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LOL美服英雄联盟下载【官网下载】
1.美服官网:https://na.leagueoflegends.com/en/2.美服官方提供的下载安装程序:Windows:https://riot
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迂执
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2023-10-17 02:13
游戏开发者的通关之旅,华为AGC for
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带来了什么?
之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGCfor
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脑极体
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2023-10-16 12:56
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虚幻UE4中如何采集360度全景图片和VR视频
1.插件测试—采集单帧双眼图像打开Epic
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Launcher,启动引擎(我使用的版本为4.14.0)。在弹出的对话框中点击NewProject标签栏,再选择C++标签页,选择VehicleA
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2023-10-16 11:10
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虚幻4
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软件中使用的API为官方开放的API地址:RiotDeveloperPortal(riot
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.com)使用方法获取Toke和端口打开CMD输入wmicPROCESSWHEREname='LeagueClientUx.exe'GETcommandline
葬歌倾城
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2023-10-16 11:36
摸鱼日常产出
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Colyseus源码阅读1
Colyseus源码阅读1最近觉得自己的技能有了瓶颈,所以想通过阅读一些源码进行提高,这次就先选定一个我比较喜欢的实时游戏框架Colyseue介绍该项目是由
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td工作室开源的一套服务器框架,基于
samael
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2023-10-16 10:52
【日更挑战】2022-02-17比赛日NOTES
比赛日,官网给出每场比赛的Notes(极个别场次没有),翻译如下Wild(3)vs.Jets(6)TwoofMinnesota'sthreelossesinitspast14
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扁圆柱体
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2023-10-15 22:24
Straight from the Gut - Early Years(0)
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JustToCodeIT
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2023-10-15 19:46
[转]Go语言(golang)开源项目大全
Astronomy构建工具缓存云计算命令行选项解析器命令行工具压缩配置文件解析器控制台用户界面加密数据处理数据结构数据库和存储开发工具分布式/网格计算文档编辑器EncodingsandCharacterSets
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GISGoImplementationsGraphicsandAudioGUIsandWidgetToolkitsHardware
weixin_30699831
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2023-10-15 16:58
golang
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操作系统
I Guess Fun
IGuessFunisacollectionofmath
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,including:•Thenumbersbook•MatheMagic•Andmore!
BiggerMax
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2023-10-15 14:02
蜘蛛飞机大战
开始游戏https://www.ormcc.com/play/
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tart/189html css#container_zzfj { width: 320px;
ormcc
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2023-10-15 05:29
H5小游戏
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【日更挑战】2022-04-07比赛日NOTES
比赛日,官网给出每场比赛的Notes(极个别场次没有),翻译如下RedWings(3)vs.Jets(1)Greisswas0-5-0inhispreviouseight
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扁圆柱体
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2023-10-14 02:52
Quest 3携Sui
Games
来袭,500万SUI等你解锁!
感谢超过30万名参加Quest2的参与者!Quest是一个长期的忠诚计划,让我们共同期待下一个Quest将带来哪些惊喜!如果您希望您的Sui项目被考虑纳入未来的Quest,请在这里提交申请。现在让我们进入所有人都关心的Quest3!项目介绍与以前的Quest一样,MystenLabs与Sui基金会合作,为参与者提供丰厚的奖励:最多可获得500万SUI。与以前一样,奖励将在2023年11月10日下午
Sui_Network
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2023-10-13 18:27
Sui
重要公告
智能手机
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游戏
智能合约
区块链
Technical Support
Thisgamefocusesonthebest
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,ifyouencounteranyproblemsinthegame,pleasecontactusintime.Email:vgvsvgkmnkn315
