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HelloWorldScene
Cocos2d-x 创建自定义项目模板
你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是
HelloWorldScene
而苦恼?
w337198302
·
2014-09-02 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
vtableforSecondScene',很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,在LOCAL_SRC_FILES:=AppDelegate.cpp\
HelloWorldScene
.cpp
luckyboy101
·
2014-08-20 11:00
Cocos2dx在Linux编译出现未定义的引用
而项目默认自带的
HelloWorldScene
.h和HelloWorld.cpp编译却不存在这个错误。经过分析,发现在项目的根目录下有一个文件叫“CMakeLists.txt”,
windvix
·
2014-08-19 00:00
C++
linux
cocos2d
cpp
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下:[html] viewplaincopy#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define
智捷课堂
·
2014-07-28 13:00
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H
tonny_guan
·
2014-07-28 13:00
ios
游戏
移动
手机游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们看看
HelloWorldScene
.cpp具体的实现代码如下:[html] viewplaincopybool HelloWorld::init() { if( !
智捷课堂
·
2014-07-26 20:00
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们看看
HelloWorldScene
.cpp具体的实现代码如下:boolHelloWorld::init() { if(!
tonny_guan
·
2014-07-26 20:00
ios
游戏
ios8
手机游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x实例:单点触摸事件
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define_
tonny_guan
·
2014-07-24 20:00
游戏
移动
手机游戏
苹果
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下: [html] viewplaincopy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
智捷课堂
·
2014-07-15 16:00
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下: [html] viewplaincopy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
关东升
·
2014-07-15 16:00
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H
tonny_guan
·
2014-07-15 16:00
ios
swift
cocos2d-x
手机游戏
swift教程
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下:[html] viewplaincopy#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_
智捷课堂
·
2014-07-13 21:00
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下: [html] viewplaincopy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE
关东升
·
2014-07-13 21:00
cocos2d-x
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看
HelloWorldScene
.h文件,它的代码如下:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORL
tonny_guan
·
2014-07-13 21:00
游戏
移动
cocos2d-x
苹果
手机游戏
cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析的外部符号
cocos2dx3.1.1和VS2012新建了一个名为test的工程,放在D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects下编译通过,没问题用cocostudio的场景编辑器做了个场景,在
HelloWorldScene
.h
zlQQhs
·
2014-07-02 11:00
cocos2dx
vs2012
3.1.1
编译link错误
附加项
cocos2dx如何读取xml
先新建一个cocos2dx的工程
HelloWorldScene
.cpp中的代码如下:[cpp] viewplaincopyprint?#i
w18767104183
·
2014-06-05 12:00
cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include "
HelloWorldScene
.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene(){
584851044
·
2014-06-02 14:16
cocos2d
组合动作
COCOS2DX
cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
#include "
HelloWorldScene
.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene
584851044
·
2014-06-02 14:16
cocos2d
组合动作
cocos2d 人物移动
#include "
HelloWorldScene
.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene()
584851044
·
2014-06-01 23:19
cocos2d
精灵移动
COCOS2DX
cocos2d 人物移动
#include "
HelloWorldScene
.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene
584851044
·
2014-06-01 23:19
cocos2d
精灵移动
cocos2d点击button,输出Log
#include "
HelloWorldScene
.h"#include "MyLayer.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene()
584851044
·
2014-06-01 21:59
cocos2d
Log输出
COCOS2DX
cocos2d点击button,输出Log
#include "
HelloWorldScene
.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene
584851044
·
2014-06-01 21:59
cocos2d
Log输出
cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion
song_hui_xiang
·
2014-05-30 14:00
cocos2dx 以子弹飞行为例讲解拖尾效果类CCMotionStreak
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"Sim
song_hui_xiang
·
2014-05-29 17:00
cocos2dx 以子弹飞行为例讲解拖尾效果类CCMotionStreak
#include"
HelloWorldScene
.h"#include"Simp
iteye_21202
·
2014-05-29 17:00
《Cocos2D-x权威指南》场景层(CCLayer)及其触摸消息响应
来看Cocos2D-x的HelloWorld项目中的
HelloWorldScene
.cpp文件,scene函数定义了一个CCLayer类对象,并且把它加入到了场景当中,如代码清单3-16所示。
Amamatthew
·
2014-05-27 14:00
cocos2d-x3.0 柱图
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/25984717效果图:使用类:
HelloWorldScene
.cpp#include"
HelloWorldScene
.h
qqMCY
·
2014-05-16 15:00
柱图
cocos2d-x3.0
cocos2d-x 绘制图形
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25841727绘制图形如下: 程序代码:需要重新定义父类虚函数draw()1、在
HelloWorldScene
.h
oyangyufu
·
2014-05-15 00:00
cocos2d
cocos2dx
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源码)
