt OpenGL(四十一)——Qt OpenGL 核心模式-
GLSL
(一)
提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):QtOpenGL核心模式版本文章目录QtOpenGL(四十一)——QtOpenGL核心模式-
GLSL
(一)一、渲染管线你还记得一川之前的文章里提到的渲染管线吗
冯一川
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2023-04-19 07:14
Qt
OpenGL核心模式
qt
开发语言
QT+ OpenGL学习
OpenGLQOpenGLWidget:不需要GLFWQOpenGLFunction_X_X_Core:不需要GLAD你好,三角形顶点输入顶点着色器片段着色器链接着色器本节代码元素缓冲对象EBOQT交互
GLSL
GLSL
turbolove
·
2023-04-18 23:41
QT+OpenGL(更新中)
qt
十二、OpenGL ES
GLSL
语言以及常用API
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统.EGL是Khronos渲染API(如OpenGLES)和原⽣窗⼝系
含笑州
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2023-04-18 23:55
GLSL
精度限定符
精度限定符有三个:lowpmediumphighp从名称上可以知道它是用来限定数据类型精度的,比如:int,float限定float的取值范围highp(-2^62,2^62);mediump(-2^14,2^14);lowp(-2,2);限定int的取值范围highp(-2^16,2^16);mediump(-2^10,2^10);lowp(-2^8,2^8);注意:字符常量和布尔类型没有精度限
BigBowen
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2023-04-18 10:23
OpenGL ES 之
GLSL
和滤镜
着色器的渲染过程在渲染过程中,必须存储2中着色器,分别是顶点着色器、片元着色器。顶点着色器是第一个着色器、片元着色器是最后一个。顶点着色器处理顶点、片元着色器处理像素点颜色。////ViewController.m//OpenGLESGLKitView////Createdbyappleon2019/11/27.//Copyright©2019年apple.Allrightsreserved.//
Coder东
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2023-04-18 09:18
shadertoy 移植到本地(0):实施分析
shadertoy链接在shadertoy上编辑作品,主要的形式是es通过编写着色器代码的形式来实现,编写语法是webgl2
GLSL
300es,虽然说是编写着色器,单实际上我们只是在编写
ansey
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2023-04-18 00:41
OpenGL ES --颠倒滤镜、灰度滤镜以及三种马赛克效果的实现原理探究
本篇文章的基础代码OpenGLES--使用
GLSL
语言加载一张图,关于滤镜效果的实现,主要是实现片元着色器的算法,所以相关效果的顶点着色器是一样的不需要改动。
HardCabbage
·
2023-04-16 10:18
WebGL2.0从入门到精通-3、着色语言(1、数据类型及程序基本结构)
三、着色语言(Shader
GLSL
)如何解读下面这个完整的顶点着色器程序呢?从着色语言开始讲起。
碳学长
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2023-04-16 08:02
webgl2
算法
c++
开发语言
WebGL - 示例 从文件中加载并使用不同着色器
因为对不同的场景以及不同的材质需要使用不同的着色器,因此需要使用多个着色器,而不是单个,单个着色器是无法绘制出很复杂的场景,因为有的物体没有纹理而有的有纹理以及别的效果1、外部文件加载着色器着色器语言就是
GLSL
「已注销」
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2023-04-16 08:29
webgl
OpenGL ES之
GLSL
加载图片
最后图片效果图整体流程可以分为4步:创建工程及自定义视图,新建自定义顶点、片元着色器文件编写顶点、片元着色器文件在自定义视图view里,设置图层layer,设置上下文context,清空缓冲区,设置渲染缓冲区RenderBuffer和帧缓冲区FrameBuffer生成加载编译着色器,链接到program,并使用program处理顶点数据,将顶点数据从CPU传递到GPU,供着色器读取加载纹理,绘制到
K哥的贼船
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2023-04-16 00:22
GL01-07:没有着色器下的图元渲染
在3.2后,图元的渲染需要使用
GLSL
,并开启了定点数组缓冲区。
杨强AT南京
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2023-04-15 11:53
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