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HelloWorldScene
如何使用box2d做碰撞检测
主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 #include "
HelloWorldScene
.h
·
2015-11-07 12:55
box2D
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
HelloWorldScene
.cpp中与使用关节的相关代码如下: [html] view plain copy void HelloWorld
·
2015-11-07 11:51
cocos2d-x
Cocos2d-x入门教程(二)简单的静态显示对象
在上一节中我们建立了一个HelloWorld项目,如果你用的的确是HelloWorld这个名字,那么你的项目中会有一个
HelloWorldScene
这个类,也是在这个类里实现了所有屏幕上的显示。
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2015-11-02 10:58
cocos2d-x
[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 3 - 让精灵动起来(Glede Edition for 2.0.3)
首先在HellowWroldScene.h中声明 void addTarget() 函数,然后在
HelloWorldScene
.cpp中加入源
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2015-11-01 11:33
cocos2d-x
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)
定义变量和函数 我们先在
HelloWorldScene
.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool timeRunning;startTime用来记录開始的时间,timeRunning
·
2015-11-01 10:12
cocos2d-x
cocos2d-x总结(二)第一个场景(scene)
要建立自己的场景只需要将
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
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2015-10-31 14:28
cocos2d-x
cocos2d-x教程1 hello world
HelloworldScene
.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include
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2015-10-31 14:22
Hello world
解释cocos2dx的
HelloWorldScene
的类
在之前的AppDelegate中的 //这里可以换场景de // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene);
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2015-10-31 13:49
helloworld
cocos2d-x 音乐与音效
include "
HelloWorldScene
.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace
·
2015-10-31 12:38
cocos2d-x
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
cocos2d-x工程里面的
HelloWorldScene
.cpp文件有这么一行: // Create a "close" menu item with close icon, it's
·
2015-10-30 14:36
selector
BLUEZ测试报告
敌军类 英雄类 地图类 AboutScene.h AchieveLayers.h GameLoading.h GameOverScene.h GameScene.h
HelloWorldScene
·
2015-10-30 14:43
测试
UIButton 的实现原理
.cpp文件:#include"
HelloWorldScene
.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"an01
平头小子
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2015-10-30 02:50
cocos2d-c++
UIButton 的实现原理
.cpp文件:#include"
HelloWorldScene
.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" #include"an01
Anzhongliu
·
2015-10-30 02:00
listview01
.cpp文件:#include"
HelloWorldScene
.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"an01.h" USING_NS_CC; usingnamespacecocos2d
Anzhongliu
·
2015-10-29 22:00
cocos2d-x -1- HelloWorld例子分析
blog.csdn.net/love_world_/article/details/7613791 class类目录中只有4个文件 AppDelegate.h AppDelegate.cpp
HelloWorldScene
.h
·
2015-10-27 14:10
helloworld
Cocos2d-x3.3它DrawPrimitivesTest分析
1、代码列表 2、VisibleRect类 该类是test-cpp自带工具类 3、
HelloWorldScene
类 同前面代码 4、DrawPrimitivesDemo
·
2015-10-27 13:19
cocos2d-x
CCTextFieldTTF输入框
CCTextFieldTTF输入框 分类: cocos2d-x 2013-04-08 16:32 2964人阅读 评论(1) 收藏 举报 新建工程,testInput 修改
HelloWorldScene
.h
·
2015-10-21 11:39
textfield
(原创) cocos2dx使用Curl连接网络(客户端)
HelloworldScene
.h里面重写virtual bool ccTouchBegan( cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent );
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2015-10-21 11:37
cocos2dx
Cocos2d-x 3.8中怎么创建九宫格精灵
UIScale9Sprite.h”使用的时候这样写才能不出错autonineGirl=ui::Scale9Sprite::create(“button.png”);贴一个自己的非常简单的代码#include"
HelloWorldScene
.h
hengbao4
·
2015-10-12 18:00
cocos2d-x
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
引用头文件#include "
HelloWorldScene
.h"auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::c
frankxzb
·
2015-08-27 19:40
cocos2dx
cocos2d-x
CCScene
Scene
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
引用头文件#include"
HelloWorldScene
.h"autoscene=HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createSce
frankxzb
·
2015-08-27 19:40
CCScene
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2dx学习
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
引用头文件#include "
HelloWorldScene
.h"auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::c
frankxzb
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2015-08-27 19:40
cocos2dx
cocos2d-x
CCScene
Scene
cocos2d-x开发日志10 ——贪食蛇源码
简单的游戏开发,比较适合和我一样的小白练手,除了游戏结束场景,全部包含在了
HelloWorldScene
中,先上源码,注释已经比较全面,但是具体细节会陆续更新。
贱贱的小牛
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2015-08-18 20:31
cocos2d-x
创建一个简单的按钮
打开Classes分组下面的
HelloWorldscene
.h文件,然后在HelloWorld类里面添加一个成员变量,后面将会用到它:LabelTTF*label; 好了,接下来就是重点了。
a809146548
·
2015-07-23 10:00
C++
开发
cocos2dx
cocos2d-x
手游
cocos2dx如何读取xml
先新建一个cocos2dx的工程
HelloWorldScene
.cpp中的代码如下:[cpp] viewplaincopy#include "
HelloWorldScene
.h" using namespace
a809146548
·
2015-07-21 17:00
编程
windows
xml
cocos2dx
cocos2d-x
新建cocos2dx开发遇到问题及解决办法
\ddzpro\demo\demo\proj.win32\main.h(11):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“CCStdC.h”:Nosuchfileordirectory1>
