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Godot引擎开发
01.Para Engine开发进程之起点篇
基于大三时比照教程书本的DirectX
引擎开发
历程和之前两个月实习以来所写的OpenGL引擎经验,从现在开始我想写一款高度结构化、扩展性强、功能齐全、渲染速度快、能以DirectX和OpenGL实
叶倾城
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2020-06-29 19:26
独立游戏引擎开发
游戏开发
互联网DSP广告系统架构及关键技术解析 | 广告行业资深架构师亲述
付海军,现就职于时趣互动,任技术总监,负责移动原生广告平台
引擎开发
和数据挖掘工作,06年毕业于兰州大学,曾就职于阿里巴巴集团万网从事主机面板和云计算底层开发;之后加入亿玛在线从事互联网广告程序化购买相关的工作
高可用架构
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2020-06-29 16:46
初步了解游戏引擎
**
Godot
**5.**AppGameKit**6.**CryEngine**7.**AmazonLumberyard**8.**RPGMaker**9*
weixin_44329834
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2020-06-29 12:45
Godot
Shader笔记:你的第一个2D Shader(三)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstCanvasItemshader使用Uniform变量uniform变量用于在这个Shader中传递数据。(译者注:实际上有点类似于序列化的成员变量)你可以在Shader的顶部按如下方式声明uniform变量:uniformfloatsize;要获取更多用法请阅读ShadingLanguagedoc添加一个uni
吃烧烤的老王
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2020-06-29 09:15
低代码引擎模式,专业打造各类企业级信息管理软件系统
近年,随着互联网信息技术的发展,软件系统开发行业迎来了诸多重大变革,软件开发模式也发生了革命性、巅峰式的创新,其中低代码
引擎开发
模式就是主要的热点变革之一。那什么是低代码引擎模式呢?
IT界小疯子
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2020-06-29 07:29
代码生成器
sql
java
javascript
一个对钱没概念的人 却把公司带到了新三板
创始人:陈书艺背景:奇矩互动门派:H5游戏
引擎开发
融资规模:登陆新三板投资方:顺为资本、深创投、经纬创投陈书艺接招“为什么放弃游戏开发,转向游戏引擎?如何看H5游戏的发展前景?转型面对什么挑战?
接招
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2020-06-29 05:22
C++程序员面试常见题目
其编程领域众广,常用于系统开发,
引擎开发
等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!2:C和C++的区别?
fighting-apple
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2020-06-29 04:04
C++
java-四十五天---Vue与node.js结合
1nodejs与npm的关系node.js是基于google的javascriptv8
引擎开发
的,因此在编写基于它的代码的时候使用javascript语言.但是又不同于传统概念的javascript..
Ch 7
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2020-06-29 02:52
什么是前端路由?
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样:http://hometown.xxx.edu.cn/bbs/forum.php有时还会有带`.asp`或`.html`的路径,这就是所谓的SSR(ServerSideRender
gsdgfsdssvfdsfvs
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2020-06-29 00:41
前端
Bmob后台云数据库
使用Bmob基于Unity3D、UE4、微信小游戏、Cocos2Dx等游戏
引擎开发
的客户端,接入Bmob提供的客户端GameSDK后,通过Tcp、Udp、WebSocket等方式与服务端通讯,能在1小时内让单机游戏变成多人同时在线的联网游戏
weixin_39186306
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2020-06-28 22:13
数据库
Bmob
阿里巴巴双11千万级实时监控系统技术揭秘
对时序数据库领域有多年经验,目前负责阿里巴巴TSDB核心
引擎开发
。本次直播视频精彩回顾,戳这里!https://yq.aliyun.com/live/863以下内容根据演讲嘉宾视频分享整理而成。
weixin_34268843
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2020-06-28 15:20
火力全开——仿造Baidu简单实现基于Lucene.net的全文检索的功能
Lucene.NetLucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,是一个Library.你也可以把它理解为一个将索引
weixin_34062329
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2020-06-28 10:06
如何基于日志,同步实现数据的一致性和实时抽取?
