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HelloWorldScene
Cocos2d-x UI以及控件
#include"
HelloWorldScene
.h"HelloWorld::HelloWorld(){}HelloWorld::~HelloWorld(){}Scene*HelloWorld::createScene
lianghui0811
·
2020-06-24 04:14
Cocos2d-x
五、触摸事件的吞噬和传递
不要抱着试一试的心态下手,一定要弄透彻,不然出现问题了,你再试一试其实时间花的更多触摸事件主要需要弄清的事情是否吞噬setSwallowTouchesonTouchBegin返回的意义代码如下:#include"
HelloWorldScene
.h"USING_NS_CC
怪叔叔萝莉控
·
2020-06-22 11:03
【随手记】大量的源文件添加到Android.mk的问题
/Classes/
HelloWorldScene
.cpp
hahaYXXXJ
·
2020-03-17 19:37
cocos2d第三篇--场景与层
由模板生成的
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp文件中声明和定义了层HelloWorld类。
Arackboss
·
2020-02-22 18:11
cocos2d-x 3.x场景跳转
场景:
HelloWorldScene
,firstScene场景切换特效场景切换一般有两个参数:floatt:场景切换特效动画的播放时间Scene*scene:跳转的目的场景场景切换动画:TransitionJumpZoom
小鬼的世界
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2019-12-28 18:06
cocos2d-x 系统学习cocos(2) 交互
我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能键盘监听响应cocos2d-x中要实现键盘监听,首先先编写游戏对键盘做成响应的函数"
HelloWorldScene
.h"voidPress
凌夜霜
·
2019-10-19 16:00
cocos2d-x 系统学习cocos(2) 交互
我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能键盘监听响应cocos2d-x中要实现键盘监听,首先先编写游戏对键盘做成响应的函数"
HelloWorldScene
.h"voidPress
·
2019-10-19 16:00
Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序
打开本文项目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和
HelloWorldScene
.h/.cpp四个文件,比一般初学编程看
·
2019-09-25 01:57
Cocos游戏场景切换(C++)
这里是主场景的界面的C++代码:#include"
HelloWorldScene
.h"#include"GameScene.h"USING_NS_CC;usingnamespacestd;Scene*HelloWorld
李英是个小Baby
·
2016-09-05 19:49
c++
碰撞检测
#include"
HelloWorldScene
.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
Popstar小游戏4(Popstar检测点击POP的上下左右)
在
HelloWorldScene
场景中,声明文件中private: //创建一个数组来存放点击的POP __Array*poparr; //通过传递过来的点击pop对象获取它上下左右的数据 __Array
wandersm
·
2016-06-07 19:00
Popstar小游戏3(Popstar点击获取POP对象)
代码还是放在
HelloWorldScene
中,主要是监听触摸事件的设置声明文件public: //监听手势识别 virtualboolonTouchBegin(Touch*touch,Event*event
wandersm
·
2016-06-07 17:00
Popstar小游戏2(Popstar自动创建POP游戏方阵)
Popstar自动创建POP游戏方阵,放在
HelloWorldScene
文件中//自动创建游戏10*10的矩形方阵 public: voidautoCreatePopSprite(Sizesize);
wandersm
·
2016-06-07 16:00
微信飞机大战--基于cocos2d-x3.2
飞机动画和触屏移动4.发射子弹5.创建敌机6.碰撞检测7.爆炸效果8.粒子和音乐9.游戏结束判定==========================================================
HelloWorldScene
.h
opera95
·
2016-04-21 08:00
cocos2d-x
解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp是cocosstudio发布的工程里自带的。
u014567750
·
2016-03-26 15:00
游戏
C++
编译
cocos2d-x
头文件
Cocos2d入门--3--小球运动
内容不难,主要就是
HelloWorldScene
.h文件:1#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ 2#define__HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4#include"cocos2d.h
何阳234
·
2016-03-11 17:00
Cocos2d入门--3--小球运动
内容不难,主要就是
HelloWorldScene
.h文件:1#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ 2#define__HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4#include"cocos2d.h
何阳234
·
2016-03-11 16:00
cocos2dx 3.3 AssetsManager测试更新
pythoncocos.pynewupdate–pcom.test.update-lcpp-dupdateTest命令中出现的各参数:update:工程名com.test.update:android包名cpp:c++工程updateTest:工程所在目录修改代码
HelloWorldScene
a102111
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2016-02-06 13:00
cocos2d Android.mk自动添加类
/Classes/
HelloWorldScene
.cpp替换成:#--------------------------------------------------------------------
kingBook
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2016-02-01 09:00
24.Cocos2d-x瓦片地图TMXTiledMap
HelloWorldScene
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
laixiao_hero
·
2016-01-09 17:17
Cocos2d-x
cocos2d 手机退出和menu按键响应
cocos2d-3.9用
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp举例#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H
happysoul
·
2015-12-30 10:00
COCOS学习笔记--Cocos项目工程是怎样运行起来的?
