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Godot中文教程
Godot
Engine - 鼠标缩放及移动2D地图
文章目录功能需求GDScript代码实现功能需求鼠标滚轮缩放地图鼠标点击拖动地图GDScript代码实现在Project--ProjectSettings--InputMap选项卡中,绑定上下滚轮及鼠标单击输入为TileMap创建一个Camera2D子节点选中Current保证相机运行右键点击“添加脚本”extendsCamera2Dvarpull=falsevarmousePosvarcurre
五颜六色的白__
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2023-10-10 11:53
Godot
Engine
游戏开发
游戏编程 -
Godot
引擎中控制移动的几种方式
Godot
引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?
razor521
·
2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
Godot
控件响应鼠标点击事件
以TextureRect控件为例,其它控件同理://MouseClickEvent//Createdbynwhasd//2021/9/15//MITlicenseusingGodot;publicclassNode2D:TextureRect{publicoverridevoid_Ready(){//绑定gui输入事件Connect("gui_input",this,nameof(OnGuiInp
NWHASD
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2023-10-10 11:22
godot
c#
godot
项目实战circle_jump(一)
资源来自于github上的开源项目https://github.com/kidscancode/circle_jump步骤参考kidscancode网站的游戏教学项目设置首先新建一个circle_jump项目修改屏幕尺寸为480X854移动设备方向改为垂直将拉伸模式设为2d拉伸纵横比设为keep勾选此项以使得鼠标能模拟手机触摸完成项目设置后我们建立以下文件夹方便管理文件,并将下载好的资源复制过来o
legroft
·
2023-10-10 11:52
Godot
2D游戏相机控制
Godot
2D游戏相机控制实现以下功能:鼠标右键拖拽地图鼠标滚轮放大缩小地图extendsCamera2Dvarcamera_setting:Dictionary={}varclick_mouse_pos
HerrCAI
·
2023-10-10 11:52
Godot学习
【
Godot
】拖放的逻辑
Godot
的所有Control及其子类型节点都可以实现拖放逻辑。
巽星石
·
2023-10-10 11:21
Godot代码1000例
Godot
godot
ui
游戏引擎
Godot
4补间动画Tween
目录基础补间并行补间后缀属性基础补间本补间动画在2d层面执行,使用
godot
4版本新建一个sprite2d作为我们的基础角色,创建过程不再赘述为刚创建的sprite挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite
Zhillery
·
2023-10-10 11:51
#
Godot
动画
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(角色随鼠标移动)
文章目录运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色其他文章运行结果2D导航概述
Godot
为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器,以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。
水智
·
2023-10-10 11:20
Godot
godot
c#
游戏引擎
游戏
Godot
VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题
Godot
专栏地址前言
Godot
本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
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2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
Lua(1) ——基础语法
本节内容仅介绍Lua的简单基础语法,更多用法请百度:Lua
中文教程
、Lua参考手册。基于Lua5.1。
yuan2053
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2023-10-08 19:36
lua
cocos2d-x
lua
Lua(2) ——基础语法
本节内容仅介绍Lua的简单基础语法,更多用法请百度:Lua
中文教程
、Lua参考手册。基于Lua5.1。【学习感慨】>语句末尾不需要加分号;>
brucethl
·
2023-10-08 19:32
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua
Three.js初体验——VR全景展示
Three.js
中文教程
:http://www.webgl3d.cn/Three.js/Three.js相机控件OrbitControls:http://www.yanhuangxueyuan.com/
kitty_ELF
·
2023-10-08 19:32
学习记录
webgl
javascript
js
【
Godot
】时间线(技能)节点
4.1游戏中一般都会有各种各样的技能,或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。这里我写出了一个时间线节点,就像是在播放动画一样,按一定的阶段去执行某些功能#============================================================#Timeline#===================================================
张学徒
·
2023-10-08 06:38
godot
游戏
gdscript
游戏引擎
Godot
官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言
Godot
官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。
龙中舞王
·
2023-10-07 07:20
Godot
godot
游戏
笔记
python的
Godot
Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的游戏引擎,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。安装:可以从官网下载安装程序,或者使用以下命令在Ubuntu系统上安装:使用:首先打开GodotEngine,创建一个新项目,并选择游戏类型。使用内置编辑器创建游戏场景。使用Python或其他语言编写游戏逻辑。在GodotEngine中测试游戏
openwin_top
·
2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,
godot
和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
对于初学者来说,我认为
Godot
和Urho3D都是不错的选择。两者都是功能强大的游戏引擎,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
·
2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
Godot
实用代码1000例
关于这是《
Godot
实用代码1000例》的CSDN博客版本(之前是PPT版本),将收录笔者自己探索和学习的一些简单
Godot
编程案例。
巽星石
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2023-10-06 21:25
Godot
godot
游戏引擎
初学
Godot
笔记(二)(认真开凿版)
关于游戏的可视区域(和中心点问题)你会发现画面窗口里有四条线,线围成了一个框,框里面就是可视区域注意:我们的背景图片一定要填满可视区域问题1:可视区域的长宽比例和我们的背景图比例不一样,怎么调整可视区域的比例?解答:点击项目|常规|Display|Window,Width和Height可以调整分辨率,下方的Stretch(伸大、拉长)中,Mode调整为2D(意为2D模式),Aspect(朝向、方位
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 21:25
godot
▶
GODOT
食谱
目录
GODOT
食谱如何使用这个网站初学者有经验的开发人员
GODOT
食谱
Godot
的节点就是您的食材。你可以煮什么?你准备好学习游戏开发了吗?