1.定义变量和函数我们先在
HelloWorldScene
.h中定义几个变量和函数longstartTime;booltimeRunning;startTime用来记录开始的时间,timeRunning用来判断游戏是否在进行中
legendof1991
·
2014-05-12 15:17
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源码)
1.定义变量和函数我们先在
HelloWorldScene
.h中定义几个变量和函数longstartTime; booltimeRunning;startTime用来记录开始的时间,timeRunning
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
cocos2d-x3.0
别踩白块儿
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束
在
HelloWorldScene
.cpp的moveDown函数中if(linesCountgetLineIndex()==1&&b->getBoundingBox().containsPoint(t->
legendof1991
·
2014-05-12 15:52
别踩白块儿
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第七期:实现游戏的逻辑
在
HelloWorldScene
.cpp中,我们之前moveDown是空函数,现在我们来具体实现一下//方块下移voidHelloWorld::moveDown(){addNormalLine(4);autobs
legendof1991
·
2014-05-12 15:16
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第七期:实现游戏的逻辑
在
HelloWorldScene
.cpp中,我们之前moveDown是空函数,现在我们来具体实现一下//方块下移 voidHelloWorld::moveDown() { addNormalLine(4
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束
在
HelloWorldScene
.cpp的moveDown函数中if(linesCountgetLineIndex()==1&&b->getBoundingBox().containsPoint(t->
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第五期:添加普通黑白块行
声明addNormalLine函数在
HelloWorldScene
.h文件中声明addNormalLine函数//添加普通的黑白块栏 voidaddNormalLine(intlineIndex);因为游戏中我们要触摸普通黑白块儿
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
cocos2d-x3.0
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第六期:游戏交互实现
在
HelloWorldScene
.cpp中添加触摸事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
cocos2d-x3.0
别踩白块儿
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第四期:添加结束的绿色栏
在
HelloWorldScene
.h中声明addEndLine函数//添加结束的绿色栏,占满屏幕voidaddEndLine();在
HelloWorldScene
.cpp中具体实现addEndLine函数
legendof1991
·
2014-05-12 15:09
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第四期:添加结束的绿色栏
在
HelloWorldScene
.h中声明addEndLine函数//添加结束的绿色栏,占满屏幕 voidaddEndLine();在
HelloWorldScene
.cpp中具体实现addEndLine
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
[置顶] 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第三期:添加开始的黄色栏
在
HelloWorldScene
.h文件,因为黄色栏要设置大小,所以声明一个visibleSizeSizevisibleSize;别忘了添加:USING_NS_CC;还要引入Block.h文件,因为要利用到块
Legendof1991
·
2014-05-12 15:00
代码
3.0
cocos2d-x
别踩白块儿
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用VisualStudio2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:
HelloWorldScene
.cpp中init
智捷课堂
·
2014-05-11 10:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用VisualStudio2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:
HelloWorldScene
.cpp中
关东升
·
2014-05-11 09:00
游戏
C++
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用VisualStudio2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:
HelloWorldScene
.cpp中init
tonny_guan
·
2014-05-11 09:00
cocos2d
乱码
cocos2d-x
cocos2d-x 之 CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion
song_hui_xiang
·
2014-05-04 15:00
cocos2d-x
cocos2dx 自学记录(4)-- 写一个自己的界面
我的:D:\cocos2d-x-2.2.3\projects\game1\Classes2.里面有AppDelegate和
HelloWorldScene
前者是整个游戏的入口,里面有3个函数,都有注释说明的
nemomojie
·
2014-04-21 03:27
cocos2dx
cocos2d-x3.0RC2 TableViewDemo
一个TableView的简单Demo下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7219489
HelloWorldScene
.h#include"cocos2d.h
qqMCY
·
2014-04-17 13:00
tableview
extension
cpp
tableviewcell
cocos2d-x
[置顶] 【2048强势来袭】第七期:添加游戏分数模块
1.声明两个变量在
HelloWorldScene
.h中声明两个变量://游戏总分 intscore; //定义显示分数的控件 cocos2d::LabelTTF*labelTTFCardNumber;
Legendof1991
·
2014-04-15 20:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏2048
2048开发
手机游戏2048
[置顶] 【2048强势来袭】第六期:添加游戏是否还能够继续的模块
1.声明该函数我们在
HelloWorldScene
.h中声明该函数//判断游戏是否还能继续 voiddoCheckGameOver();2.具体实现该函数我们在
HelloWorldScene
.cpp中具体实现这个函数
Legendof1991
·
2014-04-15 18:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏2048
手机游戏2048
2048代码
[置顶] 【2048强势来袭】第五期:游戏自动生成随机卡片
1.声明自动生成卡片函数在
HelloWorldScene
.h中,我们需要声明自动生成卡片函数//自动生成卡片 voidautoCreateCardNumber();2.具体实现函数在
HelloWorldScene
.cpp
Legendof1991
·
2014-04-15 18:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏2048
2048开发
2048代码
[置顶] 【2048强势来袭】第四期:游戏滑动上下左右相加的逻辑
在
HelloWorldScene
.h中添加一个数组声明://创建一个卡片二位数组 CardSprite*cardArr[4][4];2.把数字添加到数组中还记得我们在创建卡片函数createCardSprite
Legendof1991
·
2014-04-15 17:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏2048
2048开发
2048代码
[置顶] 【2048强势来袭】第三期:把卡片添加到游戏中
1.声明创建卡片函数在
HelloWorldScene
.h中声明创建卡片函数,代码如下://创建卡片 voidcreateCardSprite(cocos2d::Sizesize);2.创建卡片函数具体实现在
Legendof1991
·
2014-04-15 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
游戏2048
2048开发
2048代码
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