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HelloWorldScene
cocos2d-x塔防游戏教程(三)
打开
HelloWorldScene
.h文件,添加以下代码:1234 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCArray*,_enemies,Enemies);int wave;cocos2d
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x创建新项目模板
1、起因 长期使用项目中自带的
HelloWorldScene
来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦? 我是个懒人,所以就弄了个新的模板工程。
fansongy
·
2013-07-31 21:00
2012
cocos2d-x
Visual
Studio
新项目模板
Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(3)--创建游戏的场景
本篇代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/ICRLw我们将创建自己的游戏场景,因此要将
HelloWorldScene
这个类删掉,之后创建自己的游戏场景类GameScene,这个类继承自
qqMCY
·
2013-07-30 19:00
cocos2d-x
CCScene
捕鱼达人
CCLayer
CC_BREAK_IF
cocos2d-x学习笔记—单点触控
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion
somestill
·
2013-07-24 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习总结—文字按钮
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion
somestill
·
2013-07-23 15:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
问题的由来怎么样使用Cocos2d-x快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在
HelloWorldScene
里面写相关逻辑代码
artwebs
·
2013-07-23 10:00
cocos2d-x学习(9)----大鱼吃小鱼(一)
一进游戏,我们可以看到游戏的menu界面:详细代码:
HelloWorldScene
.hclassHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: //Here'sadifference.Method'init'incocos2d-xreturnsbool
hfreeman2008
·
2013-07-19 15:00
cocos2d-x
大鱼吃小鱼
jni下Android.mk详解
/Classes/
HelloWorldScene
.cpp 新加的.cpp文件自动包含Clasee下的所有.cpp文件LOCAL_PATH:=$(callm
renzhe20092584
·
2013-07-18 07:02
test
adroid
CCDictionary文件读取
先新建一个cocos2dx的工程
HelloWorldScene
.cpp中的代码如下:[cpp] viewplaincopyprint?#i
cen616899547
·
2013-07-13 09:00
Cocos2d-x--伪物理世界,实现Box2D弹球效果
实现仿Box2D弹球效果,看上去像是自由落体运动和自由弹起效果实现思路是使每帧在方向上的位移增量递增步骤:1.新建一个Cocos2d-x工程2.在
HelloWorldScene
.h文件中增加一个函数,一个精灵和一个变量
zlQQhs
·
2013-07-11 19:00
update
cocos2d-x
box2D
scheduleUpdate
实现Box2D弹球效果
cocos2d-x学习笔记(20)-- box2d入门
step1:创建coco2d-win32工程,注意在创建时记得勾上Box2D选项,命名为box2d;step2:在
HelloWorldScene
.h中添加如
lan354898254
·
2013-07-09 12:00
Cocos2d-x--判断触摸点是否在指定区域内
效果图如下,点击到PLAY则切换场景所用到的图片资源:步骤:1.创建一个Cocos2d-x工程,保证能成功运行2.在
HelloWorldScene
.h文件中添加代码3.在
HelloWorldScene
.cpp
zlQQhs
·
2013-07-04 19:00
触摸
cocos2d-x
碰撞检测
场景切换
CCRect
Cocos2d-x--简单的场景切换及特效
步骤:1.新建一个Cocos2d-x项目2.在include中添加SecondScene.h文件,添加代码3.在source中添加SecondScene.cpp文件,添加代码4.在
HelloWorldScene
.cpp
zlQQhs
·
2013-07-04 17:00
cocos2d-x
replaceScene
场景跳转
场景跳转特效
HelloWorldScene
cocos2d-x中使用C++实现hello.lua中的功能,对比lua和C++在cocos2d-x实现上的区别。
//
HelloWorldScene
.cpp#include "
HelloWorldScene
.h"#include "AppMacros.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC
天使的白骨
·
2013-07-03 20:00
android 环境下使用socketcc和pthreadcc
/Classes/
HelloWorldScene
.cpp\../../Classes/network/NetM
kandyer
·
2013-06-16 14:00
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用Cocos2d-x快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 SceneHelloWorldScene,然后在
HelloWorldScene
wildfireli
·
2013-06-08 10:00
vs2010 cocos2d-x 游戏开发之旅 一
\ddzpro\demo\demo\proj.win32\main.h(11):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“CCStdC.h”:Nosuchfileordirectory1>
HelloWorldScene
.cpp1
wxl0610
·
2013-06-08 10:00
cocos2d-x开发之动作游戏实战--2
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在
HelloWorldScene
.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1; charmapPath[20]; charlvlinform
lonag
·
2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之动作游戏实战--2
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在
HelloWorldScene
.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1;charmapPath[20];charlvlinform