那么我们先来看看我们工程目录的结构:发布工程后我们会看到工程文件目录下有Classes子目录,Classes是用来存放用户自己写的C++文件,其中还包含了创建工程时生成的类AppDelegate.h、AppDelegate.cpp和
HelloWorldScene
.h
gzy252050968
·
2015-12-20 17:00
cocos2d-x
appdelegate
项目结构
MainScene.csb
HelloWorldScene
cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)
HelloWorldScene
类是当前显示界面的场景类。图片精灵开始之前,先去掉
HelloWorldScene
下init方法的内容。然后创建Sprite类并添加到Sc
稀饭lei___
·
2015-12-09 12:00
cocos2d-x随笔-1
#include"
HelloWorldScene
.h"USING_NS_CC;Scene*HelloWorld::createScene(){ //'scene'isanautoreleaseobject
u010255642
·
2015-11-29 20:00
九阴白骨爪
.cpp文件#include"
HelloWorldScene
.h" USING_NS_CC; Scene*HelloWorld::createScene() { //'scene'isanautoreleaseobject
Anzhongliu
·
2015-11-21 23:00
hero的动作效果
.cpp文件#include"
HelloWorldScene
.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; Scene*HelloWorld::createScene() { /
Anzhongliu
·
2015-11-21 23:00
Cocos2d-x 创建自己定义项目模板
你是否以前为cocos方便高速开发而兴奋,你是否以前为各种工具的便利开发而感动,但如今的你是否为每次创建一个新的项目都是
HelloWorldScene
而苦恼?
·
2015-11-13 20:34
cocos2d-x
cocos2D中
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp
HelloWorldScene
.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h
·
2015-11-13 16:20
helloworld
[cocos2d-x]HelloWorldDemo
效果图: 实现代码:
HelloWorldScene
.h: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_
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2015-11-13 07:27
helloworld
cocos2d-x创建第一个项目
#include "AppDelegate.h" #include "
HelloWorldScene
.h" USING_NS_CC; AppDelegate
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2015-11-13 07:35
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详解献给刚開始学习的人们!
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/adady/7293629 #include "
HelloWorldScene
.h
·
2015-11-13 07:02
cocos2d-x
cocos2d-x 精灵移动
在
HelloWorldScene
.h中声明 class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public
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2015-11-13 05:11
cocos2d-x
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene
HelloWorldScene
·
2015-11-12 22:02
cocos2d-x
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系
//
HelloWorldScene
.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HEL
·
2015-11-12 17:34
cocos2d-x
cocos2d-x创建新项目模板
1、起因 长期使用项目中自带的
HelloWorldScene
来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦?
·
2015-11-12 11:34
cocos2d-x
使用COCOStudio中各种资源
在
HelloWorldScene
.cpp顶部添加引用#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;USING_NS_CC
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2015-11-12 10:13
OS
tinyxml2简单使用
引入头文件 <span style="font-size:18px;">#include "
HelloWorldScene
.h" #include
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2015-11-12 09:48
xml
cocos2d-x 头文件中添加方法变量导致编译报错
代码如下:
HelloWorldScene
.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include &
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2015-11-11 14:03
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(七)菜单
菜单类继承关系如下: 图1 菜单类继承关系 文本菜单只能显示文本,包括:MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont: #include "
HelloWorldScene
.h
·
2015-11-11 12:45
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 经常使用绘图方法
HelloWorldScene
.h 例如,下面的代码被添加: protected: void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated
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2015-11-10 22:00
cocos2d-x
【Cocos2dx】手势识别
其实非常简单,首先,在头文件
HelloWorldScene
.h中
yongh701
·
2015-11-10 20:00
cocos2dx
触摸
手势
识别
偏移
Cocos2Dx 场景的创建
新建的cocos2Dx工程默认的是一个helloworld工程,里面包含了2个类文件,一个是AppDelegate,一个是
HelloworldScene
类文件(这个类叫HellowWorld,为什么类文件和类名不一样这一点让我觉得挺不爽的
熊阳
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2015-11-10 02:00
cocos2d-x Loading界面实现资源加载
#include "LoadingScene.h" #include "
HelloWorldScene
.h" bool LoadingScene
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2015-11-09 14:15
cocos2d-x
Cocos2d-x FlappyBird
HelloWorldScene
.cpp 1 #include "
HelloWorldScene
.h" 2 3 USING_NS_CC; 4
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2015-11-08 16:43
cocos2d-x
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下: [html] view plain copy &
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2015-11-08 11:19
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们看看
HelloWorldScene
.cpp具体的实现代码如下: [html] view plain copy  
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2015-11-08 11:18
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下: [html] view plain copy
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2015-11-08 11:15
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下: [html] view plain
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2015-11-08 11:14
cocos2d-x
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示: 而应该显示的中文是如下图所示:
HelloWorldScene
.cpp
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2015-11-08 11:54
cocos2d-x
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene
HelloWorldScene
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2015-11-07 14:21
cocos2d-x
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