破鞋漏脚尖
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2023-10-13 18:38
UnityShader精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第六章基础光照进行学习虽然书名有入门俩字,但是本章涉及的内容却点到为止,可以参考闫令琪
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101课程来对照理解。
合肥黑
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2023-10-13 15:06
使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(一)构建photon服务器基础架构
1.1使用VS2015建立一个C#类库,名字叫做ILovePaoHuZi(我爱跑胡子,哈哈),然后引用Photon-lib文件夹下的5个DLL库,他们分别是Exit
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Libs.dll,Photon.SocketServer.dll
失恋王子
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2023-10-13 05:37
Photon服务器
unity
服务器
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c#
Photon
[CodeForce455A]
题面描述Alexdoesn'tlikeboredom.That'swhywheneverhegetsbored,hecomesupwith
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.Onelongwintereveninghecameupwithagameanddecidedtoplayit
影踪派熊猫人武僧
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2023-10-12 16:39
ue4读取外部数据_一种UE4粒子系统与外部数据的通信方法与流程
背景技术:UnrealEngine4(以下简称为UE4)是Epic
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公司最新推出的虚幻引擎,是一款用于三维场景构建的虚拟现实软件,使用该引擎可以制作游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容,同样也可以用于室内设计
weixin_39891272
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2023-10-12 09:05
ue4读取外部数据
聚观早报 | 三星与游戏开发商合作;长城汽车销量超86万辆
10日消息三星与游戏开发商合作长城汽车销量超86万辆国产特斯拉三季度交付22万辆苹果开始下一代VisionPro研发上半年加速服务器市场GPU服务器占88%三星与游戏开发商合作据外媒报道,包括Epic
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聚观365
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2023-10-12 09:17
特斯拉
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HLSL着色器原理:(二)高级光照
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(U3D、UE、COCO2dx、
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Maker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(U3D、UE、COCO2dx、
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Maker等),以及欢迎
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
计算机图形学
GAMES
101(三)变换(模型、视图、投影)
补充内容Rθ是逆时针方向旋转的矩阵R-θ是顺时针方向旋转的矩阵可以发现RθT=Rθ-1,像这样的矩阵叫做正交矩阵。以后如果要求往相反的方向旋转相同角度的变换(R-θ),只需要求正向旋转的矩阵然后转置就可以了本节涉及内容:仿射变换:线性变换+平移三维空间中的变换矩阵格式:3D旋转任意一个旋转都可以被分解为绕着X,Y,Z轴的旋转即:αβγ这三个角叫做欧拉角(Eulerangles)罗德里格斯公式该公式
momohola
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2023-10-12 02:58
计算机图形学
矩阵
线性代数
几何学
图形学
游戏开发
【OpenGL】透视投影矩阵推导
项目场景:系统:ubuntuglad+glfw+opengl3.3复习
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101MVP变换,在使用OpenGL检验推导透视投影矩阵时,发现得出结果的Z坐标与把不符合目标预期。
抽象鸡肋
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2023-10-12 02:57
图形学
矩阵
线性代数
Games
101-作业一: 旋转与投影
模拟一个基于CPU的光栅化渲染器的简化版本作业要求:需要我们填充MVP变换中的M(模型变换)和P(投影变换)get_model_matrix()函数:由作业框架中给出的注释得知,需要创建用于围绕Z轴旋转三角形的模型矩阵直接套用如下公式:完整代码如下:(注意弧度rotation_angle与角度的换算)get_projection_matrix()函数:由作业框架中给出的注释得知,用给定参数创建透视
兔头咸鱼
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2023-10-12 02:27
Games101
图形渲染
【
GAMES
101】04 Transformation 视图变换、投影变换
目录view/cameratransformation1相机初始化2相对变换3如何做到步骤2?4计算5总结ProjectionTransformation投影变换正交投影和透视投影正交投影1简单做法2正规做法3计算透视投影透视变换过程挤压过程计算view/cameratransformation1相机初始化2相对变换相对变换:只要保证相机和物体的相对位置不变,那整体就不发生改变。默认相机放在(0,
wawvvv_
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2023-10-12 02:25
GAMES101笔记
线性代数
矩阵
算法
图形学
games
101课程回顾--变换矩阵和MVP变换
前言这个文档为笔者自用,纯属知识分享和讨论,杜绝商用,有问题欢迎大家指出。一、计算机图形学?计算机图形学就是应用计算机合成或生成虚拟信息。在当前生活中,有很多这方面的应用,比如动画《凡人修仙传》、电影《冰雪奇缘》,电影特效《权力的游戏》,游戏,场景模拟,产品设计图,VR等等。在这个课程中,主要讲解光栅化成像、几何表示、光的传播理论和动画与模拟这四部分。二、前期准备1.线性代数无论是图形学还是机器学
小醒li
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2023-10-12 02:25