不想打工
·
2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot
Label 节点
文章目录创建Label节点官网含义转换理解更改Label位置及其大小主要功能1.输入文本2.文字特效及摆放使用调整文字位置摆放调整字体的格式调整文字大小3.设置阴影制作一个简易计时器该博客,我将浅谈一下
Godot
柠檬茶12138
·
2023-10-06 21:25
Godot
基础理解笔记
godot
初学
Godot
笔记(一)(认真开凿版本)
关于添加背景(及图片)首先,图片图片,显然是2D,所以应选择在2D场景视图中,看图其次,用于显示图片的节点叫Sprite节点,或者说Sprite节点的其中一项功能,就是显示图片Game节点,是根节点,是辈分最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像族谱那样,一代接一代。所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点,如图创建新的节点后,将节点重命名为Background
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 20:55
godot
Godot
初学
前言因为9月份Unity一顿安装计费的骚操作,导致世界开发者对于Unity随意修改开发条例,追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。Unity安装计费是个导火索,Unity最近几年一直没有什么长进。在Unity被开发者唾弃的情况下,寻找替代引擎成为了
龙中舞王
·
2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 106. 第二轮循环&2D 场景视图&Label
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。首先还是在场景窗口进行编辑,先创建一个节点:在弹出的窗口,我们找到Control/Label,如下所示:点击创建,然后我们在2D的场景视图中会看到一个框:在选定Label的情况下,会在检视器看到Label栏,如下所示:我们在Text区域输入,HelloGodot,如图所示:这样在场景视图就会变成如下:然后我们运行当
凉鞋的笔记
·
2023-10-06 15:39
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
自然语言处理N天-AllenNLP学习(完整实例,预测论文发表场合-下篇)
新建MicrosoftPowerPoint演示文稿(2).jpg本文基于AllenNLP
中文教程
,仅作为个人学习记录,作者也是一位骚话博主,和原文对照发现不少骚话蛤蛤蛤有一篇帖子总结了一下学习处理NLP
我的昵称违规了
·
2023-10-06 11:39
Godot
基础教程01:安装与新建项目
关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。下面是官方网站:https://godotengine.org/以及中文官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/下载与安装在官方网站下载,方法如下图所示:下载方法注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:解压后这个就是引擎的执行文件,不需要安装!是的,就这1
地球上的大海
·
2023-10-05 21:29
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
spkingr
·
2023-10-05 21:57
Godot
笔记: 内置卡通风格着色器
Godot
内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
·
2023-10-05 20:18
Tangram Tutorial 2:配合 squidy 使用 Tangram
本着自己学习、分享他人的态度,分享官方文档的
中文教程
。软件可能随时更新,建议配合官方文档一起阅读。
Tiger Z
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2023-10-05 01:46
程序人生
Tangram 系列教程汇总
本着自己学习、分享他人的态度,分享官方文档的
中文教程
。软件可能随时更新,建议配合官方文档一起阅读。
Tiger Z
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2023-10-05 01:16
程序人生
凉鞋的
Godot
笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用,
Godot
也不是例外,所以
Godot
也提供了能够提高
凉鞋的笔记
·
2023-10-03 14:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
【
Godot
4.1】
Godot
实现闪烁效果(
Godot
使用定时器实现定时触发的效果)
文章目录准备工作创建Sprite2D创建Timer节点编写脚本完整代码运行效果准备工作如果你希望配置C#编写脚本,可以查看如下教程:
Godot
配置C#语言编写脚本创建Sprite2D首先弄一个用于显示的
水智
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2023-10-03 08:06
Godot
godot
c#
游戏引擎
manim数学引擎再安装
参考文献GitHub-cai-hust/manim-tutorial-CN:manim
中文教程
,如果想系统地学习一些用法欢迎进入我的疫情期间搭建的博客参考视频安装步骤不一一赘述。
何同尘
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2023-10-02 21:47
凉鞋的
Godot
笔记 104. 测试所涉及的窗口
104.测试所涉及的窗口在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果:而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台:二是模拟游戏运行的一个窗口:在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过我们之前写的print(“HelloGodot”):而在模拟游戏的窗口中我们可以看
凉鞋的笔记
·
2023-10-02 17:54
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
Identifier “File“ not declared in the current scope.
解决方案:f=FileAccess.open(savedir,FileAccess.READ)
极客柒
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2023-10-02 06:38
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 101. Hello
Godot
!