曾任职于Naverchina(韩国最大搜索引擎公司)中国研发中心资深工程师,多年从事CUBRID分布式数据库集群开发和CUBRID数据库
引擎开发
http://www.cubrid.org/blog/news
weixin_34004750
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2020-06-28 09:35
Lucene系列二:Lucene(Lucene介绍、Lucene架构、Lucene集成)
一、Lucene介绍1.Lucene简介最受欢迎的java开源全文搜索
引擎开发
工具包。提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分词引擎(英文与德文两种西方语言)。
weixin_33964094
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2020-06-28 08:02
前端路由的前生今世及实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://hometown.xxx.edu.cn/bbs/forum.php有时还会有带.asp或.html的路径,这就是所谓的SSR(ServerSideRender
weixin_33935505
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2020-06-28 08:31
用C++实现跨平台游戏
引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。1.3D游戏引擎的简短历史在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行于价值约$25,00
weixin_33924312
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2020-06-28 08:00
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏
引擎开发
库
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对JAVASCRIPT和HTML5游戏引擎的需求大增。如果
weixin_33858249
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2020-06-28 06:29
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(二)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader准备工作在你的场景中添加以一个MeshInstance节点。在检视面板中Mesh的旁边,点击[empty]然后选择NewPlaneMesh。然后再点击平面的图标。这样就在场景中添加了一个PlaneMesh。然后,在视图中,点击左上角名为透视(Perspective)的按钮。这时会弹出一个
吃烧烤的老王
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2020-06-28 02:04
浅谈UE4引擎
游戏引擎就是
引擎开发
者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可
weixin_30415801
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2020-06-27 19:02
HTML5引擎Construct2技术剖析(二)
(另,本人也写了一个基于C2
引擎开发
的游戏编辑器,能够导出与Construct2相同格式数据文件,发表在百度贴吧的construct2吧帖子地址为:http://tieba.baidu.com/p/3629460539
伪装狙击手
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2020-06-27 13:04
Godot
Shader笔记:着色器语言(二)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Shadinglanguage类型转换(Casting)和GLSLES3.0一样,无论是标量(Scalar)还是向量(Vector),即使维度(size)相同,但如果类型不同,也是无法进行隐式(implicit)类型转换。如果连维度都不同,则更加不能够隐式转换。所有的类型转换必须是显式(explicit)的且基于构造函数来实现。
吃烧烤的老王
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2020-06-27 12:32
前言 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
前言本书介绍了
Godot
游戏引擎及其新版本3.0。
Godot
3.0具有大量新特性和功能,使其成为更昂贵的商业游戏引擎的强大替代品。对于初学者,它提供了一种学习游戏开发技术的友好方式。
LYChao
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2020-06-27 12:50
Elasticsearch 搜索
引擎开发
实战
本书共分为8章,内容涵盖了Elasticsearch搜索
引擎开发
的环境安装与配置;实现一个简单的网站搜索;开发中文搜索引擎;Mapping详解;源代码分析;提高搜索相关性;使用SpringBoot开发搜索界面
GitChat的博客
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2020-06-27 11:25
Cocos Creator 极速入门
比官方文档更详实官方范例源码解析,实战中掌握功能用法实操个人游戏项目,由理论进阶实践应用走通研发完整流程,快速上手H5、小游戏开发专家推荐该课程对CocosCreator官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年
引擎开发
经验的角度
GitChat的博客
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2020-06-27 11:24
[unreal4入门系列之一] Unreal4引擎是什么
所以说游戏引擎,可以是
引擎开发
者已经写好的一堆代码框架,使
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:11
开发引擎相关
引擎开发
四: SFML库及使用