矩阵
线性代数
图形渲染
学习
【
GAMES
101】透视投影
原文链接:【
GAMES
101】透视投影
GAMES
101作业1中编程实现一个三角形旋转投影的任务,期间配置环境、找Bug费了好几天的功夫。本期,推送一些注意的地方。
稷殿下
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2023-10-12 02:55
GAMES101
图形学
games
101笔记——02正交透视投影
一.正交投影:如图,正交投影就是某一坐标轴保持不变(示例中为z轴不变),然后把一个三维物体直接拍成一个二维的图形,这就是正交投影的基本原理。总的来说,对于一个三维物体,要想正交投影,我们所要做的是首先把它移动到原点,然后进行压缩,压成一个范围在【-1,1】的正方体即可。二.透视投影:1.透视:当一个平行的物体从近到远的去看,会发现平行的两条线段最终交于一点,也是透视的基本原理,如图所示对于透视变换
水月和正
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2023-10-12 02:24
笔记
透视矩阵详解
在一开始我接触到透视矩阵的时候,很困惑,包括我在看
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101的时候,透视矩阵的推理,并不能完全说服我,就是硬凑我的,让我从根本上理解这个透视矩阵到底在做什么,在自我学习的过程中,我翻阅了很多资料包括
EricBrian
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2023-10-12 02:24
实时渲染
图形学
矩阵
线性代数
numpy
图形渲染
Games
101 作业一 构建模型变换,和透视投影矩阵
知识总结:变换的流程(1)模型(Model)变换,pa中模型只绕z轴旋转(2)视图(View)变换,作用是调整摄像机的位置(3)投影(Projection)变换,pa中要求是透视投影,透视投影可看成挤压+正交变换(4)视口(Viewport)变换,将投影变换所得的[-1,1]²变换到屏幕空间代码分析:(1)获得视图变换矩阵(main.cpp)视图变换的作用是移动摄像机,可看成是物体的反向移动Eig
努力成长的tory
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2023-10-12 02:53
图形学
Games
101中的透视矩阵和glm::perspective的关系
但是在
Games
101中推导出的透视矩阵P如下,并没有前面的两个参数不禁疑问两者有什么不同?同时在调查解开这个疑问的时候,也加深了对于已有知识点的理解和认识。闲话多少,直接上货!
愚 匠
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2023-10-12 02:52
图形学
矩阵
线性代数
Games
101笔记【透视矩阵】的C语言Demo
Games
101中讲到渲染过程中往往会使用透视投影,产生一种“近大远小”的更符合视觉习惯的效果。这篇文章即应用透视矩阵写一个demo,加深理解。
愚 匠
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2023-10-12 02:22
图形学
矩阵
线性代数
opencv
图形渲染
[
GAMES
101]透视投影变换矩阵中为什么需要改变z值
若再加上变换后zNear和zFar平面上的点依旧在zNear和zFar平面上这两个条件(实际上并不一定需要满足这两个条件),那么即可求解得到M矩阵第3行(0,0,a,b)中a,b的取值;一、问题提出在
GAMES
101
刘好念
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2023-10-12 02:51
计算机图形学
GAMES101
计算机图形学
Cindy秋香的ScalersTalk第七轮新概念朗读持续力训练 Day37 20211116
练习材料:Lesson37TheOlympic
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一、课文原文WhenwasthelasttimethiscountryhostedtheOlympic
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Cindy秋香
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2023-10-10 21:34
柒式風的ScalersTalk第六轮新概念朗读持续力训练Day37 20201118
练习材料:Lesson37TheOlympic
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TheOlympic
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willbeheldinourcountryinfouryears'time.Asagreatmanypeoplewillbevisitingthecountry
柒式風
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2023-10-10 20:08
【React】js array的map方法总结
Gotomove#'+move:'Goto
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tart';return(this.jumpTo(move)}>{desc})})功能描述:这里要实现的是生成一个列表,展示下棋的历史步骤,点击
RogerQianpeng
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2023-10-10 15:29
React
前端
react
区块链游戏的开发框架
链游(Blockchain
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)是基于区块链技术构建的游戏。它们与传统游戏有一些显著不同之处,因此需要特定的开发框架和工具。以下是一些用于链游开发的开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-10-10 14:11
区块链
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区块链游戏的开发流程
链游(Blockchain
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)的开发流程与传统游戏开发有许多相似之处,但它涉及到区块链技术的集成和智能合约的开发。以下是链游的一般开发流程,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-10-10 14:11
区块链
unity2d导出apk_顺利将2D内容导入Unity的良好工作流程,第I部分:创作和导出
unity2d导出apkUnityhasbeenusedtodevelopnumeroushighquality2D
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overtheyears.Thisarticle,whichisbasedonatalkIgaveatthreeofourregionalUnitedeveloperconferencesinKorea
culiao6493
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2023-10-10 03:20
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10.9 第七次作业游戏
