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Godot中文教程
Unity vs
Godot
:哪个游戏引擎更适合你?
近年来,
Godot
和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。
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Unity游戏开发
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2024-01-20 08:48
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好用的流程图工具
快速上手
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:Mermaid初学者用户指南|Mermaid中文网。我们选择第一种方式进行编写简单编写一个流程图,原始图片通过基础模型到输出头最后输出结果,左边的就是实现代码是不是很简单。
Silver__Wolf
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2024-01-19 15:14
实用小工具
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DevExpress Web Report Designer
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- 如何自定义控件和表达式注册?
获取DevExpressv23.2正式版下载(Q技术交流:909157416)自定义控件集成DevExpressReports中的自定义报表控件注册变得更加容易,为了满足web开发人员的需求,DevExpressv23.1+包括简化的自定义控件注册支持(在服务器级别实现)。如果您的解决方案需要使用自定义报表控件,所需要做的就是将控件添加到服务器端报表设计模型中的自定义控件集合中,JavaScrip
界面开发小八哥
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2024-01-19 07:24
devexpress
asp.net
用户界面
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报表开发
Godot
游戏引擎有啥优势
在众多的游戏引擎中,
Godot
以其许多的优势吸引着越来越多的开发者。下面简单的介绍一下
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游戏引擎的优势。免费和开源
Godot
游戏引擎的免费和开源特性是优势之一。
咕噜签名分发
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2024-01-16 07:37
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基础教程03:添加脚本文件
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使用的是GDScript脚本,和python非常相似,学过python的同鞋应该可以秒懂,会其它语言的同鞋也可以很快上手。
地球上的大海
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2024-01-16 01:15
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vs VS gd
[visualscriptVSgodotscript]visualscript/vs比较直观,但是一个简单的实现也要满屏找对接,个人觉得麻烦,适合新手和美工,这里我放了一个官方demo的小船前进游戏,游戏是上下控制小船前进,左右控制旋转godotscript/gd实现上面效果只需要几行,毕竟gd吸收了python的特性,语法比较简洁extendsKinematicBody2Dexportvarmo
Zszen
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2024-01-13 04:48
PyTorch 1.4 中文文档校对活动正式启动 | ApacheCN
(改编自维基百科)可能有用的链接:最新英文文档最新英文教程1.2
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布客飞龙
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2024-01-12 19:12
Postman最详细的
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前言在前后端分离开发时,后端工作人员完成系统接口开发后,需要与前端人员对接,测试调试接口,验证接口的正确性可用性。而这要求前端开发进度和后端进度保持基本一致,任何一方的进度跟不上,都无法及时完成功能模块的测试。做为后端开发人员,要求独立开发完成某个接口后,开发人员自己需要先测试通过后再提交给测试人员进行测试,否则会出现到测试人员哪里业务流程根本就走不通,或者BUG会过多的情况等。市场上有很多优秀的
A枭
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2024-01-12 05:19
Godot
之StringName解析
类描述在
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中,StringName是唯一字符串的内置类型。StringName是不可变的字符串,用于唯一名称的通用表示(也叫“字符串内嵌”)。值相同的两个StringName是同一个对象。
哎哟哟爱民谣
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2024-01-11 21:31
Godot源码解析
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mxGraph 拓扑图插件
断断续续接触了两个月,难在
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比较少,很多问题搜不到,大多都是翻官方例子找相关代码。官方文档官方提供用例API组件常量官方提供HelloWorldHello,World!