SFML是多媒体库,它为PC的各个组件提供简单的界面,用来简化游戏和多媒体应用程序的开发。主要由五个模块组成,分别是:系统,窗口,图形,音频和网络。 SFML是跨平台的,通过SFML,你的应用程序可以在最常见的操作系统上进行编译和运行:Windows,Linux,macOS以及Android和iOS。官网地址:https://www.sfml-dev.org/安装及使用环境:win7VS20
乌班图ysm
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2020-06-27 03:33
#
1.9
游戏引擎开发
引擎开发
三: FreeImage库及使用
FreeImage是一款免费的、开源的、跨平台(Windows、Linux和MacOSX)的,支持20多种图像类型的(如BMP、JPEG、GIF、PNG、TIFF等)图像处理库。安装及使用环境:win7VS20151.下载FreeImage:地址:https://sourceforge.net/projects/freeimage/files/Source%20Distribution/在这里
乌班图ysm
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2020-06-27 03:33
#
1.9
游戏引擎开发
引擎开发
一: glm库及使用
glm是一个发展了十年以上的数学库,opengl没有内置的数学库,一般
引擎开发
都使用glm库作为数学库。
乌班图ysm
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2020-06-27 03:59
#
1.9
游戏引擎开发
引擎开发
二: stb_image库及使用
stb_image是一个简单易用的图像解码库。安装及使用环境:win7VS20151.下载stb_image:github地址:https://github.com/nothings/stb2.opengl项目配置: 因为stb_image库实现都写在头文件中,不需要编译成库,项目中直接引用头文件目录即可。a.项目属性---->C/C++—>附加包含目录—>your_path\stb-mas
乌班图ysm
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2020-06-27 03:59
#
1.9
游戏引擎开发
Godot
Shader笔记: 啥是Shader(一)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»Whatareshaders?序言好,你决定试一下Shader啦?也许你听说过Shader可以实现很多酷炫的特效,并且运行神速。也许你还听说过Shader挺难学的。没错,这些说的都对。Shader可以用来实现各式各样的特效(实际上现代渲染引擎绘制的每一样东西都会用到Shader)。对于不熟悉Shader的朋友来说,写Shader是
吃烧烤的老王
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2020-06-27 01:59
Apache Flink 管理大型状态之增量 Checkpoint 详解
邱从贤(山智),ApacheFlinkContributor,中南大学硕士,2018年加入阿里巴巴计算平台事业部,专注于Flink核心
引擎开发
,主要从事FlinkState&Checkpoint相关研发工作
zhisheng_blog
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2020-06-26 21:39
搜索引擎面试算法
搜索
引擎开发
常见的面试题目算法题:1、线形表a、b为两个有序升序的线形表,编写一程序,使两个有序线形表合并成一个有序升序线形表h;2、运用四色定理,为N个局域举行配色,颜色为1、2、3、4四种,另有数组
tzheng2008
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2020-06-26 21:59
search
engine
算法
搜索引擎
面试
数据结构
语言
byte
TWaver可视化软件(四)电力可视化 上
与数据中心类似,电力行业的可视化系统同样是基于自研的3D
引擎开发
,针对电力产业链各环节的需求,提供三维可视化的管理工具。电力行业是关系到国计民生的基础性行业。
TWaver
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2020-06-26 20:00
可视化软件
使用Unity开发HoloLens应用
本文作者从空间映射、场景匹配、自然交互等核心特性开始,以实践详解了如何使用Unity
引擎开发
一个简单的HoloLens应用,并对自己的开发经验进行总结和分享。
唐门教主
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2020-06-26 18:42
Godot
Shader笔记:读屏着色器(下)
原文地址:Docs»Shading»Screen-readingshaders虽然看起来很神奇,其实很简单。当第一次在一个即将被绘制的节点发现(其shader中使用)SCREEN_TEXTURE的时候,引擎会做一个全屏拷贝,并缓存在后台缓冲区(back-buffer)中。接下来即便再发现有在shader中使用SCREEN_TEXTURE的节点也不再做全屏拷贝了,因为这样做是没有意义的。那么,如果想
吃烧烤的老王
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2020-06-26 17:18
网狐荣耀棋牌最新版源码:含PC全套源码+部分手机端lua源码(含10多个... )源码下载
(1)Cocos2d-lua引擎打造,完美实现热更新荣耀版手机棋牌平台采用Cocos2d-lua
引擎开发
,解决了当今市面上诸多游戏平台频繁出现的闪屏退问题,并且LUA开发支持热更新技术,无需重新下载,即可实现游戏和功能程序的快速更新
sinat_41806075
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2020-06-26 12:47
一个小小的C++游戏引擎
HopOut仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于
引擎开发
的技巧。你为什么想要写一个游戏引擎?可能有很多原因:你是个修理工,喜欢从头开始建立系统,直到系统完成。
柳猫
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2020-06-26 11:35
Spring Boot 整合 Activiti 6.0.0 工作流
引擎开发
title:SpringBoot整合Activiti6.0.0工作流