publicclasstyimplementsRunnable{publicstaticvoidmain(String[]args){GameCore.start(newty());}publicvoidrun(){GameCore.set
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103——作业3
实验三主要使用FEM和hyperelastic模型完成弹性体的模拟完整项目已上传至github。文章目录Linearfiniteelementmethod(FEM)二维空间有限元方法变形梯度(DeformationGradient)格林应变(GreenStrain)应变能量密度函数(StrainEnergyDensityFunction)力(Force)FiniteVolumeMethod(FVM
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103——作业4
实验四主要使用ShallowWave模拟流体完整项目已上传至github。文章目录HeightFeild(高度场)更新高度场更新速度场ShallowWaveEquationDiscretization(离散化)一阶导数二阶导数DiscretizedShallowWaveEquationSolution1Solution2Pressure(压强)Viscosity(粘滞)算法未考虑边界考虑边界Two
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2023-10-09 22:21
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流体模拟
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103——作业2
实验二主要使用隐式积分法以及PBD法完成布料仿真完整项目已上传至github。文章目录基于物理的方法弹簧系统单个弹簧多个弹簧弹簧网络结构化弹簧网络(StructuredSpringNetworks)非结构化弹簧网络(UnstructuredSpringNetworks)三角网格表示代码求解质量弹簧系统的显示积分法隐式积分法牛顿法使用牛顿法的仿真过程Jacobi迭代代码结果PositionBased
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2023-10-09 22:50
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布料仿真
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19M./include337M./lib888K./local4.3M./sbin145M./share4.0K./src80K.
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2023-10-09 13:57
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3D灌篮高手
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tart/186html 3D灌篮高手 cssh2.title{ display: block
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2023-10-09 09:07
H5小游戏
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Java——GUI——贪吃蛇
文章目录1、图片素材2、Start
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小吴在敲Bug
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Java笔记
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java
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104现代游戏引擎笔记高级ai
HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题
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2023-10-09 01:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
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游戏实时语音解决方案是怎么炼成的
http://
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.qq.com/a/20170608/035165.htm作者:冼牛(微信xianniu1216,邮箱
[email protected]
,电话13266561305),即构科技市场运营总监
000000000000O
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2023-10-08 23:51
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AirSim无人机仿真平台(windows)
1.环境:UE4.26+AirSim+VS20192.安装步骤:1)先下载Epic
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安装启动器,然后再安装UE4.26;2)安装VS2019社区版(注意勾选unreal);3)下载AirSim,
来自西伯利亚
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2023-10-08 19:57
AI
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自动驾驶
无人机仿真
网易版我的世界如何把一个地图的mod挪到另一个地图里去
但是懒惰的开发者是不可能去重写游戏或者forge的,所以说其实这个过程就是讲放在别处的mod复制进mods文件夹的过程1、右键你打开游戏的网易版的快捷方式,选择打开文件目录,然后再安装木的磁盘的根目录找到
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墨影_0620
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2023-10-08 19:22
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202】A Glimpse of Industrial Solution—实时渲染中常用的工业界技术
一、SpecificFilteringSolutionsforRTRT1.SpatiotemporalVariance-GuidedFiltering(SVGF)SpatiotemporalVariance-GuidedFiltering简称SVGF,可以看到Spatiotemporal意为时空的,而非单独时间上的或者单独空间上的。SVGF和我们上篇提到的滤波差不多,但又有一些区别。从上图看1sp
_Yhisken
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2023-10-08 18:05
GAMES202高质量实时渲染
图形渲染
实时渲染
计算机图形学
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工业
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