wolfies
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2024-01-11 01:23
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The Annotated Transformer的
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TheAnnotatedTransformerAttentionisAllYouNeedv2022:AustinHuang,SurajSubramanian,JonathanSum,KhalidAlmubarak,andStellaBiderman.Original:SashaRush.TheTransformerhasbeenonalotofpeople’smindsoverthelastfiv
技术宅学长
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2024-01-08 17:26
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vant官网打不开,国内官网进
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菜又爱编程
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2024-01-08 00:32
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Enterprise Architect 7.0入门教程(目前最详细的
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EnterpriseArchitect7.0入门教程此为本站原创,转载前请注明出处!一.简介生命周期软件设计方案——EnterpriseArchitect是以目标为导向的软件系统。它覆盖了系统开发的整个周期,除了开发类模型之外,还包括事务进程分析,使用案例需求,动态模型,组件和布局,系统管理,非功能需求,用户界面设计,测试和维护等。为整个团队提供高级的UML2.0建模工具。EA为用户提供一个高性能
风风不息
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2024-01-07 16:03
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Swift
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(一)基础数据类型
by史薇芙特·2014年6月3日虽然Swift是一个为开发iOS和OSXapp设计的全新编程语言,但是Swift的很多特性还是跟C和Objective-C相似。Swift也提供了与C和Objective-C类似的基础数据类型,包括整形Int、浮点数Double和Float、布尔类型Bool以及字符串类型String。Swift还提供了两种更强大的基本集合数据类型,Array和Dictionary,
Cecilia_--
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2024-01-06 11:48
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- 时间尺度缩放
整体时间尺度控制运动/力学/动画都进行了控制Engine.time_scale局部时间尺度控制Tweenset_speed_scaleParticles/Particles2D/CPUParticles/CPUParticles2Dspeed_scaleAnimatedSpritespeed_scale精准控制如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还
Zszen
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2024-01-04 22:08
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目录一、项目二、项目功能怪物人物快捷键分数游戏说明提示信息三、学习视频UI制作游戏教程四、总结一、项目视频演示:
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Pan_peter
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2024-01-04 14:24
其他
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PyTorch详细教程
PyTorch官方源码:GitHub-pytorch/pytorch:TensorsandDynamicneuralnetworksinPythonwithstrongGPUaccelerationPyTorch
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花花少年
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2024-01-04 10:52
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基础教程07:输入映射与事件
输入映射我们在第4节时,使用了一行代码来判断玩家是否按下某个键:#是否按下左键ifInput.is_action_pressed("ui_left"):其中,Input类是专门用于处理输入的类,包含鼠标、键盘、手柄的输入。is_action_pressed是检查按个输入映射是否处于正在按下状态。通过代码可以看到,我们检查了"ui_left"是否按下,那么,这个"ui_left"是如何定义的?在菜单
地球上的大海
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2024-01-02 02:46
Godot
- 用shader和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈
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并没有提供遮罩mask功能,好在
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Zszen
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2024-01-02 01:19
godot
报错Unable to initialize Vulkan video driver解决
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4.2.1默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driveropengl3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
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2024-01-01 13:52
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UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-RigPro是Blender的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供Fbx/Gltf导出,以及Unity、虚幻引擎、
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[小瓜]
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2024-01-01 05:03
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VScode新手安装、修改简体
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VScode新手安装、修改简体
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VisualStudioCode简述本人是小白一枚,刚刚学习编程(我是自学),现在尽量将每次学习到的get发布一下,之前的笔记写了很多很多。
一只努力的北极码狼
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2023-12-30 16:47
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(三):数据集的分布
当我们上手一个数据集时,往往第一件事就是了解每个变量是如何分布的。这一章节会简单地教大家如何在seaborn中检验一元分布和二元(维)分布。你也许会对如何对比一个变量在其他变量的不同水平下的分布有什么差异,在分类数据可视化教程中,你可以找到答案。importnumpyasnpimportpandasaspdimportseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt
老Q在折腾
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2023-12-29 05:25
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4][源码分享]GWJ#50作品—俯视角解谜
前段时间参加GodotWildJam#50,用
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4.0beta3做了一个俯视角解谜类游戏,这里做一些总结,并分享一下源码。
pamisu
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2023-12-28 04:23
Android Studio 如何实现软件英文变
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目录前言一、确认版本号二、下载汉化包三、汉化包安装四、如何实现中英文切换五、更多资源前言AndroidStudio是一款功能强大的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。默认情况下,AndroidStudio的界面和菜单都是英文的,但是如果你更习惯使用中文界面,你可以通过汉化来将其转换为中文。汉化后,你将能够更轻松地理解和使用AndroidStudio的各种功能。本教程将详细介绍如