的输出所以我们也来先完成
Godot
的HelloWorld。我们所使用的
Godot
版本是4.x版本。
凉鞋的笔记
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2023-10-01 09:15
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Rust 围炉札记
自定义路径)Rust配置镜像源RustinVisualStudioCodeRust官网Rust中文网windows系统下Rust环境搭建以及vscode调试环境配置二、文档Rust菜鸟教程Rust官方文档
中文教程
Liuqz2009
·
2023-09-30 23:26
Rust
rust
开发语言
后端
python-笔记 PySimpleGUI 图形界面-1 各种控件整理
pysimplegui.readthedocs.io/en/latest/cookbook/#2020-updates-are-in-progresspipinatallPySimpleGUI由于官网没有
中文教程
只能自己看看别人的项目和官方的文档由于
小关㊣
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2023-09-30 17:21
PySimpleGUI
凉鞋的
Godot
笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看
在
Godot
引擎使用过程中,场景窗口的使用频率是非常高的。
凉鞋的笔记
·
2023-09-30 14:47
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 102. 场景与节点的增删改查
在上一篇,我们完成了
Godot
引擎的HelloWorld输出,并且完成了第一个基本循环:通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的
Godot
使用经验,这非常重要。
凉鞋的笔记
·
2023-09-30 14:17
godot
游戏
游戏引擎
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃
Godot
的,哈哈。?不知不觉,
Godot
3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
·
2023-09-30 03:40
Godot
笔记2 2023.8.13 脚本添加和删除节点
脚本加节点挂在哪个脚本上,就以这个节点为基础运行。vars#声明变量func_ready()s=Sprint.new()#创建一个节点原节点类型为Sprintadd_child(s)#把这个节点加入节点树运行后得到节点名字为:@1,@@2……(在远程而非本地观看)其实在add_child(s)后省略了一个bool值,原语句为:add_child(s,false)如果加入true:add_child
Abigcarrot
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2023-09-29 20:08
godot
笔记
游戏引擎
Godot
笔记1 2023.8.12 基础
场景:相当于电影舞台,舞台上有道具…灯光(可重复使用)节点:广义上的演员,特效……灯光师…道具(无生命演员)一个舞台可以带若干个演员一个场景可以带若干个节点一个场景可以挂其他场景设计阶段:需要哪些场景,需要哪些演员(节点),组合起来,即为游戏每个场景至少要有一个节点(根节点)名为node2D不一定只能是node2D,也可以是其他,但总要有一个节点作为根节点根节点可以右键创立子节点,子节点也可以创造
Abigcarrot
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2023-09-29 20:38
godot踩坑笔记
godot
笔记
游戏引擎
FL Studio21制作人版下载及切换
中文教程
水果编曲FLStudio21强化来袭!全新功能介绍AI编曲时代。目前FLStudio水果编曲已提供超过20款自研插件,还支持VST和AU插件,但这些我们觉得还远远不够!FLSTUDIO21新版本将迎来主题更换新功能,水果用户们能随意更换自己心仪的主题色彩。FLStudio是一款功能强大的宿主软件,拥有强大的兼容性,强大的MIDI编辑功能和LOOP循环功能,操作页面简单直观,调取音色音源方便,适合制
yanzhixue2023
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2023-09-28 02:03
FL
Studio
21
编曲软件
热门软件
windows
macos
电脑
———
Godot
,用.NET6开发的“下一款Unity”将成为新宠儿?...
最近,一位独立游戏开发者在GD博客中分享了他将自己的游戏从Unity切换至
Godot
的引擎,并且表示整个过程只用了一个周末。
溪源More
·
2023-09-27 17:03
unity
godot
游戏引擎
Godot
信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda自定义信号声明信号发射信号带参数的信号其他文章信号是什么在
Godot
游戏引擎中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。
水智
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2023-09-27 10:26
Godot
godot
c#
游戏引擎
pig 入门教程(1)
本文大概是互联网上第一篇公开发表的且涵盖大量实际例子的ApachePig
中文教程
(由Google搜索可知),文中的大量实例都是作者DarranZhang(website:codelast.com)在工作
JamesFen
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2023-09-26 19:45
pig
凉鞋的
Godot
笔记 001. 概述
在比较轻量级的游戏引擎中,笔者接触了GameMakerStudio和
Godot
引擎。
凉鞋的笔记
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2023-09-26 11:17
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
游戏
QGIS学习笔记
全套
中文教程
https://malagis.com/qgis-handbook-index.html
hhl6123
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2023-09-26 06:28
Sublime Text 最详细的使用教程
而这样优秀的编辑器却没有一个靠谱的
中文教程
,所以我试图通过本文弥补这个缺陷。1****安装(In
Seurat_
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2023-09-25 08:51
anaconda怎么设置中文界面?anaconda设置中文界面技巧
提示:一般我们编写代码的软件初始状态都是英文状态下的,必须我们手动设置,或者是下载汉化版本的才可以看到中文界面,那么anaconda怎么设置中文界面呢文章目录前言一、anaconda设置
中文教程
前言提示
我慢慢地也过来了
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2023-09-25 04:32
Python教程
python
anaconda
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