引擎开发
date:2018-07-2123:22:00categories:Activititags:spring-boot本教程基于
架构探险之道
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2020-06-26 11:07
Activiti
Spring
Boot
Spring
Spring
Boot
SpringBoot中如何自定义Thymeleaf标签
阅读原文在使用Thymeleaf模板
引擎开发
页面时,我们可以自定义一些通用的标签,来简化开发、降低代码量,下面我以开发中常见的下拉选为例,使用Thymeleaf自定义一个下拉选的公共组件。
冰点IT
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2020-06-26 03:26
SpringBoot专题
Godot
3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
godot
_cover.jpg一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客
spkingr
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2020-06-26 00:56
深入理解使用白鹭
引擎开发
微信小游戏的构建机制
在这一周中白鹭引擎团队帮助许多开发者成功将现有的HTML5游戏转换为了微信小游戏,但仍有开发者遇到了一些开发问题,我们已经在上周整理发布了《使用白鹭
引擎开发
微信小游戏的FAQ》以供开发者参考。
青春浪子
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2020-06-25 04:43
大数据
大数据
开始我的第一个游戏引擎制作
从零开始的
引擎开发
。当然不会很高端。想要入门的同学可以看看。首先平台我选择PC平台。语言选用初中就瞎几把乱学的c++。想做一个2d游戏。网上找几个库就开始做了。之后当然,就碰到了瓶颈。
千反田爱Lua
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2020-06-24 23:05
游戏引擎
c语言
游戏引擎
2d
opengl
java体系学习总结记录——超长篇
3、Python:在人工智能方面有很大优势,广泛用于图形处理、科学计算、web编程、
引擎开发
、多媒体应用。被称为胶水语言,能够调用其他语言制作的
一位远方的诗人
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2020-06-24 22:22
Java基础概念
细说Cocos2d-JS——你必须知道的JavaScript
对于使用游戏
引擎开发
游戏而言,你选择何种语言并不重要,重要的是你对这个游戏引擎的理解和掌握,你对开发游戏的实践和感悟,毕竟一种游戏引擎常常支持很多语言开发,不同的项目使用的语言也可能很不一样。
邱士超
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2020-06-24 22:57
Cocos2d-JS游戏开发
四国军棋
引擎开发
(6)alpha-beta剪枝算法
在讲alpha-beta剪枝算法之前先要了解最大最小算法,在棋类游戏中,给每一个局面打一个分数,轮到自己下时会选择有利于自己的下法,即选择局面分数高的,而对手会选择更加不利于自己的局面,即分数最低的。如下图所示,max结点会选择分数最高的子结点作为分值,而min结点会选择分数低的,最后得到根结点的分数。在上图中为了确定最后根结点的值,我们要查询所有叶子结点的值,事实上没有必要查询所有叶子的值,在不
偏飞123
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2020-06-24 19:05
四国军棋
数据结构
四国军棋开发
我为什么选择go语言
主要用在游戏服务端
引擎开发
以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++技术水平nb,并
markman101
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2020-06-24 13:16
linux
网络服务器开发
spine性能优化篇
本人使用cocos2d
引擎开发
移动游戏,鉴于Spine强大的功能和良好的UI,选择其实现骨骼动画。
liyang_vo
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2020-06-24 07:31
原创
cocos
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(一)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2从高层次来看,
Godot
所作的就是提供用户一些可以选择性设置的参数属性(比如:
吃烧烤的老王
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2020-06-24 05:22
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(二)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2现在,我们拥有了一个平滑的看起来像塑料的表面了。接下来我们需要考虑模拟一些水特有的特点了。有两个重要特点可以把这个古怪的塑料表面变成美丽的风格化的水。首先是镜面反射(specularreflection),镜面反射是那些阳光直接反射到你的眼中而使你看到的亮斑。其次就是菲涅耳反
吃烧烤的老王
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2020-06-23 23:47
基于
引擎开发
HTML5游戏实战(三)---组织游戏元素
STEP3设计游戏UI这也是游戏制作的重中之重,当然这也是很多草根团队最犯难的,大家大多都是程序员出生,没几个能徒手设计出游戏级别的素材。这一个只能去找专业的UED,再个得靠平时的收集。下面是本次实战要用到的素材:背景:英雄:怪兽:子弹:爆炸:下载这些图片用于后面制作STEP4制作背景和添加游戏元素这个部分是招演员和布置场景1)新建一个project2)设置游戏背景:insertnewobject
iteye_3941
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2020-06-23 19:12
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