编程乐学
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2023-12-25 21:29
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经验
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Shopify如何选品
中文教程
– 评估所选品的产品和利基市场的准则下
潜在的市场规模有多大?市场规模可能难以确定,但根据一些已有的经验猜测,你可能会了解潜在的市场规模。例如,在25-40岁之间迎接怀孕女性的产品可能已经有足够的市场。但是,一个在25-40岁且喜欢朋克摇滚音乐的孕妇的产品市场可能会狭窄。(比如Daneson,精油牙签,称为牙签中的贵族。根据具体市场,狭窄的市场规模有可能使其更容易上市,从而使得像Daneson这样的产品能够渗透市场,并且更有效地捕捉市场
becamer
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2023-12-21 17:12
shopify
独立站
Java 开发工具一览
在线教程文档:•Git
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:https://git-scm.com/book/zh/v2•SVN中文手册:http://svnbook.red-bean.com/nightly/zh/index.htmljava
C343500263
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3游戏引擎入门之十一:
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中的粒子系统与射击游戏(下)
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中的粒子系统与射击游戏(下)IT自学不成才2018-12-2709:36:45466收藏2分类专栏:
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版权一、前言继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏
Nimanggi
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卸载Notepad++!事实已证明,它更牛逼……
本文系统全面的介绍了SublimeText,旨在成为最优秀的SublimeText
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Java精选
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2023-12-16 10:14
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关于
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Engine 4.1版本打开项目时崩溃的解决方法
GodotEngine4.1版本崩溃的起因发现崩溃的问题解决方法tipGodotEngine4.1版本崩溃的起因由于2024年初,可能unity引擎需要收费了,想要转型的朋友可以使用主要编程语言一样是C#语言的
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蜂蜜味牛角包
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2023-12-15 01:53
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通过SourceTree管理仓库
我参考的教程如下:廖雪峰的Git教程,猴子都能懂的Git入门,闯过这54关,点亮你的Git技能树】远程仓库以github托管【有关github参考:github的官方教程,GotGitHub(
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纳木错_grace
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2023-12-14 20:02
Fabric链码部署-go语言
最近在搞Fabric,今天刚刚明白如何把自己的链码部署并能跑通网上的
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完全不友好,上来直接开始写代码,我连新建什么文件夹都不知道啊!!
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2023-12-14 16:11
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Visual Studio Code (Vscode)配置LaTeX
VisualStudioCode(Vscode)配置LaTeX实操记录第一步高效检索,找到官方的、靠谱的安装教程,最好多找几个,英文、
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创始人对从Unity迁移的答疑解惑
自从9月12日Unity公布了新的收费模式后,一部分开发者开始转向免费开源的
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- 如何集成全新的DockManager组件
R32023版本在KendoUIforjQuery套件中引入了许多改进,其中包括多个主题上的新组件、特性和改进。其中一个重要的新增功能是DockManager组件,本文将话一些时间与大家讨论一下它的功能!P.S:KendoUIforjQuery提供了在短时间内构建现代Web应用程序所需的一切,从众多UI子控件中选择,并将它们组合起来,创建酷炫响应式的应用程序,同时能最大限度的加快开发时间。Kend
界面开发小八哥
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Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92
godotengine/godotStars:62.6kLicense:MITGodotEngine是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于Web和控制器的平台。以下是Go
开源服务指南
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2023-12-06 06:51
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开源
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转发:Python Kivy
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:安装(Windows)
PythonKivy
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:安装(Windows)Kivy是一套用于跨平台快速应用开发的开源框架,只需编写一套代码,便可运行于各大桌面及移动平台上(包括Linux,Windows,OSX,Android
化石0305
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2023-12-03 21:48
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- 如何创建WPF 2D热图?(二)
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界面开发小八哥
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:Three.js
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|参考手册|使用指南|动画特效实例|踏得网threejs
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Shader笔记:3D着色器(三)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Spatialshaders内置片元属性(fragmentbuilt-ins)
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2023-11-28 17:19
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来源|https://www.kancloud.cn/kancloud/sass-tutorial/485021.使用变量;sass让人们受益的一个重要特性就是它为css引入了变量。你可以把反复使用的css属性值定义成变量,然后通过变量名来引用它们,而无需重复书写这一属性值。或者,对于仅使用过一次的属性值,你可以赋予其一个易懂的变量名,让人一眼就知道这个属性值的用途。sass使用$符号来标识变量(
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大家也不要怕,硬着头皮看下去一定有收获本人对ES并不熟悉,虽然十几年前就接触过Lucene,但是无奈当时技术太菜根本就没有深入下去
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springcloud微服务实战后端开发:1、2017龙果微服务架构的分布式事务解决方案2、2017年龙果springboot入门实战视频教程-首套
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GIS入门,开源 JavaScript二维地图引擎OpenLayers介绍
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推荐,不同于OpenLayers官方文档使用html+js原生原生教程,博主专栏包含大量vue整合案例和实际开发案例,非常适合地图开发小白快速入门。
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2023-11-26 05:40
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