HelloWorldScene
.cpp1
leansmall
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2015-07-08 21:00
物理引擎一
#include "
HelloWorldScene
.h" //物理引擎标识 int ball1Mask = 1 << 0;//球1 int ball2Mask
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2015-03-24 17:00
引擎
Cocos开发中性能优化工具介绍(一):Xcode中Instruments工具使用
下面我们通过一个实例介绍一些Instruments工具的使用,我们来人为制造一个内存泄漏,我们在
HelloWorldScene
.cpp中修改代码:1234567891011bool HelloWorld
木木情深
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2015-03-17 10:00
ios
instruments
微信飞机大战cocos2dx项目总结之一 菜单场景
一.环境配置环境需要,java-jdk,vs2012,cocos2d-x_3.0源码,android_sdk,ant,android_ndkr9d二.场景写了3个场景,GameScene,
HelloWorldScene
ctk5163nna
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2015-03-15 13:49
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
现在先完善
HelloWorldScene
的代码找到我们开始游戏的回调方法,添加代码://开始游戏voidHelloWorld::menuStartCallback(Ref*pSender){autoscene
Mr_xin321
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2015-03-06 01:33
cocos2d-x
cocos2d-x3.0学习之场景切换代码
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
hagar
·
2014-12-05 21:59
cocos2-x
【cocos2dx】新建helloworld.cpp项目代码分析
#include"
HelloWorldScene
.h" //命名空间 //#defineUSING_NS_CCusingnamespacecocos2d USING_NS_CC; /******
eclipse_c
·
2014-12-04 19:00
cocos2dx 使用curl
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"AppMacros.h" #include"pthread.h" #include"Json.h" #include"curl.h
w18767104183
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2014-11-14 15:00
cocos2dx 连接php
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"AppMacros.h" #include"pthread.h" #include"Json.h" USING_NS_CC;
w18767104183
·
2014-11-13 18:00
Cocos2d-X中的动作特效
Cocos2d-X中提供了非常丰富的动作特效例如:网格动画扭曲特效3D瓷砖波动特效程序代码:#include"ActionEffect.h" #include"
HelloWorldScene
.h" staticconstchar
u010105970
·
2014-11-13 15:00
cocos2dx 场景的切换
中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有
HelloWorldScene
.cpp
panjunbing
·
2014-11-01 22:04
cocos2dx
场景切换
cocos2dx 场景的切换
中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有
HelloWorldScene
.cpp
panjunbing
·
2014-11-01 22:04
cocos2dx
场景切换
【cocos2dx 3.3】口袋空战4 游戏主场景
向上按钮,敌人,分数生命值玩家设置点击监听,每次点击屏幕发射子弹设置碰撞监听,每次子弹与球碰撞,则消失,主角和球碰,则减生命值最难的部分是碰撞检测过滤,我设置PhysicsBody的Tag来解决素材:代码:
HelloWorldScene
.h
ns2250225
·
2014-11-01 10:00
【cocos2dx 3.2】一个都不能死7 游戏结束场景
Restart切换回主场景重新开始游戏GameOver.h#ifndef__GAMEOVER_H__ #define__GAMEOVER_H__ #include"cocos2d.h" #include"
HelloWorldScene
.h
ns2250225
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2014-10-23 16:00
【cocos2dx 3.2】一个都不能死6 主场景层
分析:主场景中只需把任意数目的游戏层添加进来就好了设置点击事件监听,点击后调用jump()方法设置物理碰撞监听,碰撞后重新开始
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H
ns2250225
·
2014-10-23 16:00
Cocos2d-x_CCControlButton(按钮类)介绍
////
HelloWorldScene
.h//#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#
小可_子衿
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2014-10-20 14:37
Cocos2d-x开发
cocos2d x3.3 Menu、MenuItem等相关
学习cocos2dx,今天学到有关项目选项的类#include"
HelloWorldScene
.h"USING_NS_CC;Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene
你是我心中一首歌
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2014-10-17 21:07
cocos2dx
c++
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
HelloWorldScene
.cpp中与使用关节的相关代码如下:[html] viewplaincopyvoid HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)
智捷课堂
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2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
HelloWorldScene
.cpp中与使用关节的相关代码如下:[html] viewplaincopy void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
HelloWorldScene
.cpp中与使用关节的相关代码如下:voidHelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2p) { log("Addsprite%0.2fx
tonny_guan
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2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x精灵,上下跳动,设置比例,旋转,扭曲,透明度
创建一个Cocos2d-X工程,工程的目录如下图所示:在Resourcees文件夹中添加一张png格式的图片在
HelloWorldScene
.cpp文件中的boolHelloWorld::init()函数中添加下面的代码
u013007305
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2014-10-09 11:00
旋转
扭曲
Cocos2d-x精灵
设置比例
上下跳动
在Cocos2d-X中玩转精灵
创建一个Cocos2d-X工程,工程的目录如下图所示:在Resourcees文件夹中添加一张png格式的图片在
HelloWorldScene
.cpp文件中的boolHelloWorld::init()函数中添加下面的代码
u010105970
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2014-09-28 11:00
cocos2dx-练习number1
主要涉及到场景的切换效果和光晕#include"
HelloWorldScene
.h"#include"MainScene.h"USING_NS_CC;Scene*HelloWorld::createScene
fanzhang1990
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2014-09-19 15:00
cocos2dx3.2 物理引擎之碰撞
#include"
HelloWorldScene
.h" USING_NS_CC; //物理引擎标识 intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask
w18767104183
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2014-09-13 00:00
Cocos2d-x3.2 下 OpenGL ES 2.0 第一个简单的实例画三角形
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld
qqMCY
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2014-09-04 16:00
command
OpenGL
cocos2d-x
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