lonag
·
2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2D中
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld
Amor_ming
·
2013-05-25 12:00
ios
cocos2d
HelloWorldScene
cocos2D中
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp的简单解释
cocos2D中
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp的简单解释
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define
Amorming
·
2013-05-25 10:19
ios
cocos2d
cocos2d-x支持中文解决方案(跨平台)
最简单的方法:如果是visualstudio的平台,要保证Android平台也能正确显示,则需要将包含中文的文件,如
HelloWorldScene
.cpp文件,选择高级保存选项,另存为带签名方式的utf
luxiaoyu_sdc
·
2013-04-17 15:00
飞行游戏demo
新建类HMenu.并删除
HelloWorldScene
。
cloud95
·
2013-04-16 08:00
粒子系统
新建工程,名为testParticle修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 19:00
编码
用cocos2dx默认的方式存放数据是不安全的,通常要经过base64编码新建工程,testCode修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define
cloud95
·
2013-04-11 18:00
数据
新建工程,testData修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 18:00
音乐与音效
新建工程,testMusic修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 17:00
背景
新建工程,testGround修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 14:00
地图之对象图块
修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 14:00
地图
修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-11 14:00
圆形碰撞
新建工程,CircleCollision修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-11 08:00
矩形碰撞
新建工程,RectCollision修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 19:00
多触点
新建工程名为testMutiTouch修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 16:00
触屏
新建工程:testTouch修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-10 15:00
特效
新建工程,名为testEffect修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-10 11:00
动画
新建工程testAnimation修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-10 10:00
Action 动作
新建工程,testAction修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-10 09:00
CCProgressTo 进度计时器
新建工程,名为testProgress#include"
HelloWorldScene
.h"#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceCocosDenshion
cloud95
·
2013-04-09 11:00
自绘
如果需要自定义绘制,重写node的绘制函数draw.新建工程,testDraw.修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H
cloud95
·
2013-04-09 10:00
CCControlButton 按钮
修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-09 08:00
CCControlSlider 滑动条
新建工程,名为testSlider修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCControlSwitch 开关
新建工程,名为testSwitch修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h
cloud95
·
2013-04-08 19:00
CCMenu 菜单
新建工程,名为textMenu修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-08 17:00
CCTextFieldTTF输入框
新建工程,testInput修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
cloud95
·
2013-04-08 16:00
CCSprite 精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
cloud95
·
2013-04-08 15:00
cocos2d-x box2d 示例
*****HelloWorld.h////
HelloWorldScene
.h// B2Ball//// Createdby方怀义on4/2/13.// Copyright__MyCompanyName
fhy_2008
·
2013-04-03 13:00
box2d弹球 cocos2d-x重力感应(cocos2d-x2.1)
首先在win32下新建新工程修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h
xuguangsoft
·
2013-03-10 18:00
cocos2d-x
box2D
Cocos2d-x游戏开发之处理单点触摸事件
首先我们新建一个Cocos2d-win32Application,转到
HelloWorldScene
.cpp的boolHelloWorld::init()方法,里边有一个do…while(0)的循环,把循环里边
liliangchw
·
2013-02-28 17:00
CCDictionary 解析xml总结
先新建一个cocos2dx的工程
HelloWorldScene
.cpp中的代码如下:[cpp] viewplaincopyprint?
jalen_yuchi
·
2013-02-27 13:00
cocos2d-x 笔记(三) sprite类
一、sprite的创建1.基本的创建方法先打开
HelloWorldScene
.cpp,重写一遍背景的加入。
yuechuzhao
·
2013-01-04 12:00
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