E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GameDev
53套免费的扁平化Icon设计
原文:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/0821/6840.html 1.FlatIcons.co FlatIcons.co提供的icon支持PSD
xin814
·
2013-08-28 15:00
ios
设计
扁平化
COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2013-08-28 15:00
详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程
【2012-12-11日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d
ypfsoul
·
2013-08-26 21:00
游戏
ios开发
cocos2d-x
sandbox
配置Xcode版本控制SVN详细步骤内含解决Xcode/Mac OS10.8无法配置SVN的解决方法
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail
u010477563
·
2013-08-22 11:00
ios
SVN
【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2013-08-21 17:33
js
html5
cocos2d
cocos2dx
jsb
【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/cocos2d-html5
HimiScxin
·
2013-08-21 17:33
js
html5
cocos2d
【Cocos2d-HTML5】
【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2013-08-21 17:00
Cocos2d-x cURL编程教程(1)帮助手册
转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。
Crayon_DyS
·
2013-08-19 15:00
网络编程
curl
cocos2d-x
Eclipse 配置 NDK
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X
ldghd
·
2013-08-16 12:00
程序算法与人生选择
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/0808/6756.html每年一到要找工作的时候,我就能收到很多人给我发来的邮件,总是问我怎么选择他们的offer
xinji0702
·
2013-08-09 12:08
人生算法
程序算法与人生选择
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/0808/6756.html每年一到要找工作的时候,我就能收到很多人给我发来的邮件,总是问我怎么选择他们的offer
xinji0702
·
2013-08-09 12:08
人生算法
其他经验
2013-08-08 项目记录
这里主要自己之前有在IOS上集成的经验,所以很快,在第一次弄的时候遇到了很多问题,大家可以参考我前面的[url=http://
gamedev
.iteye.com/blog/1908049]这篇文章[/ur
guanqunlu
·
2013-08-09 01:29
项目进展
程序算法与人生选择
程序算法与人生选择 发布于:2013-08-08 10:16 http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/0808/6756.html 每年一到要找工作的时候
huhu359819176
·
2013-08-08 10:00
算法
用cococs2d-x读取文件
在前面的[url=http://
gamedev
.iteye.com/blog/1921783]一篇文章[/url]中,正好提到了读取文件。这里就稍微再展开一下。
guanqunlu
·
2013-08-08 08:40
cocos2d-x
游戏发布后大小跟哪些因素有关
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/2012/1220/5382.htmlhttp://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2012/1220
anypkv
·
2013-07-28 20:00
【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)
转自:http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-4.html【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x2.0中的
song_hui_xiang
·
2013-07-22 11:00
【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)
转自:http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-3.html【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x2.0中的
song_hui_xiang
·
2013-07-22 11:00
【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)
转自:http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-2.html【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x2.0中的
song_hui_xiang
·
2013-07-22 11:00
【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)
转自:http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x2.0中的“
song_hui_xiang
·
2013-07-22 11:00
git回退历史
自己在前面的[url=http://
gamedev
.iteye.com/blog/1908992]几篇[/url]中讲到用svn来回退历史是比较麻烦的。其中提到用git是比较方便的。
guanqunlu
·
2013-07-19 00:46
工具使用
扁平化设计
真的原文http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/0529/6301.html扁平化是当前很多设计师讨论的话题(包括我),尤其是不断有消息说苹果将会放弃过分的纹理化设计
xin814
·
2013-06-06 17:00
ios
设计
扁平化
CCTexture2D
http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768
anypkv
·
2013-06-05 12:00
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)
http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-4.html三.CCTextureCache:打开CCTextureCache.h
anypkv
·
2013-06-05 00:00
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)
http://www.dapps.net/dev/
gamedev
/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-3.htmlCCTexturePVR.cpp:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585
anypkv
·
2013-06-05 00:00
游戏设计师需知的10个用户真相
转自 http://www.cocoachina.com/
gamedev
/designer/2013/0529/6298.html在我努力成为最棒的游戏设计师这条路上,我读到了由SusanWeinschenk
cuiweijie3
·
2013-05-30 16:00
游戏设计
A*寻路算法
http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html *寻路初探
GameDev
.net作者:PatrickLester译者:
iluoxuan
·
2013-05-27 10:00
算法
【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了
dcj3sjt126com
·
2013-05-19 09:00
iOS-Cocos2d
【
游戏开发】
【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!
Android游戏开发】2011-01-0222:4610005人阅读评论(22)收藏举报游戏android存储layoutloginfile 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
fengyee_zju
·
2013-05-15 23:00
android
【
游戏开发】
将数据库存储在SD卡中的方法
Android游戏开发】2011-01-0402:0815605人阅读评论(48)收藏举报sqlite存储游戏数据库androidlayout 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
fengyee_zju
·
2013-05-15 23:00
android
【
游戏开发】
【HIMI推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/himi-zan/1409
HimiScxin
·
2013-05-15 16:24
应用
审核
提交
【Cocos2d-x】
【HIMI转载推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/himi-zan/1409
xiaominghimi
·
2013-05-15 16:24
APP
提交
应用
store
appstore
审核
【HIMI转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-05-12 21:58
cocos2dx
适应
【HIMI推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-05-12 21:58
适应
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【HIMI转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-05-12 21:00
一个OpenGL框架
//http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-tutors-r839//openGLPro.cpp:Definestheentrypointfortheapplication
luobin1984
·
2013-05-11 00:00
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d
cuiweijie3
·
2013-05-10 15:00
Would it be faster to batch SetVertex/PixelShaderConstant calls?
From http://www.
gamedev
.net/topic/435995-would-it-be-faster-to-batch-setvertexpixelshaderconstant-calls
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
A星(A*, A Star)算法详解
A*寻路初探
GameDev
.net作者:PatrickLester译者:Panic2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念
lasalu
·
2013-04-28 16:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1388
HimiScxin
·
2013-04-27 16:12
lua
Android.mk
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:12
lua
cocos2dx
android.mk
LuaCocos2d
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
BorderlessPtex
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/
gamedev
/docs/Borderless%20Ptex.pdf解决texture浪费的问题
ccanan
·
2013-04-27 12:00
显卡上的buffer管理
http://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/
gamedev
/files/gdc12/Efficient_Buffer_Management_McDonald.pptxnvidia
ccanan
·
2013-04-26 17:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-23 18:38
路径
lua
cocos2dx
编译
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1368
HimiScxin
·
2013-04-23 18:38
路径
编译
lua
【Cocos2d-x】
函数项目【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)函数项目
近期就有想写几篇关于函数项目的文章,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了 本站文章均为 李华明Himi 创原,转载务必在显明处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
·
2013-04-19 21:00
cocos2dx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-04-19 18:21
脚本
lua
在线更新
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-19 18:21
脚本
lua
cocos2dx
在线更新
AssetsManager
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-19 18:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-18 01:39
C++
function
lua
cocos2dx
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他